Уговорили меня попробовать партийный Silent Hill… Есть категория людей, для которых последними двумя словами можно описать всю суть происходящего и планирующегося, так что, они могут нижеследующую часть пропустить, хотя, она не будет раскрывать и десятой части секретов туманного города.
Тихий спокойный городок средь густых еловых лесов рядом с озером Толука. Некогда это место было туристическим городом для той категории американских граждан, кто хотел отдохнуть от шума большого города за сравнительно небольшие деньги. Многие, кто здесь бывал, оставляли об этом месте крайне благоприятные впечатления. Милый городок, милые люди… Затем, пришла пора разоблачений. Газеты в один голос затрубили: в Сайлент Хилле торгуют наркотиками! Серийный убийца-маньяк Уолтер Салливан воспитывался в приюте «Дом Желаний» Сайлент Хилла! В Сайлент Хилле главенствует опасная секта! В Сайлент Хилле стали пропадать люди! …город опустел. Постепенно он начал превращаться в город-призрак. Поток туристов сошёл на нет, и даже коренные жители начали съезжать оттуда. Церковь Сайлент Хилла так же развалилась, приют «Дом Желаний» закрыли. Остались лишь немногие.
И что теперь? Город-призрак, о котором столь много писали в газетах, ждёт новых жертв, а, возможно, героев, которым посчастливится разгадать его тайну. В качестве основы сюжета я взял вторую часть серии, в которой культа уже нет, а город начал медленно приходить в запустение, лишившись былого потока туристов из-за охочих до наживы и сенсаций журналистов. Главным врагом персонажей здесь становится уже не Бог, не Самаэль, а их страхи и желания. Сайлент Хилл теперь не одержим каким-либо персонифицированным злом, скорее, он стал явлением, лишённым какого-либо разума.
Основа сюжета останется той же: есть город, есть ряд персонажей со своими заботами и проблемами, которых Сайлент Хилл, по той или иной причине, «позвал к себе». Разумеется, не стоит ждать повторения самого сюжета Сайлент Хилла 2, так как знакомых персонажей уже не будет, а, значит, и не будет знакомых сюжетных поворотов. Требуется не более четырёх игроков (больше банально не потяну: не тот сюжет, чтобы можно было подключать игроков не лимитировано) с очень широко прописанными биографиями.
Система? Словеска. Будет ли страшно? Не знаю. Буду стараться. Будет ли мрачный сюжет? Будет. Временной интервал: в играх по Сайлент Хиллу я ни разу не видел мобильных телефонов. Думаю, что 1980-ые (если кто лучше знает таймлайн, поправьте).
Важный вопрос, который необходимо решить: как быть с приватами? Игра каждого будет вестись в своей ветке, но, сама концепция Сайлент Хилла упирается в тот факт, что далеко не всегда персонажи видят в одном объекте одно и то же.
|