Цитата
а если я сын влиятельного японца и черной женщины, зачатый до того как все это заварилось, а вот родившийся - уже при "японской государственности" уже? Тогда понятно почему мы с отцом не контактируем.
Отец японец - сын японец. Главное, чтобы он был достоин своего отца. "не контактировать" получится, если сын своих родителей опозорил.
Цитата
Какого параметра "семья" достаточно на одну жену, здоровых детей и вот такой прсевдобезотцовщины?
Параметр Семья учитывает и братьев, сестер, и родителей, и жен и детей. Определяется рандомом, на который влияют и другие Достоинства. Так, например, при высоких Статусе и/или Богатстве и/или Влиянии жена будет из влиятельного рода, с соотв. родней. Если персонаж не военный - хоть умри но дочери самурая в жены не получишь.
Японец абсолютно не властен над выбором семьи: даже брак (браки) заключается без его согласия. Низкородных женит евгенический совет, судьбы потомков знатных родов решают родители.
Таким образом, семья будет прописана исходя из многих характеристик, и значение "Семья" суть везение. Чем выше значение - тем больше повезет, поскольку бросок совершается с модификатором.
Цитата
Какой параметр "благосотояние" соответсвует "семье хватает денег на полноценную еду, а сталкерское снаряжение , одежа, ремонт дома (если надо) - только если неожиданно форитит с зароботком"?
Зависит от других параметров. Самурай с достатком 3 и рабочий с достатком 3 - это совершенно разные уровни жизни.
Цитата
Снаряга хорошая, даже очень хорошая, но семья кормится за счет нее, если будет плохая - пропадут все.
Данная постановка вопроса корректна только для чужака, который проживает в колонии, не являясь ее гражданином. Выражение "пропадут все" корректно только если эти "все" - инвалиды и калеки.
Цитата
Всякие влиятельности: Приказывать - естественно, не могу ни кому. Я Кожанный Чулок - вот он самый и есть. Странный человек, который ходит вниз.
Если твой отец - высокопоставленный, сын либо влиятелен, либо опозорил семью.
Опять же, при прочих равных важен возраст. Влияние 2 в 20 лет при влиятельном отце - нормальный прогресс, влияние 2 в 40 лет - неудачник.
И так далее.
Не стоит пытаться сгенерировать все - не получится. Есть вещи, над которыми человек в принципе не властен. Просчитать наперед не выйдет - я буду бросать дайсы.
Так что игроки могут распределять только то, над чем человек в реальной жизни властен. Физические параметры можно изменить. Ментальные... тут труднее, но ладно. НАвыки и знания - зависят от самого человека. Достоинства - можно прописать ЖЕЛАЕМОЕ, но что в итоге получится - пока не знаю даже я :)
В игре затрагивается аспект эволюции, развития, наследования - отсюда и такая необычная система генерации. Конечно, игроки привыкли играть персонажами, прописанными до мелочей - но некоторые мастера в ДнД допускают генерацию только по рандомному броску. Бросил дайсы, получил параметры - генерируй чара по ним. Хотел быть магом, а инта выпала 9? Ну ничего, рыцари тоже нужны. Как-то так :)