RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Металлическое безумие Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Как вы видите авиацию?, Опрос, временная тема
   Сообщение № 1. 13.2.2008, 00:30, Фех пишет:
Фех ( Offline )
Очень социальный

*
Фантазёр
Сообщений: 7396
профиль

Репутация: 306
Просто отпишите как видите, не обязательно в цифрах. Цифры сам делаю.

Пока моя авиация v0.1 такая: Пролетает поле насквозь, отсутсвует 2 раунда (идет на разворот), после снова появляется со стороны выхода.

Авиация может поворачивать только на сторону гекса за ход.
Пока есть 8 уровней высот + земля. Атака на более верхний уровень сложнее, атака на более нижний уровень не модифицируется.
Главная заеба авиация - вес конструкции.
Хитов в сегменте пока не решил окончательно, первые модели имеют по 40 - 90 хитов.

Проблема в том, что если не кроить под них отдельные правила по штрафу за быструю цель - попасть по ним невозможно)
Если кроить правила и делать по стандарту - авиация получается медленной и смешной - не хочется...

_________________________
Это рабочий топ системы.

   Сообщение № 2. 13.2.2008, 04:35, strongpoint пишет:
strongpoint ( Offline )
Мрійник

*
Идеалист
Сообщений: 2759
профиль

Репутация: 67
Цитата(Фех)
Если кроить правила и делать по стандарту - авиация получается медленной и смешной - не хочется...
ну вертолёты, они наверно остануться в тех же скоростных рамках что и мехи, может начать с них?



   Сообщение № 3. 13.2.2008, 10:11, Snev пишет:
Snev ( Offline )
Choose your Destiny

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4230
профиль

Репутация: 141
Цитата(Фех)
Проблема в том, что если не кроить под них отдельные правила по штрафу за быструю цель - попасть по ним невозможно)

Надо специальные ПВО штуки добавить либо ракеты с нехуйским бонусом против авиации. Опять таки терморакеты могут помочь, если у этих парней такое состояние как нагрев присутствовать будет.

Цитата(Фех)
Пока есть 8 уровней высот + земля.

тогда предлагаю для авиации сделать заморочку не на скорость а на уровень высоты, пенальти на попадание -1 за 1, -2 за второй, и т.д.


   Сообщение № 4. 13.2.2008, 11:48, Понедельник пишет:
Понедельник
BORIS MOLOTOV



Герой
Сообщений: 29
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Goargh ( Offline ) Бьющая в глаз реальность


Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
-Моё видение Авиации. Предлагаю к расмотрению.

АВИАЦИЯ

А. – Всегда имеет лучшую инициативу при вхождении в бой.
А. появляется с любой стороны карты на расстоянии равном половине собственной скорости (окр. в больш. Ст.) от края карты. Затем может двигаться прямолинейно согласно выбранному направлению (крейсирование) либо выполнять другие манёвры (см. манёвры). После выполнения манёвра А. уходит за тот край карты который был по курсу следования на момент окончания манёвра. Возвращается А. только через 2 раунда с направления в котором ушла.
Атаки по А. рассчитываются так же как для мехов (т.е. по последнему гексу в котором А. как бы «остановилась» читай заверила манёвр). За раунд А. тратит количество энергии равное собственной скорости + энергопотери от нагрева при использовании оружия. Но от перегрева А. сама по себе не страдает и в полёте отключиться не может. Все атаки по А. всегда выполняются с модификатором :-3 за быстродвижущуюся летящую цель из тяж. ав. сплава. -4 за быстродвижущуюся летящую цель из стандарт. ав. сплава, -5 за быстродвижущуюся летящую цель из лёгк. сплава) А. может атаковать противника только если он находится в огневой дуге (см. рис.)

Манёвры:
1)Крейсирование – лететь прямым курсом выбранным при вхождении в карту (мод к сложности пилотирования 0)
2)Вираж- лететь с поворотом на сторону гекса на середине пути (окр в больш. ст. при атаке сначала поворот потом атака) (мод к сложности пилотирования -1)
3) Бочка – манёвр избежания атаки (-1 сложность к стрельбе по А) (мод к сложности пилотирования -2)
4)Мёртвая петля – после прохождения половины пути А.продолжает движение в в направлении противоположном изначальному (мод к сложности пилотирования -3)
5)Мёртвая петля и атака – после прохождения половины пути А.продолжает движение в в направлении противоположном изначальному. (мод к сложности пилотирования -4)
6) Бомбометание – выполняется подобно преследованию. Пилот ведет А. наикратчайшим курсом к выбранной цели стараясь пройти над неё. В момент прохождения над целью производится сброс бомбы (считать попадание как для стрелк. атаки) (мод к сложности пилотирования -3)

Естественно манёвры можно комбинировать.

Генерация:
При генерации А. используется специальный Авиационный тип корпусов. Эти корпуса выполнены их специального облегчённого авиационного сплава для того что бы А. вообще могла подняться в воздух.

Тип корпуса: Авиационный стандартный сплав.
Размер: 3
Скорость: 10
Прочность: 600
Цена: ?
Вместимость: 15

Тип корпуса: Авиационный лёгкий сплав.
Размер: 3
Скорость: 12
Прочность: 500
Цена: ?
Вместимость: 12

Тип корпуса: Авиационный тяжелый сплав
Размер: 3
Скорость: 8
Прочность: 800
Цена: ?
Вместимость: 20

В остальном А. генерируется подобно мехам.
При закупке вооружения минные отсеки устанавливаются как бомболюки.

А. имеет следующие сегменты для попадания:
Кабина – разрушение - смерть пилота и падение А.
ПК (прав крыло) – разрушение - падение А.
ЛК (лев крыло) – разрушение - падение А.
Фюзеляж – разрушение - детонация двигателя.
Хвост – разрушение - падение А
Нос - разрушение - падение А

При падении конструкция А получает урон = полный собственный вес / 100 во все сегменты. Падает А. на расстоянии равном половине собственной скорости от того гекса в котором была сбита по курсу следования.

П.с.: Может не стоит задрачиваться с высотами? Предлагаю только два понятия – земля и небо. Для тех кто движется по небу модификаторы к пилотированию за рельеф местности естественно отсутствуют.
А то так нужно и для прыжков вводить понятие высоты прыжка.

   Сообщение № 5. 13.2.2008, 18:33, martians пишет:
martians ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 175
профиль

Репутация: 5
Цитата(Понедельник)
Моё видение Авиации. Предлагаю к расмотрению.


видение что надо, не совсем понятно только, почему у корпусов одного размера разная вместимость... ещё мне кажется, что, учитывая сложность попадания, самолёты черезчур крепкие -- сотня хитов в сегменте для стандарта, но проверить это можно только испытав их в бою, так что претензией прошу не считать.

а что происходит при провале пилотирования? падение? тогда можно ли взлетать обратно?

   Сообщение № 6. 13.2.2008, 18:39, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
martians
Это сырой вариант, во многом я сам не уверен. И во вместимости и в крепкости Нужно тестить.
А вот при провале пилотирование извините происходит "шлякоземлю" так что абы кого в пилиты не берут.

   Сообщение № 7. 3.6.2008, 02:26, Фех пишет:
Фех ( Offline )
Очень социальный

*
Фантазёр
Сообщений: 7396
профиль

Репутация: 306
Goargh
Так сегодня и не заснул, зато над МБ поработал) Добрался до авиации - сдешние твои выкладки по маневрам особенно помогли.

   Сообщение № 8. 3.6.2008, 06:23, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Рад стараться.)

   Сообщение № 9. 3.6.2008, 14:42, Фех пишет:
Фех ( Offline )
Очень социальный

*
Фантазёр
Сообщений: 7396
профиль

Репутация: 306
Эти чертовы самолеты имеют штрафы под - 27! На больших скоростях... Факен шит!

   Сообщение № 10. 3.6.2008, 16:37, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
- 27 ? О_о ?
Откуда столько? Хотя...
Блин, это надо с этим бороться. Скинь мне авиацию как она выглядит сейчас.
Starfucker7@nm.ru

   Сообщение № 11. 7.6.2008, 12:06, Фех пишет:
Фех ( Offline )
Очень социальный

*
Фантазёр
Сообщений: 7396
профиль

Репутация: 306
Адские наработки Старлайта решил сохранить для пробы в комп версии (0.3)

Чтобы сохранить баланс с вводом авиамашин для 0.2 пока есть такой вариант:

Принять новую схему штрафа за стрельбу по двигающемуся противнику. По схеме:

Сколько гексов прошла цель \\ Штраф
2-3 \\ -1
4-6 \\ -2
7-10 \\ -3
11-15 \\ -4
16-21 \\ -5
22-28 \\ -6

Катит?

   Сообщение № 12. 7.6.2008, 12:53, Snev пишет:
Snev ( Offline )
Choose your Destiny

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4230
профиль

Репутация: 141
Вообще мне нравятся предыдущие пенальти какие были.
Хочу предложить вот какую тему:
1. Оставить старые пенальти для неприцельной атаки по цели
2. Использовать пенальти предложенные фехом если в прошлый раунд по этому объекту велся прицел (объясняем тем что все же когда целишься по цели это можно отображать не тупым +1 а все же большим плюсом, ну или меньшим минусом в нашем случае)

   Сообщение № 13. 7.6.2008, 12:58, SanyOK aka Stalker пишет:
SanyOK aka Stalker ( Offline )
Powerplayer

*
Мастер Слова
Сообщений: 2424
профиль

Репутация: 140
Хм, согласен со Сневом. Т.к., с одной стороны, сейчас по быстрому меху попасть почти нереально, а при новопредложенной системе они вообще потеряют всё своё преимущество (да, в общем-то, не только они, бегать при таком раскладе с целью уворота не резон уже, выгода мизерная). Плюс логично.

   Сообщение № 14. 8.6.2008, 00:40, Фех пишет:
Фех ( Offline )
Очень социальный

*
Фантазёр
Сообщений: 7396
профиль

Репутация: 306
Snev
SanyOK aka Stalker
То есть сделать на один модификатор два варианта?
Это, честно сказать, весьма путанно получится...
К тому же если обект стоит, то в случае прицельной стрельбы все таки давать +1, а если двигается, то штрафировать как описано выше? Это уже два подпункта одного из вариантов)


1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Металлическое безумие | Следующая тема »

Яндекс.Метрика