самовыкопавшийся пандозавр
Обормоборотень Сообщений: 16855 профиль
Репутация: 465
|
Ну разумеется, куда же без героев. Ну, а герой не может без атрибутов, навыков и прочих примочек. Фракции разные, а герои по сути одинаковые. Различаются собственно только названием этой самой фракции и соответственно заклинаниями, которые могут применять. Атрибуты: Минимальная манна - отвечает за количество манны при входе в бой. Максимальная манна - отвечает за максимально возможное количество манны в бою. При превышении этого показателя герой получает урон равный 1D4 до пяти очков превышения и 1D8 при превышении максимума манны больше чем на пять очков. Да, манну свыше максимума нельзя использовать - она сгорает, нанося эти самые повреждения. Очки жизни - ну, тут вроде как нечего объяснять. Управление - этот параметр отвечает за максимальное количество существ под контролем героя на поле боя. Рука - количество карт, которые герой может держать в руке. Каждый ход в руку попадает случайная карта из боевой колоды. Если карт в руке уже максимум, то придётся одну откинуть обратно в боевую колоду. На данный момент о героях пока больше ничего не известно. Колода - это все карты, которые есть у героя. Боевая колода - это та колода, которую герой заявил на бой. В бою он может использовать карты только из этой колоды. Разумеется, набираются карты из общей колоды и разумеется, на каждый новый бой можно компоновать разные боевые колоды. В боевой колоде не может быть больше пятнадцати карт(если нет артефакта позволяющего обойти это правило). Карты существ(киумби) - монстры, покемоны, киумби(суахили ), как хотите, так и называйте. Именно они будут нападать на вражеского героя и защищать своего хозяина. В боевой колоде не может быть больше трёх одинаковых существ. Каждое существо обладает всего двумя параметрами: Очки жизни - здесь всё понятно. Атака - наносимый существом урон. Такого параметра, как передвижение, в игре не будут. Вызванное в бой существо до смерти стоит на той клетке, куда его вызвали. Не важно, где стоит киумби - он может быть защитником от любого киумби противника, как бы далеко тот не стоял. Большинство существ входят в бой в спящем виде, но есть и таки, которые сразу готовы к атаке - это и другие свойства прописаны в строке свойства. Каждое существо может изучить два навыка, но это только за полученный в боях опыт. Один навык из общих для всех существ и один индивидуальный. Позже будут списки. Карты заклинаний - так же как и существ в колоде не может быть больше трёх одинаковых заклинаний. Эффект заклинания и стоимость его применения указываются на самой карточке. Карты порталов - на карте для боя будут изначально установлены порталы, на которые можно вызвать своих киумби. Один портал - один киумби. Уже установленные на карте порталы не обладают никакими свойствами, но в игре будут карты порталов с различными свойствами(улучшения своих существ, автоматически срабатывающее каждый ход заклинание, ловушка...). Применяются перед фазой вызова существа и не расходуют манну. Такую карту можно бросить на любую не занятую своим или чужим киумби клетку как на свою половину поля, так и на половину поля принадлежащую врагу. Убрать такую карту с поля можно только заменив её на другой портал. Ложатся карты порталов всегда в закрытом виде. Их свойство знает только тот, кто карту кинул или тот, чей киумби на эту карту встал. Подвесы - да, каждый третий раунд герою в руку выпадает одна из шести подвесок. Подвеска не расходует параметр "рука". В подвеску можно вставить карту с заклинанием или карту с существом всего за единицу манны. Сработает подвешенная карта в случае выполнения условия указанного на подвесе. Ну, например - заклинание сработает, если в фазу своей атаки вражеский герой пошлет в бой больше двух киумби... и пр пр. Разумеется, свойство этой карты будет знать только тот игрок, у которого эта карта в руке. Как уже упоминал ранее, поле для боя делится на две половины - свою и вражескую. Чуть позже для наглядности нарисую таблицу и вставлю сюда. А вот и таблица: Желтыми звездочками обозначены нейтральные порталы, оранжевыми обозначены порталы со свойствами (ууу, загадочные свойства) Передвижений по полю не будет, выставлять своих киумби на половину врага можно, но тогда киумби меняет хозяина. Разумеется, в большинстве случаев делать это глупо и бессмысленно, но... но есть такие существа, как паразиты, вот их стоит закидывать на вражескую половину. 8) На каждой половине изначально есть шесть порталов без свойств, один портал с вредными свойствами и один с полезными. Порталы в закрытом виде, узнать их свойства можно только поставив на них своё существо или открыв с помощью магии. Во время соло игры первый ход всегда за игроком, в дуэлях всё решает бросок D6 - у кого больше, тот и ходит первым. Бой начинается с формирования боевой колоды. Игрок (или оба игрока, если это дуэль) заявляет свою колоду на бой, которую формирует из своих карт. Повторю: В бою игрок может использовать карты только из этой колоды. Разумеется, набираются карты из общей колоды и разумеется, на каждый новый бой можно компоновать разные боевые колоды. В боевой колоде не может быть больше пятнадцати карт(если нет артефакта позволяющего обойти это правило). Как только обе(буду рассматривать дуэль) колоды заявлены, мастер открывает поле боя, на которое входят герои. Ход первого игрока: В первом раунде у обоих игроков в руке по три карты, которые каждый игрок выбирает сам. Плюс карты порталов, которые лежат отдельно(если они вообще есть). Первым делом на поле выставляются порталы, если они есть. Если их нет, то используются те порталы, которые уже есть на карте. Затем игрок выставляет на поле своих киумби и применяет заклинания, исходя из количества имеющейся у него манны и исходя из тех карт, которые сейчас в руке. Если на поле вошли существа, которые не спят при портировании, то их сразу можно послать в атаку. Атаковавшие существа засыпают, а те, которые не атаковали просыпаются. Ход переходит ко второму игроку. Ход второго игрока: Второй игрок может только защищаться. Если есть не спящие существа, то их можно выставить на защиту от атакующих существ противника. На одно атакующее существо можно выставить любое количество защитников. На этом раунд заканчивается и происходит бой по тем заявкам, которые выдали игроки. Узнаются свойства порталов; Срабатывают усиливающие заклинания(бафы); Существа атакующего героя переходят в атаку. Те, от которых не выставлена защита наносят урон герою, те, от которых поставлена защита, сражаются с защитниками. Существа наносят урон друг другу одновременно. Т.е, если обоим существам хватает атаки, чтобы снизить жизнь противника до ноля, то оба существа погибают. Если защитников на существо больше одного, то расчет ведётся следующим образом: Атакующее существо наносит свой урон противнику и одновременно получает урон от него. Если атакующий киумби выжил, то срабатывает лечилка(заклинание), если хозяин эту лечилку на это существо кастовал; затем идёт сражение со следующим защитником, но теперь атакующий киумби только получает урон, а сам уже не наносит. Подсчитывается урон, трупики отправляются на кладбище, а их карты и карты заклинаний возвращаются в боевую колоду. Полностью восстанавливается здоровье всех киумби. У героев восстанавливается манна с прибавкой в единицу. Каждый герой получает в руку две случайные карты из своей боевой колоды. Начинается новый раунд, и теперь уже атакует тот герой, который в предыдущем раунде защищался.
Со временем он здесь будет. О, вот он уже и начал появляться. Первый игрок:Герой по имени Рон. Минимальная манна - 2 Максимальная манна - 8 Очки жизни - 16 Управление - 5 Рука - 5 Колода первого игрока:Лес.Ядовитый плющень. 2шт. Крабе. 2шт. Флора кусачая. 2шт Крикливый мандрагор. 2шт. Трехвостень. 1шт. Лечилка. 1шт Усиление урона на 2. 1шт. Молния на 3. 2шт. Сон на 2хода. 1шт. Трава на кладбище. 1шт Второй игрок:Герой по имени Гарри. Минимальная манна - 2 Максимальная манна - 8 Очки жизни - 16 Управление - 5 Рука - 5 Колода второго игрока:ЗемляПещерный червь. 2шт. Скало пендра. 2шт. Индрик. 2шт. Вивернус. 2шт. Лечилка. 2шт. Усиление урона. 1шт. Увеличение жизни. 1шт. Обвал. 1шт. Подземный источник. 1шт. Каменная тюрьма. 1шт. По результатам жеребьёвки, Рон ходит первым. В руку он себе выбрал три карты: Ядовитый плющень Крабе Усиление урона на 2(одно существо, 1-ом) Его минимальная манна равна двум, а значит, всё, что он может сделать в свой ход - вызвать крабе или плющень. У крабе меньше жизнь, но больше атака и он входит в бой в открытом виде, а значит, может сразу атаковать. Рон выбирает крабе(кр) и вводит его в игру, заплатив за это всей своей манной. Под своего киумби он выбирает крайний левый (первый) портал. Портал без свойств. Вводит в игру и сразу же посылает в атаку(покрашиваю на карте в красный цвет) Ход переходик к Гарри. У Гарри в руке три карты, которые он выбрал для старта: Скало пендра Скало пендра Увеличение жизни(увеличивает одному существу жизнь на 2-ож за 1-ом) Гарри видит, что его атакуют, но вызванных существ у него еще нет, а в эту фазу боя он может распоряжаться только теми существами, которые уже на поле боя и которые не спят. В общем, ему остаётся только стойко вынести удар.
|