Цитата(Эллекин)
Почему они тоже хотели сыграть в шахматы? Зачем им использовать зелье? Тупо ради игры?
у меня ощущение, что автор пытался собрать вариант "победивший дракона сам становится драконом", но в силу кривой формы получилось "все колдуны злые, а в замке больше двоих одновременно не помещается") В любом случае, тут ничего не пропущено, оно не про восстание, а чисто вот ради зацикливания зла.
Ну а если писать отзыв, то всё плохо, конечно. Язык функциональный, сюжет и идея, ну... живое шахматное поле - это в принципе рабочий вариант, но как бы, оно само по себе уже было. Причём было куда интереснее чем "фигура всегда бьёт другую фигуру, потому что у неё убер меч, а фигара, которую бьют, не защищается". Что не защищается я вывел чисто из того, что иначе все партии заканчивались бы ничьёй, потому что если у обоих противников мечи - имбы, это как бы ой обоим.
Собственно, концепт на этой стадии становится настолько неинтересным, что я перестаю понимать, на кой оно колдунам. Им кровь душу греет, без неё неинтересно? Ну это уныленько ведь, без фантазии. Особенно когда они все такие. Это что, к профессии колдуна прилагается, крови за день не увидел - день прошёл зря? Я не про мораль, если что, я чисто про то, что оно ведь скучно. Если бы на поле была борьба - тогда да, там азарт. Но тут борьбы нет, тут фигура пришла, ткнула раз мечом - уносите.
Ощущение власти? А что, оно после вон того распорядка ещё надо? Убийство - это вообще для власти так себе, потому что убитый тебя больше не слушается. Или там зелья оживления тоже были? Нет?
Кмк, кстати, распорядок этот - куда большая крутизна с точки зрения власти, чем какие-то там убийства во время игры. На месте жителей я бы там вообще радовался, что меня, наконец, прибили. Или что я кого-то прибил и вывел из этого вечного круга страданий.
Короче, ладно, оно не про мотивации, психологию и сюжет, хорошо. Не про самоиронию тоже, фиг с ним. Но тогда остаётся только сам концепт цикличности зла, и вот тут, мне кажется, этот рассказ по объёму сильно промахнулся. Дело в том, что это - очень простой концепт. В миниатюре - норм, хотя и там хотелось бы побольше оригинального взгляда, угла. В большом рассказе с теми самыми мотивациями, живыми персонажами - вообще норм, там этот взгляд расширяется и становится менее затёртым за счёт характеров, мира и прочего.
Но здесь ни то, ни другое, а нечто среднее; здесь этот концепт попытались обогатить только переусложнённой механикой, но механика сама по себе - это не очень интересно, правда. Особенно такая, без ограничений и одновременно без фантазии. А больше ведь ничего нет - ни яркого языка, ни персонажей, ни истории за пределами саааамых простеньких кубиков.
И получается, что вот этот миньковый концепт завернули не во что-то яркое и интересное, а в сухую механику. Казалось бы, что могло пойти не так... увы, минус на минус тут плюса не даёт.