RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Все сообщения пользователя Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (9) 1 2 3 ... Последняя »

Maggot Отправлено: 17.1.2013, 11:36

Ответов: 9
Просмотров: 2778
Цитата(Дункан Киркли)
А приемлемое кол-во игроков это сколько?

У меня партии 2-4 игрока, не более. Притом зачастую 4ре это даже много.

Цитата(Дункан Киркли)
На сколько сессий (ориентировочно) предполагается кампэйн? + что из двух выбрали то игроки?

На самом деле нет такой прикидки, но цель стоит в том, что бы события в игре развивались максимально быстро, 1-2 сессии на крупный ивент. В ходе игры планируется отыграть большой промежуток ингеймового времени, 1-2 года, при этом сам кампейн я рассчитываю вести не более 2-3х месяцев.

Каждый из игроков выбрал пока разные сеттинги, но в принципе готовы поиграть в любой из них. В конце этой, начале следующей недели думаю решим этот вопрос окончательно.

Место пока не определено, как вариант это будет у меня дома, на Бульваре Дмитрия Донского или же где нибудь в центре (хотя мейби кто то предложит еще вариант).

По поводу длительности: я предпочитаю насыщенные но недлинные сессии, 4-5 часов игры. В час-два начать, в итоге вечер остается свободен для прочих активити.

Ну и сразу момент по поводу свободного времени. В игре предполагается что каждый персонаж это ключевое звено в сюжете, соответственно если игрок не может быть на игре, то игра скорее всего не проводится.
Но если у тебя появится понимание, что у тебя образовалось свободное время, пиши в скайп, я думаю придумаем что нибудь. Если будет место, то вполне можно и посреди игры встроить нового персонажа.
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #691976

Maggot Отправлено: 17.1.2013, 09:44

Ответов: 9
Просмотров: 2778
Всем привет!

Да, это набор на игру в реале. Если это не правильный раздел для темы, то посоветуйте куда ее перенести, я честно не нашел более подходящего места.

Эрфар-Краснобай, все отлично сказал Julian, спасибо ему. ))

Дункан Киркли, на Мартина это на самом деле не особо похоже, объединяет скорее общий реализм происходящего и малое присутствие магии. Хотя по атмосфере да, уже ближе, особенно к тем аркам в книге, которые происходят на Севере.

Цитата(Дункан Киркли)
а идея игры в реале остаётся мало востребованной

Да почему же, появился уже достаточный минимум для начала, вакантных мест осталось не более двух. На этом форме сделал репост скорее для того, что бы расширить охват аудитории, хотя пока отсюда ни одного желающего мне не написало.
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #691966

Maggot Отправлено: 16.1.2013, 16:13

Ответов: 9
Просмотров: 2778
Понимая, что мне нравятся оба сеттинга, то выбор во что играть стоит переложить на игроков, учитывая что сейчас я собираюсь собрать (почти) полностью новую партию.

Установки такие:
— игра в один из выходных, в среднем 3 раза в месяц
— желание играть «серьезно», без дешевых приколов и стеба, не заморачиваться цифрами и желанием победить. Акцент на интересный отыгрышь и развитие истории.
— вы адекватны, интересны и с чувством юмора

Я предлагаю два варианта на выбор, пишите что вам интереснее.

Объединяет игры тематика темного фентези, с низким присутствием магии. Жанры детектив, хоррор, мистика + (возможно) политический триллер. При этом персонажи игроков — выдающиеся личности и центральные фигуры истории, которые своими реениями будут менять курс истории.

Итак, выбирайте, пишите в тему, или в личку или в skype:discordead.

1. Midnight (если это ваш выбор, то напишите, что вам ближе, игра по оригинальному д20 или по Fate)
2. Shadows of Esteren

Не важно, знаете ли вы эти системы или сеттинги, важно наличие желание и возможность взять и изучить необходимую информацию по ним.
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #691790

Maggot Отправлено: 16.12.2010, 00:37

Ответов: 13
Просмотров: 2198
Эрфар-Краснобай Big Eyes, Small Mouth
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #435103

Maggot Отправлено: 11.12.2010, 13:28

Ответов: 84
Просмотров: 10597
Боб, а зачем вообще ты пытаешься приравнять совокупный заработок к тем же 30к? В виду специфики самого процесса "работа мастером" это ближе к аналогии частного преподавателя (у которого ты берешь урок раз-два в неделю), чем на классическую работу 5\2.

При этом логично, что получение знаний стоит дороже (т.к. это непосредственно влияет на возможность увеличения собственной профессиональной ценности), но вобщем то если преподаватель не ставит процесс преподавания на поток, то он и получает з\п отнюдь не стандартную для работы 5\2.

В итоге я хочу сказать что не все виды заработка могут быть расценены как основные, и вот "мастерение" определенно не из них. Вообще РПГ-индустрия (а именно ее творческое отделение) мало для кого становится основной работой.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #433826

Maggot Отправлено: 10.12.2010, 18:46

Ответов: 84
Просмотров: 10597
Снев привел цифру примерной стоимости игры за день, это не означает, что все равно нужно теперь обязательно водить 5 дней в неделю или достигать совокупного профита от вождения в 30к. =)
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #433722

Maggot Отправлено: 10.12.2010, 13:35

Ответов: 84
Просмотров: 10597
Цитата(Snev)
А по мне, так при оплате игры, наоборот косяков должно быть меньше. Это как в игре в карты на деньги... Играешь на интерес - творишь всякую херню без проблем (мизера, all-in'ы (ну это кто во что играет)), а как только ты чувствуешь что деньги твои куда-то из твоего кармана могут уйти - начинаешь относится серьезнее, даже символичная плата уже заставит чуть больше задуматься.


Кстати на форуме, с которого началась данная тема, выдвинули такое наблюдение, что мастер тратит куда больше ресурсов для игры. Самое ценное - время на игру, тратят в равной степени и игроки и мастер, но при этом мастер тратит еще время на подготовку к каждой сессии, организацию сего мероприятия. А учитывая, что не которые мастера к эту подходят более чем серьезно (всякий там раздаточный материал и итемы для игры), то мастер оказывается по общим трудозатратам куда в большем минусе, чем игроки.
В итоге оплата мастера может служить не сколько покупкой качественной услуги вождения, сколько компенсацией труда мастера и более серьезного отношения к игре всех участников.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #433649

Maggot Отправлено: 10.12.2010, 00:39

Ответов: 6
Просмотров: 3109
Ответ прост - забить на gurps и использовать heroquest 2e.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #433532

Maggot Отправлено: 6.12.2010, 17:48

Ответов: 84
Просмотров: 10597
Цитата(Фех)
Очевидное отличие - кол-во участников, а значит большая приватность.

Ну участников то вобщем одинаковое количество - 4-6 человек в среднем, что обычное число для любых компанейских посиделок, на вроде боулинга, покера, мафии, дегустации рома и т.д. =)
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #432748

Maggot Отправлено: 6.12.2010, 16:38

Ответов: 84
Просмотров: 10597
О как интересно. =) А на чем основаны такие ассоциации?
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #432727

Maggot Отправлено: 6.12.2010, 13:13

Ответов: 84
Просмотров: 10597
Цитата
Что же до РИ, то возможно я к ним не совсем серьёзно отношусь %)

В кино\боулинг\бильярд\пейнтбол\театр ходил? Деньги платил? Чем РИ отлично? =)

  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #432677

Нет новых сообщений  D&D
Maggot Отправлено: 30.8.2007, 19:42

Ответов: 8
Просмотров: 2977
DnD online совсем не использует механику ДнД, она просто взяла оттуда сеттинг Эбберон.
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #78991

Maggot Отправлено: 30.8.2007, 18:54

Ответов: 108
Просмотров: 8913
Цитата(Сайдас)
Пока из дельных советов вижу только предложение ознакомится с системами

Хе, друг мой, баланс ак раз достигается в приравнивание неких величин, что как и сказал Дориан, приведет к созданию системы.
Иных вариантов нету в принципе.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #78989

Maggot Отправлено: 30.8.2007, 12:52

Ответов: 108
Просмотров: 8913
Цитата(Arvien)
А почему тогда у меня существует? :-)

Видно из за отсутствия знания теории. =) Ты знаешь хоть одну игровую систему?
А игра без системы это или по просту mind-fucking (по русски словеска ^_^) это по умолчанию игра без не то что баланса (я вообще в нем необходимости не вижу), а вообще без какой либо упорядоченности.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #78758

Нет новых сообщений  D&D
Maggot Отправлено: 30.8.2007, 10:03

Ответов: 8
Просмотров: 2977
Балдурс Гейт 1,2; Айсвинд Дейл 1,2; Невервинтер Найтс 1,2; Планскейп Турмент.
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #78720

Maggot Отправлено: 30.8.2007, 09:48

Ответов: 108
Просмотров: 8913
Цитата(Сайдас)
Разница велика, хотя бы потому, что в ролевке могут быть такие спеллы, которые никогда не будут реализованы в CRPG. Но это не к вопросу о балансе....


Эммм....а можно пример, а то я представить такого не могу. =)

Цитата(Сайдас)
Но это не к вопросу о балансе....

Цитата(Сайдас)
но в данном конкретном случае меня интересует именно способы достижения баланса


Ммммм.....сильно =)
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #78719

Maggot Отправлено: 29.8.2007, 23:26

Ответов: 108
Просмотров: 8913
Вопрос именно к форумным ролевкам? А какая разница между форумной и лайф-экшен рпг, не считая неудобство и медлительность первой?
А вообще именно для этого существует вещь под названием система, которая упорядочивает все элементы игры
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #78689

Maggot Отправлено: 24.8.2007, 22:00

Ответов: 37
Просмотров: 5676
Пример может быть сколь угодно утрированный, но всетки суть отражать должен.

И разделение на динамического и статического матеров в таком случае вообще считаю мягко говоря неразумным. Так как коню понятно что тот мастер, который сваливает на "героя", который сидит в своем хуторе и ничего не делает, величественные эпик квесты - плохой мастер.

Все же остальные мастера получаются уже статичными, так как они основываются на выборе игрока.

Я же правильно понял? Динамичность это не основываться на действиях игрока, статичность - основываться? Я конечно по твоему первому почту подумал иначе, глядя на примеры...
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #76469

Maggot Отправлено: 24.8.2007, 10:47

Ответов: 37
Просмотров: 5676
Цитата(Arvien)
Суть в том, что игрок явно искал покоя, иначе бы он вел себя иначе, а мастер явно не захотел отпускать его от сюжетной линии (и не отпустил).


Я несколько убился этим заявлением. Вообще изначально вся партия, игроки и мастер решают, во что они будут играть. И вот если решили играть в героик фентези где игроки являются избранными потомками богов с судьбой, которая предписывает их спасти мир....то какой тут эммм - покой?
Если же мы решили играть в зе симс, то хоть динамический, хоть статичный - одна фигня, все равно он не будет посылать на тебя монстров и т.д. и игрок сможет наслаждаться покоем.

А так согласен с Бобом. Динамический мастер это не тот, кто все придумывает из ниоткуда, а тот, кто подстраивает игру так, что бы она доставила больше фана.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #76146

Maggot Отправлено: 19.8.2007, 10:49

Ответов: 29
Просмотров: 3664
Цитата(Сайдас)
ИМХО: играть нужно только у мастера, которого либо лично знаешь, либо у мастера, по действиям которого видно - старается и выкладывается для ролевки на всю.

А со статьей в целом... согласен, полностью, хотя в ней все конечно изображено черезчур драматично.


А какая разница, лично или не лично? Что это дает то?

Насчет стать могу сказать только то, что она показывает, косвенно, то что ФРПГ обречены как классические ролевые игры.
Вспомните, сколько вы видели ФРПГ, которые были доведены до своего логического конца (исключая самый частый случай - заброшены)?
Я думаю вы насчитаете очень мало подобных игр.
Или мастер устает вести, или народ разбегаеться, а чаще и то и другое.
Достататочно долго могут жить лишь "ФРПГ", похожие на всякие хогвартсы и т.д., где сидят дофига фанов или просто страждущих и флудят, флудят, флудят типо как в тему. Нет ни мастера, ни сюжета, есть только выдуманный мир и выдуманные персонажи.
Но я не считаю это ФРПГ или даже чем то близким. По мне это правильно охарактеризовать как "флудильня в антураже".

Так что рпг возможна только в реал-тайме или максимально приближенным к нему условиям.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #75022

Нет новых сообщений  WoW (Страниц 1 2 3 # )
Maggot Отправлено: 17.8.2007, 20:07

Ответов: 76
Просмотров: 8558
Я думаю спор не в том, что эффективней, фарминг или квестинг. Вопрос в том, нужны ли квесты, и плохи ли квесты.
Как я говорил, опциональность - главное достоинство ВоВа.
Например мне интересно выполнять квесты, именно они дают мне стимул пробежать туда, убить того, прибежать обратно. кому то совершенно пофиг на них и он просто килл килл килл мобов.
Главное здесь то, что здесь есть равноценный выбор. Выполняя квесты, персонаж качается, и качается вполне себе успешно. Скажем линейка, или рагнарок не предоставляют возможность жить онли на квесты, а так же они не предоставляют таких качественных квестов.
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #74924

Нет новых сообщений  WoW (Страниц 1 2 3 # )
Maggot Отправлено: 17.8.2007, 00:23

Ответов: 76
Просмотров: 8558
Поправка - триал возможен и без кредитки, и кажеться даже для проделения не нужна эта самая кридитка, карта оплаты так же сгодиться. Просто с начислением первого платежа акк превращается из триальника в обычный.

Что насчет играть и не играть. Говорить что квесты в вове не интереснее, чем книги - это сравнивать скажем авиа симулятор и реальный полет на самолете. Я притом хочу отметить,ч то первое ничем не ущербней второго.

Если не нравиться читать квесты, не читай. Если не нравиться играть в игру - не играй. Но заявки навроде - а нафиг эти квесты, их читать - только лишний геморр и больше ничего - не обоснованны, то бишь глупы.
Как кстати мы выяснили с Дорианом, ВоВ это очень многогранная и опциональная игра. Она позволяет играть так как захочется игроку.
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #74816

Закрыта  MMORPG - must have! (Страниц 1 2 3 # )
Maggot Отправлено: 6.8.2007, 00:14

Ответов: 78
Просмотров: 7154
  Форум: Крепость  ·  Просмотр сообщения: #72504

Закрыта  MMORPG - must have! (Страниц 1 2 3 # )
Maggot Отправлено: 5.8.2007, 03:44

Ответов: 78
Просмотров: 7154
  Форум: Крепость  ·  Просмотр сообщения: #72312

Закрыта  MMORPG - must have! (Страниц 1 2 3 # )
Maggot Отправлено: 4.8.2007, 11:39

Ответов: 78
Просмотров: 7154
  Форум: Крепость  ·  Просмотр сообщения: #72130

Страницы: (9) 1 2 3 ... Последняя »
Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Перемещённая тема
Яндекс.Метрика