1.
-
Игровая система - словеска,
-
Краткая характеристика игрового мира - речь пойдет о том, как один насквозь магический мир сдвинулся с места.
-
Предполагаемый жанр партии - детектив, интриги, квест и еще пара жанров в качестве сюрприза. PvP mode ON.
-
Количество игроков - от 4 до 10
-
Предполагаемая скорость постинга - неравномерная, в зависимости от рабочего графика.
-
Предполагаемая продолжительность игры - может стать длинной, но имеет логическое завершение.
-
Нужен ли анонс в новостях RPG-Zone.ru - да
2.
-
опыт мастерения форумных ролевых партий - больше 10 лет вожу форумные, скайповые, комнатные и даже автобусные словески по нескольким фанатично любимым сеттингам.
-
опыт участия в форумных ролевых партиях в качестве игрока: небольшой и сильно устаревший.
-
опыт мастерения других разновидностей ролевых игр, кроме форумных см. п. 1.
-
степень знакомства мастера с предлагаемой игровой системой и сеттингом - сам разработал
-
предпочтительный способ связи - ПМ, скайп rian-f-s, звонок по телефону, личная встреча (СПБ)
Никто не помнит, с чего началась древняя традиция отмечать этот праздник, но достоверно известно одно: за две недели до летнего солнцестояния в людских селениях сходит на нет любая враждебная сила. Будь в твоих руках копье солдата, нож мясника, да хоть посох чародея – само намерение нарушить великий мир насилием над живой тварью обратит тебя в полоумного дитятю до тех пор, пока не настанет рассвет после самой короткой ночи и год не переломится к осени.
О том, какая страна принимает Карнавал в этом году, каждый житель этих краев, кто обладает хоть какими-то амбициями или просто не желает пропустить самый шумный и яркий праздник года, узнает еще зимой. На этот раз главные торжества развернутся в Эренсии, столице Эркхольма, и обещают быть поистине незабываемыми – чего только стоят слухи, что на приготовления к празднику император потратил больше золота, чем хранит в себе вся казна Озарка!
Но пока простой люд вырезает себе маски из дерева и шьет наряды, чтобы весело погулять под безмятежным звездным небом середины лета, сильные мира сего, их служители и подручные, шпионы и дипломаты занимаются настоящей подготовкой к празднику. Ведь Летний Маскарад – это время, когда собеседники за тончайшими масками из фарфора и золота, алмазов и перьев, за сказочными декорациями и смелыми костюмами начинают и заканчивают войны, заключают и предают союзы, договариваются о браках и объявляют о кровной вражде. Время, когда великие и малые владыки от западного Гаранского хребта до самого моря Скорби решают, как они проведут год до следующей встречи и для кого она станет последней.
Политическая карта места действия:
Карта распространения религий на данный момент:
О мире и магии:
Все государства, кроме Эркхольма, являются магократическими.
Маги составляют всю правящую верхушку, офицерство и высшее командование армии, занимаются наукой, искусствами и всеми ремеслами, требующими хоть какой-то квалификации, поскольку во всех этих делах можно добиться достойного результата только при помощи волшебства. Простой человек неизбежно будет работать дольше, хуже и в итоге смастерит никуда не годный хлам... По крайней мере, в этом убеждено общество магов, и не одаренному не дадут шанса доказать обратное. Эти полуживотные с проколами в ушах пригодны лишь для тяжелой работы, и содержать их подле себя приходится только из-за того, что предметы, созданные исключительно магией, недолговечны, а создавать еду из воздуха вообще невозможно. Над этими проблемами бьются лучшие умы, но решить их до сих пор не удалось, а потому с некоторыми бездарями даже приходится считаться, ведь они помогают удерживать в повиновении основное стадо.
У всего в этом мире есть своя цена.
«Сударыня, купите эту подкову! Лошадь с ней будет скакать без устали, пока не довезет вас к цели!» - с обаятельной улыбкой предлагает юный чародей богатой даме с алмазными серьгами в ушах. Он говорит чистую правду, а о том, что лошадь падет замертво, едва договор будет исполнен, даме знать не обязательно. Ведь нужно же чем-то пополнять ресурсы артефакта-подковы…
Годы идут, но ничего не меняется – люди все так же продолжают доверчиво тянуться за бесплатным сыром.
«Да, настоящий амулет на удачу. Работает. Всего десять монет, разве это много за то, чтобы стать везунчиком?» И мужичок с глазами побитой собаки покупает всамделишный амулет, который будет снабжать его успехом, пока не выйдет весь запас энергии. А после – пополнит его за счет жизни своего уже тридцатого по счету счастливого владельца.
Несмотря на это, высокие достижения магического искусства недоступны и большинству чародеев, поскольку требуют затрат такого объема энергии, какой в нынешние времена можно добыть только магией крови, и тут не работают маленькие уловки. Многие ли смогут и захотят оплатить телепортацию на десять выстрелов полусотней человеческих жизней? Многие ли отдадут сотню за исцеление смертельно раненого? Нет, немногие. Все больше те, что сейчас правят каждый своей страной… [/more]
Некоторые стороны:ЭРКХОЛЬМ
Мозаичная россыпь крошечных государств, не один век превращавшая карту от предгорий Гарана до самого моря Скорби в старомодный пестрый витраж, окрасилась алым стремительно и бесповоротно, как рубаха вокруг смертельной раны, и замерла, обозначив границы империи Эркхольм – первой страны в этих краях, где владыкой стал выходец из презираемого воинского сословия, но крыльями, вознесшими его на трон, стала вера. Союз Единых, заключенный, как говорят проповедники, пятеркой примирившихся между собой богов, обещал своим рожденным в рабстве последователям то, чего они не могли себе бы вообразить себе без помощи вдохновенных проповедей. Свободу. Не быть больше жестокому предопределению, когда весь жизненный путь младенца становится очевиден сразу после его рождения: есть магический дар – значит, будет человеком, а нет – останется двуногим скотом, чьему убогому разуму нельзя доверить ничего сложнее мотыги, кирки или копья. Не быть больше жизни в вечном трепете перед любым надменным выродком в богатых одеждах и с подчеркнуто короткой стрижкой, показывающей, что на нем нет клейма, метины или даже обычной, но такой унизительной серьги в ухе.
И коль скоро для того, чтобы всего этого не стало, от каждого понадобилось всего лишь пойти добровольцем и пролить немного искрящейся от волшебства крови, империя Эркхольм была обречена на победу.
КИБАХ И ТОРРАН
Еще два десятка лет страной Кибах называлась пара городов и несколько деревень, примостившихся на южном боку Гаранской горной цепи, а между ней и Торраном пролегали пять ныне исчезнувших государств, но крепкая дружба владык – Белега и Джендома- и взаимновыгодный союз держав привели к тому, что друзья детства в итоге стали соседями… И перестали быть друзьями. Последним ударом, переломившим хребет братству двоих властителей стала свадьба Даары, младшей сестры Белега и эркхольмского императора Кененда.
Не прошло и пяти лет, как Торран в союзе с другими горными странами объявил Кибаху войну, однако прежде, чем она разгорелась как следует, Белег пропал. Исчез. Был убит, пленен, дезертировал, превратился в камень, ушел в горы заключать ужасный договор с демонами – если кто-то и знает, есть ли среди этих догадок верная, то едва ли откроет вам истину.
Его место занял старший брат, обделенный магическим даром, и Кибах тут же нашел себе нового союзника в лице империи, а заодно обрел свет новой веры, после чего вражда со всеми горными странами лишилась последних шансов на мирное завершение.
ОЗАРК
Озарк, вольный край. Эта маленькая страна зажата на глинистом пятачке между западными долинами Гарана и империей Эркхольм. Здесь мало воды и еще меньше плодородной земли, совсем нет значимых источников силы, однако Озарк все еще сохраняет независимость благодаря торговле, и, в большей степени, благодаря заботе своего правителя. Он единственный из владык-чародеев не принуждает своих подданных к покорности силой, а поддерживает с ними договор. Для того, чтобы защитить поля от засухи, скот от мора, людей от голодной смерти, а свою страну от посягательств соседей, магам Озарка остается единственный источник силы - жизнь добровольца или преступника. Всего лишь несколько человек в год с каждого селения — небольшая цена за тяжелую, но все же свободную жизнь остальных, ведь только здесь человек, обделенный магическими способностями, может добиться тех вершин, на которые хватит способностей обыкновенных.
С появлением Эркхольма, где свободная жизнь простого человека вовсе не требует жертв, Озарк потерял переселенцами больше людей, чем если бы ввязался в войну, но в последние годы эти беглецы начали – немыслимое дело! – возвращаться обратно. Причиной тому стали еще не узаконенные, но уже никак не наказуемые гонения на последователей и учеников Бога-Чародея, а с ними – и на всех, имеющих узнаваемые озаркские черты. Как в один голос объясняли толпам жрецы лживого и расчетливого Союза Единых, боги не приемлют кровавых жертв, богам интересно созидание людьми нового, а не убийство себе подобных… Может быть, эти сказки годились для уроженцев зеленых равнин и тучных пашен, для тех, у кого еще не затянулись проколы в ушах, но дети неласкового вольного края знали точно: ничто в этой жизни не дается даром, кроме ее конца. И когда жрецы сперва вещают о свободе и равенстве, а затем призывают к войне за веру, купиться на такую обманку может лишь тот, кто не умнее осла, что стремится догнать морковку, не понимая, что тянет за собой воз.
Персонажи могут быть как мужчинами, так и женщинами, разного статуса и за разные стороны. Или за несколько сторон одновременно.
Немалая часть инфы будет выдаваться каждому лично в соответствии с выбранной ролью и стороной. Наличие у него собственных целей, интересов, устремлений сделает игру интересней и сильно повысит шансы этого персонажа не стать жертвой чужих интересов в первые же несколько ходов :)