Начинай потихонечку прорабатывать отличительные черты народностей, каждый из нас составит по списку, которые дополнят друг друга.
Перейдем к комбату!
Что является решающем в массовом бою? (Дополняй если что)
1.
Территория сражения (Поле; Горная местность; Редкий лес; Густой лес; Болота)
2.
Погодные условия (Вид и интенсивность осадков; Сила и направление ветра; температура холодно\жарко)
3.
Построение армий (Способы построения отрядов вошедших в бой)
4.
Уровни армий (Вид войск и их экипировка, опытность)
5.
Человеческий фактор (Мораль бойцов, мастерство полководца)
Подробнее о территориях:Для начала я взял только 5 территорий, хотя напрашиваются, мне кажется, еще и холмы. Вид территории определят эффективность действия на ней определенного вида войск. Как измерять эффективность нам еще стоит подумать, пока привожу пример с %:
Легкая Кавалерия: Поле 125%, Горная местность 25%, Редкий лес 100%, Густой Лес 50%, Болото 25%
Легкие Стрелки: Поле 100%, Горная местность 75%, Редкий лес 90%, Густой Лес 75%, Болото 90%
Тяжелая пехота: Поле 100%, Горная местность 50%, Редкий лес 100%, Густой лес 50%, Болото 25%
Подробнее о погодных условиях:Осадки предлагаю делить на:
Дождь; Град; Снег
И ввести 3 уровня интенсивности, таким образом:
Вид осадка | Интенсивность | Описание | Эффект |
Дождь | 1 | Морось | Тяжелым видам войск -10% |
Дождь | 2 | Дождь | Тяжелым видам войск - 25% Обычным -10% Стрелкам дополнительные -10% |
Дождь | 3 | Ливень | Тяжелым видам войск - 40% Обычным -25% Легким видам войск - 10% Стрелкам дополнительные -25% |
Град | 1 | С гречиху | Легким видам войск -25% Обычным -10% Стрелкам дополнительные -10% |
Град | 2 | С наперсток | Легким видам войск - 40% Ежераундные потери 1d6% численности Обычным -25% Тяжелым видам войск -10% Стрелкам дополнительные -25% |
Град | 3 | С яйцо | Легким -70% Ежераундные потери 10d6% численности Обычным -40% Ежераундные потери 8d6% численности Тяжелым -25% Ежераундные потери 6d6% численности Стрелкам дополнительные - 40% |
Снег | 1 | Сухой снег | Стрелкам -25% |
Снег | 2 | Снег хлопьями | Стрелкам -40% |
Снег | 3 | Снегопад | Стрелкам -70% |
Введем направление ветра по сторонам света. И три уровня интенсивности.
1 уровень - бриз
2 уровень - ветер
3 уровень - ураган
Для стрелков доп. моды - скажем выстрел С Ю(юга) на С(север) производится:
Направление ветра | Эффект |
Южный (Совпадает с направлением выстрела) | + квадрат уровня ветра % |
Юго-Восточный (отклонение на 45 градусов) | - квадрат уровня ветра % |
Восточный (перпендекулярно выстрелу) | - 2*квадрат уровня ветра % |
Северо-Восточный (отклонение на 135 градусов) | - 3*квадрат уровня ветра % |
Северный (Противоположный направлению выстрела) | - 4*квадрат уровня ветра % |
Влияние температур тоже может сказываться на эффективности войск...
Например латником в жару вообще не кайф... но здесь я толком расписать не могу.
Подробнее о построениях армий:Сейчас не будем заострять внимание на боевых порядках пока исходим из варианта стенка на стенку. Похже добавим Клин, фалангу и т.д.
Подробнее о уровнях армий:Виды войск предлагаю выделить следующие:
Пехота
- Стрелки
- Кавалерия
- Боевые машины
В зависимости от оснащения делить их на:
- Легкие
- Обычные
- Тяжелые
Не стоит забывать, что виды войск могут менять свою сущность прямо на поле сражения. Кавалеристы могут спешиться, а пехотинцы скажем достать луки...
Экипировку предлагаю делить на 3 вида:
- Доспех
- Оружие ближнего боя
- Оружие дальнего боя
О подробной расписке экипировки сейчас задумываться не стану, упомяну лишь, что экипировка должна иметь классы, в зависимости от которых войска и будут легкими - обычными - тяжелыми...
Опытность бойцов предложу делить таким образом:
Ополчение (любой кто взял в руки оружие) -10%
Воинский состав (прошедшие через 1 крупное сражение) +0%
Ветеранский состав (прошедшие через 3 крупных сражения) +10%
Подготовку бойцов оценивать как:
Некудышные -25%
Тренированные +0%
Проффесиональные +10%
Гвардейцы +25%
Вот как-то так. Еще раз обращаю внимание - что это пока навскдку в %... Рельсов как таковых еще нет, поэтому и велчин нету...
Напоследок ориентировочные характеристики уже непосредственно отрядов:
Скорость - растояние которое которое отряд покрывает по Полю
Здоровье
Атака
Защита
Стрелковая защита
Мораль
Подготовка - Подготовка бойцов
Опытность - Опытность бойцов
Особые - Особенности, которые могут появиться от вида экипировки или национальности...
Следующий наш вектор - представить как входят в боевой контакт два отряда, что кидаем и как считаем... - Жду предложений и думаю сам)