RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Veni in Umbra Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Миграционная карта, Квенты и система заодно
   Сообщение № 1. 14.12.2015, 18:44, Fixus пишет:
Fixus ( Offline )
Треугольный кукловод Большого Замысла

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5183
профиль

Репутация: 50
Итак, квента. Самая важная часть игры. Игрок строит игру, мастер лишь дает каркас. К черту пафосные речи, даешь шаблон!
Ф.И.О. :
Пол, ориентация, раса :
Возраст :
Род деятельности :
Внешность :
Характер :
Характеристики:
Навыки:
Умения:
Заклинания:
Преимущества:
Недостатки:
Имена
С Ф.И.О. все просто. Имена Империи Виргин похожи на итальянские и частью на французские. Применяются приставки "ля" и "Д'" = Родриго ля Валуа. Антиканы- на немецкие, частью на английские. Применяются приставки "фон" и "ван" = Фридрих ван Ленвиц. Имена Ф.Р.Л. - американские и английские = Джордж Артур Форд
Так же есть имена Черноляндии (индийские), Руссы (русские, хе), Финиксы (ооо, африканские).
Во всех крупных гос-вах есть вторые имена. В Руссе и Фортисе есть отчества (фортиские имена более европейские).
Эльфийские имена "говорящие", фамилии есть, буквенная приставка наподобие "Д'" указывают на отца- используется первая буква его имени. Каждое имя- эльфийское слово- игромеханически это слегка измененная латинское слово, которое может являться качеством вашего перса= Фазиль Я'Потенсо

Пол, ориентация, Раса
Да. ЛГБТ есть, но к ним отношение соответствует времени. Пол мужской или женский, третьего не давно. Чем отличаются женщины и мужчины у людей сами знаете. У эльфов- женщины еще тоньше, немного ниже и только у них могут быть фиолетовые глаза. У дварфов женщины ростом не отличаются, разве что чуть поэлегантнее (очень тонкая дварфская женщина выглядит как плотная людская женщина людского рода).
Раса выбирается преимуществом, о них будет ниже.

Род деятельности
Чем вы занимаетесь. Должен соответствовать выбранными вами преимуществам

Внешность
Должно соответствовать расе и примерно- национальности (точнее их аналогам в нашем мире.)

Характер
Тоже соответствует расе и часто- национальности

Характеристики

Основные: определяются игроком, влияют на косвенные и активные. Изначально равны 1, не более 5. На них дается 10 очков распределения
Сила:
Ловкость:
Интеллект:
Восприятие:
Харизма:
Активные: зависят от основных, изначально равны 90, с каждым очком от зависимого прибавляют на определенное значение. Это изменяемые прямо во время игры характеристики. Лимит 200 (может быть достигнут только магией)
Здоровье: Зависит от силы, за каждое очко силы +10 единиц.
Разум: Зависит от интеллекта, за каждое очко +10
Выносливость: зависит от силы, за каждое очко +10
Косвенные: зависят от основных, могут быть увеличены очками , изначально по 1
Красота: зависит от харизмы, силы. Каждое очко харизмы +1, каждое очко силы (начиная с 3) +1
Обаяние: от харизмы и интеллекта. Каждое очко харизмы +1, каждое очко интеллекта (начиная с 3) +1
Сила воли: от интеллекта. Каждое очко (начиная с 2) +1
Лидерство: харизма и интеллект. Каждое очко харизмы +1, каждое очко интеллекта (начиная с 2) +1

Навыки

На все навыки 12 очков. Стартовое число 1. Максимальное 5
Боевые:
Рукопашная:
Оружие Ближнего боя:
Ловушки:
Уклонение:
Стрельба:
Социальные
Красноречие:
Проницательность:
Деловая хватка:
Наука:
Бестиалогия:
Медицина:

Умения
Не магические и не боевые. Просто что-то, что перс может делать хорошо. Это не будет облагаться проверками.
Два умения.

Дальнейшие пункты берутся за очки Преимуществ. Всего их у вас 8
Заклинания

Покупаются как Преимущества.
Список уровней:
Классическая магия: магия эльфов. Базируется на сложных мыслеформах, словах, ритуалах и жестах.
1 уровень- легкие бытовые заклинания. Самые известные- "мгновенная чистка", очищающая одежду или например "антикосточки" убирающее ненавистные косточки из фруктов или ягод. 2 очка на заклинание.
2 уровень- более сложные заклинания, могут уже быть полезны и при очень высокой сноровке применены в бою. Это например "люксос" дающее свет или "хлеборезка". Комментарии излишни. 3 очка.
3 уровень- заклинания средней крутости, боевые или не очень. "Фаерболл" или "проекция" относятся сюда, как и простейшая некромантия с лечением. 4 очков.
4 уровень- крутые заклинания, либо полезные в бою, либо дающие нехилые бонусы и эффекты. Это например "бомбардо" или "телепорт". 5 очков.
5 уровень- древние как говно мамонта и легендарные заклинания которые все равно никто не знает. Это заклинание бессмертия или воскрешения, разрыва земли. Не покупаются.

Тенийская магия: основывается прежде всего на мыслеформах, чувствах. Иногда на жестах или словах. Тенийские ритуалы сложно отнести к какой-то школе или типу- они сложны и малоизучены.
Энергетики- условное название простейших тенийских способностей. Они стоят 1 очко, но могут усиливаться до 3 уровня за дополнительные очки.
Телекинез- мощный импульс энергии, двигающий объекты.
Импульс- более направленная и поражающая версия телекинеза. Плавит объекты.
Малая молния- позволяет пустить из руки молнию.
Малый щит- создает небольшой щит желтой энергии вокруг кисти. Не пробивается большинством оружия.
Реплика- создает объект из желтой энергии нужной формы. По прочности предмет идентичен золотому
Пиромантия- направленная струя огня.
Криомантия- охлаждение объектов на небольшом расстоянии от тебя
Простые ритуалы- наиболее изучены. Достаточно просты в исполнении, в плоть того что могут быть осуществлены на поле боя. Цена вариативна- от 2 до 4
Анимирование- создание голема с помощью умбрийского низшего духа. Абсолютно послушен, но длительно не может быть использован.
Черпание- черпание энергии из кристаллов и некоторых других объектов.
Стая- подчинение стайки небольших животных- птиц или насекомых
Фантомная копия- создание примитивной копии себя.
Воспроизведение- создают воспроизводящую звуки сферу.

Магия самоцветов (дварфовская). Доступна только после обсуждения и стоит минимум 4. Представляет собой особый метод магии, основанный на использовании определенных камней или металлов. Они могут давать носителю новые свойства, использоваться как оружие.

Лунная магия. Полузабытая школа магии, использующая энергию луны. Мало чем отличается от классической.

Сил'ана - магия Финиксийцев. Аналог вуду, схожа с некромантией. Доступна только выходцам оттуда или по договору со мной.


Преимущества
Кое-какие особенности, дающие бонусы
Список:
Чин: у вас есть чин, вы занимаете какую-то государственную должность.
1- мелкий чиновник или офицер
3- уважаемое звание, высокий пост
5- высокое звание, пост в Федеральной палате или подобном.

Осведомители: есть у вас свои каналы...
1- просто несколько знакомых в определенных структурах
3- надежные люди в определенном городе
5- шпионская сеть, дающая инфу по всей стране

Слуга- либо уж очень верный вам помощник. Однако если вы принадлежите к аристократам (которых в ФРЛ нет), то да, слуга. По 3 за одного.

Свое дело: которое приносит вам доход.
3- мелкое дельце в сфере услуг или торговли
5- небольшое предприятие

Рыцарь Ночи: вы тот кто защищает город от самого темного. Почет, слава, передовые технологии, скованность кодексом.
1- вас обучают борьбе с нечестью. Оруженосец
3- вы обучены охоте на нечисть. Рыцарь.
5- вы обучаете охоте на нечисть. Магистр.

Иной: вы не совсем человек, а то и вовсе представитель другой расы.
2- Примесь эльфа или гнома.
4- чистокровный гном или эльф.
6- мэрм или представитель забытой расы

Слава: о вас наслышаны, это влечет как бонусы, так и проблемы...
1- где-то о вас слышали, может давно. Но в определенных кругах вас помянут добрым словом.
3- вы знаменитый человек, деятель.
5- вы полу-легенда, о вас даже рассказывают детям.

Ребенок Умбра: после активации портала вы смогли принимать и обрабатывать фантомную энергию. Необходимо для использовании тенийской магии. Цена 2

Покровитель: за вами кто-то наблюдает и ему вы нравитесь. Знаете ли вы об этом или нет- вам решать. 3

Полиглот: вы знаете другие языки, кроме своего.
1- небольшие знание в одном из человеческих языков
2- полные знания одного человеческого языка или небольшие знания языка другой расы (дварфы, эльфы)
3- полное знание языка другой расы или некоторые познания в языке одной из забытых рас

Связи: не обязательно быть известным, чтобы их иметь.
1- мелкие связи в одной из структур.
3- связи по всему городу
5- в разных уголках страны найдутся свои знакомые.

Криминальные связи: знакомые бывают разные. У вас есть авторитет среди теней городов.
1- мелкая рыбка в одном из городов.
3- стоишь на высокой ступени в одном из синдикатов
5- крупный человек в криминале

Деньги на черный день: успели отложить до этого времени.
3- пара сотен вечнозеленых или примерно такая же сумма в иной валюте
5- до тысячи долларов или примерно такая же сумма в иной валюте
6- пара тысяч баксов или примерно такая же сумма в иной валюте

Владение оружием: определенного типа. Пока вы пользуетесь им, у вас есть бонус. Цена 3

Ментальный иммунитет: вы непрошибаемы для ментальных атак (дварфам и некоторым другим расам недоступно)
3- вас сложно вскрыть, только опытный человек это сможет.
5- вас НЕВОЗМОЖНО вскрыть.

Болевой порог: он у вас повышен. Черт знает из-за чего, но он почти не влияет на выносливость и здоровье, а пыткой вас фиг сломишь. Цена 3.


Недостатки
Противоположны Преимуществам, но дают дополнительные очки преимуществ.
Список:

Увечье: когда-то вас покалечило. Это может отразиться на хар-ках. Цена 2 либо 4, последствия вариативны для каждого увечья.

Вампир: считай что другой расой играешь. Только для людей. Цена 3

Проклятье: напоролись на знающего мага и он сделал вам нехорошо. Цена 3, последствия вариативны.

Преступление: вы совершили бяку. Это не шутки.
1- мелкое преступление, малый срок или скандал со штрафом.
3- уже что-то покрупнее, убийство.
5- вас до сих пор не поймали за ваше деяние.

Индигнусия: редкое заболевание, бич магов. Вы не можете колдовать. То есть совсем. Любое заклинание влечет резкую потерю рассудка (Уменьшение разума). 4 очка.

Враг: как связи, только паскудные.
2- у вас есть вражина равная вам.
4- у вас несколько врагов одинакового с вами уровня
6- у вас могущественный враг, которого вы сдуру нажили.

Зависимость: от чего-либо. Нефиг было баловаться веществами.
2- Алкоголизм
3- Наркомания

Болезнь: старая хроническая болезнь. Кто знает, может она вас в гроб и загонит? Цена 3

Психрасстройство: у вас есть не просто бзик, а сильный бзик. Может вас хотели упечь в психушку.
2- мелкое расстройство
4- крупная шиза.

Мутация: либо на вас подействовала Альбертовская бомба, либо какой-то пьяный маг решил поиграть с вами и заклинаниями трансформации.
1- мелкая мутация, порой незаметна
3- в вас будут тыкать пальчиком.

Люксофилия: еще одно редкое заболевание. Вы очень чувствительны к энергии фантомного измерения. Вам становиться плохо при получении порции этой энергии. 4 очка.


Прекрасный чаршит от Random Gal, считаю полезным воспользоваться (не принуждаю):
Код
Код

[SIZE=-1] [/SIZE]
[table class=cat_tab cellspacing=3 align=left]
[tr]
[td align=center]
[table class=cat_tab cellspacing=3 align=center]
[tr class=row1]
[td id=oknt_class align=right][SIZE=6] Bocпpuятue [/SIZE][/td][td id=oknt_ align=left][SIZE=6] 3 [/SIZE][/td]
[/tr]
[tr class=textinput]
[td id=oknt_ align=right][SIZE=6] Интeллeкт [/SIZE][/td][td id=oknt_ align=left][SIZE=6] 3 [/SIZE][/td]
[/tr]
[tr class=row1]
[td id=oknt_ align=right][SIZE=6] Лoвкocть [/SIZE][/td][td id=oknt_ align=left][SIZE=6] 3 [/SIZE][/td]
[/tr]
[tr class=textinput]
[td id=oknt_ align=right][SIZE=6] Cuлɑ [/SIZE][/td][td id=oknt_ align=left][SIZE=6] 3 [/SIZE][/td]
[/tr]
[tr class=row1]
[td id=oknt_ align=right][SIZE=6] Хɑpuзмɑ [/SIZE][/td][td id=oknt_ align=left][SIZE=6] 3 [/SIZE][/td]
[/tr]
[/table]
[/td]
[/tr]
[tr]
[td align=center][SIZE=-1] [/SIZE][/td]
[/tr]
[tr]
[td align=center]
[table class=cat_tab cellspacing=3 align=center]
[tr class=row1]
[td id=oknt_class align=right][SIZE=6] Крɑcoтɑ [/SIZE][/td][td id=oknt_ align=left][SIZE=6] 4 [/SIZE][/td]
[/tr]
[tr class=textinput]
[td id=oknt_ align=right][SIZE=6] Лuдeрcтвo [/SIZE][/td][td id=oknt_ align=left][SIZE=6] 5 [/SIZE][/td]
[/tr]
[tr class=row1]
[td id=oknt_ align=right][SIZE=6] Oбɑянue [/SIZE][/td][td id=oknt_ align=left][SIZE=6] 4 [/SIZE][/td]
[/tr]
[tr class=textinput]
[td id=oknt_ align=right][SIZE=6] Cuлɑ вoлu [/SIZE][/td][td id=oknt_ align=left][SIZE=6] 2 [/SIZE][/td]
[/tr]
[/table]
[/td]
[/tr]
[tr]
[td align=center][SIZE=-1] [/SIZE][/td]
[/tr]
[/table]

[table align=left]
[tr]
[td align=center] [/td]
[/tr]
[/table]

[table class=cat_tab cellspacing=3 align=left]
[tr]
[td align=center][IMG]http://s50.radikal.ru/i130/1512/90/e7d7d72826d4.png[/IMG][/td]
[/tr]
[tr]
[td align=center][SIZE=-1] [/SIZE][/td]
[/tr]
[tr]
[td align=center]
[table class=cat_tab cellspacing=3 align=left]
[tr class=row1]
[td id=oknt_class align=right][SIZE=6] Вынocлuвocть [/SIZE][/td][td id=oknt_ align=left][SIZE=6] 120 [/SIZE][/td]
[/tr]
[tr class=textinput]
[td id=oknt_ align=right][SIZE=6] Здopoвьe [/SIZE][/td][td id=oknt_ align=left][SIZE=6] 120 [/SIZE][/td]
[/tr]
[tr class=row1]
[td id=oknt_ align=right][SIZE=6] Pɑзyм [/SIZE][/td][td id=oknt_ align=left][SIZE=6] 120 [/SIZE][/td]
[/tr]
[/table]
[/td]
[/tr]
[tr]
[td align=center][SIZE=-1] [/SIZE][/td]
[/tr]
[/table]

[table align=left]
[tr]
[td align=center] [/td]
[/tr]
[/table]

[table class=cat_tab cellspacing=3 align=left]
[tr]
[td align=left]
[table class=cat_tab cellspacing=3 align=center]
[tr class=row1]
[td id=oknt_class align=right][SIZE=6] Блuжнuŭ бoŭ [/SIZE][/td][td id=oknt_ align=left][SIZE=6] 1 [/SIZE][/td]
[/tr]
[tr class=textinput]
[td id=oknt_ align=right][SIZE=6] Лoвyшкu [/SIZE][/td][td id=oknt_ align=left][SIZE=6] 1 [/SIZE][/td]
[/tr]
[tr class=row1]
[td id=oknt_ align=right][SIZE=6] Pyкoпɑшнɑя [/SIZE][/td][td id=oknt_ align=left][SIZE=6] 1 [/SIZE][/td]
[/tr]
[tr class=textinput]
[td id=oknt_ align=right][SIZE=6] Cтpeльбɑ [/SIZE][/td][td id=oknt_ align=left][SIZE=6] 1 [/SIZE][/td]
[/tr]
[tr class=row1]
[td id=oknt_ align=right][SIZE=6] Уклoнeнue [/SIZE][/td][td id=oknt_ align=left][SIZE=6] 3 [/SIZE][/td]
[/tr]
[tr class=textinput]
[td id=oknt_ align=right][SIZE=6]  [/SIZE][/td][td id=oknt_ align=left][SIZE=6]  [/SIZE][/td]
[/tr]
[/table]
[/td][td align=center][SIZE=-1] [/SIZE][/td][td align=right]
[table class=cat_tab cellspacing=3 align=center]
[tr class=row1]
[td id=oknt_class align=right][SIZE=6] Бecтuɑлoгuя [/SIZE][/td][td id=oknt_ align=left][SIZE=6] 2 [/SIZE][/td]
[/tr]
[tr class=textinput]
[td id=oknt_ align=right][SIZE=6] Дeлoвɑя xвɑткɑ [/SIZE][/td][td id=oknt_ align=left][SIZE=6] 4 [/SIZE][/td]
[/tr]
[tr class=row1]
[td id=oknt_ align=right][SIZE=6] Kpɑcнopeчue [/SIZE][/td][td id=oknt_ align=left][SIZE=6] 1 [/SIZE][/td]
[/tr]
[tr class=textinput]
[td id=oknt_ align=right][SIZE=6] Meдuцuнɑ [/SIZE][/td][td id=oknt_ align=left][SIZE=6] 3 [/SIZE][/td]
[/tr]
[tr class=row1]
[td id=oknt_ align=right][SIZE=6] Нɑyкɑ [/SIZE][/td][td id=oknt_ align=left][SIZE=6] 2 [/SIZE][/td]
[/tr]
[tr class=textinput]
[td id=oknt_ align=right][SIZE=6] Пpoнuцɑтeльнocть [/SIZE][/td][td id=oknt_ align=left][SIZE=6] 2 [/SIZE][/td]
[/tr]
[/table]
[/td]
[/tr]
[tr]
[td align=center rowspan=2][SIZE=-1] [/SIZE][/td]
[/tr]
[/table]

[table align=left]
[tr]
[td align=center] [/td]
[/tr]
[/table]

Внешний вид
 
 Bocпpuятue  3 
 Интeллeкт  3 
 Лoвкocть  3 
 Cuлɑ  3 
 Хɑpuзмɑ  3 
 
 Крɑcoтɑ  4 
 Лuдeрcтвo  5 
 Oбɑянue  4 
 Cuлɑ вoлu  2 
 
 
изображение
 
 Вынocлuвocть  120 
 Здopoвьe  120 
 Pɑзyм  120 
 
 
 Блuжнuŭ бoŭ  1 
 Лoвyшкu  1 
 Pyкoпɑшнɑя  1 
 Cтpeльбɑ  1 
 Уклoнeнue  3 
    
 Бecтuɑлoгuя  2 
 Дeлoвɑя xвɑткɑ  4 
 Kpɑcнopeчue  1 
 Meдuцuнɑ  3 
 Нɑyкɑ  2 
 Пpoнuцɑтeльнocть  2 
 
 

   Сообщение № 2. 20.12.2015, 19:39, Ремар пишет:
Ремар
Хитрозадый веркозел

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7654
профиль

Репутация: 73
Имя: Коул Харш
Пол, ориентация, раса: мужчина, гетеро (убежденный гомофоб), человек
Возраст: 32 года
Род деятельности: Рыцарь Ночи
Внешность:
Свернутый текст
изображение
Мужчина тридцати с небольшим лет, но кажется старше из-за ранней седины. Смуглая кожа, острые черты лица и холодный взгляд серых глаз. В свободной одежде выглядит худощавым, но под плащом скрывается литая мускулатура и немало шрамов. Предпочитает темные тона; форму не носит почти никогда. В прошлом часто выходил на дело одетым в красное, но со временем отказался от идеи «изображать из себя мишень с подсветкой».
Характер: Циничный, саркастичный, озлобленный. Невысокого мнения о человечестве в целом и не скрывает этого. Ненавидит необдуманные действия, но при этом в храбрости ему не откажешь. Просто эта храбрость должна балансироваться продуманным планом. Приверженец идеи меньшего зла: «пусть лучше сегодня погибнут десять человек, чем завтра – сотня», любит повторять он. Честь? Кажется, это кличка лошади одного из магистров. Правильные методы – это те, что приносят результат. А что кому-то они не понравятся… Кому-то всегда что-то не нравится.
Характеристики:
Основные:
Сила 4
Ловкость 3
Интеллект 4
Восприятие 2
Харизма 3
Активные:
Здоровье 130
Разум 130
Выносливость 130
Косвенные:
Красота 6
Обаяние 6
Сила воли 5
Лидерство 7
Навыки:
Рукопашная 2
Оружие ближнего боя 4
Ловушки 5
Уклонение 3
Стрельба 3
Красноречие 2
Проницательность 3
Деловая хватка 2
Наука 1
Бестиалогия 2
Медицина 2
Умения: шпионаж и метание
Заклинания:
Реплика 1
Телекинез 1
Преимущества:
Рыцарь Ночи – 3
Ребенок Умбра – 2
Полиглот – 1 (Вирго)
История: Коул Харш, выходец из небогатой ленийской семьи, с детства зачитывался легендами о подвигах рыцарей. Будучи человеком по натуре добрым, склонным помогать другим и слегка… витающим в облаках, скажем мягко, он довольно быстро принял решение относительно своей судьбы и стал планомерно стремиться к его исполнению. Он тренировал свое тело и ум, чтобы в один прекрасный день стать Рыцарем Ночи и спасать людей от нечисти.
Его желание осуществилось: в двадцать два года он был принят в оруженосцы. Благодаря обнаруженному дару мага-тенийца и искренней вере в идеалы рыцарства он был весьма перспективным членом ордена… Но произошло событие, изменившее его.
Во время очередной операции отряд, в котором он действовал, встал перед жестоким выбором. Пожертвовать несколькими десятками людей, но гарантированно отвести угрозу от целого района, или рискнуть. Они выбрали второе, - и это было ошибкой. Погибли те люди, которых они так старались защитить. Погибла большая часть отряда. Погибли еще сотни мирных жителей. А последней каплей, сломавшей его, стало то, что люди обвинили в этом уцелевших. Хотя, будучи рыцарем, он был надежно защищен от суда, всеобщая ненависть стала для него шоком.
Именно тогда он понял всю наивность своих идеалов. Пытаясь быть «идеальным рыцарем», он стал невольным виновником трагедии. Если сражаться за идеалы, то и спасти ты сможешь только идеалы, - к сожалению, он понял это слишком поздно.
Возможно, ему следовало бы после этого покинуть орден. Но он просто не знал, куда еще он может себя приткнуть, если он больше ничего не умеет. Он остался. Но теперь его действия были подчинены правилу эффективности. Часто – жестокой эффективности.

   Сообщение № 3. 22.12.2015, 23:47, miarello пишет:
miarello
It's alive! It's alive!



Исчадье Ада
Сообщений: 2285
профиль

Репутация: 52
Ф.И.О. : Дитмар "Гемоглобин" Рихт.

Пол, ориентация, раса : мужчина, гетеро, человек

Возраст : 23 года

Род деятельности : ...и угораздило его стать наёмником в такое время.

Внешность : Очень бледное лицо, которое постоянно носит тёмные очки (глаза же), небольшой прямой нос, ярко-красные глаза с проблесками синих оттенков и узким зрачком, коротко постриженные чёрные волосы, небольшой след на левой щеке (6 лет назад частично порвал щеку, теперь шрам едва заметен), постоянно носит чёрную рубашку и такие же тёмные брюки, часто ходит в просторном плаще. Небольшой, 1.84 метра, чуть сутулый. Со стороны, особенно без снаряжения и плаща, выглядит физически слабым.

Характер: Не любит долго находиться на свету без очков. Говорит мало, в глаза не смотрит,
депрессирует в одиночестве.

История : Говорят, что известные наёмники поголовно умирают молодыми, и что они не пользуются заработанными деньгами.
Ложь. Дитмар Рихт яркое тому подтверждение. Будучи одним из самых разыскиваемых людей Лении да и не только, Дитмар не чурается помогать людям по мере своих сил. Деньги, отданные через третьи фирмы Дитмаром помогли не одному десятку людей.
Так почему достаточно лояльный к проблемам простых людей человек выбрал такой гадкий путь? Из-за глаз. Уроженец Антиканы, Дитмар родился в очень интересной семье. Отец его, Отто Рональд Рихт является крупным промышленником, владельцем одной из крупных ГЭС на территории Дерлинской федеральной земли. Когда отец, сбежав из Ф.Р.Л по какому-то преступлению, женился на местной малоизвестной актрисе, Эльзе Рихт (сам Рональд тогда носил фамилию Шуйл) он подредактировал историю своей семьи, вписав себя в прославленный род Рихтов (были времена, когда они стояли близко к власти). Итак, родился Дитмар, через два года родилась сестра Катерина. Всё шло относительно нормально. Отец был вспыльчивым, не способным самостоятельно контролировать свои эмоции (поговаривали, что по молодости он участвовал в каком-то военном конфликте, сломавшим его), который держался только из-за жены и любимого дела.
Когда Дитмару стукнуло 14, его мать в ужасе прибежала к отцу:
-Отто, у нас беда!
-Что опять, Эльза, твой любимый Дитмар опять избил соседского мальчишку до крови?
-Нет, он...
-Что?!
-Он... у него красные глаза. Радужки глаз. Красные.
В семье ходила легенда, что отпрыск с красными глазами должен привести к краху семьи. Отец был на грани срыва. Мать пыталась его отговорить, за что получила такие удары.... жуть в общем. Дитмар понял всё раньше отца. Стащив у отца Тотунгевер 398 (отец любил охоту) и пару тысяч вечнозелёных из сейфа, Дитмар с помощью нескольких полуорков смог втихаря сбежать из Антиканы в Ф.Р.Л, где он считал ему будет безопаснее. ( Полуорков, помогавших ему, повесили через два дня после побега). Так и началась его карьера.
С тех пор прошло долгих 8 лет.
Теперь он старик в наёмнических кругах (по опыту,но не по возрасту), в которых он удивительным образом умудряется выживать, будучи убивая известных её представителей.
Но в него верят из-за его неподкупности, чётком выполнении плана, ну и импровизирует он достаточно успешно.
Мечтает наконец построить хоть какую-то личную жизнь, мечтает встретиться с младшей сестрой, которая до сих пор считает его хорошим человеком.
Есть небольшой Кодекс чести.
Характеристики:
Основные:
Сила:2
Ловкость:4
Интеллект:3
Восприятие:3
Харизма:3

Активные:
Здоровье:110
Разум:130
Выносливость:110

Красота:4
Обаяние:6
Сила воли:4
Лидерство:7

Навыки:
Боевые:
Рукопашная:3
Оружие Ближнего боя:3
Ловушки:1
Уклонение:3
Стрельба:3
Социальные
Красноречие:2
Проницательность:2
Деловая хватка:1
Наука:2
Бестиалогия:1
Медицина:1

Умения:
скрытность
прослушивание

Заклинания/преимущества/недостатки:
+5-вас до сих пор не поймали за ваше деяние. ( Задел интересы криминальной ячейки с рычагами у власти)- Дитмар разыскиваемый преступник, плакаты с лицом которого могут висеть по городу.
+4-у вас несколько врагов одинакового с вами уровня.(Завистники)- у Дитмара куча завистников, которые запросто его подставят.
+3-в вас будут тыкать пальчиком.(Красные глазааа)- глаза Дитмара не только необычного цвета- они плохо воспринимают свет и теряют 3 очка Восприятия на свету, так же он плохо воспринимает некоторые препараты

-5-вы полу-легенда, о вас даже рассказывают детям.
-2-Ребенок Умбра:после активации портала вы смогли принимать и обрабатывать фантомную энергию.
-3-связи по всему городу
-3-Болевой порог у вас повышен. Черт знает из-за чего, но он почти не влияет на выносливость и здоровье, а пыткой вас фиг сломишь.
-1-малая молния 1 уровня.
-1-пиромантия 1 уровня.
-5-телепорт.

   Сообщение № 4. 25.12.2015, 19:59, Gortorog пишет:
Gortorog ( Offline )
Странник

*
Неофит
Сообщений: 32
профиль

Репутация: 1
Ф.И.О. : Ричард Гамильтон Эриксон

Пол, ориентация, раса : мужской, гетеро, человек

Возраст : 33

Род деятельности : библиотекарь/врач

Внешность : Среднего роста, худощавый, русые волосы. Обычное, не выделяющееся в толпе лицо. Носит небольшие очки в тонкой металлической оправе. Одевается в недорогие костюмы (брюки, жилет, пиджак, шляпа) спокойных тонов (серый, бежевый и т. п.).

Характер :Обычно спокоен и вежлив, однако в моменты злости или радости склонен к спонтанным непродуманным действиям.

Характеристики:
Сила: 2
Ловкость: 4
Интеллект: 4
Восприятие: 3
Харизма: 2

Здоровье 110
Разум 130
Выносливость 110

Красота 3
Обаяние 4
Сила воли 4
Лидерство 6

Навыки:
Боевые:
Рукопашная: 1
Оружие Ближнего боя: 1
Ловушки: 1
Уклонение: 2
Стрельба: 4
Социальные
Красноречие: 2
Проницательность: 3
Деловая хватка: 1
Наука: 3
Бестиалогия: 1
Медицина: 4

Умения:
Быстрое чтение
Талантливый хирург

Заклинания:


Преимущества:
Криминальные связи 1
Связи 1 (медучереждения)

Недостатки:
Преступление (история с больницей в Бронате)

Ричард родился в 402 году в городке Пенегос штат Виктория у Гамильтона и Мэри Эриксонов. Отец был школьным учителем, мать - работала на почте. Вместе с братом занимался стрельбой и даже занимал места на соревнованиях, однако забросил это дело после поступления в университет. Учился там же, после окончания школы поступил в медецинский университет Бронанта, где обучился на врача.
По окончанию университета Ричард поступил на работу в центральную больницу Бронанта. Однако, не успел он проработать там и года, как произошла неприятная история. Один из пациентов стал одержимым прямо в клинике. К счастью, Ричард в этот момент находился в другом крыле и не пострадал. Однако в ходе разбирательств всплыли неприятные вещи о больнице, где он чуть меньше года работал, в частности незаконные аборты, продажа части лекарств и т. п. Часть работников больницы посадили, Ричард же отделался лишением права на врачебную практику, хотя никакого отношения к этому не имел. Тогда же он переехал в столицу в поисках новой работы.
В столице около двух лет проработал патологоанатомом. Случайно, через давнего знакомого, связался с криминальным миром, оказывая врачебные услуги тогда, когда об этом не стоило знать кому попало. В основном это, конечно, были последствия столкновений синдикатов друг с другом - огнестрельные и резаные ранения, магические ожоги и т. п. Насмотревшись на все это, Ричард возобновил тренировки по стрельбе.
Затем Ричард уволился из больницы и устроился в небольшую библиотеку. Работа была не в пример спокойнее, оплачивалась конечно, меньше, но основным доходом все равно было штопанье раненых бандитов. Ну и в случае чего хозяин отпускал его без разговоров. Комнату он снимал неподалеку. Хозяйка не обращала внимания ни на что, главное, чтобы вовремя платили деньги, так что его ночные отлучки никого не интересовали.
С помощью новых знакомых за некоторую сумму денег получил разрешение на ветеринарную практику, что могло оправдать его отлучки и наличие саквояжа с медицинскими инструментами.

   Сообщение № 5. 11.1.2016, 00:01, Clopik пишет:
Clopik ( Offline )
Мастер-вор

*
Автор
Сообщений: 1108
профиль

Репутация: 55
Ф.И.О.: Тристан Ю'Сильва

Пол, ориентация, раса: Чистокровный эльф второго поколения, Ореит. Мужчина 128 лет.

Род деятельности: Музыкант. Ученик, изучает Детей Умбра и вообще всё, что связано с исчезнувшей цивилизацией.

Внешность: Довольно невысокого для эльфа роста, худощав и изящен. Длинные светлые, почти белые волосы, выразительные карие глаза, красивые запястья и тонкие длинные пальцы. Жестикуляция очень спокойная, практически отсутствует. Любит эльфийскую вычурную одежду, хотя в людских землях одевается довольно скромно.
Тристан уже привык, что человеческие женщины особо воспринимают тонкую эльфийскую красоту, поэтому выработал взгляд "с таинственной поволокой", который иногда помогает вести переговоры. Вместе с тем, он привык и к тому, что человеческие мужчины не воспринимают тонкого изящества эльфийских мужчин, поэтому иногда рядится в женское платье, выдавая себя за человека. Он не пытается кого-то соблазнять, просто не любит вызывать дискомфорт, и с интересом наблюдает за реакцией.
На ноге юного Ю'Сильва шесть пальцев, и он до сих пор не определился, как к этому относиться.
Дома
Присоединённое изображение
В людях
Присоединённое изображение


Характер: Спокойный и внимательный, часто задумчивый, любознательный, не агрессивный. Тристан может показаться малоэмоциональным, но на самом деле всё просто варится внутри него, выходя наружу лишь лёгкой тенью. Любит чистоту, голубой и синий цвет, карамельные конфеты, одежду из шерсти, природу и всё, что с ней связано. Прекрасно готовит (особенно блюда эльфийской кухни). Для людей может показаться просто дико дотошным и педантичным, хотя некоторые эльфы назвали бы его вполне себе безалаберным. Тристан похож на этакого "рыцаря печального образа": он учтив, достаточно смел, достаточно безрассуден, в меру романтичен, часто печален и редко смеётся.

История: Мать - Флавия, белокурая и прекрасная, настоящая добрая фея из сказок. Отец - Юстин, являющийся неоспоримым и безоговорочным авторитетом для юноши, очень волевой и мудрый эльф, сильный маг-природник, защитник зверушек и служитель природы.
Батя
Присоединённое изображение
С раннего детства Тристану пророчили судьбу, как у отца, однако судьба распорядилась иначе. У мальчика не было таких ярких и сильных способностей... но он прекрасно чувствовал музыку. Сам он, в общем-то, не особо стремился занять трон отца - тот продержится ещё долго. Зато любил ночами слушать звуки леса, собирать звёзды, и вплетать их в свои мелодии. Позже он научился вплетать туда свет, цвет и лёд. Однако, природный ум и любознательность не позволили юноше окончательно оторваться от земли, превратившись в безумного мечтателя, поэтому он изучал науки, человеческую культуру и язык, учился фехтованию (хотя последнее скорее семейная традиция).
Юстин всегда говорил, что время эльфов прошло, и что надо принять людей как будущее этой планеты. Тристан верил и обучался, ему были интересны люди, но горячая молодая кровь требовала опровержения слов отца. Когда Ю'Сильва отправился в людские земли, поначалу ему не нравилась поверхностность людей и стремление хвататься за то, что мало знакомо. Его тонкому эльфийскому чувству прекрасного претили грубые человеческие женщины, дурно пахнущие мужланы с острижеными волосами, как у эльфийских детей, плоская музыка, странная еда и простенькая одежда. И, конечно, раздражало обилие всякой электроники. Однако после, повзрослев, успокоившись и немного привыкнув, он начал принимать и по-своему любить человеческую культуру и быт. Однако до сих пор, сам того не осознавая, Тристан порою ищет людские недостатки.
Ю'Сильва был отправлен в ФРЛ "по обстоятельствам" около десяти лет назад, однако вскоре это прекрасно совпало с открытием фантомного измерения, и юноша со своим учителем заинтересовались цивилизацией Умбра, особенно её "детьми".


Характеристики:
Основные:
Сила 2
Ловкость 4
Интеллект 8
Восприятие 2
Харизма 4
Активные:
Здоровье 120
Разум 130
Выносливость 100
Косвенные:
Красота 5
Обаяние 7
Сила воли 4
Лидерство 8

Навыки:
Боевые:
Рукопашная 1
Оружие Ближнего боя 2
Ловушки 1
Уклонение 2 (исключение)
Стрельба 1
Социальные:
Красноречие 2 (исключение)
Проницательность 3
Деловая хватка 1
Наука 2
Бестиалогия 2
Медицина 1

Умения: Музыкальные инструменты (струнные), Муз. инструменты (духовые), Скрытность.

Заклинания:
1 уровень: Цветные огни 1, Разговор с животными 1, Тяжёлый воздух 1.
2 уровень: Магическая кисть 2.

Преимущества:
Иной -4 (чистокровный эльф)
Полиглот -2 (антиканский)
Гомовед -2

Недостатки:
Преступление +1
Мутация +1 (шестой палец на правой ноге)

   Сообщение № 6. 28.1.2016, 09:23, Ringa Rass пишет:
Ringa Rass
Человек в маске

*
Магистр
Сообщений: 462
профиль

Репутация: 17
Имя - Кендра Моретти (Дивес Смит).
Раса и т.д - Женщина, полуэльфийка, гетеро.
Возраст - 40 лет.
Род деятельности - владелица небольшой фирмы ("Моретти Мэджик") по изготовлению магических артефактов.
Внешность - высокая, сухая, темные волосы. Одевается богато (когда скорее по-деловому, когда более гламурно).
Свернутый текст
изображение

Характер - стерва с хрипловатым, прокуренным голосом (сразу чувствуется, что работала в сфере образования). Когда у нее плохое настроение, выплескивает его на сотрудников (или на того, кто попадется под руку). Перед клиентами, однако, старается показать себя и свою фирму в лучшем виде, улыбчива и угодлива

Характеристики:

Основные
Сила - 2
Ловкость - 2
Интеллект - 7
Восприятие - 3
Харизма - 6

Активные
Здоровье - 110
Разум - 160
Выносливость - 110

Косвенные
Красота - 6
Обаяние - 10
Сила воли - 4
Лидерство - 10

Навыки:
Стрельба - 2
Красноречие - 3
Деловая хватка - 4
Проницательность - 3
Наука - 3

Заклинания
1 уровень - поиск предмета
1 уровень - макияж
2 уровень - приготовление простой пищи
2 уровень - небольшое повышение привлекательности

Преимущества
Полуэльф (-2)
Небольшое знание эльфийского языка (-2)
Небольшое предприятие (-5)

Недостатки
Несколько врагов (+4)
Мелкое преступление (+1)

Умения
- Умение "вкусно" презентовать товар
- Умение управлять коллективом.


Квента:
По происхождению Дивес была полуэльфийкой, но она никогда не придавала этому какого-то особенного значения, разве что свой интерес к магии приписывала своей эльфийской половине, да и вспоминала об этом в моменты, когда на нее накатывала мегрень. Детские годы, когда она жила с родителями неподалеку от Виргинской Пустоши, практически не сохранились в памяти. Кажется, ее отец-человек смог покорить сердце одной из молодых Ореиток и они поселились там, несмотря на протесты ее сородичей. А потом, когда Дивес исполнилось лет пять, отец внезапно умер, и мать отвезла ее в человеческий город, отдав на попечение дяди. При этом она оставила ему магическую книгу, попросив передать своей дочери, когда та подрастет. Как рассказывал потом дядя, эльфийка сказала, что "по древнему обычаю обязана передать ребенку какую-либо нить, что свяжет его с предками", а дочку отправила к нему, потому что "взросление среди эльфов не пойдет на пользу ни ей, ни эльфам". Дивес иногда размышляла над словами матери, но понять их до конца так и не смогла (как и простить) - видимо, психология эльфов слишком уж отличалась от человеческой.

Повзраслев, девушка начала изучать магию и эльфийский язык - очень уж было любопытно разобраться, что там такого оставили ей эльфы (хотя к магии ее тянуло и без того). Работать она устроилась в один университет, преподавать магическую теорию. Дослужившись за 10 лет до главы кафедры Дивес стала курить (только сигары, ненавидела мундштуки с тоненькими папиросками), пить виски и ненавидеть студентов, которые не могли усвоить элементарных вещей, а потом таскались за ней, как дворняжки, с просьбой о пересдаче. К этому моменту Дивес сумела более-менее перевести книгу, но понять ее оказалось не намного проще, чем смысл слов той, кто ее написал. В ней присутствовало множество синонимов и метафор, которые могли означать совершенно разное в зависимости от контекста, а магические понятия рассматривались под каким-то непривычным, непонятным углом. Кое-что вообще противоречило тому, что она знала по учебникам. Однако пару практических заклинаний женщина повторить смогла и у нее начала созревать смелая идея. В какой-то момент (вскоре после развода с неким Джеком Картером), она решила уйти в свободное плавание, взяла себе звучный псевдоним Кендра Моретти и основала небольшую фирму, занимающуюся зачарованием различных предметов.

Кенда не ошиблась - бизнес пошел в гору (видимо, не зря эльфы назвали ее именем, которое переводится как "богатая"). Наконец-то она могла позволить себе носить дорогие платья и ездить в автомобиле. Конечно, не всегда все шло гладко, были времена, когда заказов почти не было, но ей нравилось справляться с трудностями и управлять развитием своей фирмы - "Моретти Мэджик".
Кендра арендовала офис в городе, где трудилось десятка два сотрудников (несколько магов, секретарь, охранники, помощники), также у нее был частный дом на окраине (где находилась, в частности, небольшая коллекция любопытных и редких магических вещей).Своих сотрудников Кендра не жалела и по общему признанию была настоящей стервой. Особенно доставалось секретарю (поэтому они чаще всего менялись). Владелица фирмы часто бывала на каких-нибудь модных мероприятиях, где искала новых клиентов или представляла продукцию. Продукция, главным образом, представляла из себя ювелирные украшения, зачарованные на различные полезные эффекты. Но, как любила повторять Кендра, ее фирма готова была удовлетворить любую фантазию клиента, способного за эту фантазию заплатить.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Veni in Umbra | Следующая тема »

Яндекс.Метрика