Жрец коснулся рукой одного из самых ярых поклонников Солора и одарил верующего силой и знаниями бога порядка. Одаренный пророческими знаниями, новоиспеченный жрец отправился в деревню XII. Борьба во имя порядка не станет ждать.
***
Авантюристы отправились вместе с пророком: торговые пути пока не светят, а занять чешущиеся руки как-то надо.
***
Жрец продолжает распространять религию в деревне XIII.
ХОД 4.И вновь жрец имеет головокружительный успех. Оставшиеся аристократы теперь в обязательном порядке посещают святилище Солора, и все чаще упоминается в их разговорах тема священной борьбы против зла и анархии. Религии еще есть куда расти — осталось лишь возвести храм, чтобы сделать её официальной.
***
На пророка по пути напали. Это был смешанный отряд орков и гоблинов. Отважные авантюристы избили и тех, и других, сами же понесли незначительные потери. С нападающих сняли некоторый скарб и экипировку (
+1 богатство)
В ходе схватки с Орками и Гоблинами наши
потери составили: Авантюристы, -3 здоровья.
***
Пророк благополучно добрался до деревни XII. Благодаря благословению ему удалось привлечь половину обитавшей там черни.
***
Подробную карту материка составить не удалось: нужны разведчики. Таких можно найти в Столице или Серой Печати.
***
Солор почувствовал что-то неладное. Возле деревни XIII из заброшенного склепа исходит древнее зло. Оно всегда пробуждается, когда в деревню приходят новые борцы со злом (сторонников Белой Мантии едва ли можно считать таковыми). У Солора сгорело 2 единицы божественной силы. Вероятно, она будет и дальше улетучиваться в никуда, пока зло живо.
***
Демиплан Солора посетили бестии и потребовали 4 единицы божественной силы, иначе "ничтожному божку не поздоровится!" Выдать силу или нет?
Информация от ГеймМастера: Сложность уничтожения группы бестий равна 8. (Ты должен выкинуть на d6 больше, чем сложность. +1 к броску за каждое очко БС)
******
Казна: 2 богатства.
Деревня ХIII: +1 богатство/ход.
Нет расходов.
Итог: +1 богатства/ход
Могущество: 7 БС.
Уровень божества (слабый): +1 БС/ход.
Демиплан: +1 БС/ход.
Деревня ХIII: +1 БС/ход..
Итог: +3 БС/ход.
Территории.Парфения.Деревня ХIII
Поклонение: культ.
Убеждение: 100%.
Прибыль: +1 богатства/ход, +1 БС/ход.
Войска: жрец (х1).
Строительство: нет.
Деревня ХII
Поклонение: нет.
Убеждение: 50%.
Прибыль: +0 богатства/ход, +0 БС/ход.
Войска: пророк (х1), группа авантюристов (х1).
Строительство: нет.
Астрал.Собственный демиплан.
Прибыль: +1 БС/ход.
Войска: не дислоцированы.
Войска и юниты.Жрец (х1) (может убеждать население и ловить шпионов, атакой не обладает).
Группа авантюристов (х1, 7 хитов).
Пророк (х1).