RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Посад · Гильдии · Металлическое Безумие: Рабочий форум Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> ВременнАя механика раунда, предложение
 
Что вы думаете по этому поводу?
Я за. [ 0 ]  [0.00%]
Идея достойна рассмотрения. [ 3 ]  [75.00%]
Я против. [ 1 ]  [25.00%]
Всего голосов: 4
Гости не могут голосовать 
   Сообщение № 1. 7.9.2011, 14:37, Аланор пишет:
Аланор ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1288
профиль

Репутация: 25
Всё в прикреплённом файле.
Присоединённый файл  ________.doc ( 62.5к ) Кол-во скачиваний: 274

   Сообщение № 2. 7.9.2011, 21:47, Snev пишет:
Snev ( Offline )
Choose your Destiny

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4230
профиль

Репутация: 141
Это усложнит обсчет раундов да и шибко меняет существующую механику ::D:
Отложить до 4.0 Имхо, но вообще интересное предложение.

   Сообщение № 3. 8.9.2011, 11:25, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Цитата(Snev)
Отложить до 4.0


Именно! До 4.0 (четыре-точка-ноль) :!:
Давайте лучше активизировать деятельность в текущей ММ 0.3

   Сообщение № 4. 8.9.2011, 23:17, Нерушибзик пишет:
Нерушибзик ( Offline )
Странник

*
Сочинитель
Сообщений: 757
профиль

Репутация: 17
это похоже на ОД - очки действий - во многих играх, считаю, вещь достойная рассмотрения

   Сообщение № 5. 9.9.2011, 07:01, Аланор пишет:
Аланор ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1288
профиль

Репутация: 25
Цитата(Snev)
Это усложнит обсчет раундов да и шибко меняет существующую механику

Да, именно потому, что это затрагивает несколько аспектов системы, вводить лучше раньше, если вообще вводить. Чтобы потом не пришлось переделывать то, что доведено до... ну, можно сказать, совершенства.

Цитата(Goargh)
Именно! До 4.0 (четыре-точка-ноль)

Да, мужики! Нафиг всё)) делаем движуху)))
Ну, если серьёзно, одно другому не мешает.

Цитата(Нерушибзик)
это похоже на ОД - очки действий - во многих играх, считаю, вещь достойная рассмотрения

Похоже. Но тут ты не тратишь очки, а делаешь что-то что занимает определённое время. Ну да, сходство есть)

   Сообщение № 6. 28.9.2011, 21:35, Аланор пишет:
Аланор ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1288
профиль

Репутация: 25
Господа, я предлагаю всё же параллельную разработку проекта с такой механикой, ежели идея кажется достойной. Могу заняться этим под чутким руководством.

   Сообщение № 7. 28.9.2011, 22:04, Нерушибзик пишет:
Нерушибзик ( Offline )
Странник

*
Сочинитель
Сообщений: 757
профиль

Репутация: 17
может, повороты в начале и конце хода понятнее станут ::D:

   Сообщение № 8. 29.9.2011, 14:04, Фех пишет:
Фех ( Offline )
Очень социальный

*
Фантазёр
Сообщений: 7396
профиль

Репутация: 306
Цитата(Аланор)
Господа, я предлагаю всё же параллельную разработку проекта с такой механикой, ежели идея кажется достойной. Могу заняться этим под чутким руководством.

От твоей идеи никто и не отказался. Большинство проголосовало за "достойна рассмотрения", а значит мне предстоит куча гемора, чтобы опробовать это :_)

   Сообщение № 9. 30.9.2011, 21:06, Аланор пишет:
Аланор ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1288
профиль

Репутация: 25
Вариант определения положения меха во времени:

Присоединённое изображение

   Сообщение № 10. 30.9.2011, 21:57, Аланор пишет:
Аланор ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1288
профиль

Репутация: 25
Ещё такой вариант. Если в предыдущем мы получали моменты времени, в которые мех пересекает границу гексов, задавая скорость для каждого перехода, то тут мы задаём текущую скорость для каждой секунды. Далее вычисляется пройденное расстояние в гексах и, отбрасывая дробную часть, получаем положение меха в каждую секунду. Такой способ более привязан к делению на 10 секунд, что удобно, если отдавать приказы на стрельбу также в "недробные" моменты времени.

Присоединённое изображение

   Сообщение № 11. 1.10.2011, 00:46, Фех пишет:
Фех ( Offline )
Очень социальный

*
Фантазёр
Сообщений: 7396
профиль

Репутация: 306
У меня стойкое впечатление, что Аланор совсем не представляет себе, что такое посчитать раунд в МБ)

Ок, погляжу, как просплюсь.

   Сообщение № 12. 1.10.2011, 01:46, Нерушибзик пишет:
Нерушибзик ( Offline )
Странник

*
Сочинитель
Сообщений: 757
профиль

Репутация: 17
Фех, вот набросок, что тебя ожидает:
Размышление с примером:
На проход 1 гекса требуется секунд = 10 / скорость
если пилот посреди гекса решит замедлить машину до скорости 2, то гекс будет проходиться естественно дольше. Если в прошлом ходу на 3-й скорости было пройдено 0.3 гекса, то в этом ходу при снижении скорости до 2 за 1 секунду преодолеется "скорость/10" гексов, т.е. 0.2 гекса. Т.к. с прошлого хода уже преодолено 0.3, то осталось еще пройти 0.7 гекса, это равно 3.5 секундам. Остальные 6.5 секунд должно хватить на 6.5/ (10/скорость) = 6.5/5 = 1.3 гекса, если двигаться дальше по прямой на скорости 2.

::D:

   Сообщение № 13. 1.10.2011, 10:13, Аланор пишет:
Аланор ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1288
профиль

Репутация: 25
Ну да, ну да) Я и сам уже подумал, что это возможно перебор) Однако все выкладки Нерушибздика легко делает простенькая формула в экселе.

Дробное количество гекса пройденное в прошлом ходу это ересь)

Фактически нужно знать время выстрела и положение стреляющего/цели. В ТВ я легко просчитывал это дело на глазок, правда там корабли двигались с одной скоростью весь раунд.

Наверное логичнее для игрока будет задавать скорость не прямо уж в каждый момент времени (а то какая-то виртуозная игра на скрипке получается), а хоть бы для каждого преодолеваемого гекса. Так должно быть понятнее и игрокам и мастерам. Фактически ввести действие "преодолеть гекс на скорости Х", который занимает 10/Х секунд. А стрельбу можно разрешить в любой момент времени.

скорость / сек. на гекс
1----------10,0
2----------5,0
3----------3,3
4----------2,5
5----------2,0
6----------1,7
7----------1,4
8----------1,3
9----------1,1
10--------1,0

например:
Присоединённое изображение

или, например, вот такой вид заявки:
Движение 0 (4) - 2,5с.
Движение 300 (2) - 5с
Остановка
Поворот на 240 - 2с.

стрельба
2.5: огонь по цели
9.5: огонь по цели

   Сообщение № 14. 1.10.2011, 10:51, Нерушибзик пишет:
Нерушибзик ( Offline )
Странник

*
Сочинитель
Сообщений: 757
профиль

Репутация: 17
Цитата(Аланор)
Дробное количество гекса пройденное в прошлом ходу это ересь

Но если это не учитыать, то согласно картинки:
Присоединённое изображение
получается, что последний гекс я пройду за 4 секунды: 1 последнюю секунду в этом раунде и 3 секунды в следующем

   Сообщение № 15. 1.10.2011, 11:35, Аланор пишет:
Аланор ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1288
профиль

Репутация: 25
Ты меня не точно процитировал.
Цитата(Аланор)
Дробное количество гекса пройденное в прошлом ходу это ересь)

:smile:

Ну да. Есть недостатки. Но тут либо использовать дробное время, либо ходить со скоростью которая делит 10 нацело) Понятно, что в идеальном случае нужно использовать дробное время и прямоугольную систему координат... также вектор скорости...

Ересь это в том смысле, что раунды перестают быть независимыми... как с прыжком, который начинается в этом раунде, но закончиться не успевает. Теоретически можно сделать, но будет наверное некрасиво.

Сам склоняюсь к своим последним выкладкам... как к более близким к изначальной идее.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Металлическое Безумие: Рабочий форум | Следующая тема »

Яндекс.Метрика