Итак начнем.
В этом разделе будет все то, что нужно знать для полноценной игры в КСММ. А именно: правила, исключения из правил, дополнения к правилам и все в таком роде.
Вот собственно сами
правила.
Если что-то непонятно, спросите сразу. Если не смогу ответить - решим вместе.
Хоумрулы (стащил из чужой игры из-за их логичности и разумности):
1. Хиты равны офигенности. Без модификаторов.
2. Отыгрыш жрачки - жизнь кобольдов крутится вокруг еды. После генерации у кобольда есть 10 ходов сытости. По окончании этого срока каждый ход он должен совершать проверку Голодного безумия(бросок 3d6 против Интеллекта). Сожранные вещи дают плюс несколько ходов сытости. Количество определяет ведущий. Наевшийся от пуза кобольд имеет 20 ходов сытости.
3. География пещер.
Вход, от него попадают на Базар.
Из Базара есть ходы в Казармы, Игорный дом, Библиотеку, Церковь и Тронный зал.
Переход стоит одно ПЕРЕДВИЖЕНИЕ.
Младенца нужно доставить до Входа, после чего он забирается.
Так же у кобольдов в пещерах есть безопасная заначка для хранения ингредиентов для блюда и личных вещей.
4. За один ход по НАРУЖНОЙ КАРТЕ можно передвинуться на одну клетку. За 1 ход по ВНУТРЕННЕЙ карте можно передвинуться на
перемещение клеток, к тому же голод на внутренней карте наступает в 2 раза медленнее.
5. Младенцы доставляются живыми.
Все действия, ставящие жизнь младенца под угрозу, в том числе и драка с ним, вызывают правило "небрежного обращения с младенцами".
Тем не менее, младенца можно сожрать, предварительно взяв. При этом действует правило пережёвывания: -3 хита младенцу, +d6 хитов кобольду. Ну и голод уменьшается. Победные очки при этом не прибавляются.
Рецепт на игру - Спагетти по-домашнему
СОСТАВ:
1. макароны - 1 упаковка
2. томатный соус(помидоры) - 3 штуки
3. крыса - 2 штуки
4. злой речной рак
5. кастрюля с водой
варить на медленном огне 2 хода.
Ингредиенты в городе лежат не в единственных экземплярах и не в единственных местах
Город. Северный Подунк.
Оракул смог сообщить только о наличии младенцев, после чего временно потерял свой дар. Поэтому у игроков нет карты города. Есть только её размер (5 клеток по вертикали, 4 клетки по горизонтали) и информация о том, что их пещера находится в левом нижнем углу карты.
Все карты в игре: ВНЕШНИЕ и ВНУТРЕННИЕ разбиты на клетки. Клетки обозначаются латиницей по горизонтали и цифрами по вертикали.
Если посмотреть на ВНЕШНЮЮ карту города то:
Левый верхний угол - A1.
Правый нижний - D5.
Нетрудно догадаться, что пещера находится в клетке A5.
Думаю остальное будет понятно.
Теперь ходы.Игрок думает и в посте объявляет все действия, которые хочет совершить за свой ход.
Вопросы к Ведущему действиями не считаются. Уточнять что-то, рассматривать можно до посинения.
Всё, перечисленное в действии ДЕЛАЙ!, то есть использовать предмет, преимущество, осмотреться и поговорить - можно делать одновременно за один ход, а не за разные, как это предполагает застольная игра.
Но каждое действие будет добавлять штрафной кубик к проверкам.
Кто не пошёл до следующего дня - считается спящим и получает -1БК.
Генерируйте кобольдов. Я внесу их в статистику. Когда наберется хотя бы 2-3 человека - начнем. О начале напишу заранее, чтобы никто не опоздал)))