Серафим
Магистр Сообщений: 450 профиль
Репутация: 24
|
Разведчик
Они выуживают ценную информацию, ищут доказательства, распутывают темные истории, воруют и устраняют неугодных, а затем бесследно исчезают, затерявшись в толпе или сумерках. Разведчики преследуют различные цели: кто-то служит государству или определенным группировкам, другие живут благодаря гонорарам за контракты, а некоторые просто обогащаются, присваивая чужое добро. Однако всех их объединяет умение быть не заметными, не оставлять следов и вовремя исчезать.
Полезная информация.
Воровской мир. Всякий желающий играть вором, оставь позади все «фраерские» и иллюзорные представлении о криминальном мире. Этот мир жесток, невежествен, он напоминает зловонный отстойник, прикрытый фальшивым красивым занавесом, криминальный мир полон скотских страстей, самолюбия и греха.
Прежде всего, нужно разобраться в том кто такой «вор»? Укравший или убивший еще не вор. Это просто человек, столкнувшийся с негативной силой закона, столкнувшийся случайно, в потемках переступивший какую-то грань. Человек, который приобщился к криминальному промыслу и стал жить за счет воровства, грабежа и мошенничества тоже еще не вор, это всего лишь "порчак", то есть "порченый фраер" - простой человек который уже перестал быть фраером, но еще не стал блатарем. "Порчаки" не бывают, конечно, хранителями традиций воровского мира. Для того чтобы быть настоящим вором, нужно вором родиться; только тем, кто с самых юных лет связан с ворами, и притом с "хорошими, известными ворами", кто прошел полностью многолетнюю науку тюрьмы, кражи и блатного воспитания, достается решать важные вопросы блатной жизни. Каким ты видным грабителем ни будь, какая тебя ни сопровождает удача, ты всегда останешься чужаком-одиночкой, человеком второго сорта среди потомственных воров воспитанных с детских лет в криминальном мире. Мало воровать, надо принадлежать к этому ордену, а это дается не только кражей, не только убийством. Вовсе не всякий "тяжеловес", вовсе не всякий убийца - только потому, что он - грабитель и убийца - занимает почетное место среди блатарей. Там есть свои блюстители чистоты нравов, и особо важные воровские секреты, касающиеся выработки общих законов этого мира (которые, как и жизнь, меняются), выработки языка воров, - дело только блатарской верхушки, состоящей из потомственных воров, хотя бы там были только карманники. И даже к мнению мальчика-подростка (сына, брата какого-нибудь видного вора) блатной мир будет прислушиваться больше, чем к суждениям "порчаков" - пусть они будут хоть Ильями Муромцами в грабительском деле. Дело в том, что этим подземным миром правят потомственные воры - те, у которых старшие родственники - отцы, деды или хотя бы дяди, старшие братья были ворами; те, которые выросли с раннего детства в блатных традициях, в блатном ожесточении ко всему миру; те, которые не могут променять своего положения на другое по понятным причинам; те, чья "жульническая кровь" не вызывает сомнения в своей чистоте. Мы не догадываемся, что человек может воровать, не будучи вором, членом преступного мира. Мы не понимаем, что человек может убивать и воровать и не быть блатарем. Конечно, блатарь ворует. Он этим живет. Но не всякий ворующий - блатарь, и понять эту разницу категорически необходимо. Преступный мир существует рядом с чужими кражами, рядом с хулиганством.
Азы «философии» блатного мира. Блатной мир - это мир особого закона, ведущий вечную войну с тем миром, представителями которого являются все остальные. Воровской мир живет по своим правилам диким и непонятным с точки зрения обычных людей. Все люди мира, по философии блатарей, делятся на две части. Одна часть - это "люди", "жулье", "преступный мир", "блатари", "воры" и так далее. Они, по «философии» блатного мира, настоящие хозяева мира, единственные люди которые живут достойно, те, кто пришел не землю жить и наслаждаться всеми благами жизни. Другая часть - фраера, то есть "вольные". Другие названия фраеров - "штымпы", "мужики", "олени", "асмодеи", "черти". Это не люди, это жертвы они существуют лишь для того чтобы воры могли жить за их счет, красть их вещи, использовать их в своих интересах и тому подобное. Соответственно любая кровавая подлость, любой обман, любая мерзость, совершенная в отношении простого человека, фраера оправдана и освящена законами блатного мира. Среди не воров есть "порченые фраера", близкие к блатарям, которых используют в своих делах и интересах воры и "битые фраера" - знакомые с делами блатного мира, разгадавшие их хотя бы частично, опытные; "битый фраер" - это значит опытный, произносится это с уважением. Воровской и обычный мир – это разные миры, и не только тюремная решетка разделяет их. Философия вора проста: "Мне говорят, что я подлец. Хорошо, я - подлец. Я подлец, и мерзавец, и убийца. Но что из этого? Я не живу вашей жизнью, у меня жизнь своя, у нее другие законы, другие интересы, другая честность!" Основные принципы, по которым живет воровской мир, можно свести к следующим: - Хочу жить и наслаждаться, на остальных мне по….! - Прав тот, кто сильней! - Воры единственные достойные люди, все остальные скот, за счет которого должен жить настоящий блатарь! - Умри ты сегодня, а я завтра! - Блатной мир враждебен власти, и притом всякой власти (кроме воровской, «законной»). - Воровской мир это отдельный мир в нашем мире, и суровые законы, которые столетиями там существуют, никак не зависят от фраерского законодательства - Вор никогда не должен унижаться и работать как обычный фраер.
Криминальная жизнь. Вор - ворует, пьет, гуляет, развратничает, играет в карты, обманывает фраеров, не работает ни на воле, ни в заключение, кровавой расправой уничтожает ренегатов и участвует в "правилках", вырабатывающих важные вопросы подземной жизни. Он хранит блатные тайны (их немало), помогает товарищам по ордену, вовлекает и воспитывает юношество и следит за сохранением в суровой чистоте воровского закона. Подземное уголовное царство - мир, где целью жизни ставится жадное удовлетворение низменнейших страстей, где интересы - скотские, хуже скотских, ибо любой зверь испугался б тех поступков, на которые с легкостью идут блатари. Было бы большой ошибкой думать, что понятия «пить», «гулять», «развратничать», «азартно играть» одинаковы с соответствующими понятиями фраерского мира. Увы! Все фраерское выглядит крайне целомудренно в сравнении с дикими сценами блатарского быта. В блатаре и нет ничего человеческого (примеры по понятным причинам пропускаю). И даже сам процесс воровства для воров перерастает в настоящую страсть, жизненную необходимость, без которой они не могут жить. Подземное уголовное царство - мир, где целью жизни ставится жадное удовлетворение низменнейших страстей, где интересы - скотские, хуже скотских, ибо любой зверь испугался б тех поступков, на которые с легкостью идут блатари. Было бы большой ошибкой думать, что понятия «пить», «гулять», «развратничать», «азартно играть» одинаковы с соответствующими понятиями фраерского мира. Увы! Все фраерское выглядит крайне целомудренно в сравнении с дикими сценами блатарского быта. В блатаре и нет ничего человеческого.
Выше представленная информация написана на основе произведения Варлама Шаламова «Очерки преступного мира» и произведения «Архипелаг ГУЛАГ» Александра Солженицына. И хотя в данных творениях речь идет лишь о 30-50 годах двадцатого века, не хватает мне фантазии, чтобы представить воровской мир иным. И в особенности не могу представить я криминальный мир «благородных воров» которые все воруют только у государства, раздают деньги бедным и занимаются прочими невыгодными для них делами.
Характеристики. Обаяние – работа разведчика, это работа с людьми. Поэтому для каждого разведчика очень важно уметь произвести нужное впечатление, «сыграть» определенную роль, убедить других в своей правоте и т.д. Зачастую благодаря обаянию и умению общаться с людьми разведчик может достичь очень многого. Ловкость – ловкость незаменимое качество для каждого разведчика. Ловкость может спасти вам жизнь во время схватки или внезапного нападения, помочь вовремя схватить противника, аккуратно залезть в чужой карман, и предоставить возможность вовремя воспользоваться запрятанным в рукав кинжалом. Скорость – умение быстро реагировать и бегать часто помогает разведчикам в их непростых приключениях. Сила – последний аргумент разведчика в спорах и делах.
Навыки. Внезапная атака – позволяет неожиданно атаковать с максимальной эффективностью, прежде чем противник успеет что-либо предпринять. Внезапные атаки могут быть различными, к примеру: коронный удар с доворотом в сердце, захват и удушение, глушение и т.д. (на усмотрение игрока). Вероятность того что атака будет проведена успешно напрямую зависит от подготовленности противника и его внимания к атакующему. Воровство – от этого навыка зависит способность вашего персонажа быстро и незаметно присваивать себе чужие вещи и деньги, извлекая их из карманов и сумок незадачливых существ. Взлом– позволяет вашему персонажу открывать замки, двери, распознавать и нейтрализовать ловушки. Скрытность – позволяет вашему персонажу передвигаться скрытно и бесшумно, эффективно уходить от погони и идущих по пятам шпионов. Маскировка под… - дает возможность имитировать представителя иной культуры, класса или профессии, благодаря этому навыку ваш герой сможет выдать себя за богатого купца, аристократа или бедного бродягу. Так же этот навык позволяет быстро учиться и перенимать бросающиеся в глаза навыки или знания имитируемых профессий, классов, культур. Персонаж, использующий этот навык, очень быстро может научить эффектно размахивать мечом, подобно настоящим рыцарям, или демонстрировать свои глубоки познания, в области закона, цитируя наизусть подобно заправскому судье некоторые пункты закона. Однако эти навыки знания будут весьма поверхностными, а поэтому ими можно будет воспользоваться лишь для произведения должного впечатления. Акробатика – благодаря этому навыку ваш персонаж сможет взбираться на стены, пролезать в раскрытые окна, перепрыгивать с крыши на крышу или балансировать на узком бордюре. Шулерство – позволяет значительно увеличить шансы на победу в любых азартных играх. Подделка – благодаря этому навыку ваш персонаж сможет подделывать чужой почерк, печати, отличительные знаки и деньги. Алхимия – благодаря этому навыку ваш персонаж сможет изучать рецепты приготовления ядов, лекарств, эликсиров и готовить в соответствии с ними необходимые вещества. Сбор информации – позволяет быстро и эффективно находить ответ, на поставленный вопрос, опрашивая людей, читая письменные источники и вспоминая уведенные ранее детали, которые до этого казались неважными.
Знания. Знание стран и культур – при значении 1 дает способность ориентироваться в общеизвестных особенностях региона и право задавать мастеру вопросы по основным законам, обычаям, традициям или людям этого региона; при значении 2 вопросы можно будет конкретизировать вопросы, а ответы будут более подробными и исчерпывающими. Знание языков - при значении 1 позволяет свободно говорить на 2 языках, при значении 2 ваш персонаж сможет свободно говорить на трех языках, а писать и читать на двух.
Профессии. Шпион – лицо, тайно проникающее к противнику или конкуренту для сбора ценной информации о расположении, силах, действиях, планах, возможностях и т.д. и т.п. Как правило, прикрывается официальной легендой объясняющей его присутствия в той или иной структуре и крайне неохотно идет на совершение противоправных действий (воровство, убийства и т.д.) которые могут его выдать. Лазутчик – лицо, тайно проникающее к противнику или конкуренту для видения подрывной деятельности и сбора информации. Лазутчики занимаются разведкой в опасной обстановке, при необходимости может украсть определенную вещь, совершить диверсию, убить противника, подсыпать яд в котел солдатам и т.д. и т.п. В отличие от шпиона, крайне редко прикрывается какой- либо легендой позволяющей ему находиться в стане врага, как правило, старается свести к минимум возможность обнаружения или опознания, значительно лучше подготовлен к экстремальным ситуациям, чем шпион. Убийца – В отличие от лазутчика специализируется исключительно на уничтожение определенных людей или групп. Если требуется убить военачальника противника или уничтожить сотников противника во время наступления это поручения поручат убийце, а не лазутчику, так как первый справиться с приказом намного лучше. Карманник – Вор занимающийся кражей из карманов, поясов, кошельков, сумок и т.д. различных вещей. Карманники делятся на множество групп, каждая из которых специализируется на определенных людях (например, пьяных) или местах (базарах, тавернах…). Взломщик – вор занимающийся взломом замков, дверей с целью проникнуть в дом и украсть из него нечто ценное. Шулер – живет за счет применения жульнических, мошеннических приемов в азартных играх, благодаря которым ему удается постоянно выигрывать у соперников. Грабитель – применяя физическую силу, или под угрозой ее применения, отнимает ценности у других существ. Мошенник – обогащается за счет различного рода обмана.
|