днём на работе
Администратор Сообщений: 5420 профиль
Репутация: 1024
|
Поглядывая на календарь. Я кстати тоже уезжаю. только третьего. Партию в принципе можно закончить и за день, а можно затянуть на год-другой. :)
Всё смотрится страшновато, но на то она и магия :)
Итак - пилотный вариант.
================== Генерёжка.
Кидаем 1d6 на силу каждой из стихий.
К стихии в которой маг специализируется прибавляем единицу. Волшебники этого бонуса не имеют.
Брисса, маг воздуха. Начальная сила.
Огонь 2 Вода 4 Воздух 5 + 1 (6) Земля 6 Смерть 1
Олорин, волшебник.
Огонь 2 Вода 6 Воздух 3 Земля 4 Смерть 2
В каждой стихии магу даётся 1d6 заклинаний, но минимум 3.
Брисса, маг воздуха. Слоты заклинаний.
Огонь 6 Вода 3 Воздух 3 Земля 3 Смерть 4
Олорин, волшебник. Слоты заклинаний.
Огонь 6 Вода 3 Воздух 6 Земля 4 Смерть 4
Магам всегда даётся заклинание максимального (13го) уровня в их специализации. Волшебники получают всех 4х элементалей стихий (10й уровень, для земли 11й).
Доступные заклинания определяются необходимым количеством бросков кубика 1d12. При совпадениях идёт переброска кубиков.
Брисса, маг воздуха. Количество и доступные уровни заклинаний.
Огонь [слотов - 6] уровни: 6, 8, 1, 5, 3, 12 Вода [слотов - 3] уровни: 2, 8, 10 Воздух* [слотов - 3] уровни: 6, 12, 13* Земля [слотов - 3] уровни: 1, 10, 7 Смерть [слотов - 4] уровни: 2, 7, 9, 10
Олорин, волшебник. Слоты заклинаний.
Огонь [слотов – 6] 1, 4, 6, 8, 10*, 11 Вода [слотов – 3] 8, 10*, 11 Воздух [слотов – 6] 2, 5, 8, 11, 10*, 12 Земля [слотов – 4] 2, 9, 10, 11* Смерть [слотов – 4] 1, 2, 6, 11
(Описания заклинаний смотреть в соответствующей таблице)
Каждый из игроков имеет начальный уровень здоровья (HP). Он определяется как 36 + 1d12.
Брисса. 36+3 = 39 Олорин. 36+12=48
Бой Игроки ходят по очереди. Олорин выбросил 3, Брисса 2. Первым ходит Олорин.
Каждым ходом игрок может вызвать существо или произнести заклинание. Максимальное количество существ – пять, если все их слоты заняты, игрок может только произносить заклинания или пропускать ходы.
Перед каждым ходом. (кроме первого хода первого игрока) игроку прибавляется единица ко всем параметрам силы. После этого, поочерёдно ходят все существа игрока.
Каждый вызванный обладает параметром атаки и HP. Если HP становятся меньшими либо равными нулю, существо снимается с доски. Если вызванное существо атакует пустой слот, то HP отнимается непосредственно у героя. Атаковать вызванное существо начинает только со следующего после саммонига хода.
Итоговые чаршиты.
==================================== Олорин [48 HP]
Огонь [2*] [1] Огненные капли. (Заклинание) Наносит 3 повреждения по всем враждебным существам. [4] Стена пламени. (Существо) Атака 0, жизнь 20. При входе в игру наносит 3 повреждения противнику и его существам. [6] Огненная волна. (Заклинание) Наносит (сила Огня/2+4) повреждений по всем враждебным существам. [8] Инферно. (Заклинание) Наносит (сила Огня/2+4) повреждений противнику и его существам [10] Огненный элементал. (Существо) Атака: сила Огня владельца, жизнь 40. +1 к силе огня владельца каждый ход. При входе в игру наносит 2 повреждения противнику и его существам. [11] Армагеддон. (Заклинание) Наносит (сила Огня+5) повреждений по противнику и всем существам.
Вода [6*] [8] Кислотный дождь. (Заклинание) Наносит 15 повреждений всем существам. Уменьшает на 1 силу всех магий противника. [10] Водный элементал. (Существо) Атака: сила Воды владельца, жизнь 40. +1 к Силе Воды владельца каждый ход. При входе в игру лечит владельцу 8 жизней [11] Хранитель магии (Существо) Атака 2, жизнь 24. +1 к силе всех магий владельца каждый ход
Воздух [3*] [2] Грифон. (Существо) Атака 3, жизнь 9. При входе в игру наносит 5 повреждений противнику, если сила Воздуха больше 5 [5] Гипноз (Заклинание) 2 вражеских существа с самой большой атакой атакуют противника. [8] Цепь молний (Заклинание) Наносит (сила Воздуха-1) повреждений противнику и всем его существам. [10] Воздушный элементал. (Существо) Атака: Сила воздуха владельца, жизнь 40. +1 к силе Воздуха владельца каждый ход. При входе в игру наносит 6 повреждений противнику [11] Грозовая туча (Существо) Атака 5, жизнь 18 Атакует всех врагов. -1 к силе Воздуха владельца каждый ход. [12] Архангел. (Существо) Атака 6, жизнь 40. При входе в игру полностью исцеляет всех существ владельца.
Земля [4*] [2] Эльф-защитник. (Существо) Атака 1, жизнь 8. Уменьшает на 1 все повреждения большие 1, наносимые владельцу и его существам. [9] Верховный целитель. (Существо) Атака 1, жизнь 24. Лечит 2 жизни владельцу и всем его существам каждый ход. [10] Метеорный дождь. (Заклинание) Наносит 20 повреждений всем существам Если Сила Земли>11, то своих не бьет [11] Каменный элементал. (Существо) Атака: Сила земли владельца, жизнь 60. +1 к силе Земли каждый ход.
Смерть [2*] [1] Скелет. (Существо) Атака 3, жизнь 12. При входе в игру наносит 1 повреждение владельцу. [2] Зомби. (Существо) Атака 2, жизнь 13. Восстанавливает 2 жизни каждый ход. [6] Привидение. (Существо) Атака 3, жизнь 15. При входе в игру уменьшает на 1 силу всех магий противника. [11] Вампир. (Существо) Атака 8, жизнь 30. Восстанавливает 1 жизнь за каждые 2 повреждения, им нанесенные. ====================================
Брисса[39 HP]
Огонь [2*] [1] Огненные капли. (Заклинание) Наносит 3 повреждения по всем враждебным существам. [3] Огненный ритуал (Заклинание) +5 к силе Огня мага [+2 с учетом стоимости] -1 к силе Воды противника. [5] Минотавр (существо) Атака 4, жизнь 15. При входе в игру уменьшает на 2 силу Земли противника. [6] Огненная волна. (заклинание) Наносит (сила Огня/2+4) повреждений по всем враждебным существам. [8] Инферно. (заклинание) Наносит (сила Огня/2+4) повреждений противнику и его существам. [12] Дракон (существо) Атака 8, жизнь 40. Увеличивает на 50% силу повреждений, наносимых заклинаниями владельца.
Вода [4*] [2] Водяной. (Существо) Атака 2, жизнь 10. При входе в игру увеличивает на 1 силу Земли владельца. [8] Кислотный дождь. (Заклинание). Наносит 15 повреждений всем существам. Уменьшает на 1 силу всех магий противника. [10] Водный элементал (существо) Атака: сила Воды владельца, жизнь 40. +1 к Силе Воды владельца каждый ход. При входе в игру лечит владельцу 8 жизней
Воздух [6*] [6] Молния. (Заклинание) Наносит (сила Воздуха+5) повреждений противнику [12] Архангел. (существо) Атака 6, жизнь 40 При входе в игру полностью исцеляет всех существ владельца. [13] Титан (существо Воздуха) Атака 8, жизнь 45. При входе в игру наносит 15 повреждений противнику.
Земля [6*] [1] Эльф-целитель. (существо) Атака 1, жизнь 10. Лечит 2 жизни владельцу каждый ход [7] Ночной эльф. (существо) Атака 5, жизнь 16. +2 к силе Смерти владельца каждый ход -1 к силе Земли владельца каждый ход. [10] Метеорный дождь. (Заклинание) Наносит 20 повреждений всем существам. Если Сила Земли>11, то своих не бъет
Смерть [1*] [2] Зомби. (существо) Атака 2, жизнь 13. Восстанавливает 2 жизни каждый ход [7] Убийца. (существо) Атака 4, жизнь 16. При входе в игру наносит 8 повреждений противнику. [9] Стена из душ. (существо) Атака 0, жизнь 50. Когда умирает любое существо владелец стены из душ получает 3 жизни. [10] Лич. (существо) Атака 6, жизнь 30. При входе в игру наносит 4 повреждения противнику и всем его существам. ====================================
Стоимость вызова существа или заклинания равна его уровню. К примеру на первом ходу Олорин может скастовать:
Огненные капли Грифон Эльф-защитник Скелет Зомби
Олорин вызывает себе в помощники скелета, во второй слот. (можно выбирать любой) Сила смерти становится равной 1, и волшебник теряет 1 HP.
[47 HP] Огонь 2 Вода 6 Воздух 3 Земля 4 Смерть 1
Слоты существ. 1 [ ] 2 [скелет (3/12)*] 3 [ ] 4 [ ] 5 [ ]
--- символ * в данном случае означает, что существо было призвано в этом ходу, и пока не может атаковать.
Начинается ход Бриссы. Все параметры силы поднимаются вверх на 1. В ответ скелету Олорина, Брисса вызывает Ночного эльфа, также во второй слот. (обеспечивая тем самым защиту) Силы земли уменьшается на 7 пунктов и становится равной нулю.
[39 HP] Огонь 2 +1 = 3 Вода 4 + 1 = 5 Воздух 6 +1 = 7 Земля 6 +1 -7 = 0 Смерть 1 +1 = 2
Слоты существ. 1 [ ] 2 [Ночной эльф (5/16)*] 3 [ ] 4 [ ] 5 [ ]
В дальнейшем соблюдается полная очерёдность.
Олорин успевает собраться с силами и повышает все свои параметры магической силы на 1. Он призывает Эльфа-защитника в поле №1. Вызов скелета завершён и тот готов атаковать.
[47 HP] Огонь 2 +1 =3 Вода 6 +1 = 7 Воздух 3 + 1 = 4 Земля 4 + 1 -2 = 3 Смерть 1 + 1 = 2
Слоты существ. 1 [Эльф-Защитник (1/8)*] 2 [скелет (3/12)] 3 [ ] 4 [ ] 5 [ ]
Скелет в поле №2 атакует существо Бриссы из ячейки №2 – Ночного Эльфа, нанося ему повреждение 3. У Ночного Эльфа остаётся 13 HP
Ходит Брисса. Её параметры снова повышаются на единицу. Она решает на обращать внимание на Эльфа Олорина в поле №1 и вызывает Эльфа-Целителя в поле №3.
[39 HP] Огонь 3 +1 Вода 5 +1 Воздух 7 +1 Земля 0 +1 -1 Смерть 2 +1
Слоты существ. 1 [ ] 2 [Ночной эльф (5/13)] 3 [Эльф-целитель (1/10)*] 4 [ ] 5 [ ]
Ночной Эльф атакует скелета Олорина. (-5, но Эльф-защитник Олорина ослабляет этот удар до -4 12 – 4 = 8 HP). Способности ночного эльфа увеличивают на 2 силу смерти, и снижают на 1 силу земли владельца – Бриссы.
[39 HP] Огонь 4 Вода 6 Воздух 8 Земля 0 -1 =0 Смерть 3 +2 =5
Ход Олорина. Олорин кастует заклинание гипноз. Ночной-Эльф и Эльф-целитель атакуют своего владельца. 39 – 5 – 1 = 33 HP. После этого ходят существа Олорина. Не встретив противника, Эльф-защитник атакует Бриссу. 33 -1 =32 HP Скелет встречается с Ночным Эльфом, и наносит ему удар – 3, оставляя тому 10 hp.
Олорин [47 HP] Огонь 3 +1 Вода 7 + 1 Воздух 4 +1 Земля 3+1 Смерть 2+1
Слоты существ. 1 [Эльф-Защитник (1/8)] 2 [скелет (3/8)] 3 [ ] 4 [ ] 5 [ ]
== Брисса [32 HP] Огонь 4 +1 – 5 (минотавр) Вода 6 +1 Воздух 8 +1 Земля 0 +1 Смерть 5 +1
В поле № 1 саммонят минотавра (4/15*) за 5 маны. На 2 пункта падает сила земли Олорина.
Олорин [47 HP] Огонь 4 Вода 8 Воздух 5 Земля 4 -2 Смерть 3
Слоты существ. Брисса 1 [Минотавр (4/15)* ] 2 [Ночной эльф (5/10)] 3 [Эльф-целитель (1/10)] 4 [ ] 5 [ ]
Ночной эльф атакует – 5, эльф-защитник отбивает 1. => Скелет получает 4 dmg. Способность Ночного Эльфа +2 сила смерти – 1 земли Бриссе.
Эльф-целитель ходит, атакуя пустую клетку, и нанося Олорину 1 повреждения, и восстанавливает Бриссу на 2 HP.
И так до посинения.
Экспа даваться будет за снесённые в итоге у противника хел-пойтны. За левел-апы – спец-способности.
|