Вот и все. Не прошло и минуты, как толпа гоблинов стала гоблинскими трупами. Выжить мог только один - упавший в колодец - да и то, маловероятно. Если окинуть взором поле боя, то можно увидеть не меньше полторы дюжины гоблинских тел, и самое главное, что остались в живых все горожане - ну, кроме трех, убитых в первые секунды. Но тогда нельзя было что-то изменить. Еще мы имели раненого Гарвана, который стонал прямо на столе своего магазина. В ранившего его гоблина тотчас же влетел магический заряд колдуна и взрывной удар ослепленного эладрина, в общем-то, долго жить гоблину не пришлось. Желающий убежать шаман пал, пораженный электрическим зарядом Детара, и похоже, еще был живой.
Что подтвердила Жарка, мастерски обыскивая гоблина - увы, у него не нашлось никаких ценностей. Со стороны гоблинов было бы глупо, выходя на рискованное задание, брать с собой что-то, кроме ржавого меча, да и шаман тоже не выглядел особо богатым гоблином - если такие, конечно же, водятся среди зеленокожего народца. Рог, конечно, бардесса забрала - выглядел этот странный обломок черепа весьма интересно, и даже более - его можно было использовать, как кинжал, и он явно имел какое-то важное значение для этих гоблинов. За этот маленький обломок они рисковали жизнью немалого гоблинского отряда... Хоть и этой мелочи в любом племени - сотни, само по себе это настораживало. А обыскивать шамана было очень неприятно - его прочная кожанка, которая неплохо защищала ушастого от ударов Рассвета, была скользкой и склизкой. А еще, похоже, после разреза сама сращивалась - в определенных пределах, конечно. Магия, очевидно!
Со стороны восточной дороги на место происшествия уже спешила стража - целый патруль из десятка людей, позвякивавших пластинчатой броней. У нескольких из них были алебарды, у нескольких - мечи, остальные же довольствовались копьями. Прибегут сюда еще через полминуты, хоть и драться им уже будет не с кем. С западной стороны было видно троих мужчин, которые прятались за повозками, не в силах пошевельнуться или глянуть. Но стоит ожидать, что сейчас, когда все крики и шум затихли, они выберутся из своих убежищ и начнут освобождать лотки от наваленных камней.
Ну, город снова будет жить своей жизнью.
Состояние | ХП | Surges | АР | DI | Conditions |
- | Келлиан | [K] | 30/30 | 7/7 | 0 | 1 | resist 5 lightning |
- | Тристан | [T] | 28(+5)/35 | 10/10 | 1 | 1 | - |
- | Жарка | [Z] | 29/29 | 8/8 | 1 | 0 | - |
- | Рассвет | [R] | 34(+4)/34 | 6/7 | 0 | 1 | - |
- | Детар | [D] | 25/29 | 7/7 | 1 | 1 | - |
- | Силлиан | [S] | 28/33 | 9/9 | 1 | 1 | - |
Опыт партии: 1150/2250 ХР
Полученные волшебные предметы
Кожаные доспехи в слизи гадюки +1 / Addergrease Leather Armor +1
Эти поношенные кожаные доспехи довольно грязные и жирные, а зачарование поверх этой слизи не позволяет их вычистить. Но эта ядовитая слизь может быть полезной в бою.
Уровень 3, 680 зм
Доспехи: Кожа, Шкура
Зачарование: +1 КД
Талант (На день * Яд): Немедленная реакция. Триггер: Противник промахивается по вам атакой ближнего боя. Эффект: Атакующий получает постоянный урон ядом 5 (спасбросок оканчивает), а вы делаете шаг на 1 клетку.
Таинственный рог / Horn Totem
Прямой и черный рог явно был отломлен от чьего-то черепа. Основание рога обернуто в кожу, придавая ему вид грубого кинжала. Когда вы держите рог в руках, вы чувствуете себя увереннее даже против больших противников.
Уровень 3, 680 зм
Оружие: Кинжал
Зачарование: +1 к броскам атаки и урона.
Критический урон: +1d6
Свойство: Ваши атаки этим оружием против существ больше вас получают дополнительный +1 бонус к броскам урона.