RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · S.T.A.L.K.E.R. — Реквием старого мира Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Закрыта
 Новая тема
 Опрос

> Зона как она есть, или Информаторий
   Сообщение № 1. 14.5.2009, 19:16, Tengrp пишет:
Tengrp ( Offline )
Призрак ушедших времён



Исчадье Ада
Сообщений: 2152
профиль

Репутация: 113
Тут - информация по миру игры. Локации, монстры, аномалии и оружие, известные игрокам, а так же - их квенты, инвентари и цифирь, видимые только им и ГМ-у.
Для удобства тема разбита на отдельные "разделы"(посты).


Не оружие, но важные мелочи
ПДА + базовый детектор аномалий - ваше все. Компас, ГПС-навигатор, детектор радиации и аномалий, а еще - КПК и единственное средство связи с товарищами, находящимися в отдалении.
Болты - расходуются на вычисление аномалий + переход между локациями.
Бинт - раны нужно перевязывать. А не то запросто можно истечь кровью...
Аптечка - набор из болеутоляющего, фильтрационных таблеток, перевязочных материалов и прорыва в медицине - регенерационных стимуляторов.
Антирад. препараты - снижают полученную дозу и повышают сопротивляемость к радиации.
Водка(0.5) — во-первых, нужна в компании, ибо пиво в Зону уже не возят. Во-вторых, это народное средство снижения полученной дозы радиации
Тушенка — еда необходима. Для нормальной жизнедеятельности нужно питаться хотя бы раз в 6 часов. В Зоне больше всего именно тушенки - со старых складов.
Спальный мешок - спать нужно. Хотя бы раз в сутки, хотя бы 6 часов.
Веревка - сами знаете, мультиинструмент. Как и нож, по сути.
Список будет расширятся по мере накопления необходимого в описании инструмента/вещей

Аномалии и инвентари будут позже.

   Сообщение № 2. 15.5.2009, 15:37, Tengrp пишет:
Tengrp ( Offline )
Призрак ушедших времён



Исчадье Ада
Сообщений: 2152
профиль

Репутация: 113
ЛОКАЦИИ ЗОНЫ :
Кордон - основные "ворота в Зону", тут - наиболее жесткий контроль за входящими(на юге района расположена армейская база), заодно и поселок сталкеров, он же - Поселок. Одна из двух абсолютно нейтральных територий Зоны, "ясли" для приходящих. Тут же - новая база Сидоровича, торгаша, который, кажется, окончательно сроднился с Зоной. Районе разделен надвое старой ж/д насыпью, под обвалившимся мостом несет вахту армейский караул капитана Кружельского, хотя несет он ее чисто символически - за 20 у.е. караул забудет о вашем существовании.
На територии Южного Кордона расположенна база одной из малых бандгруппировок. Они контролируют безопасный переход к Темной Долине.
Хабара - мало, как и аномалий. Конкуренция - большая. Мутантов - мало, в основном плоти и коты-мутанты. Есть переходы на Свалку, Болота и в Темную Долину

Болота - недалеко от Кордона расположены Болота - лабиринт тропинок между трясин, топей и аномалий. В центре болота, у старого рыбацкого хутора, расположена база группировки "Чистое Небо"(Лидер - Макчим Черный, бывший украинский ученый-аномаолог). Связей с остальными группировка почти не поддерживает - во всяком случае, на своей територии. Единственные их блокпосты на твердой земле вне болот - Механизаторский двор, с которого узенькая тропка ведет прямиком на Северный Кордон, к Поселку и Старый Поезд - дыра в составе грузового поезда, обжитая под КПЗ и аванпост на пути "Стражи" — тут самая простая дорога на територию "Агропрома". Кратчайшая характеристика територии — "Мокро. Грязно. Вонюче. И смертельно опасно". Много аномалий, при этом - мизер хабара. Много мутантов - плотей, болотных псов. Малая конкуренция - если не считать нелюбовь хозяев Болот к нерошенным гостям. По слухам. тут живет Доктор, но где именно - неизвестно. Переходы на Кордон и Агропром

НИИ "Агропром" - не только НИИ, но и окрестности. База группировки "Стража"(Лидер - Николас Держински, американец русских кровей, бывший нач. отдела исследований Объединенного Штаба) находится именно тут, на територии хозблока НИИ. Основное здание института заселено мутантами. Именно там, по слухам, живет один из самых мощных контролеров на обжитых териториях. Подземелья НИИ - рассадник мутантов, поэтому выход возле хозблока заварен намертво. На територии есть также база бандитов - северные болота на Агропроме захвачены одной из группировок. Под контролем этой банды - короткий переход на Янтарь мимо територий "Долга" и застав "Греха"
Аномалий - среднее количество, хабара - тоже. Мутанты - разнообразнейшие, от плоти до контролера. Конкуренция - очень высокая - "Стража" не допускает сбор артефактов на своих териториях и вполне можно нарваться на пулю в лоб, нагибаясь за артефактом. Переходы на Свалку, Янтарь, Болота

Свалка - огромная свалка всяческой техники. Именно тут кучкуются одиночки, именно тут можно встретить кого угодно. Это - перекресток Зоны. Сейчас группа одиночек пытается наладить работу "Нового Бара", как еще одной нейтральной точки Зоны, на територии заброшенного ангара, но работа продвигается медленно. Лидер энтузиастов - Артем по кличке Кулинар, действительно бывший повар. Есть целых две бандитских базы - одна возле восточных болот на пути в Темную Долину, другая - там, где раньше был блокпост "Долга". Обе заняты маленькими группировками, до 10 человек в каждой. Наибольшая конкуренция и средний по ценности хабар - тут. Почти отсутствуют мутанты, за вычетом слепых псов, которые встерчаются на всей територии района. На територии кладбища техники существует маленькая база скупщика по кличке Мена.
Переходы: "Бар Мертвых", Агропром, Кордон, Темная Долина

Темная Долина - заболоченная местность на востоке Зоны. Достопримечательностей - три. А именно - заброшенный комплекс на севере(раньше тут была база бандгруппировки, так что хабара там полно. Как и мутантов, впрочем), Х-18 и внешний комплекс лаборатории - вторая нейтральная зона, лагерь ученых. Тут можно скупится, отоспаться, поесть, спрятаться от выброса... Да много чего. Начлаб - проф. Круглов, опытнейший исследователь-полевик. Только кровь проливать нельзя - военный гарнизон очень строго за этим следит. Начгар - Джон Шухерт, американец. Стругацких не читал, реакции на фамилию не понимает. И центральное болото - фактически, кислотная яма с неким количеством артефактов вокруг. Хабара - среднее количество. Конкуренция - малая. Аномалий - мало. Монстров - много.
Переходы : Свалка, Кордон

Янтарь - озеро и приозерные комплексы. Раньше тут была база ученых, но за сутки до третьего взрыва лаборатория была эвакуирована. Бункер так и остался, вкупе с подземельями, соединяющими его и Х-16. Почти вся територия, кроме тропки к Рыжему Лесу от южной границы територии - под контролем "Греха". Тропа - под контролем бандитов, исправно сбивающих дань артефактами и деньгами. Мутантов - много. Хабар - много, ценный. Конкуренция - огромная. Переходы - Рыжий Лес, Росток, Агропром.

"Бар Мертвых" — в прошлом Бар. Територия, подконтрольная "Долгу". Более подробных сведений нет.

"Росток" — заводской комплекс протяженностью в несколлько километров. Подконтролен "Долгу". Подробных сведений нет.

Рыжий Лес — лесной массив, расположенный между Янтарем, Лиманском и Милитари. Подконтролен группировке Шныги. Подробных сведений нет.

Лиманск — Город на западе от Рыжего Леса. Подробных сведений нет.

Милитари — военные склады, бывшая база "Свободы", короткий путь на Радар. Подробных сведений нет.

Радар — старая РЛС и окрестности на пути в Припять. Подробных сведений нет.

Припять — Мертвый Город, городок энергетиков, обслуживавший ЧАЭС. Подробных сведений нет.

ЧАЭС — сердце зоны, Чернобыльская Атомная Электростанция. Подробных сведений нет.

По мере продвижения информация о локациях будет расширяться.

ОБЩАЯ КАРТА(пометки разрешено игнорировать :-))
http://www.stalker-zone.info/Clear_Sky/Zone-map.JPG
Так же отдельно довыложу Бар, Росток и собссна Припять.

   Сообщение № 3. 15.5.2009, 20:02, Tengrp пишет:
Tengrp ( Offline )
Призрак ушедших времён



Исчадье Ада
Сообщений: 2152
профиль

Репутация: 113
МОНСТРЫ ЗОНЫ :
Плоть
Агрессивность : 3/10
Зрение 6/10
Обоняние 7/10
Естественная бронированность - нулевая, ОЖ - 15
Атака — разрыв, УС 10
Мутировавшие после трех взрывов на АЭС обычнейшие свиньи. Ходят преимущественно стаями в 5-7 особей. Трусливы. Их глаза и часть внутренних желез очень хорошо ценятся на "большой земле". Широкораспространенный мутант

Кот-мутант
Агрессивность 8/10
Зрение 8/10
Обоняние 9/10
Нулевая бронированность, ОЖ - 10
Атака - разрыв, УС 5
Коты, под воздействием радиации и аномальной энергии мутировавшие в опасных хищников. Одинокие охотники. Не занют страха, но плохо различают аномалии. Их хвосты и вибриссы высоко ценятся учеными.

Слепой пес
Агрессивность 7/10
Зрение 0/10
Обоняние 10/10
Нулевая бронированность, ОЖ - 15
Атака - разрыв, УС 12
В Зоне после второго взрыва бльшие шансы выжить оказались у слепых щенков. Мать-природа тщательно отсеивала породу, пока не появились они - слепые псы, падальщики Зоны. Охотятся стаями 7-9 особей, пугливы, но упорны. Хвосты неплохо ценятся.

Болотный пес
Агрессивность 5/10
Зрение 0/10
Обоняние 10/10
Нулевая бронированность, ОЖ - 10
Атака - разрыв, УС 10
Болотная разновидность слепого пса хуже атакует и отличается меньшим упорством, зато многочисленна и неплохо маскируется в болотах. Для науки бесполезны. Охотятся стаями 10-12 особей, трусливы.

Кабан
Агрессивность 6/10
Зрение 3/10
Обоняние 1/10
Бронирован на -5 при атаке влоб(толстая кость). ОЖ - 20.
Атака - разрыв, УС 15
Кабаны, не пощаженные Зоной и мутировавшие ВОТ В ЭТО. Излюбленный вид атаки - с разбегу, из-за чего часто попадают в аномалии. Тупы, упорны, живучи. Их копыта считаются неплохим оберегом.

Снорк
Агрессивность 8/10
Зрение 7/10
Обоняние 3/10
Бронирован на -5. ОЖ 25
Атака - удар, УС 20
Люди, которым не повезло. Очевидно, попав под Выброс можно стать таким вот существом — передвигающимся на четвереньках уродом с неестественно деформированными ногами и полным отсутствием мылей. Встречаются нечасто, считаются(по праву) серьезным противником.

Зомби
Агрессивность 10/10
Зрение 3/10
Обоняние 3/10
ОЖ - 25
Броня и вооружение - разняться. Будут описаны мастером для ккаждого случая, если зомби видно.
Это тоже люди. Вернее, когда-то были ими. После психоаномалий, Радара, каких-то процессов Зоны или нейроядов их нервная система подверглась изменеию. Теперь это куски мяса, бродячие куски мяса. Впрочем, это не мешает им владеть оружием и носить ту броню, которая была на них при жизни.
Все броски зомби при стрельбе имеют штраф -10.

Химер
Агерссивность 9/10
Зрение 7/10
Обоняние 7/10
ОЖ - 50
-15 при атаке НЕ в лоб на УС выстрела.
УС удара(разрыв) - 25
Химера — одно из самых страшиных порождений зоны. Во всяком случае, таковыми они были до Третьего Взрыва. Сейчас это не неубиваемые машины смерти, но всё равно, встреча молодого ходока с химерой как правило заканчивается хорошим ужином для твари. Тем не менее, они вполне убиваемы. Наряду с контролером, кровососом, псевдогигантом и переворотышем входит в "Большую Пятерку Зоны" - рейтинг пяти опаснейших тварей. Занимает в нем четвертое место.
Бестиарий будет расширятся по мере продвижения

   Сообщение № 4. 15.5.2009, 22:30, Tengrp пишет:
Tengrp ( Offline )
Призрак ушедших времён



Исчадье Ада
Сообщений: 2152
профиль

Репутация: 113
Оружие
Штурмовые винтовки

АК-74
Калибр 5.45
45 патронов/магазин
150 выстрелов/минуту скорострельность
Удобство 6/10
Точность 4/10
Надежность 9/10
Убойная сила - 20
Особые свойства - нет

ИЛ-86
Калибр 5.56(НАТО)
30 патронв/магазинн
120 выстрелов/минуту скорострельность.
Удобство 4/10
Точность 7/10
Надежность 6/10
УС - 18
Особые свойства - встроенный коллиматор

АК-47
Калибр 7.62
30 патронов
150 выстрелов/минуту
Удобство 4/10
Точность 4/10
Надежность 10/10
УС - 25
Особые свойства - нельзя установить глушак. Проблемы с ремонтом.

H&K G3
Калибр 5.56(НАТО)
30 патронов/магазин
150 выстрелов/минуту скорострельность
Удобство 6/10
Точность 5/10
Надежность 7/10
Убойная сила - 23
Особые свойства - нет

H&K G36
Калибр 5.56(НАТО)
30 патронов/магазин
200 выстрелов/минуту скорострельность
Удобство 6/10
Точность 6/10
Надежность 7/10
Убойная сила - 25
Особые свойства - Предустановленный прицел

Steyr AUG
Калибр 5.56(НАТО)
30 патронов/магазин
175 выстрелов/минуту скорострельность
Удобство 6/10
Точность 6/10
Надежность 7/10
Убойная сила - 25
Особые свойства - установленная оптика

MP-5
Калибр 9х19 Парабеллум
30 патронов/магазин
225 выстрелов/минуту скорострельность
Удобство 5/10
Точность 4/10
Надежность 7/10
Убойная сила - 15
Особые свойства - проблемы с ремонтом

Обрезы/дробовики

Winchester 1300
Калибр винтовочный 12-ка
6 патронов
24 выстрела/минута
Удобство 6/10
Точность 6/10
Надежность 6/10
УС 30
Особые свойства - дистанция огня 45 м.

SPAS-12
Калибр винтовочный 12-ка
8 патронов
30 выстрела/минута
Удобство 7/10
Точность 6/10
Надежность 8/10
УС 30
Особые свойства - дистанция огня 60 м.

Обрез ТОЗ-овской горизонталки
Калибр винтовочный 12-ка
2 патрона
6 выстрелов/минута
Удобство 5/10
Точность 7/10
Надежность 7/10
УС 25
Особые свойства - дистанция огня 15 м.

Винтовка ТОЗ-36
Калибр винтовочный 12-ка
2 патрона
6 выстрелов/минута
Удобство 5/10
Точность 7/10
Надежность 7/10
УС 25
Особые свойства - дистанция огня 50 м.

Пистолеты

Walther P-99
16 патронов/обойма
Скорострельность 52 выстрела/минуту
Калибр 9х19
Скорострельность - выстр./мин.
Удобство 7/10
Точность 4/10
Надежность 5/10
Убойная сила - 10
Особых свойств нет.

Форт-12
Калибр 9х18
12 патронов/обойма
Скорострельность - 48 выстр./мин.
Удобство 7/10
Точность 3/10
Надежность 5/10
Убойная сила - 8
Особых свойств нет.

ПМ(с). Характеристики игровые:
Калибр 9х18
10 патронов в обойме
Скорострельность — 40 выстрелов/минута
Удобство - 6/10
Точность - 4/10
Надежность - 6/10
УС - 6
ОС - глушитель.

ПМ
Калибр 9х18
8 патронов в обойме
Скорострельность — 40 выстрелов/минута
Удобство - 5/10
Точность - 4/10
Надежность - 6/10
УС - 7

АПС
Калибр 9х18
20 патронов в обойме
Скорострельность — 60выстрелов/минута
Удобство - 5/10
Точность - 5/10
Надежность - 7/10
УС - 10

ТТ
Калибр 7,62
8 патронов в обойме
Скорострельность — 40 выстрелов/минута
Удобство - 4/10
Точность - 5/10
Надежность - 6/10
УС - 15
Особые свойства - проблема с ремонтом

Нож
Удобство - 10/10
Точность - 10/10
Надежность - 10/10
УС - 50
Дистанция боя - минимальная.

ПОМ-2 — мина, вернее кассета из 4-х мин
Характеристики каждой мины
Чуствительность 10/10
Уязвимость 5/10
Радиус гарантированного поражения - 38 метров

Тротиловая шашка 400 грамм.
Чуствительность - 8/10
Уязвимость 8/10
Радиус гарантированного поражения - 10 м. + осколки от взрыва

Ф-1
Радиус гарантированного поражения - 50 м.

РГД-5
Радиус гарантированного поражения - 25м.

Оружейная будет расширяться

Также базовые шумовые коэфициенты выкладвыаю тут
Шумокоэфициенты(Шансы поднять тревогу выстрелом/взрывом)
8/10 - автоматы без глушака, СВД, СВД(м)
5/10 - "ВАЛ", ВСС "Винторез", пистолеты без глушака
7/10 - РГД-5, ПОМ-2, Ф-1, выстрел из РПГ-7
10/10 - 400 г. тротила, разрыв гранаты РПГ-7

Глушак - -2 шумокоэф., -1(для пистолетов)/-2(для автоматов и сн. винт.) УС.

   Сообщение № 5. 19.5.2009, 11:19, Tengrp пишет:
Tengrp ( Offline )
Призрак ушедших времён



Исчадье Ада
Сообщений: 2152
профиль

Репутация: 113
Броня
*Виды брони оцифровываются с нуля, поэтому выкладываются небыстро*
Сталкерский комбинезон СК-1(изначальная броня всех игроков)
Ударопрочность - 2/10
Разрывопрочность - 4/10
Химстойкость - 5/10
Радстойкость - 4/10
Огнеупорность - 5/10
Электроупорность - 4/10
Психозащита - 0/10
Пулестойкость - 3/10
Противогаз - в комплекте, ПНВ 1-го поколения(штраф к точности -1(на свету), штраф при обнаружении чего-либо -10 на бросок(на свету), зато видно в темноте) в комплекте.

Костюм "Часовой-3"(используется военными)
Ударопрочность - 3/10
Разрывопрочность - 4/10
Химстойкость - 4/10
Радстойкость - 3/10
Огнеупорность - 3/10
Электроупорность - 4/10
Психозащита - 0/10
Пулестойкость - 4/10

Костюм "Чистое Небо мод.5"(Исследовательский, "Чистое Небо")
Ударопрочность - 3/10
Разрывопрочность - 3/10
Химстойкость - 5/10
Радстойкость - 5/10
Огнеупорность - 5/10
Электроупорность - 5/10
Психозащита - 0/10
Пулестойкость - 1/10

Костюм "Чистое Небо боевой"(Боевой, "Чистое Небо")
Ударопрочность - 3/10
Разрывопрочность - 4/10
Химстойкость - 4/10
Радстойкость - 4/10
Огнеупорность - 4/10
Электроупорность - 4/10
Психозащита - 0/10
Пулестойкость - 4/10

Костюм "Исследовательский"(Учёные)
Ударопрочность - 1/10
Разрывопрочность - 2/10
Химстойкость - 5/10
Радстойкость - 6/10
Огнеупорность - 5/10
Электроупорность - 5/10
Психозащита - 2/10
Пулестойкость - 0/10

Костюм "Конвой-2"(Охрана учёных)
Ударопрочность - 3/10
Разрывопрочность - 3/10
Химстойкость - 5/10
Радстойкость - 6/10
Огнеупорность - 5/10
Электроупорность - 5/10
Психозащита - 2/10
Пулестойкость - 4/10

Костюм "Сторожевой пес"(Боевой, "Стража")
Ударопрочность - 3/10
Разрывопрочность - 4/10
Химстойкость - 5/10
Радстойкость - 5/10
Огнеупорность - 5/10
Электроупорность - 5/10
Психозащита - 0/10
Пулестойкость - 5/10

   Сообщение № 6. 23.5.2009, 18:42, Tengrp пишет:
Tengrp ( Offline )
Призрак ушедших времён



Исчадье Ада
Сообщений: 2152
профиль

Репутация: 113
АНОМАЛИИ
Разбивка производится по характеру УРОНА, характеру СНИЖЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИКИ, УБОЙНОЙ СИЛЕ и МАКСИМАЛЬНОЙ ПЛОЩАДИ. Соответственно, запись аномалии идет примерно так:
"Жарка"(Ог., Л., 20, 10) - Огненный урон, понижает Ловкость, УС для сверки с броней - 20, максимальная площадь аномалии - 10 кв.м. . Подзаголовки аномалий - по типу урона.
Психические аномалии не наносят урона, но вызывают некоторые врЕменные отклонения, а при долгом нахождении в них - постоянные. УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА учитывать это при отыгрыше!!!

Огненные
"Конфорка"(Ог., С., 15, 5)
"Жарка"(Ог., Л., 20, 10)
"Печка"(Ог., Л., 25, 10)
"Духовка"(Ог., С.В., 20, 15)
"Крематорий"(Ог., С., 30, 5)
"Плита"(Ог., Л., 10, 100)
Электрические
"Молния"(Эл., Л., 25, 1)
"Вспышка"(Эл., С.В., 10, 10)
"Шокер"(Эл., И., 10, 20)
"Сетка"(Эл, С.В., 15, 100)
Химические
"Манная Каша"(Хим., С.В., 20, 30)
"Холодец"(Хим., Л., 15, 10)
"Болотце"(Хим., С., 15, 50)
"Злой туман"(Хим., И., 20, 100)
"Жгучий пух"(Хим., С., 5, 1)
Разрывные
"Воронка"(Раз., С., 25, 10)
"Вихрь"(Раз., С., 20, 10)
"Ежик"(Раз., Л., 25, 1)
"Пицца"(Раз., Л., 25, 10)
Ударные
"Плешь"(Уд., С., 25, 10)
"Скалка"(Уд., Л., 25, 5)
"Блин"(Уд., С., 25, 30)
"Юпитер"(Уд., С., 15, 100)
Радиационные
Очаг радиоактивности(Рад., все хар-ки, 20, 100)
Психические
"Веселящие газы"(Вызывает веселье беспричинное и истерическое, снижает Интеллект)
"Депрессант"(Вызывает депрессию и желание умереть поскорее, понижает Силу Воли)
"Триллер"(Вызывает беспричинный ужас, понижает Силу Воли)
"Самогонка"(Вызывает потерю ориентации в пространстве, понижает Интеллект)
"Истерик"(Вызывает дикую мнительность и истеричность, понижает Силу Воли)

Сразу говорю, список неполный. Даже по типам воздействия неполный, чего уж там...

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | S.T.A.L.K.E.R. — Реквием старого мира | Следующая тема »

Яндекс.Метрика