RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Галактические владыки Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (3) 1 [2] 3  Открыть все 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Инопсис(победитель стратегии), фракция Ksenogad
   Сообщение № 31. 20.10.2011, 22:29, Ksenogad пишет:
Ksenogad
Странник

*
Маг
Сообщений: 240
профиль

Репутация: 5
Время бежит неумолимо, так что пора набрасывать заявку.
Выбор технологий
Темпоральные 1 и Мастер с Доктором мне в помощь. Из списочка выбрать не дашь ^_^?
Оружие судного дня 1, не биооружие.

Колонизация
Колонизировать известную планету тяжелого типа в 4=5(Цельбайрай)

Агенты и специальные операции

Свернуть оперативную деятельность во флоте Неосальтов.

1 Шпион 3.2 ур "Гудвин" "Активный" - взять фиту "Осторожный" Срочно отправляться на Скаро, что бы успеть хапнуть какие нибудь технологии, оставшиеся от далеков, и сбора образцов и данных сохранившихся в обломках далекского и союзного флотов. При необходимости раздобыть себе материальную оболочку, возможно гражданский корабль и, опять же при необходимости, воспользоваться курьерской службой.
2 Шпион 3.2 ур "Минелая" "Активный" - взять фиту "Осторожный", Действовать совместно с №1
3 Шпион 1 ур - Выяснить Список технологий Октопуса
4 Шпион 2 ур - Взять фиту"Активный" Получить оперативный псевдоним "Велла". Найти и подорвать б****кий ретранслятор Октопуса, через который они вещают свою пропаганду в СМИ.
5 Хакер 1 ур - Взять крейсер "механайзер", после модорнизации и отправиться в 0=0, дабы найти способ взлома и подчинения дронов. Желательно всех.
6 Хакер 2 ур - Поддержка №5, без входа в 0=0
7 Хакер 2 ур - Поддержка №5, без входа в 0=0
8 Хакер 2 ур - Поддержка №5, без входа в 0=0
9 Хакер 2 ур - Поддержка №5, без входа в 0=0
10 Дипломат 2 ур "Активный" - Переговоры с Квалишанским Рейхом. Тренировка до "Дипломат 2"
00 ГГ ("Активный", "Осторожный(дипломатический)", "Осторожный(Шпионский)", "Связи") Заключить договор о не вредительстве с Терианами (Не могу дотянуться, что бы укусить - не стану гавкать)

Финансы

На Инопсис - прайм передать площади роботофабрик под центры шпионажа 3 штуки
Возвести планетарный щит
В 1=7 построить 5 недостающих роботофабрики
В 4=5 построить установки терраформирования, 5 роботофабрик,

Заказать постройку 1 крейсера колонизатора.
Поставить на "Механайзер" варп двигатель 2 и новые сенсоры.
Переоборудовать Удаленную Промышленную Базу в Удаленную Промышленную Базу Поддержки, именовать последнюю УПБП, удалить лишние данные.


Робото - завод 10Х1=10
Планетарный щит 1Х25=25
крейсер колонизатор 1Х200 = 200
Центр разведки 3Х1=3
Договор с рейнджерами 1Х75 =75
Терраформинг "тяжелого" мира 60+25=85
Модернизация "Механайзера" = 10
Переоборудование базы = 5

Итого: 413

Прочее
- Внимательнее вести учет всех объектов в космосе.
- Поднять налог на 5%
- Начать полномасштабную добычу всех разведанных энергетических ресурсов.
- Разбудить несколько "спящих красавиц" в 4=5, распросить, принять меры, по предотвращению смерти оных.
- Продлить договор с рейнджерами.
- Расспросить Мастера темпоральных технологиях.
[/priv]

   Сообщение № 32. 21.10.2011, 22:28, Ksenogad пишет:
Ksenogad
Странник

*
Маг
Сообщений: 240
профиль

Репутация: 5
Ввиду того, что делать мне нефиг, подбил привел в порядок технологии. В конце подбил то, что хапнул на этом ходу + роднинькие мои щиты и потерянное строительство планет(доказательство - торги с неосальтми у меня в дипломатии. Там же, где я им щиты впаривал)

Свернутый текст
1.солдаты(легкая армия)
стоимость:1 кредит
сила армии: +0
передислокация:1

или

1. робото пехота(легкая армия)
стоимость:3 кредит
сила армии: +0
передислокация:2
неуязвима к огнестрелу, био оружию, но уязвима к хакингу и электро магниту


Оружие:
выдать огнестрельное оружие -бесплатно самое распространенное в мире. работает только против пехоты

выдать ракетное оружие(+1против авиации) 1кредит
ракетное оружие позволит еще и бороться с авиацией
выдать гранаты(+2 к эффективности против техники)1кредит
позволяет бороться с техникой
гаусс пушка(+5против крепостей)
выдать эм пушку (+1 против техники)1кредитов
позволяет бороться с танками
мастера рукопашного боя(+3 эфективности против пехоты,
игнорирует силовой щит)2кредита
химические оружие(+5эфективности против пехоты)стоит 3кредита

Защита:
выдать силовой шит(нейтрализует огнестрельное оружие и гаус)стоит 5 кредитов
выдать выдать генератор антигравитации(нейтрализует ракетное оружие)5стоит 5ть кредитов


2.Танки(тяжелая армия)
стоимость:10 кредит
сила армии: +4
передислокация:2

Неуязвимы к огнестрелу, могут быть хакнуты, или подвергнуты псионики если это не био тех.
2 жизни
Не может быть в подземных комплексах

танки могут одновременно иметь 3 модуля

установить пулеметы(позволяет вести огонь по пехоте)0кредитов
установить крупные автоматические орудия(позволяет вести очень эффективный огонь по технике)о кредитов
крупное лазерное орудие(позволяет вести огонь по всему и вся):15кредитов
многослойный силовой шит(защищает от ракет и гаусс пушек):5кредитов
ракетная установка(способно бороться с авиацией) 5кредитов
штурмовое орудие(способно вести огонь по бункерам или космическим кораблям на низкой орбите)5кредитов
огнемет (сносит 5ед пехоты за удар)5ед кредитов
гипер гаусс пушка (+10 против крепости)5кредитов
системы анти хакинг протоколов(переброс бросков на хак врага) -5кредитов
буровая установка (позволяет атаковать подземные комплексы)-5кредитов


3. авиа армия
стоимость:10 кредитов
сила армии: +10
передислокация:3

Доступено 1 модуля для установки
установить пулеметы(позволяет вести огонь по пехоте) 0кредитов
установить крупные орудия(позволяет вести огонь по технике) 0кредитов
лазерное орудие(позволяет вести огонь по всему и вся) 15кредитов
лазерное орудие (способно бороться с авиацией)
бомбы(способность бомбардировать технику с бонусом +10 и сносит сразу 2 жизни танку)5кредитов

4. колонизация планет земного типа
5. компьютеры
6. универсальный переводчик
7. под пространственная мгновенная связь
8. варп двигатель I
скорость:1 парсек
Меж звездные двигатели типа варп(сверх световой)*
*Сверх световой двигатель может разгонять значительную скорость и двигаться быстрее скорости света. Двигатель такого плана перемещает корабль от точки А, до точки Б по линии в реальном пространстве, это значит что у него нету такого недостатка как у искривляющего двигателя- у него нету лимита ,,телепортов,, Поэтому корабль со сверх световым двигателем может останавливаться где угодно. Например если вы летите из А, в точку Д, вы можете заскочить в точку Б и В если вам хватает дальности. Недостаток этого двигателя состоит в том, что его нельзя перегружать для увеличения скорости, предполагается что вы летите и так максимально безопасной скорости. И вы летите по прямой, в отличии от искривляющего двигателя вы не можете миновать сенсорный массив, или мгновенно отступить или прилететь в отличии от искривляющего двигателя. С другой стороны вы никогда с таким двигателем не будете вынуждены месяцами болтаться без дела в космосе. С таким двигателем вы можете патрулировать значительное пространство. Когда искривляющий только может делать несколько ,,телепортов,,.


У сверх светового двигателя есть одна особенность… с вероятностью в 1% он может стать жертвой случайного астероида и получить удар неопределенной силы…вероятно удар от 0 до +12 силой(то есть 1д6+1д12)

9. варп двигатель 2
скорость:2 парсек

10. под пространственный двигатель I(или гипер двигатель I)
скорость:1 парсек

*под пространственный двигатель использует механизм перехода в подпространство, в котором перемещение происходит с заведомо более высокой скоростью нежели в этом, а потом выныривает из него в обычное. Проблема таково двигателя заключается, что он не мгновенный как искривляющий, но у него есть достоинство как и у светового, что он волен выйти где угодно из под пространства. Однако в отличии от светового который используется в обычном пространстве, под пространственный не имеет ориентиров и может ошибиться и отклониться от курса, порой полететь в другую сторону…Преимущество же в том, что под пространственный двигатель может миновать сенсорный заслон, избежать столкновения со случайным астероидом

У корабля который пользуется под пространственным двигателем есть вероятность 10% отклониться от курса. Обычно эти небольшие отклонения легко корректируются и не играют существенной роли, но это в некоторой ситуации может стать важным.

11.Гравитонный импульсник
тип: осадное
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+8
Стоимость: 10
урон:1д10
Потребление энергии: 3
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:4

Общи данные по типу орудия: отдача:
-1 маневренности кораблю при использовании кинетики
6 выстрелов макс боезапас


12.Основной Генератор щита-1
цена: 2
место: 1
генерирует ед щита: 1

13.Ядерный реактор(генератор щита)
цена:1
место:1
%восстановления щитов в ход за 1 реактор: 1%

14. базовая броня
цена за структурник:+0
броня: 2

15. истребитель
скорость:50
атака:Карает мелоч
сложность уварота:+5
цена за ед: 1

16. Бомбардировщик
скорость:50
атака:+8
урон: 1д3
сложность уварота:+5
цена за ед: 2

17.штурмовик
скорость:50
атака:+0
урон: штурмовой отряд
сложность уварота:+5
цена за ед: 3

18. зонд разведчик
цена: 25, по достижению места самоликвидируется.
скорость: двигатель +2
макс можно запустить 3 штуки в ход.

19. простейшие сенсоры-радар

20. холодный термоядерный синтез

21. досветовой двигатель 0.99 скорости света

22. корпус фрегата
+2 к увароту от всего оружия. Фрегат не очень большой, он легко уворачивается от штурмовиков, бомбардировщиков и торпед, и крайне сильно бронирован для истребителей(те неуязвим для них).

место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 1
Структурные очки: 1
Место по оборудование: 1
Место под пушки:1

23.корпус крейсера
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 100
Структурные очки: 150
Место по оборудование и пушки: 50

24. агент 1ого ур:дипломат-шпион-хакер-психический оператор
цена: 25

25.Дипломат 2.
+6% эффективности. Цена 10.

28.Центр разведки.
+1% к броску шпионов. Макс 30%. Цена 1. 1 место.


27.Стальной занавес.
планетарное строение:
место 1
цена 1
+15% к культурной защите планеты.

28.Теория терпимости.
Убирает минус за множество рас в цивилизации.

29.меценатство
+1% к любому броску культурному за 3 кредита
85.Черный рынок
Купить предмет врага за 5х цены

30.Ксенофобия.
+5% защиты от культурного влияния.

31.Ксенофобия 2.
Ненависть к остальным цивилизациям, теперь ваша культура построена на отторжении любого чужеродного и инопланетного.
еще +10% к защите империи от вражеской культуры


32.Манипуляция фондами.
Вы можете получить -1% своей экономики, что бы нанести -1д3% другой экономике. Так же смотрится разница экономической прибыли, если ваша больше в 2 раза, то врагу наносится в 2 раза больше урона, если ваша меньше в 2 раза, то врагу наносится в 2 раза меньше. Итд.
Вы можете не ограничиваться -1%, а взять например -10% что бы нанести врагу -10д3% экономики итд. Макс -20% себе и -20д3% врагу. По возможно цифры будут округляться для простоты вычислений. Игрок должен быть готов произвести требуемые вычисления у себя сам. ;)

33.Спонсирование подпольного производства или производственный саботаж

Выберите конкретного противника, его экономика перманентно получает -10% к экономике. После этого изменить выбор нельзя, а технология считается истраченной, ее уже нельзя передать другой фракции. Эту технологию можно изучать повторно. Каждый раз нужно будет выбрать нового противника. Двойное использование этой технологии на одном враге не дает двойного результата. Вычислить, что именно вы спонсировании стартовым капиталом подпольных магнатов можно только с вероятность в 25%.
Суммарное использование этой технологии от разных фракций стыкуется. Но при условии, что каждая из них сама изучит эту технологию.
С выбором врага можно подождать, активировать технологию прямо сейчас необязательно.


34. кредитная система

+5% экономики


35.Денежные отношения
+5% к экономике

36.Усиленное налогооблажение
Вы можете получить -1 к морале и получить дополнительные 5% дохода. До макс -10 морали и +50% налогов

37.Ослабленное налогооблажение
Вы можете получить +1 к морале и но потерять дополнительные -5% дохода. До макс +10 морали и -50% налогов

38. планетарные рынки

планетарное строение
место: 1
цена:1
+1% экономики до макс +30% за за рынков.

39.Плановая экономика
Вы не можете использовать коммерческие технологии, но на вас коммерческие атаки не влияют так же.
Отказ от плановой экономики вызывает волнения и дает шанс восстания как минимум 5%
В ход перехода одной экономики на другую принесет только 50% дохода

40.полицейская экономика

Скажи нет черным рынкам, контрабандистам, пираты как и другие игроки не смогут без вашего ведома производить для себя ваше оборудование и тайно вывозить его из страны.

41. Государственный заем
Вы можете уходить в минус вашево боланса, но это отрицательно скажется на морале.

42. саботирование экономики
подарите -10% выбранной экономике.Теперь ваш враг перманентно получает -10% к экономике. Следующий раз что бы дать этот минус другой цивилизации нужно изучить эту технологию снова. Повторно саботировать одну и ту же экономику невозможно.
(то есть технология можно сказать одноразовая.)


43.корпус эсминца
+1 к увароту от всего оружия. Эсминец не очень большой, он легко уворачивается от штурмовиков, бомбардировщиков и торпед, и крайне сильно бронирован для истребителей(те неуязвим для них).

место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 5
Структурные очки: 5
Место по оборудование: 5

44.Корпус линкора.
Цена 300. Структурники 300. Место под оборудование 150.

45.Корпус дредноута
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 500
Структурные очки: 500
Место по оборудование: 350
модификатор маневренности: -2


46.Бозовый корпус станции
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 100
Структурные очки: 250
Место по оборудование: 150
модификатор маневренности: -10

47.Корпус космобазы
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 300
Структурные очки: 500
Место по оборудование: 350
модификатор маневренности: -10

48.Корпус титанической станции
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 1000
Структурные очки: 1500
Место по оборудование: 750
модификатор маневренности: -10

49.Создание МНТ.
Позволяет создать под пространственную емкость, откуда вы можете черпать энергию почти в неограниченном количевстве. Маленький прибор спасобен дать энергию коллапсу газового гиганта. На деле же вы получает 1 ед энергии.
Цена 100.

50.Начальный сенсор
бонус обнаружения: +25%
стоимость корабля: +5%
дальность обзора: 1 звездная система

51.Кибер продуктивность.
+3% к экономике. 15% кибернизации.
35. колонизация тяжёлых миров

52. колонизация пустынь

53.Терраформинг
Для терраформинга требуется колонизировать планету и возвести планетарное строение – индустриальный центр терраформинга за 25 кредитов. Это строение не должно быть разрушено, иначе улучшения начнут обращаться в спять.

54.терраформинг 1
Преобразует планету с тяж климатическими условиями в земной тип
60 кредитов за планету

55.терраформинг 2
Преобразует экстремальные планеты в планеты тяж
100 кредитов за планету


56. лазерные мины
Мины ставятся заранее на обозначенное место, минное поле обычно невозможно уничтожить в пылу сражения-оно слишком большое и хорошо смешенное с остероидами, уничтожить минное поле может только саперный корабль за долгое время. Установить мины может только миноукладчик при наличии специального планетарного завода по производству мин. (тоже мирное время)

Ваши ученые разработали уникальную защитную системы для космических просторов. Лазерные мины. Суть проекта заключается в том, что на большом пространстве размещается достаточное количество зеркал и лазерные установки. Когда жертва оказывается в радиусе сенсоров и компьютер вычисляет, что она в зоне поражения, активируются лазерные орудия которые направляют выстрелы в сеть зеркал. создавая тем самым настоящий лабиринт из лазерных лучей. Сотни тысяч зеркал рассеивают лучи, накрывая тем самым громадную область. Урон от таких лучей врят ли будет достаточно серьезным для крупного корабля, однако это вполне может уничтожить фрегат и меньше, ракеты.

цена: 70
область: 5 на 5 клеток
сложность обнаружения до активации: 80%
сложность уварота: 8
урон при проходе через минное поле: 1
сила удара при проходе через минное поле: -3
количество ударов в раунд при проходе через минное поле: 1д6


57.тактическая ядерная ракета:
Повреждение: взрыв,кинетика
тип: ракета
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+5
Стоимость: 10
урон: 1д10
Потребление энергии : 1
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:6
скорость полета: 75
бонус уклонения: +5

Общие данные по типу орудия:
ограниченный боезапас: только 2 выстрела
могут быть сбиты

58-59.плазменная пушка:(1 раз улучшена)
Повреждение: энерго
тип: осадное
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+8
Стоимость: 5
урон: 1д20+10
Потребление энергии : 4(-1место улучшение)=3
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:2

60.Зет излучатель
тип: экзотика
Скорость стрельбы:2
пробивание оружия: любую
Стоимость: 30
урон:1д2
Потребление энергии: 5
Сложность маневра:8
Сложность маневра на снайперской дистанции:8

особенности:
данное орудие атакует линией, повреждая всех на ее пути, в отличии от большинства видов оружия которых останавливает какое либо препятствие и материя. Данный вид орудия может стрелять сквозь почти все что угодно кроме энерго щитов повреждая все на своей линии огня.

(помните, что у вас пожет быть только 1 орудие на вооружении типа экзотика. )

70. Фотонное орудие
тип: тяжолое
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+3
Стоимость: 1
Урон: А де он?
Потребление энергии : 1
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:4

Общие данные по типу орудия: в 50% игнорирует силовой щит , однако в 35% самому щиту никакого урона причинить не может.


71.Центр репродукции населения.
+0.5 к росту планеты. 1 место. Цена 5.


72.Центр промышленного клонирования
планетарное строение
+1 ход росту населения на данной планете
цена 10
место 1

73.Продление жизни
+0.5 ход к росту населения, +1 к морали

74.Победа над старостью
1 ход росту населения и +2 к морали
53.Системы погодного контроля
+1 пригодности всех планет

75.Системы сейсмической активности
+1 пригодности всех планет

76.Атмосферные контролеры
+1 пригодности всех планет
56.Создание антидота
25% шанса побороть болезнь и +15% за каждый научный пункт который будет затрачен потом

77.Штаб планетарной службы био мониторинга

планетарное строение
место:1
цена:1
+50% шанса обнаружить болезнь и +2 хода инкубационного периода
Иммунитет на планете к болезням которые 5 и ниже научных очков стоят

78.Генная терапия 1
Генное усовершенствование проводится на всю расу что бы ощутить эффект модификаций. Выбирается усовершенствование и делается бросок на удачу. Если успешно, то раса получает +к характеристике, если неудачно, то смотрится что пошло не так…Генетика опасное и непредсказуемое дело.

Генная терапия:
+1 психический рейтинг(макс 3 усовершенствования)
+1 сила воинов(макс 3 усовершенствования)
+10% науки(макс 2 усовершенствования)
+5% экономики(макс 4 усовершенствования)
Имун к болезням на которые потратили 15ть и менее научных пунктов(макс 1 усовершенствование)
+5% к шпионажу(макс 2 усовершенствования)
+5% к сложности вражеского шпионажа(макс 2 усовершенствования)
+1 к морали (макс 2 усовершенствования)
+5% лидерства (макс 2 усовершенствования)

79.Сложная генная терапия:
-8% к таблице результата
+1 маневренность (макс 1 усовершенствование)
+1 рост населения (макс 1 усовершенствование)
+1 пригодности для всех планет(макс 1 усовершенствование)
+1 сложности уварота от всех орудий(макс 1 усовершенствование)
Имун к болезням на которые потратили 25ть и менее научных пунктов(макс 1 усовершенствование)
+1 психический рейтинг(макс 1 усовершенствование)


80.Божественное конструирование:
-16% к таблице результата

Бесстрашие
+15% к дипломатическому броску(макс 1 усовершенствование)
Иммунитет к болезням кроме разумных(макс 1 усовершенствование)
+3 морали(макс 1 усовершенствование)
Абсолютная лояльность
+25% к культурному влиянию

81.био корабли

+1 маневренности
+4 против абордажников
+20% сложности саботажа
имунитет: ЭМ, ПСИ, ХАК
нет критических повреждений
-1 броня, -20% структурных очков
цена создания: +40%

82.Минимодуль времени для ИИ - Позволяет элекротнам работать шустрее, давая +2 хакингу, +2 антихакингу на корабль, +1 увороту, +1 точности

83.Модуль использования времени на корабле - Корабль обволакивается сетью приборов, которые могут во время боя немного форсировать корабль, дав ему дополнительный выстрел и +2 к увороту

84.Хронолегионеры - Добавляет армии +2 к силе за счет воинов, которые могут очень быстро перемещаться по полю, уничтожая офицеров врага

85.временная полиция из будущего - +25% к защите от временных атак из будущего

86.Генератор парадоксов - События прошлого не влияют на события будущего!

87.Временной агент/машина времени - Вы можете послать в прошлое агента что бы изменить ход истории, такая атака совершается с д100+20 против 50сложности. Изменение серьезное рандомное.
требуется трата энергии 1ед за путешествие

88.Крэ бомбы+антикрэ защита - Замедляет все отряды на лпанете врага, всю технику и т.д. давая им -1 стратогему, нацепленные на свои отряды защита убирет влияние крэ-бомб
(1 бомба на 1 битву)


89.Кольцо пригодности - Создание громадного кольца для жизни, равному 3м планетам
5000 кредитов

90.Гравитационный усилитель - Открытие гравитационного колодца в новое звездное скопление
1000 кредитов. 10 ед энергии

91. Космо строительство - Позволяет строить строения в космосе.
1 строение на станции или корабле занимает 100 места корабле или станции

92.Проект ,,ковчег,, - Громадный колонизационный модуль, по прибытии на планету развертывается, позволяя на ней уже строить корабли.То есть след ур развитости
1000 кредитов

93.Создание звезды - Позволяет создать искусственную звезду, ее отличие от настоящей заключается в небольшом размере, и невозможности дистабилизировать.
10 ед энергии и 2500 кредитов

94. создание планеты.

Используя новейшие технологии и понимание гравитации, можно использовать космические туманности для формирования новой планеты, состав которой будет крайне приятен для вашей расы.

Конечно такой проект только в молодых звездных системах, где еще достаточно первичного материала и газов.
И нужно учитывать, всю дорогостоящую процедуру и энерго затраты такого проекта. При этом ново созданная планета будет крайне пустынной, и затребует дальнейшего терраформирования, что бы довести ее до земного состояния.

цена: 1000 кредитов.
требует затратить 10 ед энергии.

95.двигатель для планеты
планетарное сооружение
планетарное место: 5
цена: 250
Стоимость прыжка 2ед энергии, на 1 парсек.

96.Галактический командный центр
планетарное строение
цена: 50
занимает место:1
3 стратегемы вместо 2х

97.Тайные убежища
цена:50

Позволяет в тайне хранить на планете до 20 места под юниты.которые не будут обнаружены

98..стратогема:
,,затяжные бои,,
Вы можете снизить вражескую силу потратив свою атаку. За каждую атаку которой вы пожертвовали вы можете снизить силу вражеского подразделения на 2.

99.полностью механизированный корабль
шаблон корабля

Не имеет систем жизни обеспечения и искусственной гравитации- добавляется 30%места
не подвержен моральному воздействию
не подвержен доминейту и псионики
+1 к уклонению из-за электронных систем не основанных на биологической реакции.
+1 к сложности уварота от оружия корабля.
+1 к защите от обордажа(лазерные турели и сложно пробираться внутрь корабля, из-за того что нету коридоров)
+2 против хакер атаки и +2 если ведет сам атаку
эфективность ЭМ удара по кораблю возрастает на 1.
Отключение систем от ЭМ удара утраивается по времени, так как некому из живых их ативировать заново.
цена такого корабля: +20% от базовой

100.Робото-завод
планетарное строение.

Важная технология, так как может ускорить планетарный экономический рост.

Эффект:+0.5 к росту городов на планете
занимаемое место: 1
цена:1

101.модуль системных нано роботов
модуль для корабля
цена: 20
занимаемое место:1

Восстанавливает в ход 5 выключенных или поломанных внутренних корабельных систем

102. Сепситор
Позволяет атаковать хакингом киберов, чья кибернизация 20% и выше, требуется близкий контакт.

103. модуль корабельных ремонтных нано машин
модуль для корабля
цена: 20
занимаемое место:1
Позволяет использовать нано машины в ремонте, восстанавливает 2 структурника в ход

104.атакующие нано машины.
Использование специальных боевых моделей Нано машин дает +1 в любой наземной или обордажной битве

105. Альфа щит
более совершенный генератор силового щита

цена: 4
место: 1
генерирует ед щита: 2

106. мульти фазированный щит

цена: 8
место: 1
генерирует ед щита: 4

107. Сенсорные обманки
Отображает на радаре ваш корабль как свой для врага, д. на дальней дистанции только

сложность раскрытия 75%

стоимость: +15%к стоимости корабля


108.рассеивание следа
рассеивает след корабля

стоимость 15% к стоимости корабля

3 микроволновый инквизитор
Повреждение: энергия
тип: тяжолый
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+8
Стоимость: 5
урон:1д3

109.Центр восстановление сил/полит бюро
планетарное строение
1 место на планете
цена: 5

+5 к морали на выбранной планете

Описание: Вы проводите политику, которая не нравится Вашему народу? Открыто сотрудничаете с врагом своего же народа? Проводите запрещённые опыты над военнопленными? На Вашей планете слишком много эмигантов, которые создают неблагоприятную политическую обстановку? Вы коммунсит, а Ваш народ исповедует эту проклятую демократию? Политологи Арахнии давно нашли выход из этой ситуации.

Специальный комплекс транслирует идеологически правильные теле-передачи, выпускает правильную литературу и создаёт правильную рекламу правильных продуктов... определение "правильности" остаётся полностью на Вашей совести.


110. военные мины: Противо истребительные мины
Мины ставятся заранее на обозначенное место, минное поле обычно невозможно уничтожить в пылу сражения-оно слишком большое и хорошо смешенное с астероидами, уничтожить минное поле может только саперный корабль за долгое время. Установить мины может только миноукладчик при наличии специального планетарного завода по производству мин. (тоже мирное время)

цена: 70
область: 5 на 5 клеток
сложность обнаружения до активации: 80%
сложность уварота: автоматом
урон при проходе через минное поле: 50% взрыва летательной еденицы
количество ударов в раунд при проходе через минное поле: 1


111. агитационная борьба: Моральное угнетение (выбрать жертву)
Выбранный противник получает перманентно -1 к морали, а сама технология теряется, след этап: та же самая фракция, тогда технология прогрессирует, или новая, тогда стартует с этой же самой.

Описание: Уничтожьте Вашего врага морально! Пусть он чувствует себя ничтожеством и ходячим недоразумением, по сравнению с Вашей Великорассой... даже если эта Великорасса на деле не стоит даже пальца Вашего врага...

112. агитационная борьба: Моральное осквернение (выбрать жертву)
Выбранный противник получает -2 к морали, а сама технология теряется, след этап: та же самая фракция, тогда технология прогрессирует, или новая, тогда стартует с морального угнетения.

Описание: следующая стадия разрушения системы моральных ценностей противника. Его народ чувствует себя духовно подавленным, население планеты подкашивает депрессия.

113. агитационная борьба: Моральное уничтожение (выбрать жертву)
Выбранный противник получает -3 к морали, а сама технология теряется, след этап: та же самая фракция, тогда технология прогрессирует, или новая, тогда стартует с морального угнетения.

Описание: представители расы Вашего врага начинают совершать массовые самоубийства. От безысходности.
Потребление энергии : 2
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:5
[/priv]

   Сообщение № 33. 27.10.2011, 00:21, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
Отчет 10 хода


технологии:
ученые долго и упорно трудились над различными проектами, в итоге вот что получилось:

Оболочка бомбы звездного дистабилизатора 1/3 компонентов для бомбы -разрушителя звезды.
Оболочка бомбы звездного дистабилизатора
100 за 1 шт
Создает оболочку для бомбы

Технология создания оболочки для нового сверх оружия. Суть оружия заключается в том, что бомба попадая в кору звезды, и взрывается, открывая пространственно-временно разрыв, что дистабилизирует звезду. Однако что бы бомба попала на поверхность звезды, требуется сверх плотная оболочка.

111. Детекторы временной линии
+10% защиты от темпоральных атак.

Теперь мы видим всю временную линию, с помощью специальных сканеров. Фактически мы и раньше могли ее отслеживать, просто теперь это делать удобней благодаря хорошему оснащению и специально откалиброванным сканерам направленным в прошлое.

3. планетарное силовое поле(выкрадены)
планетарное строение
место: 1
цена:25

Защищает планету от бомбежек и различных внешних разрушительных воздействий. Пробить планетарное защитное поле практически невозможно, такую планету можно начать осаждать только наземными силами.

4.улучшение войск: инженерные/мед войска(выкрадены)
цена:1
дает 20% шанс того, что уничтоженная единица снова вернется в строй.

технология мульти фазированного щита и космо строительства добавлена

5.Освоения естественных спутников планеты(получено от расы моррингов в качестве благодарности за освобождение из крио камер)
Дает +1 ячейку для строительства планеты

На 50+ на д100 у планеты есть спутник, цена такого сооружения 50 кредитов.Далее если спутник был, еще кидается д100 и на 50+ еще есть спутник, пока наконец спутники не закончатся. Затем стоимость такого сооружения увеличится до 1ед энергии дополнительно, если нужно при буксировать еще спутник к планете.
_____________________________________________


Агенты:

1 шпион "Гудвин" успешно выкрал технологию со Скаро.
Технология планетарного силового поля +1.3 ур

1 шпион "Минелая" успешно выкрал технологию со Скаро. +1.3 ур
инженерные войска

1 шпион смог получить развед данные по технологиям Октопуса +1 ур

1 шпион "Велла" не смог взорвать что либо в Октопусе.

дипломат натренировался в Квалишанском рейхе вести международные переговоры, +1.5 ур, хотя это и не принесло фактической пользы.

хакеры успешно взломали стаю дронов и взяли их под контроль. +1 ур хакерам, и +300 дронов.
дроны универсальные летательные еденицы, которые одновременно бомбардировщики, истребители и штурмовики. Единственный их минус, они не могут далеко отлетать от портала, и взломать больше их программный код не получается. Так что они выполняют приказы Инопсис, но летают около портала и используют свою тактику заложенную в них создателем.


Герой не смог подписать ни одного договора в теринаской империей, кажется что бы он не делал, неудача преследовала его повсюду, шутки в адрес терианского императора были совершенно не вовремя, вилку и нож на банкете перепутать с вилами и тесаком, да и вообще, зачем было устраивать для терианцев банкет... вообщем сплошная череда неудач.

____________________________________

новости

Планета в Звездном Скоплении Цельдобарай успешно колонизирована.
______________________________________

Дроны были взломаны нашими хакерами, оказалось, что это очень продвинутые военные машины созданные довольно давно неизвестной расой, главное преимущество этих дронов по сравнению с остальными военными машинами, что это бомбордировщик, истребитель и штурмовик в одном лице. Минус этой технологии был бы в ее увеличенной цене производства.

______________________________________

Вы активировали крио камеры, отказавшись от энергии которую могли получить. когда существа проснулись, они несколько были шокированы увидев роботов, но вы смогли найти общий язык. Оказалось, что это раса моррингов. При завоевании одной из их планет давно исчезнувшей расой, население не стали уничтожать из гуманных целей, но положили на вечно в кри камеры...прошло много тысяч лет, и теперь население целой планеты проснулось ото сна...Кажется теперь инопсис не только царство роботов. Тем не менее морринги увеличили число рабочих рук, и благодаря ним получена любопытная макро инженерная технология, которая позволяет использовать около земные луны для сооружений, и даже буксировать луны к планете для этих целей.
______________________________________

Произошел рост колоний до нового ур развития. Колония 9=5 и Колония 1=7 теперь способны производить космические корабли.

_______________________________________

Мастер довольно охотно болтает о темпоральных технологиях, однако понять что либо из его слов тяжело. Ученые так пока и не поняли, что же он имел в виду под тем, что время является неким пузырем , который постоянно вибрирует и переливается, это никак не укладывается в ту концепцию линейного времени, которое было принято использовать до этого. Так же он запустил свой странный прибор который собирался построить, но пока никакого результата не видно.
_______________________________________

В Инопсис проникла религия айколов пророков.
_______________________________________


внешняя политика
Обмен технологий с коммунистическими пауками привел к расторжению договора о перемирии с терианской империей, ваши взаимоотношения снова испортились, а сложность для последующих переговоров увеличена на 5 пунктов.
-1 терианская империя

Так как мы снова в состоянии войны с терианами, не стоит удивляться, что они решили испытать на нас свое новое оружие. Какой то вид под простарственного флуктуатора, но наши ученые прозвали его гравитационной гитарой. Суть этого оружия заключается в том, что генераторы создают различные волны в подпространстве и пространстве, что сильно сбивает двигатели, заставляя их выключаться или даже ломаться когда они работают, а их настигает очередная такая волна. Это конечно не смертельно, но постоянные поломки двигателей сильно замедляют космические перелеты. (-50% скорости перелетов на территории Инопсис и прилегающих территориях пока работают терианские простарственные флуктуаторы)

Однако обмен технологий с Каитанами очень обрадовал Земной Альянс, кажется они рады когда кто то дает технологии их верному союзнику, у которого они могут их нагло изъять и добавить в свой репертуар.
+1 Земной Альянс

однако мы не можем пользоваться их транспортной службой и вести активную торговлю...что то блокирует торговые потоки в млечном пути, и похоже это Октопус.
_____________________________________


подсчет ресурсов:
было 1286 кредитов
прирост 3550

расход:

Робото - завод 1Х10=10
планетарный щит 1х25=25
крейсер колонизатор 1Х200 = 200
Терраформинг "тяжелого" мира 60+25=85
Договор с рейнджерами 4Х75 =300
установка на механайзере сенсорных обманок 42,3 х1=42,3

расход: 662,3



суммарно:1286+ 3550-662,3=4173,7
[/priv]

начало 11 хода
[priv=комбинатор, Adrik, Solid, Ksenogad]

особенности:
механическая цивилизация-роботы, что еще сказать, со всеми вытекающими.
религиозные
Неуязвимы к культурному влиянию ненавистного врага, +2 против ненавистного врага(объявить ненавистным врагом можно кого угодно, но потом нельзя с ним не воевать, иначе -морали), ненавистный враг не может воздействовать на вас морально.

денежные отношения +5% к экономике
кредитная система +5% к экономике
[/color]
атакующие нано машины.+1 в любой наземной или обордажной битве
Теория терпимости. Убирает минус за множество рас в цивилизации.
Хронолегионеры - Добавляет армии +2 к силе за счет воинов
временная полиция из будущего - +25% к защите от временных атак из будущего
полицейская экономика Скажи нет черным рынкам, контрабандистам
Основная идиолоогия +1 морали
Переписывание истории
Детекторы временной линии+10% защиты от темпоральных атак.

суммарная мораль государства: -3
1. две расы-одно государство(+0)
2. -3 морали(+15% налоги)
3. -1 к морали от пророков
4. технология +1

население: морринги-15%, роботы-85%
религия: безумие инопсис 90%, тотемизм моррингов 5%, пророки айколы-5%

энерго ресурсы: 0
кредиты: 4173,7

доход: +1440/в ход сталица 2=3
+400 колония 9=5
+400 колония 1=7
+400 колония 4=5

=2840
+710 за +15% от налогов+10% технологии
=3550

флоты: 1 из 3
зонды: 3 из 3


дислокация:

Карликовая галактика в Медведице
http://s15.radikal.ru/i188/1107/af/30b2ad219bb3.jpg

скопление:

2=3 Инопсис
аномальность:15-3 помощь мастера+5террианские зонды

планета земного типа-индустриальная система(население 15)
доход:+1440 сталица


строения:
6/6
руины
руины
замок мастера
статуя мастера
планетарный щит
центр шпионажа +1 к шпионажу

2 Удаленная промышленная база поддержки (+20% дохода от планеты )
3 макета удаленных промышленных баз
(лимит бонуса за орбитальные города достигнут)

армия:
10 робото-солдат


3 зонда


флот 1:
крейсер, модель ,,механайзер,, ур 1. название корабля: КР-1
колонизатор
Дредноут /модель Мк 316 ур 1. название корабля: "Восход"
дополнительная комплектация: 2 хакера

Дредноут /модель Мк 316 ур 1. название корабля: "Ишке"
дополнительная комплектация: 2 хакера

Дредноут /модель"Мк 316" / ур 1. название корабля:"Ева"
30 Эсминцев прикрытия Мк 023


планета пустынного типа
требуется технология колонизация пустынного типа

9=5
аномальность:25(макс)-3 помощь мастера+10 воронка
достопримечательность-воронка голифрея

планета земного типа-развивающаяся система (население9.5)-колонизировано на 8ом ходу
доход:+400

строения:
6/6
6 х робото завод: +3 к росту планеты


1=7
аномальность:8(макс)-3 помощь мастера+5 терианский зонд

планета земного типа-развивающаяся система(население8)-колонизировано на 9ом ходу
доход:+400

строения:
6/6
робото завод: +0.5 к росту планеты
робото завод: +0.5 к росту планеты
робото завод: +0.5 к росту планеты
робото завод: +0.5 к росту планеты
робото завод: +0.5 к росту планеты
робото завод: +0.5 к росту планеты

запасы энергии: 0

4=5
аномальность:8(макс)-3 помощь мастера+5террианские зонды

планета земного типа-развивающаяся система(население 6)-колонизировано на 10ом ходу
доход:+400

строения:
6/6
робото завод: +0.5 к росту планеты
робото завод: +0.5 к росту планеты
робото завод: +0.5 к росту планеты
робото завод: +0.5 к росту планеты
робото завод: +0.5 к росту планеты
центр терраформинга

запасы энергии: 0

криокапсулы(квест)(выполнен)-Вы освободили расу моррингов, в благодарность они подарили знание которым обладали.

0=0

портал и дроны(квест)(выполнен)-300 дронов-трансформеров взломаны и теперь выполняют команды Инопсис.
но куда же ведет портал?(квест)

   Сообщение № 34. 27.10.2011, 00:59, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39

технологии Октопуса
Свернутый текст


0.солдаты(легкая армия)
стоимость:1 кредит
сила армии: +0
передислокация:1

Оружие:
выдать огнестрельное оружие -бесплатно самое распространенное в мире. работает только против пехоты

выдать ракетное оружие(+1против авиации) 1кредит
ракетное оружие позволит еще и бороться с авиацией
выдать гранаты(+2 к эффективности против техники)1кредит
позволяет бороться с техникой
гаусс пушка(+5против крепостей)
выдать эм пушку (+1 против техники)1кредитов
позволяет бороться с танками
мастера рукопашного боя(+3 эфективности против пехоты,
игнорирует силовой щит)2кредита
химические оружие(+5эфективности против пехоты)стоит 3кредита

Защита:
выдать силовой шит(нейтрализует огнестрельное оружие и гаус)стоит 5 кредитов
выдать выдать генератор антигравитации(нейтрализует ракетное оружие)5стоит 5ть кредитов
противогазы(нейтрализует химическое оружие)стоит 1кредит



1.Танки(тяжелая армия)
стоимость:10 кредит
сила армии: +4
передислокация:2

Неуязвимы к огнестрелу, могут быть хакнуты, или подвергнуты псионики если это не био тех.
2жизни
Не может быть в подземных комплексах




танки могут одновременно иметь 3модуля

установить пулеметы(позволяет вести огонь по пехоте)0кредитов
установить крупные автоматические орудия(позволяет вести очень эффективный огонь по технике)о кредитов
крупное лазерное орудие(позволяет вести огонь по всему и вся):15кредитов
многослойный силовой шит(защищает от ракет и гаусс пушек):5кредитов
ракетная установка(способно бороться с авиацией) 5кредитов
штурмовое орудие(способно вести огонь по бункерам или космическим кораблям на низкой орбите)5кредитов
огнемет (сносит 5ед пехоты за удар)5ед кредитов
гипер гаусс пушка (+10 против крепости)5кредитов
системы анти хакинг протоколов(переброс бросков на хак врага) -5кредитов
буровая установка (позволяет атаковать подземные комплексы)-5кредитов




2. авиа армия
стоимость:10 кредитов
сила армии: +10
передислокация:3


Доступено 1 модуля для установки
установить пулеметы(позволяет вести огонь по пехоте) 0кредитов
установить крупные орудия(позволяет вести огонь по технике) 0кредитов
лазерное орудие(позволяет вести огонь по всему и вся) 15кредитов
лазерное орудие (способно бороться с авиацией)
бомбы(способность бомбардировать технику с бонусом +10 и сносит сразу 2 жизни танку)5кредитов



3. добыча ресурсов с планет земного типа
4. компьютеры
5. универсальный переводчик
6. под пространственная мгновенная связь
7. двигатель искривления I
скорость:1 парсек
1доп парсек за 20% шанса потеряться

двигатели искривления свертывают пространство и мгновенно переносят вас туда куда вам нужно, после этого им требуются месяцы на перезарядку топливных элементов. К сожалению действия двигателя ограничены способностью просчитать курс. Сделать перелет можно только на небольшую дистанцию с достоверностью того что вы долетите до места назначения. Но двигатель способен отправить вас дальше. Вы можете пролететь доп расстояние, но всегда есть шанс ошибки и того что вас занесет из-за нее невероятно далеко и вы навсегда потеряете путь домой(для игры вы будите считаться уничтоженной еденицей). С другой стороны вы можете прям сейчас совершить с помощью этого двигателя перелет до соседней галактики, но шанс этого равен 1 к сотне миллионов, в остальном случае вас вышвырнет на другой край вселенной если вы будите достаточно удачливы…
Так же двигатель ограничен в своей пусковой спасобности, Т.е вы можете совершить с помощью него только 1 переход за большой промежуток времени. Это значит что запуская его вы можете совершить переход только из точки А в точку В, не заглядывая в точку Б по пути, так как полет А-Б-В это перелет из А в Б и из Б в В, а это уже 2 перелета.
Если корабль потерялся, у него 30% каждый ход найтись сделав риверсию назад.


8.аномальный излучатель
Повреждение в 25% по каждому пункту структурника
тип: экзотика
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:нет
Стоимость: 30
урон:25% шанса уничтожить каждый пункт щита
Потребление энергии : 5
Сложность маневра:нет
Сложность маневра на снайперской дистанции:нет

аномальный излучатель действует спреем на близкой дистанции. Он спасобен задеть сразу несколько кораблей. излучатель усиливается на 5% за каждое дополнительное орудие стреляющее. до макс 50% разрушения корабля



9.Основной Генератор щита-1
цена: 2
место: 1
генерирует ед щита: 1

10.Ядерный реактор(генератор щита)
цена:1
место:1
%восстановления щитов в ход за 1 реактор: 1%

11. базовая броня
цена за структурник:+0
броня: 2

12. истребитель
скорость:50
атака:Карает мелоч
сложность уварота:+5
цена за ед: 1

13. Бомбардировщик
скорость:50
атака:+8
урон: 1д3
сложность уварота:+5
цена за ед: 2

14.штурмовик
скорость:50
атака:+0
урон: штурмовой отряд
сложность уварота:+5
цена за ед: 3

15. зонд разведчик
цена: 25, по достижению места самоликвидируется.
скорость: двигатель +2
макс можно запустить 3 штуки в ход.

16. простейшие сенсоры-радар

17. холодный термоядерный синтез

18. досветовой двигатель 0.99 скорости света

19. корпус фрегата
+2 к увароту от всего оружия. Фрегат не очень большой, он легко уворачивается от штурмовиков, бомбардировщиков и торпед, и крайне сильно бронирован для истребителей(те неуязвим для них).

место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 1
Структурные очки: 1
Место по оборудование: 1
Место под пушки:1

20.
корпус крейсера
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 100
Структурные очки: 150
Место по оборудование и пушки: 50

21. агент 1ого ур:дипломат-шпион-хакер-психический оператор
цена: 25


22. Позитронная сеть
Более высокий уровень компьютеризации, позволяет использовать хакер протоколы

23. кибернетика- полностью, любые кибернетические имплантанты

Если ваш % машинизации выше 10%, ваши жизненные функции зависят от машины и на вас пагубно начинает сказываться ЭМ оружие, если выше 50%, вы кибернетическая жизнь, если 75% и выше, вы машина с био элементами. 100%, вы полностью стали машиной.*

Требуется тех Название % машинизации Эффект

Кибер легкие\\ 15% +1 пригодности на всех планетах
Кибер фильтры\\ 10% На вас не работают яды
Мультимедия чип\\ 5% +1 мораль
Кубы памяти\\ 20% Вы можете оживить павших бойцов со всем их опытом
Кибер тела\\ 25% Планетарная бомбардировка снижает свою эффективность в 2 раза
Нано машинизация на клеточном уровне\\ 35% На вас не работают болезни
Сенсорные усилители\\ 5% +3% к обнаружении невидимок
Общественная кибер сеть\\ 15% Коллективный разум
Кибер мозг\\ 25% Вас невозможно загипнотизировать, но можно теперь взломать хакингом
Кибер продуктивность\\ 15% +3% к экономике

24.сверх точные микро прыжки(улучшение двигателя искривления)
Вы можете искривляющему двигателю назначать невероятно точные координаты если они на короткие дистанции и вы знаете место

25.базовый корпус станции
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 100
Структурные очки: 250
Место по оборудование и пушки: 150

передислокация станции возможна только внутри системы.

26.Плановая экономика
Вы не можете использовать коммерческие технологии, но на вас коммерческие атаки влияют в 3 раза хуже. Отказ от плановой экономики вызывает волнения и дает шанс восстания как минимум 5%
В ход перехода одной экономики на другую принесет только 50% дохода

27. Планетарная оборона- планетарные бункеры

Планетная крепость*
Орудия планетных крепостей способны бить по врагу который находится на орбите, их дальность должна быть выше 50ти. Для простоты планетарная крепость-сеть укреплений по всей планете. Все орудия смотрят на 360 градусов в отношении стрельбы по кораблям относительно планеты.

Орудия не могут стрелять сквозь силовые планетарные барьеры или щиты.
Крепость может сражаться с войсками противника, атака идет 1д20 + бонусы 0/+1/+2/+3 в зависимости от типа базы.

планетарные бункеры
структурники 25
Место под щиты и оружие 10
Место на планете 1
гарнизон 5
Бонус наземным войскам +0
Цена 10

Бонус силе крепостным орудиям +0

28.ионное орудие

Повреждение: Эм
тип: тяжолое
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:нет
Стоимость: 1
урон:1 эм
Потребление энергии : 2
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:4

29. планетарное строение: Центр восстановление сил

эффект: Центр восстановление сил/полит бюро +5 к морали на выбранной планете
место на планете:1
Цена строения: 5

30.Сенсорные обманки
Отображает на радаре ваш корабль как свой для врага, д. на дальней дистанции только

сложность раскрытия 75%

стоимость: +15%к стоимости корабля


31. Варп-двигатель.

*Сверх световой двигатель может разгонять значительную скорость и двигаться быстрее скорости света. Двигатель такого плана перемещает корабль от точки А, до точки Б по линии в реальном пространстве, это значит что у него нету такого недостатка как у искривляющего двигателя- у него нету лимита ,,телепортов,, Поэтому корабль со сверх световым двигателем может останавливаться где угодно. Например если вы летите из А, в точку Д, вы можете заскочить в точку Б и В если вам хватает дальности. Недостаток этого двигателя состоит в том, что его нельзя перегружать для увеличения скорости, предполагается что вы летите и так максимально безопасной скорости. И вы летите по прямой, в отличии от искривляющего двигателя вы не можете миновать сенсорный массив, или мгновенно отступить или прилететь в отличии от искривляющего двигателя. С другой стороны вы никогда с таким двигателем не будете вынуждены месяцами болтаться без дела в космосе. С таким двигателем вы можете патрулировать значительное пространство. Когда искривляющий только может делать несколько ,,телепортов,,.


У сверх светового двигателя есть одна особенность… с вероятностью в 1% он может стать жертвой случайного астероида и получить удар неопределенной силы…вероятно удар от 0 до +12 силой(то есть 1д6+1д12)

32. Двигатель искривления 2.
2 парсека

33. Двигатель искривления 3.
3 парсека

34. сверх точный двигатель искривления.
Может прыгать на сверх короткие дистанции сверх точно.

35.орудия- микроволновое орудие инквизитор

Фактически это оружие одно из самых дешевых и энерго экономных для своей высокой бронебойности. И оно так же теряет меньше точности при дальних дистанция, нежели другие виды оружия.

микроволновый инквизитор
Повреждение: энергия
тип: тяжолый
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+8
Стоимость: 5
урон:1д3
Потребление энергии : 2
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:5



36. под пространственный двигатель

скорость 1 парсек

*под пространственный двигатель использует механизм перехода в подпространство, в котором перемещение происходит с заведомо более высокой скоростью нежели в этом, а потом выныривает из него в обычное. Проблема таково двигателя заключается, что он не мгновенный как искривляющий, но у него есть достоинство как и у светового, что он волен выйти где угодно из под пространства. Однако в отличии от светового который используется в обычном пространстве, под пространственный не имеет ориентиров и может ошибиться и отклониться от курса, порой полететь в другую сторону…Преимущество же в том, что под пространственный двигатель может миновать сенсорный заслон, избежать столкновения со случайным астероидом.

37.орудия- фотонная пушка

Фотонное орудие довольно дешовое и занимает достаточно мало места, относительного урона оно на высоких позициях. Однако особенность этого необычного орудия в том, что оно очень хорошо реагирует с силовыми полями, и все зависит от частоты орудия и полей. В половине случаев ваш выстрел пройдет сквозь щиты как нож сквозь масло, а в другой половине упрется в щиты и не причинит никакого им вреда.

фотонное орудие
Повреждение: энергия
тип: тяжолый
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+3
Стоимость: 1
урон:1д6
Потребление энергии: 1
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:5

Общие данные по типу орудия: в 50% игнорирует силовой щит , однако в 50% самому щиту никакого урона причинить не может.

38.Глушитель сенсоров

технология поглощения сенсорного излучения делает объект довольно скрытным для вражеских радаров. Это первый шаг на пути к технологии невидимости.

сложность обнаружения в системе: 75
сложность обнаружения далее чем в световом годе: 100

+10%стоимости корабля.

39.двигатель искривления IV
скорость: 4 парсека

40.рассеивание следа двигателя

Обычно двигатель оставляет после себя след, который иногда годами может быть вполне отчетливым. чаще всего это гравитационные изменения. искажения, и просто выбросы топлива. Теперь же двигатель рассеивает след, что делает невозможным проследить его точное направление и точную дислокацию двигателя если вы оказались недалеко от противника.

+15%стоимости

41.Голографическое поле
Наши ученые создали имитирующее поле, которое может создавать образы вражеского корабля. Благодаря этой технологии из иллюминатора враг увидит то что мы захотим ему показать. так же и на своих сенсорах он увидит очертания такие, какие мы захотим ему показать. К сожалению технология работает только с довольно дальней дистанции, так как с ближней будут заметны энергетические выбросы голографического дивайса, и такая технология несовместима с одновременным использованием невидимости.

+25%стоимости
сложность обнаружения 100% (технология довольно продвинутая)

42.двигатель искривления V
скорость: 5 парсека

43.мимикрия
Более продвинутая технология, которая позволяет излучению корабля сливаться с окружающим космическим излучением, делая корабль для сенсоров врага частью общего фона.

сложность обнаружения в системе: 100
сложность обнаружения далее чем в световом годе: 125
+15%стоимости

44. Государственный заем(получено от каитан)
Вы можете уходить в минус вашево боланса, но это отрицательно скажется на морале.

45.Корпус дредноута(получено от каитан)
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 500
Структурные очки: 500
Место по оборудование: 350
модификатор маневренности: -2

46.генная терапия:
+1 психический рейтинг(макс 3 усовершенствования)
+1 сила воинов(макс 3 усовершенствования)
+10% науки(макс 2 усовершенствования)
+5% экономики(макс 4 усовершенствования)
Имун к болезням на которые потратили 15ть и менее научных пунктов(макс 1 усовершенствование)
+5% к шпионажу(макс 2 усовершенствования)
+5% к сложности вражеского шпионажа(макс 2 усовершенствования)
+1 к морали (макс 2 усовершенствования)
+5% лидерства (макс 2 усовершенствования)

47.Сложная генная терапия:
-8% к таблице результата
+1 маневренность (макс 1 усовершенствование)
+1 рост населения (макс 1 усовершенствование)
+1 пригодности для всех планет(макс 1 усовершенствование)
+1 сложности уварота от всех орудий(макс 1 усовершенствование)
Имун к болезням на которые потратили 25ть и менее научных пунктов(макс 1 усовершенствование)
+1 психический рейтинг(макс 1 усовершенствование)
обмениваюсь с октопусом в качестве тайных переговоров

48.Продление жизни
+0.5 ход к росту населения, +1 к морали

49.Победа над старостью
1 ход росту населения и +2 к морали
53.Системы погодного контроля
+1 пригодности всех планет

50..Штаб планетарной службы био мониторинга

планетарное строение
место:1
цена:1
+50% шанса обнаружить болезнь и +2 хода инкубационного периода
Иммунитет на планете к болезням которые 5 и ниже научных очков стоят

51.био корабли

+1 маневренности
+4 против абордажников
+20% сложности саботажа
имунитет: ЭМ, ПСИ, ХАК
нет критических повреждений
-1 броня, -20% структурных очков
цена создания: +40%
85.Черный рынок
Купить предмет врага за 5х цены
100. Усиленное налогооблажение
Вы можете получить -1 к морале и получить дополнительные 5% дохода. До макс -10 морали и +50% налогов


   Сообщение № 35. 30.10.2011, 16:17, Ksenogad пишет:
Ksenogad
Странник

*
Маг
Сообщений: 240
профиль

Репутация: 5
Окей, начальная заявка на ход. Пишу это отдельно, так как может перерасти во вторую темпоральную войну :)
Поговорить с мастером. Сказать, что в обмен на его помощь в темпоральных преобразованиях и восстановлении Каитина, а так же Арахнии и ММорхат присоединятся к войне против териан.

1. отправляем темпорального агента(полноценный ИИ, облаченный в массивное тело, с реактором ядерного синтеза), который должен перехватить агента далеков, убившего Ургаша Каитинского и надоумить последнего создать армию абсолютно лояльных роботов. Передать технологии:

кибер приглушение личности
Роботоармия

Цель превратить общество Каитина в релегиозную киберцивилизацию цивилизацию.

Лично моя - предотвратить аукцион, поднять пол голактики на войну с терианцами.

отправляем столько агентов, сколько потребуется. Используем мнт[/priv]

   Сообщение № 36. 30.10.2011, 19:49, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39

Ну убил Ургаша агент Каитан.

Если ты преодолеешь агентов Землян, ты хочешь сделать Каитан подчиненным себе или новым независимым государством?

Да, мастер готов помочь немного с этим. +10 к результату бросков. Однако он не уверен что ты сможешь убедить Миддерхарт и Арахний активно воевать с терианцами.

[/priv]

   Сообщение № 37. 30.10.2011, 21:10, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39


первый же запуск был провальным, образовалась временная петля:

Инопсис послал агента в прошлое, потому что Каитан развалился, Каитан развалился, потому что Инопсис послал агента в прошлое.

Громадная аномалия, когда событие в будущем бесконечное число раз влияют на события в прошлом, и прошлое влияет на будущее замкнутым циклом.

+40 к сложности изменения данной ситуации.

Мастер сообщает, что теперь изменить это будет заметно тяжелее, придется разорвать циклическую цепь, однако это может быть уже более опасно, и неизвестно сколько это займет сил.

-2 энергии

продолжить запуски? [/priv]

   Сообщение № 38. 30.10.2011, 21:18, Ksenogad пишет:
Ksenogad
Странник

*
Маг
Сообщений: 240
профиль

Репутация: 5
Суть, в том, то мы начинаем масштабную операцию, по возрождению каитина, который теперь мне будет обязан по гроб и охоту на, якобы существующие, юконские квантовые технологии. Соответственно война с терианом - цена моего вмешательства. Один из пунктов.
Технологии юконцев - куш который надеются сорвать ММ и Арахнии. Правда не знаю, что там им еще WG наобещал. Они, как наши союзники, автоматом портят отношения с терианом и в целом уже согласны на различные операции. Попробую выбить официальное подтверждение. Активность же действий гарантированна первым кристаллическим зондом и перспективой первым добраться до терианского теха .
Что от этого мне - отмена аукциона, полный доступ к руинам скаро, а значит и к далекским военным технологиям, переключение внимание терианцев минимум еще на каитин, серьезная война в млечном пути в следствие множества дипломатических моментов, перечислять которые нет смысла, перспектива подружиться с горлифеем(об этом ниже), ну и да теоретически возможные, юконский тех на блюдечке и возмещение затрат.

Надо будет попросить помощи у "союзничков" в деле темпорального влияния.

Я то же не очень хочу возвращать этого суетливого товарища в игру, он меня тож подзадолбал. Но результат может того стоить.

Что до горлифея:
Adrik (16:48:57 30/10/2011)
такс я не помню ты строил у себя темпоральный дистабилизатор?

599376191@qip.ru (16:49:25 30/10/2011)
что такое темпоральный дастабилизатор?

599376191@qip.ru (16:49:28 30/10/2011)
:-D

Adrik (16:53:37 30/10/2011)
мастер просил построить. а если не просил то просит =)


599376191@qip.ru (16:54:08 30/10/2011)
что такое темпоральный дестабилизатор?

599376191@qip.ru (16:54:57 30/10/2011)
не название мне нравится, но интересно знать, чем чревато. Мож я отдельный линкор под него отведу

Adrik (16:56:21 30/10/2011)
мощное оружие которое позволит уничтожить террианскую империю

Adrik (16:59:55 30/10/2011)
250 кредитов. только на северном полюсе столичной планеты

599376191@qip.ru (17:00:54 30/10/2011)
и на полюсе каждои из столичных планет?

599376191@qip.ru (17:01:23 30/10/2011)
лан, не нравится мне это, но построю

599376191@qip.ru (17:04:08 30/10/2011)
ток кнопка активации пусть у меня будет

Adrik (17:04:29 30/10/2011)
пост номер 19 в твоей дипломатии

599376191@qip.ru (17:04:41 30/10/2011)
да да , я вспомнил

599376191@qip.ru (17:07:53 30/10/2011)
собственно не ради стратегического приемущества, а ради общего веселья

Adrik (17:12:23 30/10/2011)
-Великолепно. Теперь когда большая часть установок в рабочем состоянии я могу раскрыть свой план по победе над террианцами. Моя родная планета - Галифрей не была уничтожена террианцами а лишь запперта в подобии временной тюрьмы. Эти установки помогут зарядить маяк который вытянет Галифрей в реальной пространство и я уговорю своих братьев помочь победить террианскую империю навсегда!!
[/priv]

   Сообщение № 39. 30.10.2011, 22:26, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39

Успех! Наконец то получилось послать агента по назначению! И изменить историю!

Однако из глобального случилось следующее:

Был разрушен временной рифт, теперь перемещения во времени ни для кого невозможны.

Пространственно временной пузырь разрушен, теперь голифрей на свободе..как впрочем и остальные узники пузыря. Самое противное что пространство твоей галактики и стало точкой разрыва, постоянные разрывы пространства времени и соединения их с пузырем позволяет их обитателям бежать от туда в нормальную вселенную.

[/priv]

   Сообщение № 40. 31.10.2011, 00:53, Werion_G@l@go пишет:
Werion_G@l@go
Странник

*
Маг
Сообщений: 246
профиль

Репутация: 9

Свернутый текст

1солдаты(легкая армия)
стоимость:1 кредит
сила армии: +0
передислокация:1

1робото-солдаты(легкая армия)
стоимость:3 кредит
сила армии: +0
передислокация:2
неуязвимы к огнестрелу, не могут пострадать от био оружия, но уязвимы к хакинга и ЭМ


выдать ракетное оружие(+1против авиации) 1кредит
ракетное оружие позволит еще и бороться с авиацией
выдать гранаты(+2 к эффективности против техники)1кредит
позволяет бороться с техникой
гаусс пушка(+5против крепостей)
выдать эм пушку (+1 против техники)1кредитов
позволяет бороться с танками
мастера рукопашного боя(+3 эфективности против пехоты,
игнорирует силовой щит)2кредита
химические оружие(+5эфективности против пехоты)стоит 3кредита

Защита:
выдать силовой шит(нейтрализует огнестрельное оружие и гаус)стоит 5 кредитов
выдать выдать генератор антигравитации(нейтрализует ракетное оружие)5стоит 5ть кредитов


2Танки(тяжелая армия)
стоимость:10 кредит
сила армии: +4
передислокация:2

Неуязвимы к огнестрелу, могут быть хакнуты, или подвергнуты псионики если это не био тех.
2жизни
Не может быть в подземных комплексах




танки могут одновременно иметь 3модуля

установить пулеметы(позволяет вести огонь по пехоте)0кредитов
установить крупные автоматические орудия(позволяет вести очень эффективный огонь по технике)о кредитов
крупное лазерное орудие(позволяет вести огонь по всему и вся):15кредитов
многослойный силовой шит(защищает от ракет и гаусс пушек):5кредитов
ракетная установка(способно бороться с авиацией) 5кредитов
штурмовое орудие(способно вести огонь по бункерам или космическим кораблям на низкой орбите)5кредитов
огнемет (сносит 5ед пехоты за удар)5ед кредитов
гипер гаусс пушка (+10 против крепости)5кредитов
системы анти хакинг протоколов(переброс бросков на хак врага) -5кредитов
буровая установка (позволяет атаковать подземные комплексы)-5кредитов


3. авиа армия
стоимость:10 кредитов
сила армии: +10
передислокация:3


Доступено 1 модуля для установки
установить пулеметы(позволяет вести огонь по пехоте) 0кредитов
установить крупные орудия(позволяет вести огонь по технике) 0кредитов
лазерное орудие(позволяет вести огонь по всему и вся) 15кредитов
лазерное орудие (способно бороться с авиацией)
бомбы(способность бомбардировать технику с бонусом +10 и сносит сразу 2 жизни танку)5кредитов

4. колонизация планет земного типа
5. компьютеры
6. универсальный переводчик
7. под пространственная мгновенная связь
8. варп двигатель I
скорость:1 парсек
Меж звездные двигатели типа варп(сверх световой)*
*Сверх световой двигатель может разгонять значительную скорость и двигаться быстрее скорости света. Двигатель такого плана перемещает корабль от точки А, до точки Б по линии в реальном пространстве, это значит что у него нету такого недостатка как у искривляющего двигателя- у него нету лимита ,,телепортов,, Поэтому корабль со сверх световым двигателем может останавливаться где угодно. Например если вы летите из А, в точку Д, вы можете заскочить в точку Б и В если вам хватает дальности. Недостаток этого двигателя состоит в том, что его нельзя перегружать для увеличения скорости, предполагается что вы летите и так максимально безопасной скорости. И вы летите по прямой, в отличии от искривляющего двигателя вы не можете миновать сенсорный массив, или мгновенно отступить или прилететь в отличии от искривляющего двигателя. С другой стороны вы никогда с таким двигателем не будете вынуждены месяцами болтаться без дела в космосе. С таким двигателем вы можете патрулировать значительное пространство. Когда искривляющий только может делать несколько ,,телепортов,,.


У сверх светового двигателя есть одна особенность… с вероятностью в 1% он может стать жертвой случайного астероида и получить удар неопределенной силы…вероятно удар от 0 до +12 силой(то есть 1д6+1д12)

под пространственный двигатель I(или гипер двигатель I)
скорость:1 парсек

*под пространственный двигатель использует механизм перехода в подпространство, в котором перемещение происходит с заведомо более высокой скоростью нежели в этом, а потом выныривает из него в обычное. Проблема таково двигателя заключается, что он не мгновенный как искривляющий, но у него есть достоинство как и у светового, что он волен выйти где угодно из под пространства. Однако в отличии от светового который используется в обычном пространстве, под пространственный не имеет ориентиров и может ошибиться и отклониться от курса, порой полететь в другую сторону…Преимущество же в том, что под пространственный двигатель может миновать сенсорный заслон, избежать столкновения со случайным астероидом

У корабля который пользуется под пространственным двигателем есть вероятность 10% отклониться от курса. Обычно эти небольшие отклонения легко корректируются и не играют существенной роли, но это в некоторой ситуации может стать важным.

9.Гравитонный импульсник
тип: осадное
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+8
Стоимость: 10
урон:1д10
Потребление энергии: 3
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:4

Общи данные по типу орудия: отдача:
-1 маневренности кораблю при использовании кинетики
6 выстрелов макс боезапас


10.Основной Генератор щита-1
цена: 2
место: 1
генерирует ед щита: 1

11.Ядерный реактор(генератор щита)
цена:1
место:1
%восстановления щитов в ход за 1 реактор: 1%

12. базовая броня
цена за структурник:+0
броня: 2

13. истребитель
скорость:50
атака:Карает мелоч
сложность уварота:+5
цена за ед: 1

14. Бомбардировщик
скорость:50
атака:+8
урон: 1д3
сложность уварота:+5
цена за ед: 2

15.штурмовик
скорость:50
атака:+0
урон: штурмовой отряд
сложность уварота:+5
цена за ед: 3

16. зонд разведчик
цена: 25, по достижению места самоликвидируется.
скорость: двигатель +2
макс можно запустить 3 штуки в ход.

17. простейшие сенсоры-радар

18. холодный термоядерный синтез

19. досветовой двигатель 0.99 скорости света

20. корпус фрегата
+2 к увароту от всего оружия. Фрегат не очень большой, он легко уворачивается от штурмовиков, бомбардировщиков и торпед, и крайне сильно бронирован для истребителей(те неуязвим для них).

место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 1
Структурные очки: 1
Место по оборудование: 1
Место под пушки:1

21.
корпус крейсера
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 100
Структурные очки: 150
Место по оборудование и пушки: 50

22. агент 1ого ур:дипломат-шпион-хакер-психический оператор
цена: 25


23.Центр репродукции населения.
+0.5 к росту планеты. 1 место. Цена 5.

24.Дипломат 2.
+6% эффективности. Цена 10.

25.Стальной занавес.
планетарное строение:
место 1
цена 1
+15% к культурной защите планеты.

26.Теория терпимости.
Убирает минус за множество рас в цивилизации.

27.Манипуляция фондами.
Вы можете получить -1% своей экономики, что бы нанести -1д3% другой экономике. Так же смотрится разница экономической прибыли, если ваша больше в 2 раза, то врагу наносится в 2 раза больше урона, если ваша меньше в 2 раза, то врагу наносится в 2 раза меньше. Итд.
Вы можете не ограничиваться -1%, а взять например -10% что бы нанести врагу -10д3% экономики итд. Макс -20% себе и -20д3% врагу. По возможно цифры будут округляться для простоты вычислений. Игрок должен быть готов произвести требуемые вычисления у себя сам. ;)

28.Центр разведки.
+1% к броску шпионов. Макс 30%. Цена 1. 1 место.

29.Варп двигатель 2.

30.Корпус линкора.
Цена 300. Структурники 300. Место под оборудование 150.

31.Создание МНТ.
Позволяет создать под пространственную емкость, откуда вы можете черпать энергию почти в неограниченном количевстве. Маленький прибор спасобен дать энергию коллапсу газового гиганта. На деле же вы получает 1 ед энергии.
Цена 100.

32.Космостроительство.
Строение занимает 100 места на корабле.

33.Начальный сенсор
бонус обнаружения: +25%
стоимость корабля: +5%
дальность обзора: 1 звездная система

34.Кибер продуктивность.
+3% к экономике. 15% кибернизации.
35. колонизация тяжёлых миров

36. колонизация пустынь

37.Терраформинг
Для терраформинга требуется колонизировать планету и возвести планетарное строение – индустриальный центр терраформинга за 25 кредитов. Это строение не должно быть разрушено, иначе улучшения начнут обращаться в спять.

38.терраформинг 1
Преобразует планету с тяж климатическими условиями в земной тип
60 кредитов за планету

39.терраформинг 2
Преобразует экстремальные планеты в планеты тяж
100 кредитов за планету

40. кредитная система

+5% экономики

41. планетарные рынки

планетарное строение
место: 1
цена:1
+1% экономики до макс +30% за за рынков.

42. лазерные мины
Мины ставятся заранее на обозначенное место, минное поле обычно невозможно уничтожить в пылу сражения-оно слишком большое и хорошо смешенное с остероидами, уничтожить минное поле может только саперный корабль за долгое время. Установить мины может только миноукладчик при наличии специального планетарного завода по производству мин. (тоже мирное время)

Ваши ученые разработали уникальную защитную системы для космических просторов. Лазерные мины. Суть проекта заключается в том, что на большом пространстве размещается достаточное количество зеркал и лазерные установки. Когда жертва оказывается в радиусе сенсоров и компьютер вычисляет, что она в зоне поражения, активируются лазерные орудия которые направляют выстрелы в сеть зеркал. создавая тем самым настоящий лабиринт из лазерных лучей. Сотни тысяч зеркал рассеивают лучи, накрывая тем самым громадную область. Урон от таких лучей врят ли будет достаточно серьезным для крупного корабля, однако это вполне может уничтожить фрегат и меньше, ракеты.

цена: 70
область: 5 на 5 клеток
сложность обнаружения до активации: 80%
сложность уварота: 8
урон при проходе через минное поле: 1
сила удара при проходе через минное поле: -3
количество ударов в раунд при проходе через минное поле: 1д6


43. кредитная система
+5% экономике

44.Корпус космобазы
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 300
Структурные очки: 500
Место по оборудование: 350
модификатор маневренности: -10

45.Денежные отношения
+5% к экономике

46.Усиленное налогооблажение
Вы можете получить -1 к морале и получить дополнительные 5% дохода. До макс -10 морали и +50% налогов

47.тактическая ядерная ракета:
Повреждение: взрыв,кинетика
тип: ракета
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+5
Стоимость: 10
урон: 1д10
Потребление энергии : 1
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:6
скорость полета: 75
бонус уклонения: +5

Общие данные по типу орудия:
ограниченный боезапас: только 2 выстрела
могут быть сбиты

48-49.плазменная пушка:(1 раз улучшена)
Повреждение: энерго
тип: осадное
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+8
Стоимость: 5
урон: 1д20+10
Потребление энергии : 4(-1место улучшение)=3
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:2

50.Центр промышленного клонирования
планетарное строение
+1 ход росту населения на данной планете
цена 10
место 1

51.Продление жизни
+0.5 ход к росту населения, +1 к морали

52.Победа над старостью
1 ход росту населения и +2 к морали
53.Системы погодного контроля
+1 пригодности всех планет

54.Системы сейсмической активности
+1 пригодности всех планет

55.Атмосферные контролеры
+1 пригодности всех планет
56.Создание антидота
25% шанса побороть болезнь и +15% за каждый научный пункт который будет затрачен потом

57.Штаб планетарной службы био мониторинга

планетарное строение
место:1
цена:1
+50% шанса обнаружить болезнь и +2 хода инкубационного периода
Иммунитет на планете к болезням которые 5 и ниже научных очков стоят
58.Генная терапия 1
Генное усовершенствование проводится на всю расу что бы ощутить эффект модификаций. Выбирается усовершенствование и делается бросок на удачу. Если успешно, то раса получает +к характеристике, если неудачно, то смотрится что пошло не так…Генетика опасное и непредсказуемое дело.

Генная терапия:
+1 психический рейтинг(макс 3 усовершенствования)
+1 сила воинов(макс 3 усовершенствования)
+10% науки(макс 2 усовершенствования)
+5% экономики(макс 4 усовершенствования)
Имун к болезням на которые потратили 15ть и менее научных пунктов(макс 1 усовершенствование)
+5% к шпионажу(макс 2 усовершенствования)
+5% к сложности вражеского шпионажа(макс 2 усовершенствования)
+1 к морали (макс 2 усовершенствования)
+5% лидерства (макс 2 усовершенствования)

59.Сложная генная терапия:
-8% к таблице результата
+1 маневренность (макс 1 усовершенствование)
+1 рост населения (макс 1 усовершенствование)
+1 пригодности для всех планет(макс 1 усовершенствование)
+1 сложности уварота от всех орудий(макс 1 усовершенствование)
Имун к болезням на которые потратили 25ть и менее научных пунктов(макс 1 усовершенствование)
+1 психический рейтинг(макс 1 усовершенствование)


60.Божественное конструирование:
-16% к таблице результата

Бесстрашие
+15% к дипломатическому броску(макс 1 усовершенствование)
Иммунитет к болезням кроме разумных(макс 1 усовершенствование)
+3 морали(макс 1 усовершенствование)
Абсолютная лояльность
+25% к культурному влиянию

61.био корабли

+1 маневренности
+4 против абордажников
+20% сложности саботажа
имунитет: ЭМ, ПСИ, ХАК
нет критических повреждений
-1 броня, -20% структурных очков
цена создания: +40%

65.Минимодуль времени для ИИ - Позволяет элекротнам работать шустрее, давая +2 хакингу, +2 антихакингу на корабль, +1 увороту, +1 точности

66.Модуль использования времени на корабле - Корабль обволакивается сетью приборов, которые могут во время боя немного форсировать корабль, дав ему дополнительный выстрел и +2 к увороту

67.Хронолегионеры - Добавляет армии +2 к силе за счет воинов, которые могут очень быстро перемещаться по полю, уничтожая офицеров врага

68.временная полиция из будущего - +25% к защите от временных атак из будущего

69.Генератор парадоксов - События прошлого не влияют на события будущего!

70.Временной агент/машина времени - Вы можете послать в прошлое агента что бы изменить ход истории, такая атака совершается с д100+20 против 50сложности. Изменение серьезное рандомное.
требуется трата энергии 1ед за путешествие


71.Крэ бомбы+антикрэ защита - Замедляет все отряды на лпанете врага, всю технику и т.д. давая им -1 стратогему, нацепленные на свои отряды защита убирет влияние крэ-бомб
(1 бомба на 1 битву)


72.Кольцо пригодности - Создание громадного кольца для жизни, равному 3м планетам
5000 кредитов

73.Гравитационный усилитель - Открытие гравитационного колодца в новое звездное скопление
1000 кредитов. 10 ед энергии


74. Космо строительство - Позволяет строить строения в космосе.
1 строение на станции или корабле занимает 100 места корабле или станции

75.Проект ,,ковчег,, - Громадный колонизационный модуль, по прибытии на планету развертывается, позволяя на ней уже строить корабли.То есть след ур развитости
1000 кредитов

76.Создание звезды - Позволяет создать искусственную звезду, ее отличие от настоящей заключается в небольшом размере, и невозможности дистабилизировать.
10 ед энергии и 2500 кредитов

77.Галактический командный центр
планетарное строение
цена: 50
занимает место:1
3 стратегемы вместо 2х

78.корпус эсминца
+1 к увароту от всего оружия. Эсминец не очень большой, он легко уворачивается от штурмовиков, бомбардировщиков и торпед, и крайне сильно бронирован для истребителей(те неуязвим для них).

место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 5
Структурные очки: 5
Место по оборудование: 5
79.Бозовый корпус станции
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 100
Структурные очки: 250
Место по оборудование: 150
модификатор маневренности: -10
80.Плановая экономика
Вы не можете использовать коммерческие технологии, но на вас коммерческие атаки не влияют так же.
Отказ от плановой экономики вызывает волнения и дает шанс восстания как минимум 5%
В ход перехода одной экономики на другую принесет только 50% дохода
81.двигатель для планеты
планетарное сооружение
планетарное место: 5
цена: 250
Стоимость прыжка 2ед энергии, на 1 парсек.

81.Тайные убежища
цена:50

Позволяет в тайне хранить на планете до 20 места под юниты.которые не будут обнаружены

82.Ослабленное налогооблажение
Вы можете получить +1 к морале и но потерять дополнительные -5% дохода. До макс +10 морали и -50% налогов

83..стратогема:
,,затяжные бои,,
Вы можете снизить вражескую силу потратив свою атаку. За каждую атаку которой вы пожертвовали вы можете снизить силу вражеского подразделения на 2.

84.меценатство
+1% к любому броску культурному за 3 кредита

85.Черный рынок
Купить предмет врага за 5х цены

86.Корпус титанической станции
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 1000
Структурные очки: 1500
Место по оборудование: 750
модификатор маневренности: -10


89.Планетарный комплекс био мониторинга
+50% шанса отразить любую био угрозу в виде любой бактериологической атаки, каждое строение дает свой бросок. Занимает 1 ячейку на планете, стоит 1 кредит

90.Спонсирование подпольного производства или производственный саботаж


Выберите конкретного противника, его экономика перманентно получает -10% к экономике. После этого изменить выбор нельзя, а технология считается истраченной, ее уже нельзя передать другой фракции. Эту технологию можно изучать повторно. Каждый раз нужно будет выбрать нового противника. Двойное использование этой технологии на одном враге не дает двойного результата. Вычислить, что именно вы спонсировании стартовым капиталом подпольных магнатов можно только с вероятность в 25%.
Суммарное использование этой технологии от разных фракций стыкуется. Но при условии, что каждая из них сама изучит эту технологию.
С выбором врага можно подождать, активировать технологию прямо сейчас необязательно.

91.полицейская экономика

Скажи нет черным рынкам, контрабандистам, пираты как и другие игроки не смогут без вашего ведома производить для себя ваше оборудование и тайно вывозить его из страны.
92.денежные отношения
+5% к экономике
93.полностью механизированный корабль
шаблон корабля

Не имеет систем жизни обеспечения и искусственной гравитации- добавляется 30%места
не подвержен моральному воздействию
не подвержен доминейту и псионики
+1 к уклонению из-за электронных систем не основанных на биологической реакции.
+1 к сложности уварота от оружия корабля.
+1 к защите от обордажа(лазерные турели и сложно пробираться внутрь корабля, из-за того что нету коридоров)
+2 против хакер атаки и +2 если ведет сам атаку
эфективность ЭМ удара по кораблю возрастает на 1.
Отключение систем от ЭМ удара утраивается по времени, так как некому из живых их ативировать заново.
цена такого корабля: +20% от базовой

94.Робото-завод
планетарное строение.

Важная технология, так как может ускорить планетарный экономический рост.

Эффект:+0.5 к росту городов на планете
занимаемое место: 1
цена:1
95.модуль системных нано роботов
модуль для корабля
цена: 20
занимаемое место:1

Восстанавливает в ход 5 выключенных или поломанных внутренних корабельных систем

96. Сепситор
Позволяет атаковать хакингом киберов, чья кибернизация 20% и выше, требуется близкий контакт.

97. модуль корабельных ремонтных нано машин
модуль для корабля
цена: 20
занимаемое место:1
Позволяет использовать нано машины в ремонте, восстанавливает 2 структурника в ход

98. Государственный заем
Вы можете уходить в минус вашево боланса, но это отрицательно скажется на морале.

99. саботирование экономики
подарите -10% выбранной экономике.Теперь ваш враг перманентно получает -10% к экономике. Следующий раз что бы дать этот минус другой цивилизации нужно изучить эту технологию снова. Повторно саботировать одну и ту же экономику невозможно.
(то есть технология можно сказать одноразовая.)

100. Усиленное налогооблажение
Вы можете получить -1 к морале и получить дополнительные 5% дохода. До макс -10 морали и +50% налогов

101.Корпус дредноута
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 500
Структурные очки: 500
Место по оборудование: 350
модификатор маневренности: -2


102.Корпус титана
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 1000
Структурные очки: 1500
Место по оборудование: 750
модификатор маневренности: -5


106.Мульти профессионализм

Теперь когда агент получил уровень, некоторые из них могут прогрессировать в смежные области, и быть ,,двойными агентами,, так дипломат 1ого может стать шпионом 1ого, вместо того что бы становится дипломатом 2ого.
Мульти совмещение: дипломат-шпион

107.Увеличенный максимальный ур агента
+2 к макс уровню агента.

108.Общественная кибер сеть\\ 15% Коллективный разум

109.устранение эха личности
Личность легко устранима новым кибернетическим имплантантом головного мозгового нервного центра. +3% кибернизации за счет легкой лобатомии.

110. двигатель искривления IV
скорость: 4ре парсека

111.генератор боли
тип: тяжолое
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:нет
Стоимость: 5
урон:2 пункта внутренних систем био кораблю или обычному
Потребление энергии: 5
Сложность маневра:5
Сложность маневра на снайперской дистанции: нету

112.орудия- микроволновое орудие инквизитор

Фактически это оружие одно из самых дешевых и энерго экономных для своей высокой бронебойности. И оно так же теряет меньше точности при дальних дистанция, нежели другие виды оружия.

микроволновый инквизитор
Повреждение: энергия
тип: тяжолый
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+8
Стоимость: 5
урон:1д3
Потребление энергии : 2
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:5


113.Сенсорные обманки
Отображает на радаре ваш корабль как свой для врага, д. на дальней дистанции только

сложность раскрытия 75%

стоимость: +15%к стоимости корабля

114 голографическое поле
генерирует изображение любого размера

сложность раскрытия 100%

стоимость +25% к стоимости корабля

115.рассеивание следа
рассеивает след корабля

стоимость 15% к стоимости корабля[/priv]

   Сообщение № 41. 31.10.2011, 16:57, Ksenogad пишет:
Ksenogad
Странник

*
Маг
Сообщений: 240
профиль

Репутация: 5
думаю часть действий можно реализовать на этом же ходу, и собрать пост уже по результатам.
Во первых, по договоренности с Werion_G@l@go получаю доступ к его технологиям, в частности двигатель искривления IV

Выбор технологий
защитные корабельные 2

Агенты и специальные операции

1 Шпион 4.5 ур "Гудвин" "Активный" "Осторожный" Действовать совместно с №00(Глав Герой), при невозможности, проникнуть в сети "Ужасных Кибермэнов" выяснить список технологий
2 Шпион 4.5 ур "Минелая" "Активный" "Осторожный" Действовать совместно с №00(Глав Герой), при невозможности, проникнуть в сети "Ужасных Кибермэнов" и заняться воровством технологий
3 Шпион 2 ур - Взять фиту "Осторожный", получить псевдоним "Септо" Выяснить Список технологий ММирхат
4 Шпион 2 ур - "Велла" "Активный" найти возможность проникнуть внутрь "Пузыря" Разведать там обстановку, найти пути, пригодные для продвижения туда флота.
5 Хакер 2 ур - взлом баз данных неосторожных "попаданцев". По возможности захват.
6 Хакер 3 ур - поддержка флота, защита киберсетей и узлов связи(удаленая)
7 Хакер 3 ур - поддержка флота, защита киберсетей и узлов связи(удаленая)
8 Хакер 3 ур - поддержка флота, защита киберсетей и узлов связи(удаленая)
9 Хакер 3 ур - поддержка флота, защита киберсетей и узлов связи(удаленая)
10 Дипломат 2 ур "Активный" - Переговоры с Голифеем.
00 ГГ ("Активный", "Осторожный(дипломатический)", "Осторожный(Шпионский)", "Связи") Выкрасть в Октопус технологии: двигатель искривления V, мимикрия, при невозможности, проникнуть в сети "Ужасных Кибермэнов" и заняться воровством технологий

Финансы

На Инопсис - прайм возвести секретный бункер и центр шпионажа.

Все колонии - разрушить 1 роботофабрику, для строительства планетарного щита

На Инопсис - прайм
построить 2 дредноута "Мк 316" с двигателями "двигатель искривления IV", либо максимально продвинутыми из полученных в течение хода.

Модернизировать имеющиеся мк 316 и кр "Механайзер" новыми двигателями

Построить 20 эсминцев "Мк 023"

На Колонии 9=5 и Колонии 1=7 так же построить по 20 эсминцев "Мк 023"
Использовать последние для поддержания безопасности колоний(напомню, что огневой мощи "Мк 023" достаточно, что бы, с некоторый вероятностью, уничтожить одним залпом допотопный крейсер)

Привести сухопутные войска к следующему виду. Модернизировать имеющуюся роботопехоту.(потом бэк допишу)

Свернутый текст
модель: "Мк 1121"
робото-солдат
пехота
стоимость:8
сила армии:+0
передислокация:1


огнестрельное оружие
гранаты(+2 к эффективности против техники) 1кредит
мастера рукопашного боя(+3 эфективности против пехоты,
игнорирует силовой щит) 2кредита
ракетное оружие(+1против авиации) 1кредит
улучшение войск: инженерные войска цена:1

особенность: неуязвима к огнестрелу и хим оружию

модель: "Мк 1065"
авиа армия
стоимость:16 кредитов
сила армии: +10
передислокация:3
бомбы(способность бомбардировать технику с бонусом +10 и сносит сразу 2 жизни танку)5кредитов
улучшение войск: инженерные войска цена:1

модель: "Мк 1077"
авиа армия
стоимость:11+5? кредитов
сила армии: +10
передислокация:3
лазерное орудие (способно бороться с авиацией)
улучшение войск: инженерные войска цена:1


На каждой планете произвести по 20 подразделений "Мк 02"
По 4 "Мк 51"
По 2 "Мк 52"

Имеющейся робопехотой усилить оборону Инопсис - прайм.


Управление флотом:
Флот - быть в готовности, максимально оперативно реагировать на события, защищать Инопсис-Прайм.

крейсер "Механайзер" после модернизации отправить для поддержания безопасности в 4=5

крейсер-колонизатор держать на поверхности Инопсис-прайм

послать 1 зонд в портал на 0=0
2 зонда внутрь "пузыря"

Прочее
- Выйти на контакт со всеми новорассами, попытаться втереться в доверие к горлифейцам.
- Снизить налог на 15%
- Начать контрпропаганду церкви айколов


Финансовая сводка
Секретный бункер 1Х50=50
Центр шпионажа 1х1=1
Планетарный щит 3Х25=75
Дредноуты Мк 316 2Х1385=2770
Эсминцы Мк 023 60Х17= 1020
Модернизация пехоты 10Х3=30
Пехота "Мк 12" 80Х8= 640
Бомбардировщики "Мк 51"16Х16= 256
Истребители "Мк 52" 8х16(?)= 128
Итого: 4366
Не учитывая стоимость МНТ, использованных для путешествий во времени.

   Сообщение № 42. 5.11.2011, 03:44, Ksenogad пишет:
Ksenogad
Странник

*
Маг
Сообщений: 240
профиль

Репутация: 5
Окончательно

Теория терпимости. Убирает минус за множество рас в цивилизации.
две расы-одно государство(+0)
WTF O_o?

Выбор технологий
защитные корабельные 2

Агенты и специальные операции

1 Шпион 4.5 ур "Гудвин" "Активный" "Осторожный" Проникнуть в компьютерные сети "Ужасных Кибермэнов" выяснить список технологий,заняться воровством технологий
2 Шпион 4.5 ур "Минелая" "Активный" "Осторожный" Проникнуть в компьютерные сети "Ужасных Кибермэнов" и заняться воровством технологий
3 Шпион 2 ур - Взять фиту "Осторожный", получить псевдоним "Септо" Выяснить местоположение Голифея
4 Шпион 2 ур - "Велла" "Активный" найти возможность проникнуть внутрь "Пузыря" Разведать там обстановку, найти пути, пригодные для продвижения туда флота, либо для стабилизации в тех же целях.
5 Хакер 2 ур - взлом баз данных неосторожных "попаданцев". По возможности, захват судов.
6 Хакер 3 ур - поддержка флота, защита киберсетей и узлов связи Инопсис(удаленая)
7 Хакер 3 ур - поддержка флота, защита киберсетей и узлов связи Инопсис(удаленая)
8 Хакер 3 ур - взлом баз данных неосторожных "попаданцев". По возможности, захват судов.
9 Хакер 3 ур - взлом баз данных неосторожных "попаданцев". По возможности, захват судов.
10 Дипломат 2 ур "Активный" - Взять дополнительную профессию "Шпион", помочь №4
00 ГГ ("Активный", "Осторожный(дипломатический)", "Осторожный(Шпионский)", "Связи")Проникнуть в сети Октопуса, выкрасть технологии оружия судного дня.
________________________________________________________________________________________________
Финансы
Построить 2 развед зонда в замен использованных.

На Инопсис - прайм возвести два цента контроля(Центр восстановление сил/полит бюро)

Все колонии - разрушить по 3 роботофабрики, для строительства планетарного щита и 2 центров контроля



На Инопсис - прайм
построить 2 дредноута "Мк 317"(новая таблица в конце)

Модернизировать имеющиеся мк 316 до Мк 317 Удалить устаревшие записи по мк 316(почистить кб)
на кр "Механайзер" установить новые двигатели

Построить 20 эсминцев "Мк 024"

Модернизировать все имеющиеся Мк 023 До Мк 024, удалить устаревшие записи по Мк 23

Удалить устаревшие записи по Удаленной промушленной базе

На Колонии 9=5 и Колонии 1=7 так же построить по 20 эсминцев "Мк 024"
Использовать последние для поддержания безопасности колоний(напомню, что огневой мощи "Мк 024" достаточно, что бы, с некоторый вероятностью, уничтожить одним залпом допотопный крейсер)

Модернизировать имеющуюся роботопехоту

На каждой планете произвести по:
20 подразделений "Мк 02"
4 "Мк 51"
2 "Мк 52"

Имеющейся робопехотой усилить оборону Инопсис - прайм.

Управление флотом:

Флот - быть в готовности.

крейсер "Механайзер" после модернизации отправить для поддержания безопасности в 4=5

крейсер-колонизатор держать на поверхности Инопсис-прайм

послать
1 зонд в портал на 0=0
1 зонда внутрь "пузыря"

_________________________________________________________________________
Прочее
- Снизить налог на 20%
- Всем зараженных "Вирусом Айколов" провести поиск и устранение ошибок (выкорчевываю религию айколов нафиг)
- Маяком, попытаться "дернуть" какую нибудь планету в этом пространстве. Просчитать возможность вытягивания из пузыря объектов с помощью одного маяка.

_______________________________________________________________________________
Финансовая сводка
Похоже доплачиваю за неправильно посчитанные дредноуты :(
Планетарный щит 3Х25=75
Политбюро 8Х5=40
Дредноуты Мк 317 2Х2285.75 = 4571.5
Эсминцы Мк 024 60Х19.5= 1170
Модернизация Мк 316 3Х900,75=2702.25
Модернизация Мк 23 30Х2.5=75
Модернизация пехоты 10Х3=30
Пехота "Мк 12" 80Х8= 640
Бомбардировщики "Мк 51"16Х16= 256
Истребители "Мк 52" 8х16(?)= 128
Итого: 9687,75
Не учитывая стоимость МНТ, использованных для путешествий во времени.

Небольшой такой гос долг.
__________________________________________________
Новый вид кб
Свернутый текст
бесплатная модель:
,,Колонизатор,,
корпус крейсера-100 кредитов, 150 структурников, 50 ед под оборудование

-модуль колонизации- 50 места, 100 кредитов

броня: 2
щиты:0
востановление щитов:0
орудия:0
итоговая цена: 200

___________________________________________________________________________

бесплатная модель уникальная модель (для примера как нужно генерить корабли):
крейсер ,,механайзер,,

корпус крейсера-100 кредитов, 150 структурников, 50 ед под оборудование

15 фотонных орудий=15места
цена: 1кредит
10 генераторов мульти фазированного щита=120 места
цена:12кредита
1 ядерный реактор=1
цена: 1кредит

24 ангаров:
10истребителей=10кредитов
цена:1
8 бомбордировщиков=16 кредитов
цена:2
6 штурмовиков= 18кредитов
цена:3

броня:2
щиты:40
востановление щитов:1%
орудия:15 тяж фотонныйх
итоговая цена: 282 кредита. +15%=+42,3=324,3

Сенсорные обманки
стоимость: +15%к стоимости корабля
+++++++++++++++++++++++++++++++

модель: "Мк 1121"
робото-солдат
пехота
стоимость:8
сила армии:+0
передислокация:1


огнестрельное оружие
гранаты(+2 к эффективности против техники) 1кредит
мастера рукопашного боя(+3 эфективности против пехоты,
игнорирует силовой щит) 2кредита
ракетное оружие(+1против авиации) 1кредит
улучшение войск: инженерные войска цена:1

особенность: неуязвима к огнестрелу и хим оружию

модель: "Мк 1065"
авиа армия
стоимость:16 кредитов
сила армии: +10
передислокация:3
бомбы(способность бомбардировать технику с бонусом +10 и сносит сразу 2 жизни танку)5кредитов
улучшение войск: инженерные войска цена:1

модель: "Мк 1077"
авиа армия
стоимость:11+5? кредитов
сила армии: +10
передислокация:3
лазерное орудие (способно бороться с авиацией)
улучшение войск: инженерные войска цена:1


_____________________________________________
Удаленная промышленная база поддержки
Корпус космобазы
Цена корпуса: 300
Структурные очки: 500
Место по оборудование: 350
модификатор маневренности: -10

Шаблон:
полностью механизированный корабль
Не имеет систем жизни обеспечения и искусственной гравитации - добавляется 30%места
не подвержен моральному воздействию
не подвержен доминейту и псионики
+1 к уклонению из-за электронных систем не основанных на биологической реакции.
+1 к сложности уварота от оружия корабля.
+1 к защите от обордажа(лазерные турели и сложно пробираться внутрь корабля, из-за того что нету коридоров)
+2 против хакер атаки и +2 если ведет сам атаку
эфективность ЭМ удара по кораблю возрастает на 1.
Отключение систем от ЭМ удара утраивается по времени, так как некому из живых их ативировать заново.
цена такого корабля: +20% от базовой

Минимодуль времени для ИИ - Позволяет элекротнам работать шустрее, давая +2 хакингу, +2 антихакингу на корабль, +1 увороту, +1 точности

Модуль использования времени на корабле - Корабль обволакивается сетью приборов, которые могут во время боя немного форсировать корабль, дав ему дополнительный выстрел и +2 к увороту

Итого:
Цена корпуса: 360
Структурные очки: 500
Место по оборудование: 455
модификатор маневренности: -6
Модификатор точности +2
Дополнительный выстрел

2 жилых модуля = 200 места
1 инженерный модуль = 100 места
1 космоверфь = 100 места

броня:2
итоговая цена: 365
_________________________________________________________________

Дредноут "Мк 317"
Цена корпуса: 500
Структурные очки: 500
Место по оборудование и пушки: 250

Шаблон:
полностью механизированный корабль
Не имеет систем жизни обеспечения и искусственной гравитации - добавляется 30%места
не подвержен моральному воздействию
не подвержен доминейту и псионики
+1 к уклонению из-за электронных систем не основанных на биологической реакции.
+1 к сложности уварота от оружия корабля.
+1 к защите от обордажа(лазерные турели и сложно пробираться внутрь корабля, из-за того что нету коридоров)
+2 против хакер атаки и +2 если ведет сам атаку
эфективность ЭМ удара по кораблю возрастает на 1.
Отключение систем от ЭМ удара утраивается по времени, так как некому из живых их ативировать заново.
цена такого корабля: +20% от базовой

Минимодуль времени для ИИ - Позволяет элекротнам работать шустрее, давая +2 хакингу, +2 антихакингу на корабль, +1 увороту, +1 точности

Начальный сенсор: бонус обнаружения: +25%, стоимость корабля: +5%
дальность обзора: 1 звездная система

Модуль использования времени на корабле - Корабль обволакивается сетью приборов, которые могут во время боя немного форсировать корабль, дав ему дополнительный выстрел и +2 к увороту

Мимикрия
сложность обнаружения в системе: 100
сложность обнаружения далее чем в световом годе: 125
+15%стоимости


Варп двигатель 4

Итого:
Цена корпуса: 625
Структурные очки: 500
Место по оборудование и пушки: 325

4 модуль системных нано роботов = 4 места
цена: 80
модуль корабельных ремонтных нано машин = 1 места
цена: 20
75 генераторов мульти фазированного щита = 75 места
цена: 900 кредит
30 ядерный реактор = 30
цена: 30 кредит
60 Улучшенная плазменная пушка = 180 места
Цена: 300
35 ангаров:
30 истребителей= 1Х30 кредитов
цена:15
5 Штурмовиков 3Х5 кредитов
Цнеа 15

Уклонение +2
Точность +2
восстанавливает 2 структурника в ход
Восстанавливает в ход 20 выключенных или поломанных внутренних корабельных систем
броня:2
щиты:300
востановление щитов:30%
орудия: 60 осадных плазменных (улучшенных)
итоговая цена: 1985 кредита.
С учетом мимикрии 2285.75

Традиционная сферическая форма кораблей Инопсиса оказалась малопригодна для сверхбольших кораблей, так как при имеющемся способе передвижения ведет к геометрической прогрессии шансов столкновения с астероидом или иным небесным телом. Посему для 316 модели выбрана особая форма, напоминающая вытянутую черепаху. Верхняя и нижняя поверхность покрыта толстым массивом брони, чья монолитность нарушается только характерными зубцами защитных кожухов маневровых двигателей, служащих для переката вдоль своей оси. Такое конструктивное решение обусловлено особым расположением орудий - в механизированных портах вдоль правого и левого борта. Перекат здесь служит для максимальной плотности огня, либо подставления под огонь противника максимально защищенных поверхностей. В целом дредноут характерен высокой механизацией. Так коррекция курса производится совместным изменением положения двигателя внутри корпуса и конусов выхлопа, позволяющих отклонять вектор тяги до 45 градусов, орудия установлены на подвижной подвеске, орудийные порты имеют специальные броне шторы, антенны реконфигурируемы. Так же имеется запас дронов для обслуживания различных малоразмерных целей.
_____________________________________________________________________

Эсминец "Мк 024"
Цена корпуса: 5
Структурные очки: 5
Место по оборудование: 5
+1 к увароту от всего оружия. Эсминец не очень большой, он легко уворачивается от штурмовиков, бомбардировщиков и торпед, и крайне сильно бронирован для истребителей(те неуязвим для них).

Шаблон:
полностью механизированный корабль
Не имеет систем жизни обеспечения и искусственной гравитации - добавляется 30%места
не подвержен моральному воздействию
не подвержен доминейту и псионики
+1 к уклонению из-за электронных систем не основанных на биологической реакции.
+1 к сложности уварота от оружия корабля.
+1 к защите от обордажа(лазерные турели и сложно пробираться внутрь корабля, из-за того что нету коридоров)
+2 против хакер атаки и +2 если ведет сам атаку
эфективность ЭМ удара по кораблю возрастает на 1.
Отключение систем от ЭМ удара утраивается по времени, так как некому из живых их ативировать заново.
цена такого корабля: +20% от базовой

Минимодуль времени для ИИ - Позволяет элекротнам работать шустрее, давая +2 хакингу, +2 антихакингу на корабль, +1 увороту, +1 точности

Модуль использования времени на корабле - Корабль обволакивается сетью приборов, которые могут во время боя немного форсировать корабль, дав ему дополнительный выстрел и +2 к увороту

Мимикрия
сложность обнаружения в системе: 100
сложность обнаружения далее чем в световом годе: 125
+15%стоимости

Итого:
Цена корпуса: 6
Структурные очки: 5
Место по оборудование: 7
Модификатор маневренности +5
Модификатор точности +2
Дополнительный выстрел

2 Улучшенная плазменная пушка = 6
Цена 10
1 ангар:
1 истрибитель = 1
Цена 1

броня: 2
орудия: 2 осадных плазменных(улучшеных)
1 истрибитель
итоговая цена: 17 кредита.
С учетом мимикрии 19.55
[/priv]

   Сообщение № 43. 8.11.2011, 05:52, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
Отчет 11 хода

пояснения:

Теория терпимости. Убирает минус за множество рас в цивилизации.
две расы-одно государство(+0)
WTF O_o?

Ну да, все верно, где ты увидел минус то?)) Про возврат +3 за одну расу никто и не говорил же )
____________________________________________

технологии:
ученые долго и упорно трудились над различными проектами, в итоге вот что получилось:

1.Кремневые пластины

Ну да, теперь наши корабли будут фактически из камня, что не удивительно, сплав кремня теряет молекулярную устойчивость при много более высокой температуре, и выдерживает куда большую нагрузку чем любой пока известный сплав метала. к сожалению, такая броня куда дороже в производстве.

цена: 0.5 кредита за структурник
броня:4

2.Титановая броня

Еще один шаг вперед в области моллекулярной устойчивости, и наши ученые вернулись к тому с чего и начали...Металлы, но на этот раз с куда большим запасом знаний, новый тип брони сохраняет молекулярную структуру при кошмарных температурах, но самое главное, выдерживает куда большее воздействие кинетики за счет гибкости метала. Увы, производство такого сложного сплава совсем не дешевое удовольствие, но с другой стороны, мы можем уже существенно забронировать наши корабли.

цена: 1 кредит за структурник
броня:6

3..кластерная ракета(выкрадена у кибер людей)
Повреждение: взрыв,кинетика
тип: легкое/турель
Скорость стрельбы:5
пробивание оружия:+0
Стоимость: 1
урон: 1
Потребление энергии : 1
Сложность маневра:7
Сложность маневра на снайперской дистанции:7
скорость полета: 75
бонус уклонения: +5

4.Детонатор судного дня- 1/2 компонентов для энерго бомбы. (выкрадено у Октопуса)

Технология, которая позволяет создать компонент для энергетической бомбы, что позволит устраивать сверх мощные взрывы!

50 за 1 шт
Создает детонатор для энергетической бомбы

5.Невидимость(обмен с Октопусом)

Ваша маскировка не падает после стрельбы, поэтому вы стреляете из невидимого состояния. Противник имеет 75% шанс промазать когда стреляет по вам если не обнаружит вас сенсорами, при этом он может стрелять по вам ориентируясь по вашим выстрелам, поэтому если вы ход не стреляли, противник теряет вас.

сложность обнаружения в системе: 100
сложность обнаружения далее чем в световом годе: 125
цена +25% стоимости

пример такого боя
http://www.youtube.com/watch?v=RWPggM5MNj0
_____________________________________________
разведка
разведка пузыря
Большинство зондам не повезло, и они разрушились при переходе, но некоторые смогли проскочить...видимо переход дело крайне опасное...Данные которые они передают искажены, но вот что можно понять:

Внутри те же самые звезды, такая же звездная карта. Гравитационные маршруты, все это совпадает. Нету только многих аномалий, которые есть. Зонды постоянно фиксируют различные сигналы кораблей, их довольно много, все крайне вооружены.
На месте где должна располагаться главная планета Инопсис обнаружена планета, однако она почти полностью выжжена, на ней стоит силовое защитное поле, что не дает возможности ее сканировать более подробно, и зонды были отстреляны мощными орудиями.

Наши ученые теперь более полно понимают концепцию этого самого пузыря. По сути это своего рода альтернативная временная ветка существующая парралельно с нашей. Это одно и тоже пространство, но 2 разные временные ветки, так как события из за разного набора рас в них происходили по разному. А разный набор рас потому, что повелители времени их расту совали, отправив в одно место злые расы, и оставив большинство в другой. в результате войн, в том числе временных, пространство внутри второй злой временной ветки стало искаженным, порванным в клочки. Его наполнили сплошные парадоксы, аномалии, взорванные звезды и выжженые планеты. Повсеместный аномальный фон равен 25, то есть зашкаливает, количество черных дыр в сотни раз большее. Это не считая всего того агрессивного что тут бродит. Видимо пузырем повелители времени называют это место по той простой причине, что время они воспринимают ни как цепь одних событий следующих за другими, а скорее как соединение этих событий влияющих одновременно каждого на все. Так или иначе это альтернативная временная ветка которая по какой то причине не заменила собой вашу основную, а продолжает существовать независимо от нее.

разведка портала
Зонды пролетели через портал. Они обнаружили на другой стороне несколько таких же порталов и неактивный корабль, который впрочем активировался, когда зонды пересекли портал, и он их уничтожил такими же машинами. Видимо какая то автоматическая система оставленная с древней неизвестной войны. Центральный узловой корабль, где базируются дроны. Его местоположение приблизительно в твоей галактике, однако требуются точные расчеты и больше данных с местности. собранный в спокойной обстановке.
_____________________________________________
Агенты:

1 Шпион "Гудвин" "Активный" "Осторожный" смог получить список технологий кибер людей, но не смог ничего украсть. +1.5 ур
Свернутый текст

технологии:
начальные стартовые как у играков
ракеты все
электро магнит все
корабельная защита-ниже среднего уровня
планетарная-слабо
двигатель сверх световой VIII, скорость 6
мораль-вся
культура-вся
кибернетика-вся

полное отсутствие технологий:
инженерия, квантовые, темпоральные, оружие судного дня, биология, шпионаж.


2 Шпион "Минелая"смог выкрасть военную технологию у кибер людей. +1.5 ур
,,Кластерная ракета,,

3 Шпион "Септо" смог выяснить местоположение Голифея +1 ур
местоположение голифрея: галактика в скульпторе, звездное скопление 4=7

4 Шпион 2 ур - "Велла" " смогла попасть в пузырь благодаря одному тому, что проникла на борт корабля гостей от туда и +1ур. но вот большего она пока не смогла разведать.

6 Хакер 3 ур - поддержка флота, защита киберсетей и узлов связи Инопсис(удаленая)+1ур
7 Хакер 3 ур - поддержка флота, защита киберсетей и узлов связи Инопсис(удаленая)+1ур

удалось отбить кибер атаку кибер людей(в этот ход они не получили наших переговоров)
удалось отбить кибер атаку Землян(в этот ход они не получили наших переговоров)

Айколы ведущии заразили сети вирусом...(они нахально скачивают наши переговоры и общие данные)
Далеки заразили сети вирусом...(они нахально скачивают наши переговоры и общие данные)

___________________


5 Хакер 2 ур - взлом баз данных неосторожных "попаданцев". По возможности, захват судов.
8 Хакер 3 ур - взлом баз данных неосторожных "попаданцев". По возможности, захват судов.+1ур
9 Хакер 3 ур - взлом баз данных неосторожных "попаданцев". По возможности, захват судов.+1ур

Удалось отпугнуть несколько санторианских кораблей, захватить их не получилось, но когда они начали терять система за системой, они предпочли сбежать. Эффект погрома снижен
_____________________

10 Дипломат 2 ур "Активный" - "Шпион" 1ур Он был достаточно далеко, сейчас в пути, прибудет на твою территорию на начало 12 хода

_____________________

Герой смог выкрасть технологию у Октопуса, которой у нас нету
,,Детонатор судного дня,,
_____________________

внимание, получены новые уровни агентов, проверить не получил ли кто способностей.

новости

попытка стереть вирус пророков
бросок: 91
Удалась без каких либо последствий, влияние пророков и кибер людей полностью нейтрализовано.

_____________________

попытка запустить машину мастера
бросок:20
Машина работает, однако как от туда что то вытянуть непонятно, вероятно для запуска потребуется большое количество энергии, не менее 10ед, тогда можно расширить проход и тем самым соединить локально 2 временные ветки. Эффект такой операции не слишком предсказуем, однако вполне возможен и успех, по крайней мере так считает научный отдел.

_____________________

Дредноут /модель"Мк 316" / ур 1. название корабля:"Ева"
Был уничтожен взрывом изнутри..какой то деверсант перегрузил реакторы и корабль был уничтожен.

_____________________

Экономический рост колоний в 9=5 и 1=7. они перешли на новый уровень развития.

_____________________

В связи с хлынувшим потомком боевых кораблей из пузыря, наши маршруты по которым на инопсис поступают ресурсы подвергаются частым атакам. Это пираство снижает наши доходы, и самое страшное, что это их усиливает еще больше. Главная база ближайших налетчиков находится в пузыре.
Боюсь что рейнджеры тут уже не помогут, это не просто пираты, это скорее военные набеги.

внешняя политика

Далеки объявили войну, с терианцами идет война, земляне и ведущие готовятся с нами воевать, как впрочем и пророки-кибермены. К счастью мы довольно от них далеко, так что ждать немедленный армий не приходится.

подсчет ресурсов:
было 4173,7 кредитов
прирост 2408

расход:

наземное строительство:
Планетарный щит 3Х25=75
Политбюро 8Х5=40

строительство флота:
Дредноуты Мк 317 2Х2625 = 5250
Эсминцы Мк 024 60Х22,95= 1377

модернизация:
Модернизация Мк 316 3Х1240=3720
Модернизация Мк 23 30Х2.5=75
Модернизация пехоты 10Х3=30

наземные армии:
Пехота "Мк 12" 80Х8= 640
Бомбардировщики "Мк 51"16Х16= 256
Истребители "Мк 52" 8х16(?)= 128

прочее:
5МНТ х100=500

Итого: 3*25+8*5+2*2625+60*22,95+(2625-1385)х3+30*(22,95-17)+30*2,5+10*3+80*8+16*16+8*16+5*100=12369

75+40+ 5250+1377+3720+75+30+640+256+128+500=12191

хммм...ну наверное первое повернее будет

итог, расход:12369




суммарно:4173,7-12369+ 2408=-5787,3

[/priv]

начало 12 хода
[priv=комбинатор, Adrik, Solid, Ksenogad]

особенности:
механическая цивилизация-роботы, что еще сказать, со всеми вытекающими.
религиозные
Неуязвимы к культурному влиянию ненавистного врага, +2 против ненавистного врага(объявить ненавистным врагом можно кого угодно, но потом нельзя с ним не воевать, иначе -морали), ненавистный враг не может воздействовать на вас морально.

денежные отношения +5% к экономике
кредитная система +5% к экономике
[/color]
атакующие нано машины.+1 в любой наземной или обордажной битве
Теория терпимости. Убирает минус за множество рас в цивилизации.
Хронолегионеры - Добавляет армии +2 к силе за счет воинов
временная полиция из будущего - +25% к защите от временных атак из будущего
полицейская экономика Скажи нет черным рынкам, контрабандистам
Основная идиолоогия +1 морали
Переписывание истории
Детекторы временной линии+10% защиты от темпоральных атак.
Системы погодного контроля/Системы сейсмической активности/Атмосферные контролеры
+3 пригодности всех планет
пиратсво -20%

суммарная мораль государства: +4
1. две расы-одно государство(+0)
2. +4 морали(-20% налоги)
3. -1 к морали от пророков
4. технология +1
5. 4 планеты и 8 центров морали +5
6.государственный долг на 12 ход -5787,3 к 2408 доходу, это 1 к 2.4, соответственно -5 морали(забудется на 15ход)

население: морринги-15%, роботы-85%
религия: безумие инопсис 95%, тотемизм моррингов 5%

энерго ресурсы: 0
кредиты: -5787,3

доход: +1440/в ход сталица 2=3
+800 колония 9=5
+800 колония 1=7
+400 колония 4=5

=3440
-1032 за -20% от налогов+10% технологии-20% пиратство
=3440-1032=2408

флоты: 1 из 3
зонды: 3 из 3


дислокация:

Карликовая галактика в Медведице
http://s15.radikal.ru/i188/1107/af/30b2ad219bb3.jpg

скопление:

2=3 Инопсис
аномальность:15-3 помощь мастера+5террианские зонды

планета земного типа-индустриальная система(население 15)
доход:+1440 сталица


строения:
4/9
сводобное место
сводобное место
центр контроля +5морали
центр контроля +5морали
замок мастера
статуя мастера
планетарный щит
центр шпионажа +1 к шпионажу

2 Удаленная промышленная база поддержки (+20% дохода от планеты )
3 макета удаленных промышленных баз
(лимит бонуса за орбитальные города достигнут)

армия:
30 подразделений "Мк 02"
4 "Мк 51"
2 "Мк 52

3 зонда


флот 1:
крейсер, модель ,,механайзер,, ур 1. название корабля: КР-1
колонизатор

Дредноут /модель Мк 316 ур 1. название корабля: "Восход"
дополнительная комплектация: 2 хакера

Дредноут /модель Мк 316 ур 1. название корабля: "Ишке"
дополнительная комплектация: 2 хакера

Дредноут /модель"Мк 316" / ур 1. название корабля:"жжж"

Дредноут /модель"Мк 316" / ур 1. название корабля:"ктулху"

50 Эсминцев прикрытия Мк 024


планета пустынного типа
требуется технология колонизация пустынного типа

9=5
аномальность:25(макс)-3 помощь мастера+10 воронка
достопримечательность-воронка голифрея

планета земного типа-развитая система (население12)-колонизировано на 8ом ходу
доход:+800

строения:
9/9
3 х робото завод: +1.5 к росту планеты
руины
руины
руины
планетарный щит
центр контроля +5морали
центр контроля +5морали

армия:
20 эсминцев "Мк 024"
20 подразделений "Мк 02"
4 "Мк 51"
2 "Мк 52

1=7
аномальность:8(макс)-3 помощь мастера+5 терианский зонд

планета земного типа-развитая система(население10.5)-колонизировано на 9ом ходу
доход:+800

строения:
6/9
3 х робото завод: +1.5 к росту планеты
руины
руины
руины
планетарный щит
центр контроля +5морали
центр контроля +5морали

запасы энергии: 0

армия:
20 эсминцев "Мк 024"
20 подразделений "Мк 02"
4 "Мк 51"
2 "Мк 52

4=5
аномальность:8(макс)-3 помощь мастера+5террианские зонды

планета земного типа-развивающаяся система(население 8.5)-колонизировано на 10ом ходу
доход:+400

строения:
8/9
3 х робото завод: +1.5 к росту планеты
руины
руины
руины
планетарный щит
центр контроля +5морали
центр терраформинга

армия:
20 эсминцев "Мк 024"
20 подразделений "Мк 02"
4 "Мк 51"
2 "Мк 52

запасы энергии: 0

криокапсулы(квест)(выполнен)-Вы освободили расу моррингов, в благодарность они подарили знание которым обладали.

0=0

портал и дроны(квест)(выполнен)-300 дронов-трансформеров взломаны и теперь выполняют команды Инопсис.
но куда же ведет портал(выясненно, обнаружен корабль-носитель дронов)

   Сообщение № 44. 21.11.2011, 00:47, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
начало 12 хода

Планета Инопсис исчезла из обычного пространства. И оказалась в совершенно новом...галактика млечный путь...к сожалению...орбитальные станции никто не захватил...как впрочем и флот...которые там и остался...Более того, ресурсы которые получала планета со всего звездного скопления пропали, и поэтому планета теперь испытывает ресурсный голод.С остальными колониями связь увы пропала. Пока мы не получим их координат, мы не сможем с ними связаться. Увы, так как нету терианского портала, невозможно связаться с правительствами других государств через них. Долг был снижен, вернее он остался, просто он теперь забота колоний самостоятельная.

Была установлена связь с флотом. Он сообщает, что на месте Инопсис появилась пустая планета, и планета населенная кибер людьми.

И того, мы получили следующее: сталица находится в галактике млечный путь. есть связь со флотом, но не более.
______________________________

особенности:
механическая цивилизация-роботы, что еще сказать, со всеми вытекающими.
религиозные
Неуязвимы к культурному влиянию ненавистного врага, +2 против ненавистного врага(объявить ненавистным врагом можно кого угодно, но потом нельзя с ним не воевать, иначе -морали), ненавистный враг не может воздействовать на вас морально.

денежные отношения +5% к экономике
кредитная система +5% к экономике
[/color]
атакующие нано машины.+1 в любой наземной или обордажной битве
Теория терпимости. Убирает минус за множество рас в цивилизации.
Хронолегионеры - Добавляет армии +2 к силе за счет воинов
временная полиция из будущего - +25% к защите от временных атак из будущего
полицейская экономика Скажи нет черным рынкам, контрабандистам
Основная идиолоогия +1 морали
Переписывание истории
Детекторы временной линии+10% защиты от темпоральных атак.
Системы погодного контроля/Системы сейсмической активности/Атмосферные контролеры
+3 пригодности всех планет
пиратсво -20%

суммарная мораль государства: +4
1. две расы-одно государство(+0)
2. +4 морали(-20% налоги)
3. -1 к морали от пророков
4. технология +1
5. 4 планеты и 8 центров морали +5
6.государственный долг на 12 ход -5787,3 к 2408 доходу, это 1 к 2.4, соответственно -5 морали(забудется на 15ход)

население: морринги-15%, роботы-85%
религия: безумие инопсис 95%, тотемизм моррингов 5%

энерго ресурсы: 0
кредиты: -1787,3

доход: +800 в ход сталица 2=3


=3440
-1032 за -20% от налогов+10% технологии
=3440-1032=2408

флоты: 1 из 3
зонды: 3 из 3


дислокация:

галактика млечный путь
http://s39.radikal.ru/i084/1107/60/6d9103fb39a3.jpg

рукав стрельца

7-1 Инопсис

строения:
4/9
сводобное место
сводобное место
центр контроля +5морали
центр контроля +5морали
замок мастера
статуя мастера
планетарный щит
центр шпионажа +1 к шпионажу

армия:
30 подразделений "Мк 02"
4 "Мк 51"
2 "Мк 52


Карликовая галактика в Медведице
http://s15.radikal.ru/i188/1107/af/30b2ad219bb3.jpg

скопление:

2=3 кибер мены
аномальность:15

планета земного климата-пустая
планета земного климата-кибер люди




флот 1:
крейсер, модель ,,механайзер,, ур 1. название корабля: КР-1

колонизатор

Дредноут /модель Мк 316 ур 1. название корабля: "Восход"
дополнительная комплектация: 2 хакера

Дредноут /модель Мк 316 ур 1. название корабля: "Ишке"
дополнительная комплектация: 2 хакера

Дредноут /модель"Мк 316" / ур 1. название корабля:"жжж"

Дредноут /модель"Мк 316" / ур 1. название корабля:"ктулху"

50 Эсминцев прикрытия Мк 024

3 зонда



   Сообщение № 45. 21.11.2011, 23:00, Ksenogad пишет:
Ksenogad
Странник

*
Маг
Сообщений: 240
профиль

Репутация: 5

Выбор технологий
Судного дня 2. Завершить энэргобомбу, продолжить работы в направлении дестабилизатора звезды.

Агенты и специальные операции.
Большинство пока без заданий. Я могу связаться с ними, не демаскировав своё местоположение?

1 Шпион 6 ур "Гудвин" "Активный" "Осторожный" Сейчас у кибермэнов.
2 Шпион 6 ур "Минелая" "Активный" "Осторожный" То же самое.
3 Шпион 3 ур - Взять фиту "Осторожный", получить псевдоним "Септо" Работал на Голифее.
4 Шпион 3 ур - "Велла" "Активный" Работала в пузыре. Координаты боле мене известны. Связь стало быть возможна. Тут уже демаскироваться не перед кем. Взять фиту "Осторожный", и выбираться в наше пространство. По возможности провести несколько диверсий на кораблях пузыревцев.
5 Хакер 3 ур - (он на Инопсис) Выловить вирусы, которые у меня в сетях и "усовершенствовать" их так, что бы они передавали нужную мне дезинформацию. Создавали иллюзию своей деятельности.
6 Хакер 4 ур - глушение связи вокруг планеты Кибермэнов
7 Хакер 4 ур - Коррекция ПО Кораблей, во избежание новых диверсий.
6 Хакер 4 ур - глушение связи вокруг планеты Кибермэнов
7 Хакер 4 ур - Коррекция ПО Кораблей, во избежание новых диверсий.
10 Дипломат 2 ур "Активный" - "Шпион" 1ур - Ехал на Инопсис. На начало 12 хода должен был явиться. Вот только где он? На Инопсис прайм? Или только подтягивается к точке где тот был?
00 ГГ ("Активный", "Осторожный(дипломатический)", "Осторожный(Шпионский)", "Связи") В Октопусе ) Эх, что бы я делал, еслиб его подорвали) Как только налажу связь... Как только налажу связь с Каитином...
________________________________________________________________________________
________________

Управление флотом:

Разворачиваемся.

Колонизировать доступную планету земного типа в 2=3(бывший субсектор Инопсис)

Станции соответственно туда. Ремонт.

флот 1
"Ишке"
"Восход"
(те что с хакерами)
20 эсминцев
Блокада, пространства вокруг планеты Кибкрмэнов. Пресечение всех попыток связи. Особенно с метрополией. Границы кольца блокады - вне досягаемости орудий планеты и уверенных попыток хакерской атаки. Должны успеть до того, как станут известны координаты Мандоса. Надеюсь.
флот 2
"жжж"
"ктулху"(что за безобразие, переименовать в "Ктулху")
20 эсминцев
1 прикрыть новую колонию
2 собрать то что осталось от пром зоны Инопсиса(200 000 планет как ни как) и по возможности вывезти на новую колонию.
3 где то должны болтаться обломки подорванного дредноута - найти привезти.
4 Жесткое пресечение набегов.

Механайзер и 10 эсминцев - просто оборона колонии.


послать
1 зонд в 9-5
1 зонда 4-5
1 зонд в 1-7
По возможности найти эсминцы и установить связь.

Финансы
на Инопсис.

На Инопсис - забить свободное место роботофабриками
Построить 3 развед зонда
И, видимо, где то 100-200 фрегатов. Опять сколько займет времени? Весь ход?

Новая колония - 1 щит, 1 цетр контроля, остальное забить роботофабриками
Начать производство сухопутной армии, скжем в 50 голов. Сколько это, опять же, займет времени? Успею атаковать в этот ход?

Прочее
- Повысить налог на 20%

_______________________________________________________________________________
Финансовая сводка
В окончательной заявке.[/priv]

Добавлено через 9 мин. 19 с.

Оу, жжж и Ктулху - держатся парой. Для перестраховки.[/priv]

   Сообщение № 46. 23.11.2011, 19:15, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39


Тардис Мастера вот уже более недели искала в бывшем терианском пространстве...Мастер выглядел довольно раздраженным, и хотел было уже свернуть с курса и полететь куданибудь в другое место, когда сенсоры мощные голифрейские сенсоры зафиксировали в туманности в отдалении от звезд гравитационное искажение...Так были найдены терианские врата.

Сейчас Мастер, какой то ученый-археолог, которого Мастер вытащил из будущего и пару роботов Инопсиса проникли внутрь этого сооружения и исследовали его внутрение части.

Свет от прожекторов охватывал кристаллические стены, которые отдавали синеватым свечением когда лучи света их касались, а руны на стенах начинали слабо фосфорецировать, когда к ним кто то приближался.

Ученый:
-великолепно! Просто великолепно! Настоящие терианские не деактивированные руины! Да еще и их сердце империи если можно так выразиться...Мифический проект их врат, которые никто так и не смог найти за 500 лет существования нашей архиологическо-терианского университета!

Мастер:
-Дада, я вижу что зря вас основал, никакого существенного результата за 500 лет...

ученый:
-Напротив, мы сумели расшифровать их язык, понять основу их цивилизации, вы знали, что это не просто материал кристаллической структуры, это своего рода живой организм! Да да, весь этот кристалл своего рода живое существо, не органический, это кристаллоид, сам по себе он не разумен. Но мы предполагаем, что он способен фиксировать в своей структуре психические портреты, и териане использовали это для того что бы стабилизировать свои психические сущности, потому что как вы знаете, с вознесением есть большая проблема дестабилизации личности...И превращение энергетической разумной формы жизни в просто энергию...

Мастер скучающие озирается по сторонам.
-так оно все живое значит?

Ученый:
-Именно, поэтому териане и освоили способы накопления психической энергии, и ее виртуозной переброски и использования, еще бы, ведь в их распоряжении такие массивы живой структуры, а как известно, только живое существо способно работать с психо кинетической структурой...простой небольшой органический мозг на это просто не способен использовать и вырабатывать такое количества этой энергии, но километры живого кристалла способны.

Мастер:
-Это значит что мы можем его заставить работать на нас? Отлично! Эй ты! кристаллоид, я мастер, ты будешь подчиняться мне!

ученый:
-Эээ, не все так просто, весь потенциал этого кристалла раскрывается только под управлением терианцев, а пока это не более чем скала, которую даже живой назвать сложно...Только воля териан каким то образом заставляла все это оживать в полной мере, как известно стало, именно далеки первые были жертвами их технологии востанавливающегося флота...когда флот териан разбитый далеками раз за разом собирался из разбитых кусков и изматывал противника...Далеки тогда считали что столкнулись с десятком превосходящих сил противника, но на самом деле они сражались с одним и тем же флотам, пока наконец не исчерпали свои ресурсы и не были задавлены их упортсвом. Поэтому нам нужен для этого терианин. Который как известно были уничтожены трибуналом...Эээ, в вашем веке полагаю.

Мастер:
-Тогда мы создадим терианца, или кто там у них, полагаю их оборудование где то тут должно быть.

Ученый:
-Действительно, спустя 500 лет мы поняли их механизм...Для вознесения требуется довести биологический индивидум до высшей эволюционной стадии, когда его нервная система поистине совершенна. Обычно такой индивидум превосходит своих отсталых собратьев во всем. А затем нужно усилить нервную деятельность в сотни раз...обычно это приводит к смерти тела, и отделения мыслительной энергии отдельно...Далее ее нужно питать и стабилизировать...но при всей простоте казалось бы методики, даже териане сталкивались со сложностями этого процесса, не говоря уже о том, что все остальные потерпели неудачу еще на стадии генных улучшений.

Мастер:
-Не важно, я хочу что бы эта штука заработала! любым способом!

ученый:
-Ааааа, кажется мы уже почти пришли...комната управления, резервная если не ошибаюсь...Терианская цивилизация одна из самых старых если можно так сказать, если судить по их текстам, им более нескольких миллионов лет! Возможно миллиард лет!

Мастер без интереса:
-И почему же они не стали властителями вселенной тогда?

ученый:
-Дело в том, что они остановились в своем развитии и перестали развиваться. Вероятно в таком виде их цивилизация может существовать без изменений до конца времен. Достигнув очень высокого уровня развития они за консервировались, даже новые технологии они воспринимают как лишнее, и побеждая какую либо цивилизацию ее же технологиями потом избавляются от них. А, вот и комната управления, потрясающе!

Мастер:
-я не вижу никаких систем управления! Это шутка?

ученый:
-Териане были энергией мысли, вся их система управления строилась на мысленных приказах, никаких рычагов или кнопок...Только существо с очень сильной волей и развитым мозгом открытым для телепатии может управлять этим комплексом.

Мастер:
-По счастью повелители времени весьма развиты...чтож, посмотрим...Ааа, великолепно, вижу...весь комплекс...он говорит со мной...я слышу голоса...они взывают ко мне...их так много...Да...эти потоки данных...их так много...сколько факторов...Хорошо что тут стоит какой то фильтр восприятия...Иначе бы оно бы разорвало мой разум потоком данных...Так...комплекс построен на 85%, тут есть системы маскировки Октопуса...Тут есть двигатели...и какой то прибор экстренного прыжка териан в любую точку 8ми галактик...но для него требуется 10 ед энергии...любопытно...я не понимаю для чего этот портал кроме того, что он изменяет законы физики в очень маленькой области, и там создает еще один портал который работает на совершенно других законах...Это невозможно...Для активации портала требуется колосальная психическая энергия...портал ее должен был получать со всей терианской империи, но кажется нам придется использовать только резервный способ....Живых существ которых следует поместить в специальные ячейки, и личности которых будут сведены этим кристалом...любопытно...да, их нужен как минимум миллиард...желательно с высоко развитой нервной системой...чтож, профессор, спасобо за вашу помощь, но боюсь теперь ваше время вышло!

Мастер ухмыльнулся, и одна из статуй сзади профессора резко дернулась в его сторону внезапно наполнившись жизнью и пронзила его архаичным мечом...

ученый:
-за что....

Мастер:
-Ты слишком много знаешь, не волнуйся, ты сможешь присоединиться к так тебе любимой терианской теме, этот комплекс настроен поглощать любую психическую матрицу и интегрировать в свою систему, териане кажется все предусмотрели, нечто вроде само обучающегося особого вида кристалла если я правильно понял...Ха, вот это сила!


для перемещения портала нужно 10 ед энергии
для его достройки требуется 2250 кредитов.
для его активации требуется 25 энергии и 1 миллиард живых существ высокой психической силы. ну или 1 миллион сытых лиговцев ночи

портал имеет хренову тучу структурников 3.000, броня 2, системы маскировки Октопуса, небольшие системы обороны в виде 10 риверсионных излучателей и 10 аномальных., это отображает то, что им можно проводить небольшие запуски по изменению условий физических законов, что обычно вредит вражеским кораблям




[/priv]

   Сообщение № 47. 26.11.2011, 22:17, Ksenogad пишет:
Ksenogad
Странник

*
Маг
Сообщений: 240
профиль

Репутация: 5

Заявка. Мож придумаю что то во внешней политике, но пока так.
Штурм кибермэнов откладывается. Если я произведу достаточное количество войск - останусь без колонии. Станции разобрать - недостаточно. Вся надежда на ресурсы, напаханные в секторе.
_____________________________________________________________________________________
Выбор технологий
Судного дня 2. Завершить энэргобомбу, продолжить работы в направлении дестабилизатора звезды.
_____________________________________________________________________________________
Агенты и специальные операции.
В общем то знаю местоположение всех. Свяжусь и скоординирую по средствам ТАРДИС. Дальше, видимо буду координировать через резидентуру на каитине либо через тот же ТАРДИС.

1 Шпион 6 ур - "Гудвин" "Активный" "Осторожный" Сейчас у кибермэнов. Взять фиту "Лоялист". Выяснить численность войск на осажденной планете, выкрасть от туда какой нибудь тех. Желательно кибернетический.
2 Шпион 6 ур - "Минелая" "Активный" "Осторожный" У робомэнов. Взять фиту "Лоялист". Выкрасть технологию "двигатель сверх световой VIII", скорость 6
3 Шпион 3 ур - "Септо" "Осторожный", на Голифее. Взять фиту "Активный". Найти терианцев-еретиков. Выяснить где находятся, чем занимаются и чего хотят. Почему обозваны еретиками.
4 Шпион 3 ур - "Велла" "Активный" Работала в пузыре. Координаты боле мене известны. Связь стало быть возможна. Тут уже демаскироваться не перед кем. Взять фиту "Осторожный", и выбираться в наше пространство. По возможности провести несколько диверсий на кораблях пузыревцев.
5 Хакер 3 ур - Экспедиция.
6 Хакер 4 ур - глушение связи у Кибермэнов
7 Хакер 4 ур - Выловить вирусы, которые у меня в сетях и "усовершенствовать" их так, что бы они передавали нужную мне дезинформацию. Создавали иллюзию своей деятельности.
6 Хакер 4 ур - Совместно с №6
7 Хакер 4 ур - Коррекция ПО Кораблей, во избежание новых диверсий.
10 Дипломат 2 ур "Активный" - "Шпион" 1ур - отправиться на каитин, установить связь с моей планетой и Октопус(передать приказы ГГ, допустим это он мне все расказал :3). Контршпионаж на планете. Сеансы связи минимизировать.
00 ГГ ("Активный", "Осторожный(дипломатический)", "Осторожный(Шпионский)", "Связи") В Октопусе. Агент, подорвавший мой дредноут. Вероятно землянин. Найти и захватить. При невозможности - уничтожить.
________________________________________________________________________________

Управление флотом:

Разворачиваемся.

Колонизировать доступную планету земного типа в 2=3(бывший субсектор Инопсис)

Станции соответственно туда. Ремонт.

флот 1
"Ишке"
"Восход"
(те что с хакерами)
20 эсминцев
Блокада, пространства вокруг планеты Кибкрмэнов. Пресечение всех попыток связи. Особенно с метрополией. Блокада. Должны успеть до того, как они свяжутся с Мандосом. Надеюсь.

флот 2
"жжж"
"ктулху"(что за безобразие, переименовать в "Ктулху")
20 эсминцев
1 прикрыть новую колонию
2 собрать то что осталось от пром зоны Инопсиса(200 000 планет как ни как) и по возможности вывезти на новую колонию.
3 где то должны болтаться обломки подорванного дредноута - найти привезти.
4 Жесткое пресечение набегов.

Механайзер и 10 эсминцев - просто оборона колонии.


послать
1 зонд в 9-5
1 зонда 4-5
1 зонд в 1-7
По возможности найти эсминцы и установить связь.
____________________________________________________________
Финансы

На Инопсис - забить свободное место роботофабриками
Построить 3 развед зонда

Произвести 100 фрегатов следующей модели:
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Фрегат "Мк 1201"
Цена корпуса: 1
Структурные очки: 1
Место по оборудование: 1
+2 к увароту от всего оружия. Фрегат не очень большой, он легко уворачивается от штурмовиков, бомбардировщиков и торпед, и крайне сильно бронирован для истребителей(те неуязвим для них).

Шаблон:
полностью механизированный корабль
Не имеет систем жизни обеспечения и искусственной гравитации - добавляется 30%места
не подвержен моральному воздействию
не подвержен доминейту и псионики
+1 к уклонению из-за электронных систем не основанных на биологической реакции.
+1 к сложности уварота от оружия корабля.
+1 к защите от обордажа(лазерные турели и сложно пробираться внутрь корабля, из-за того что нету коридоров)
+2 против хакер атаки и +2 если ведет сам атаку
эфективность ЭМ удара по кораблю возрастает на 1.
Отключение систем от ЭМ удара утраивается по времени, так как некому из живых их ативировать заново.
цена такого корабля: +20%

Минимодуль времени для ИИ - Позволяет элекротнам работать шустрее, давая +2 хакингу, +2 антихакингу на корабль, +1 увороту, +1 точности

Модуль использования времени на корабле - Корабль обволакивается сетью приборов, которые могут во время боя немного форсировать корабль, дав ему дополнительный выстрел и +2 к увороту

Невидимость
сложность обнаружения в системе: 100
сложность обнаружения далее чем в световом годе: 125
+25%стоимости

Ваша маскировка не падает после стрельбы, поэтому вы стреляете из невидимого состояния. Противник имеет 75% шанс промазать когда стреляет по вам если не обнаружит вас сенсорами, при этом он может стрелять по вам ориентируясь по вашим выстрелам, поэтому если вы ход не стреляли, противник теряет вас.

Итого:
Цена корпуса: 1
Структурные очки: 1
Место по оборудование: 1
Модификатор маневренности +6
Модификатор точности +2
Дополнительный выстрел

1 кластерная ракета
Цена 1


броня: 2
орудия: 1 кластерная ракета

+25% стоимости мимикрия
+20% кибер корабль
итоговая цена:1+1= 2 + 0.45 =2.45 кредита.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Новая колония - 1 щит, 1 цетр контроля, остальное свободное место забить роботофабриками
Построить крейсер - колонизатор.
___________________________________________
Прочее
- Повысить налог на 20%
- Про терианское наследие пока никаких дополнительных приказов. Либо поэкспериментирую с псиониками (октопус, лига), либо договорюсь с терианами.
- Анализировать данные сенсоров. Я на 1 парсек должен видеть. Наверняка что интересное будет.
_______________________________________________________________________________
Финансовая сводка.
Фрегаты "Мк 1201" 100Х2.45=245
Крейсер - колонизатор 200Х1=200
Роботофабрики ?
Планетарный щит 25Х1=25
Центр контроля 40Х1=40
Итого 500 + фабрики.
[/priv]

   Сообщение № 48. 10.12.2011, 15:23, Ksenogad пишет:
Ksenogad
Странник

*
Маг
Сообщений: 240
профиль

Репутация: 5
Ремарочка. Построить на каждой планете по грузовым вратам, пригодных для переброски войск и ресурсов(наземным вратам). Если такие врата требуют отдельного места, то конечно выделить\оставить одно, отказавшись от строительства одной роботофабрики.[/priv]

   Сообщение № 49. 12.12.2011, 16:00, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
отчет 12 хода

технологии:
ученые долго и упорно трудились над различными проектами, в итоге вот что получилось:

1.штурмовой энерго излучатель-орудие ОМП.

С помощью этого орудия можно стирать города противника в пыль с орбиты, особенность данного луча позволяет проникать сквозь атмосферу без значительного рассеивания, в отличии от остальных орудий. Увы, подобное орудие слишком громоздко, неточно и требует большого промежутка времени перед залпом из за накопления кошмарного количества энергии, что делает его непригодным для обычный космических сражений.

Помните, что хотя планетарная бомбардировка и может уничтожить большую часть живой силы противника на планете, его крепости и города, это так же вызовет экономическое разрушение планеты, и может привести к климатическому ухудшению.

цена за ед. 50 кредитов, занимает 5 места на корабле. За выстрел уничтожает 1 город или 5 структурников крепости.

2. Под пространственный реактор 2/3 компонентов для бомбы -разрушителя звезды.
одноразовый генератор который преобразует энерго емкие вещества в энергию для питания главного орудия дистабилизатора. Так как генератор должен пропустить энергию равную энергии ядра крупного газового гиганта, при относительно малых размерах, то инженеры задействуют под пространство как способ передать эту энергию, что является одновременно частью самой конструкции бомбы дистабилизации.

для создания требуется 10 ед энергии

3. двигатель искривления 6ой модели, скорость 6парсеков
____________________


Разведка


9=5 (данные более неактуальные)

планета Инопсис
планета тяж климата, присутствуют руины терианской империи

запасы энергии: 1
интересностей не обнаружено

7-1(данные более неактуальные)

планета Инопсис
запасы энергии: 0
интересностей не обнаружено

В 4-5 зонд не отправлен, неверные координаты.
__________________
шпионаж

1 Шпион 6 ур - "Гудвин" "Активный" "Осторожный" Сейчас у кибермэнов. Взять фиту "Лоялист".

Выяснить численность войск на осажденной планете-успех
100 ед кибер пехоты
10 ед танков
10 ед авиации

вооружение слабое, особая амуниция отсутствует
+1уровень

выкрасть от туда какой нибудь тех. Желательно кибернетический.
провал

успех:

2 Шпион 6 ур - "Минелая" "Активный" "Осторожный" У робомэнов. Взять фиту "Лоялист". Выкрасть технологию "двигатель сверх световой VIII", скорость 6

успех, технология выкрадена
+1 уровень


3 Шпион 3 ур - "Септо" "Осторожный", на Голифее. Взять фиту "Активный". Найти терианцев-еретиков. Выяснить где находятся, чем занимаются и чего хотят. Почему обозваны еретиками.

провал, непонятно откуда взять эту информацию

4 Шпион 3 ур - "Велла" "Активный" Работала в пузыре. Координаты боле мене известны. Связь стало быть возможна. Тут уже демаскироваться не перед кем. Взять фиту "Осторожный", и выбираться в наше пространство. По возможности провести несколько диверсий на кораблях пузыревцев.

успех, агент успешно вернулся в нормальное пространство.+1ур
диверсии провести не получилось

5 Хакер 3 ур - Экспедиция.
6 Хакер 4 ур - глушение связи у Кибермэнов
провал

7 Хакер 4 ур - Выловить вирусы, которые у меня в сетях и "усовершенствовать" их так, что бы они передавали нужную мне дезинформацию. Создавали иллюзию своей деятельности.
провал
6 Хакер 4 ур - Совместно с №6
успех, +1 ур
7 Хакер 4 ур - Коррекция ПО Кораблей, во избежание новых диверсий.

10 Дипломат 2 ур "Активный" - "Шпион" 1ур - отправиться на каитин, установить связь с моей планетой и Октопус(передать приказы ГГ, допустим это он мне все расказал :3). Контршпионаж на планете. Сеансы связи минимизировать.

00 ГГ ("Активный", "Осторожный(дипломатический)", "Осторожный(Шпионский)", "Связи") В Октопусе. Агент, подорвавший мой дредноут. Вероятно землянин. Найти и захватить. При невозможности - уничтожить.

провал
__________________

события

Сначало наступил хаос, когда планеты перемешались...И так продолжалось некоторое время...Однако так же внезапно как они перемешались, они вернулись на свои места...Этому феномену не было объяснения. Однако спустя некоторое время перед советом появился Кью, и сообщил, что ему пришлось вернуть все планеты на свои места по приказу континума, хоть ему и нравился хаос который это вызвало.
Кью подарил расе Инопсису довольно большие запасы ресурсов, дабы эти безумные создания продолжали терраризировать жителей галактик.
В остальном урон экономикам планет колоссален, их рост был остановлен, а на некоторых даже начался регресс.
Увы, новые колонии были затеряны.
__________________

На планетах были расчищены некоторые руины
__________________

получен ряд технологий терианских врат, вернее не то что бы самих технологий, но на вратах это оборудование можно производить.

терианские порталы

терианский аномальный и ревирсионный излучатель

терианская кристалическая броня
Внешняя политика

кибер люди узнали о ваших враждебных действиях по отношению к их колонии, отношения были снижены до максимума, видимо будет война.
__________________

Миддерхарт Мирхарт объявляет войну Октопусу и Каитану
Некорианцы обьявляют войну Октопусу и Каитану

__________________
бухгалтерия
кредиты: -5787,3
прирост 2064
подарок кью 10000

расход:
Фрегаты "Мк 1201" 100Х2.45=245
Крейсер - колонизатор 200Х1=200
Роботофабрики 9
Планетарный щит 25Х1=25
Центр контроля 40Х1=40
Итого расход: 509

-6296-1264=5032

[/priv]


начало 13 хода
[priv=комбинатор, Adrik, Solid, Ksenogad]

особенности:
механическая цивилизация-роботы, что еще сказать, со всеми вытекающими.
религиозные
Неуязвимы к культурному влиянию ненавистного врага, +2 против ненавистного врага(объявить ненавистным врагом можно кого угодно, но потом нельзя с ним не воевать, иначе -морали), ненавистный враг не может воздействовать на вас морально.

денежные отношения +5% к экономике
кредитная система +5% к экономике
[/color]
атакующие нано машины.+1 в любой наземной или обордажной битве
Теория терпимости. Убирает минус за множество рас в цивилизации.
Хронолегионеры - Добавляет армии +2 к силе за счет воинов
временная полиция из будущего - +25% к защите от временных атак из будущего
полицейская экономика Скажи нет черным рынкам, контрабандистам
Основная идиолоогия +1 морали
Переписывание истории
Детекторы временной линии+10% защиты от темпоральных атак.
Системы погодного контроля/Системы сейсмической активности/Атмосферные контролеры
+3 пригодности всех планет
пиратсво -20%

суммарная мораль государства: +4
1. две расы-одно государство(+0)
2. -1 к морали от пророков
3. технология +1
4. 4 планеты и 8 центров морали +5
5. государственный долг на 12 ход -5787,3 к 2408 доходу, это 1 к 2.4, соответственно -5 морали(забудется на 15ход)

население: морринги-15%, роботы-85%
религия: безумие инопсис 95%, тотемизм моррингов 5%

энерго ресурсы: 5
кредиты:4232

доход: +1440/в ход сталица 2=3
+800 колония 9=5
+0 колония 1=7
+400 колония 4=5

=3440
-1032 за+10% технологии-50% хаос
=3440-1376=1264

флоты: 1 из 3
зонды: 3 из 3


дислокация:

Карликовая галактика в Медведице
http://s15.radikal.ru/i188/1107/af/30b2ad219bb3.jpg

скопление:

2=3 Инопсис
аномальность:15-3 помощь мастера+5террианские зонды

планета земного типа-индустриальная система(население 15)
доход:+1440 сталица


строения:
4/9
сводобное место
сводобное место
центр контроля +5морали
центр контроля +5морали
замок мастера
статуя мастера
планетарный щит
центр шпионажа +1 к шпионажу

2 Удаленная промышленная база поддержки (+20% дохода от планеты )
3 макета удаленных промышленных баз
(лимит бонуса за орбитальные города достигнут)

армия:
30 подразделений "Мк 02"
4 "Мк 51"
2 "Мк 52

3 зонда


флот 1:
крейсер, модель ,,механайзер,, ур 1. название корабля: КР-1
колонизатор

Дредноут /модель Мк 316 ур 1. название корабля: "Восход"
дополнительная комплектация: 2 хакера

Дредноут /модель Мк 316 ур 1. название корабля: "Ишке"
дополнительная комплектация: 2 хакера

Дредноут /модель"Мк 316" / ур 1. название корабля:"жжж"

50 Эсминцев прикрытия Мк 024

Фрегат "Мк 1201" 100шт

планета пустынного типа
требуется технология колонизация пустынного типа

9=5
аномальность:25(макс)-3 помощь мастера+10 воронка
достопримечательность-воронка голифрея

планета земного типа-развитая система (население12)-колонизировано на 8ом ходу
доход:+800

строения:
9/9
3 х робото завод: +1.5 к росту планеты
сводобное место
сводобное место
руины
планетарный щит
центр контроля +5морали
центр контроля +5морали

армия:
20 эсминцев "Мк 024"
20 подразделений "Мк 02"
4 "Мк 51"
2 "Мк 52

1=7
аномальность:8(макс)-3 помощь мастера+5 терианский зонд

планета земного типа-развитая система(население0.01)-колонизировано на 9ом ходу
доход:+0

строения:
9/9
руины
запасы энергии: 0

армия:
20 эсминцев "Мк 024"
20 подразделений "Мк 02"
4 "Мк 51"
2 "Мк 52

4=5
аномальность:8(макс)-3 помощь мастера+5террианские зонды

планета земного типа-развивающаяся система(население 8.5)-колонизировано на 10ом ходу
доход:+400

строения:
8/9
3 х робото завод: +1.5 к росту планеты
сводобное место
сводобное место
руины
планетарный щит
центр контроля +5морали
центр терраформинга

армия:
20 эсминцев "Мк 024"
20 подразделений "Мк 02"
4 "Мк 51"
2 "Мк 52

запасы энергии: 0

криокапсулы(квест)(выполнен)-Вы освободили расу моррингов, в благодарность они подарили знание которым обладали.

0=0

портал и дроны(квест)(выполнен)-300 дронов-трансформеров взломаны и теперь выполняют команды Инопсис.
но куда же ведет портал(выясненно, обнаружен корабль-носитель дронов)


карликовая галактика в большом псе
http://s57.radikal.ru/i156/1107/e8/d06715fa907e.jpg
туманность в 2=0

терианские врата-достроены на 85%, осталась до завершения строительства 2250 кредитов
для запуска требуется громадное количество псионической энергии

флот:
тардис мастера



   Сообщение № 50. 16.12.2011, 18:28, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
обновления данных


Одна из колоний вернулась...но вот беда...одни руины, вся планета разграблена, население по большей части уничтожено превосходящими силами Октопуса и Каитана, планету можно заного колонизировать, так как на ней нету никакой инфраструктуры, и сома она востановится довольно не скоро[/priv]

   Сообщение № 51. 17.12.2011, 06:56, Ksenogad пишет:
Ksenogad
Странник

*
Маг
Сообщений: 240
профиль

Репутация: 5
[priv=комбинатор, Adrik, Solid, Ksenogad] Черт, я ведь уже обещал послать ему энэргобомбу? Дак вот, если исследуется солнечный дестабелизатор...

   Сообщение № 52. 18.12.2011, 17:28, Ksenogad пишет:
Ksenogad
Странник

*
Маг
Сообщений: 240
профиль

Репутация: 5
Не, ограничусь бомбой :)
Мастеру лететь в Союз Гидры, забрать энергию и обратно на врата. Точку их телепортации пока не задаю.[/priv]

   Сообщение № 53. 23.12.2011, 17:17, Ksenogad пишет:
Ksenogad
Странник

*
Маг
Сообщений: 240
профиль

Репутация: 5
Кибер корабли отбуксировать во внешнюю часть системы Инопсис-Прайм(аки наше за Юпитер), где их проверят на предмет возможных сюрпризов, скорректируют ПО в соответствиями требований Инопсис и изучат.
Флоту обеспечить беспрепятственный проход за границы влияния Инопсис. [/priv]

   Сообщение № 54. 23.12.2011, 19:51, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39


У тебя в этой системе нету гражданских судов покамест, чем будешь буксировать? [/priv]

   Сообщение № 55. 23.12.2011, 20:22, Ksenogad пишет:
Ksenogad
Странник

*
Маг
Сообщений: 240
профиль

Репутация: 5
Хм, ну пускай сами летят :) Под конвоем боевого флота. Моим всё равно движки новые ставить.[/priv]

   Сообщение № 56. 24.12.2011, 12:15, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39

боевые действия

Флот взял под конвой корабли кибер людей, и вся колонна начала двигаться к заданным координатам...Корабли кибер людей были без щитов, и орудиях их были разряжены, кто бы мог предположить, что кибер люди замыслили каварный план...во время движения колонны, корабли кибер людей внезапно изменили курс, и пошли на сближение с одним из дредноутов...Очень скоро дредноут был окружен при стыковавшимися к нему кораблями кибер менов...началась абордажная схватка. Сотни кибер людей прорезали шлюзы и проникали внутрь...Систематично, подобно машинам они зачищали каждый отсек за отсеком...Пусть их корабли этого флота были все во лишь железными болванками, допотопность и оснащенность которых оставляла желать лучшего...ведь это был флот построенный наспех...Однако сейчас от этого оснащения не зависело ровным счетом ничего...Бои гремели внутри корабля.
100 абордажных команд кибер людей с 5 крейсеров, против 40 абордажных команд которые были на дредноуте, дане несмотря на то, что механизированный корабль давал преимущества обороняющимся, кажется исход был предрешен...

В первые же мгновения удача отвернулась от Инопсиса, и кибер люди проломились внутрь корабля, нанеся инопсису значительные потери.

7 потери кибер людей, 13 потери инопсиса. Бои ведутся на дредноуте.


Что же будет делать остальной флот? Пойдет на помощь абордажными командами? Откроет огонь по при стыковавшимся кораблям и вероятно уничтожат и их, и дредноут взрывом? Или надеется что наши 27 абордажников одолеют 93 абордажника кибер людей?
[/priv]

   Сообщение № 57. 24.12.2011, 14:06, Ksenogad пишет:
Ksenogad
Странник

*
Маг
Сообщений: 240
профиль

Репутация: 5

Разрядить орудия атакуемого (дабы дать время для начала хакерской атаки в случае захвата корабля)
Заблокировать корпусами возможную траекторию отступления.
Хакерская атака пристыкованных кораблей
Абордажные шатлы флота высадить на атакуемый дредноут.
Если атакуемый несет на себе хакеров - эвакуировать на абордажных шатлах самого корабля (команды оставить, пусть сражаются)[/priv]

   Сообщение № 58. 24.12.2011, 14:25, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39

Орудия дредноута открыли огонь по при стыковавшимся кораблям...могучие плазменные орудия изрыгнули из своих недр могучие энергии, и плазма врезалась в корпуса кибер кораблей, которые почти в плотную при стыковались к дредноуту...Энергия заструилась между корпусом дредноута и крейсерами...Плазма устремилась в пробоины и залила внутренности корабля, выжигая и своих, и чужих...Ее разрушительный эффект нанес дредноуту не меньше повреждений, чем крейсерам...Затем последовал взрыв одного из крейсеров, его почти сразу же расплавило пополам, ибо его реакторы были мгновенно аннегелированы...Затем последовал взрыв, и новая струя пламени залила корпус, который сотрясала кинетическая энергия взрыва..Затем остальные крейсеры засветились от высвобождаемой энергии, и вскоре, и крейсеры, и дредноуты исчезли в ослепительной вспышке света, разлетаясь по система на мирриады обломков.


случайно выбранный дредноут погиб

Дредноут /модель"Мк 316" / ур 1. название корабля:"ктулху" погиб, обломки разметало по всей солнечной системе.

[/priv]

   Сообщение № 59. 24.12.2011, 14:50, Ksenogad пишет:
Ksenogad
Странник

*
Маг
Сообщений: 240
профиль

Репутация: 5
Я не давал команду на огонь.

Разрядить в смысле разрядить. Выключить. Это твой термин: " Корабли кибер людей были без щитов, и орудиях их были разряжены".
И палить для этого ну незачем. По правилам при выключении (критом) реактора выключается и энерго оружие. Я не вижу причины, почему бы мне не сделать это просто отключив подачу энергии. Разомкнуть цепь.
Цель маневра в случае сюрпризов обеспечить время для хак атаки, которая, как известно, не дает атаковать.

Я тут понимаешь их отцепить аккуратно пытаюсь, чтоб они не дай бог команды на перегрузку реакторов не дали. Время тяну, а ты...

Кстати истребители надо в космос вывести, пускай по местам стыковки постреляют, может поможет чем. [/priv]

   Сообщение № 60. 25.12.2011, 15:17, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39

хехе, смешно получилось )))) несчастный корабль погиб из за неправильно понятого приказа )) зато реалистично ))) ну эээ, бой окончен )))


+0.5 уровня дредноутам. [/priv]

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Галактические владыки | Следующая тема »

Яндекс.Метрика