Я пришел в сей дом и прочитал рассказ по приглашению его хозяина. Так что, если что - пеняйте на себя.
Этот рассказ из разряда "Замах рублевый, а удар копеечный".
И во имя этой причины, что превыше прочих. Во имя просранного потенциала - я пишу сей отзыв.
В отзыве я просто описываю свои впечатления от рассказа и личное мнение, не претендующие на истину в последней инстанции.
Критерии и цифры я использую исключительно для удобства передачи и восприятия информации, и на абсолютную объективность я не замахиваюсь.
Если так будет проще - после каждой фразы можно мысленно добавлять: "По крайней мере, мне так кажется".
В отзыве может присутствовать и юмор, так что не стоит воспринимать его слишком серьезно.
Название: 0/0. Название неплохое, отражающее суть произведения, что всегда ценно. Но не могу сказать, что очень удачное. Так как это просто стандартное Что-то Чего-то, являющееся названием макгаффина истории. Такое просто слабо запоминается. Особенно на длинной дистанции.
Мир: 1/2. Задумка с памятью - очень интересная и стоящая. А вот реализация получилась похуже. В принципе, все поведанное нам автором о мироустройстве рассказа - действительно интересно и удалось хорошо. И предыстория народов, и их взаимосвязь через Кладезь, и сам концепт Кладезя. Но есть и действительно серьезные упущения.
Во-первых, тема с зависимостью арийцев. Как они умудряются впадать в нее? Они отдают плохие воспоминания, все больше и больше. Это я понимаю. Но судя по их состоянию - эти ребята ведь не помнят практически ничего о себе - они еще и всех хорошие воспоминания ведуньям сбагрили. А нафига? От этого-то они какой кайф ловят? Механизм работы этой зависимости остался совершенно туманным. Предполагается, что мы на слово поверим автору, о неизбежности зависимости, но не-а. Это так не работает.
Во-вторых, огненный камень. Что это, как работает и откуда вылезло? Вот у нас есть фандоп с Кладезем. А вот с боку припекой волшебный камень. Слышите? Слышите этот звон Волшебного Меча, врученного герою Мудрым Наставником? Это клише кашляет от старости у вас за спиной, автор.
В-третьих, болезнь из начала рассказа. Это двигатель всего сюжета, а нам даже не пояснили в чем эта болезнь заключается и как именно она связанна с местным макгаффином.
И напоследок - самое обидное и большое упущение, на мой взгляд. В целом весь концепт этих игр с памятью остался нераскрытым. Не раскрыта тема с тем, как утеря воспоминаний влияет на личность человека. Не раскрыто и то, как влияет на человека и общество в целом такая связь с памятью предков. Все это подано спешно, урывками и лишь через внешнее проявление, но не через внутреннее.
Заметил, что некоторые, кажется, недопоняли момент с мальчиком Лорией и девочкой Арией. Я так понял, тут имеется ввиду, что история с созданием Кладезя произошла так давно, что нам показали полу-легендарных родоначальников народов, в честь которых и были они названы. Такие во многих фольклорах встречаются.
Сюжет: 1/2. Сюжет тут будто подхватил ту самую болезнь из начала рассказа. Горячка, бред и галлюцинации. Хмм... Если это такая недиегетическая задумка, выводящая рассказ в разряд метафор о том, что грезы о приключениях, великих квестах и спасении мира - суть дисфункциональные порождения воспаленного разума... То я снимаю шляпу перед автором.
Но я слишком туп для таких измышлений.
Хотя с картинкой я все же переборщил... У меня не то, что бы бомбит с сюжета...
Так-с, с чего бы начать... Ну, наверное, с главной, фундаментальной проблемы данного сюжета. Дело в том, что это классический героический квест о добыче важной штуки и спасении своего народа. И рассчитан такой сюжет на полноценный роман, но никак не на рассказ. И из-за этого немалая часть истории будто осталась за кадром. Та самая часть, которая могла бы раскрыть темы, упомянутые мной в пункте о мире: "как утеря воспоминаний влияет на личность человека" и "как влияет на человека и общество в целом такая связь с памятью предков".
Помимо этого в наличии также целый сонм нелогичных вещей, противоречий и просто странных, обрывчатых моментов. Например, когда где-то за кадром Фреди вдруг превращается в Шизу. И идет фраза типа "Шизу не был его сыном". Да я как бы в курсе. Его сына Фреди звали! Это имя всплывает просто из ниоткуда и, учитывая его важность для дальнейших событий, появление его сопровождается тихим саундтреком классической музыки.
Хотя о большинстве случаев уместнее будет поговорить в других пунктах. Тут же в заключение хочу сказать, что у сюжета есть весьма сильные стороны. Сам по себе он довольно интересный. Есть ружья, что удачно стреляют. Но все это теряется из-за общей его рваности.
Персонажи: 0,5/2. Что же можно сказать о местных главных действующих лицах? Ну, во-первых, у них нет характеров. Вообще. Даже архетипичных. Вот взять Генду. Что мы о нем знаем, как о человеке? Он солдат, у него есть жена и когда-то давно у него погиб сын. Неплохо. Но в конечном итоге - все это никак не влияет на него, как на личность. На его поведение, мышление и восприятие мира. Мотивацией его является спасение своего народа от страшной напасти - фиг-пойми-чего. И существует эта мотивация совершенно отдельно от личностных характеристик Генды. Самым ярким и удачным моментом в плане раскрытия его, как персонажа - было начало, когда ему начал являться призрак сына. Но истории этот момент нужен только как костыль-объяснение того, почему именно Генда должен найти Кладезь.
Все тоже самое касается и Мастера. Только в его случае это могло бы очень здорово сыграть, так как он и сам не знает ничего о себе. Если бы только все не остановилось опять же лишь на внешнем проявлении. Что я имею ввиду. Нам показано, как Мастер переживает о том, что ничего не помнит. Но нет ничего про то, как на него
влияет то, что он ничего не помнит.
И в результате у нас есть 2 главных героя, вполне живых, но предельно усредненных. Они так и остались для меня незнакомцами, с которыми я перебросился парой слов в маршрутке по дороге на работу. И в контексте персонажей, через призму мировосприятия которых мы и воспринимаем историю - это очень серьезный промах.
К тому же, отсутствие характера у Мастера вызывает еще один серьезный недостаток. Он начинает действовать не так, как он хочет, исходя из особенностей своей личности. Но так, как от него того хочет сюжет. А сюжет хочет, чтобы он творил *пип*ню. То он называет себя Кладезем, то говорит, что Кладезь это кто-то другой. Он решает отвести врага прямо к принцу, которого только что отправил подальше, чтобы спасти. Если он всерьез рассчитывал, что в столице сумеют схватить человека, который только что как нечего делать раскидал гарнизон, что охранял его и принца - то у него явно с мозгами туговато. Отвел бы лучше его в какую-нибудь глушь, из которой тот бы в жизни не выбрался. И камешек его магический там бы ему не помог. Потом он сам, непонятно зачем и на что рассчитывая, привел Генду к нужному тому источнику информации (ну, то есть на что рассчитывал понятно. Но не понятно почему он вообще на это рассчитывал. Фраза, сказанная ведуньей вообще мало кого убедила бы бросить поиски. Особенно после того, как человек уже проделал такой путь).
Но вот второстепенных персонажей могу похвалить. Они получились куда более яркими и запоминающимися.
Диалоги: 0,5/1. А точнее взаимодействие персонажей в целом. Как друг с другом, так и с самими собой. И если внутренние кипения героев остались слишком поверхностными и оттого тусклыми, по уже обозначенным выше причинам, то внешнее проявление их взаимодействия в целом и конкретно диалоги в частности страдают от другого:
Цитата
— Я старый хрыч! – выкрикнул знахарь и тут же удивленно захлопнул свой рот ладнью.
Все слишком театрально, напыщенно. Люди не ведут так себя в жизни. Это больше напоминает не слишком умелую постановку, в которой актеры фальшивят и переигрывают.
Язык: 0,5/1. В целом он преимущественно не плох. Достаточно легкий и живой. Но он сильно страдает от недостатка вычитки. Целая куча повторов:
Цитата
безымянном городке, город бы показался
Цитата
Ночь только вступала в свои права, когда он оседлал Дымка и выехал на ночные улицы
Цитата
Про комнату за дверью говорили разное, но неизменно приписывали таинственность и волшбу.
То-то Генду удивило, что комната
Это не все, просто мне лень искать, переносить и оформлять все...А еще кривые фразы:
Цитата
зареклись не появляться на пороге моего дома.
Зарекаются что-то делать. Тут же по смыслу выходит, что они поклялись не не появляться на пороге его дома...
Да и просто опечаток хватает.
Юмор/Драма: 1/1. Сцена, где Генда начинает видеть фантом своего сына и вот этот момент:
Цитата
В тот момент, когда они с Мелой вбежали в запретную комнату с умирающим сыном на руках, до Генды быстро дошло – Фреди не спасут. Потому что нет в этой лавке ничего необычного. Ничего, что могло обещать чудо.
Действительно хороши. И только за них я готов поставить балл. Даже при том, что в целом для истории это не имеет никакого значения.
Фишка: 0,5/1. Тут я имею ввиду нечто такое, чем рассказ держит помимо всего остального. Это может быть и экшн, и саспенс, и интрига или загадка или еще что-то. И тут вроде как есть интрига с тем, кто такой Кладезь. Но при этом ответ предельно очевиден. И с досрочного ответа рассказ сбивает не умело напущенным туманом или сложной паутиной сюжета, а тупо тонной противоречий. Не надо так, автор.
Итого: 5/10. Неплохой рассказ. Мне не очень понравилось, но читать было достаточно интересно. И просто обидно, что, имея крутые идеи и действительно удачные моменты, автор просто упустил имеющийся потенциал, выбрав не ту форму для своей истории.
ВРЕМЯ ДАРОВ ДРАКОНА*Открывает сокровищницу*
*Достает вавилонский-кирпич*
Из основания той самой башни. Погладьте им своих героев по башке, чтобы перестали переигрывать.
*Достает волшебную палочку*
Держите, поможет с вычиткой.
*Достает волшебный клубок*
А он свяжет вам цельный сюжет.
*Достает хрустальный шар*
Напустит туману и сделает интригу не такой очевидной. Причем без вброса в рассказ противоречий.
*Достает скатерть-самобранку*
Местами вам бы стоило остановиться, притормозить и тщательнее раскрыть основную проблематику вашего рассказа. И скатерть предоставит вам для этого отличную возможность.
*Достает живую воду*
Напоите ею своих главных героев, чтобы они обзавелись характерами и личностями.
*Достает плоды древа мудрости*
А это дайте Мастеру, чтобы он перестал творить *пип*ню.
*Достает волшебное зеркало*
Ну а это поможет с раскрытием вашего мира и тем, какие темы он поднимает.