Once upon a time with the dragons...
Классик Сообщений: 3504 профиль
Репутация: 138
|
Карран АртегоПаладин (псивоин), человек, 5й уровень. Воин. Много ли в этом слове? Наверное, нет, так себя называет каждый второй в эти непростые времена, каждый, кто хоть немного научился держаться за рукоять топора, копья или меча. Но Карран - из тех воинов, которые одним своим присутствием заставляют расступаться толпу. И виной тому не тяжелая поступь, не звон полных латных доспехов, не пронизывающий взгляд карих глаз из прорезей шлема. Кто бы не стоял у него на пути, он чувствует, что приближается кто-то, кто достоин называться словом Воин с большой буквы, и такому нужно немедленно уступить дорогу. И только потом уже можно будет разглядеть его получше. Доспехи сразу выдают состоятельность человека или его семьи, они подогнаны точно по его фигуре, пластины и сочленения подогнаны так плотно, что не увидишь ни щелочки, и на металле там и здесь начертаны магические руны, еще больше усиливающие и без того прекрасную защиту. На груди можно разглядеть эмблему дома Артего - изящная птица укрывает крыльями меч - и те немногие, кто знакомы с этой семьей знатного полководца прошлого, не только уберутся с дороги, а еще и неловко поклонятся при этом. Впрочем, Каррану никогда не нужны были ни поклоны, ни внимание публики. Его доспехи, оружие и щит нужны ему для того, чтобы защитить жизнь в бесконечных вылазках на границу пустоши. Его самоубийственные и рискованные походы уже успели перепугать большую часть смельчаков, вылезающих из форпоста за сокровищами утерянных цивилизаций. Несколько раз он возвращался со своих вылазок едва живым, уже после того, как возвращался в форпост испугавшийся за свою жизнь и бросивший своего командира отряд. Немногие заслужили его полное доверие - а за таких он был готов умереть сам, бесстрашно бросаясь под когти и клыки. А потом, вернувшись назад, он снимал шлем, открывая свежему воздуху совсем молодое лицо... Кто бы мог подумать, что ему всего двадцать пять лет? Конечно, аккуратная бородка и морщины несколько добавляли ему возраста, да и среди черных волос нет-нет, да и проступало несколько седых прядей. К нему уже подбегали лекари и жрецы, а он, тяжело дыша, ощущал ни с чем не сравнимое чувство - здесь было и наслаждение, и чувство выполненного долга, и ощущение своей растущей силы, и облегчение от боли и от нужды на какое-то время опять идти в пустошь, повинуясь неистовому зову своего не то сердца, не то какого-то тяготеющего над ним проклятия или предназначения... Наверное, это чувство можно было назвать счастьем. Я Карран Артего. Младший сын своего отца Матеуса, которому сейчас уже за шестьдесят лет. В нашем мире редко доживают до такого возраста, хотя когда-то, я слышал, мир был совершенно другим - по рассказам моего прадедушки, гораздо более светлым и не таким опасным. Тогда войны если и шли, то в основном, за обширные земли разных королевств и империй, а наша семья всегда была в особом почете, как лучшие полководцы империи Гаррета Мечекрыла. Сейчас же война идет только с существами, которых родило Падение Небес... И в этой войне, похоже, невозможно выиграть. Сейчас мы стали охотниками за древностями. Отряды, подчиненные дому Артего, совершают вылазки за пределы точек света, чтобы добыть реликвии прошлого, забытые технологии, а то и просто немного золотишка. Мой старший брат, Витор, оказался талантливым чародеем, я же с самого раннего детства учился держать в руках меч, но никто не сомневался, что мы вдвоем пойдем по стопам отца. Уже в шестнадцать лет мне доверили обучать десятку, а в двадцать - и организовывать целый отряд. Отец, впрочем, щадил меня, как младшего и самого любимого из его сыновей - чтобы я родился, моя мать, Зарина, пожертвовала своей жизнью... Отец старался оберегать меня от опасностей пустоши, как мог... Я был очень послушным сыном, и ослушался отца всего лишь один раз. Мне было тогда двадцать два. Мой старший брат, Витор, только что отправился со своим отрядом в очередной поход, казавшийся прибыльным - и безопасным. По неизвестной причине, пару дней назад из небольшой долины исчезли все твари пустошей, оставив пустовать целое древнее поселение - не одну-две руины! Сколько же мы могли бы добыть там артефактов! Но когда я уже готовился последовать вслед за отрядом Витора, в самом центре долины произошел магический взрыв. Маги метались вокруг, как загнанные звери, готовя порталы и защитные купола, отец приказал отступать немедленно, и я знаю, как нелегко далось ему это решение. Увести сотню людей, спасти их жизни от разворачивающегося ада... Но мой брат и его отряд не успели бы вернуться. И я скомандовал своим идти вперед, ему на помощь. Я знал, что отец ни за что не покинул бы нас двоих. То, что открылось мне в долине, повергало в трепет. Рвался шов мира, раскалывалась земля, вспышки сверкали, словно молнии среди ясного неба. Первая признак чего-то еще более ужасающего и сокрушительного, чем даже Падение Небес. В тот раз перемешивался материальный мир, в этот раз с ним, похоже, смешивался иной план. Отец, конечно, преследовал нас, словом верховного командира он приказал всему моему отряду отступать, я один оставался в своем упрямстве, прыгая в самый эпицентр нового раскола. Там Витор, использовав всю свою магическую силу, сдерживал натиск разбушевавшихся стихий так долго, чтобы могли покинуть это место его солдаты... Сейчас он лежал ничком в самом эпицентре, контуженный и потерявший сознание... но у меня не было ни толики магических способностей! Чем я мог ему помочь? Зато у меня хватало силы в мышцах. Я вынес своего брата на руках, а в последний момент - просто метнул его назад, куда маги-союзники открывали дверь между измерениями, чтобы вытащить нас оттуда. Безумная, совершенно безумная идея - в месте, где раскалывался мир, открывать портал. Но выбора у нас не было. Мы, как обычно, шагнули с одной стороны двери, и вышли с другой. Оставив что-то внутри разрыва мира, и что-то получив оттуда взамен... Выжить-то мы выжили, но для нас это приключение не прошло бесследно. Нас стало неудержимо тянуть к этому разлому, к той части нас, что мы оставили среди разрыва мира. Заполнить пустоту, голод, тягу - ни один лекарь или маг не мог этому помочь. Мой брат замкнулся в себе, закрываясь от мира людей, иногда обращаясь в безумца, который выцарапывал ногтями запертые им же самим двери в опочивальню... Я же позволил своей пустоте вести меня. Все дальше в пустошь, все чаще в пустошь, все рискованнее, все страшнее... Лишь возвращаясь с очередной экспедиции, я чувствовал облегчение и прилив сил, мой голод отпускал меня, ко мне приходила эйфория. Нет, к этому голоду можно было приспособиться, он не был настолько всепожирающим и безумным, как у моего брата... Но что, если только там, вдали от цивилизаций и поближе к затерянным землям, я чувствовал себя живым? К счастью, я не только потерял там часть себя, которую никогда уже, наверное, никогда не найду. Я и кое-что приобрел. Тот, кто роковую минуту закрывал своей спиной брата, с готовностью взять на себя всю его боль, научился действительно брать на себя боль других. Тот, кто все свои силы отдал на то, чтобы обратить на себя все внимание ока бури, мог заставить обратить на себя внимание даже самой стойкой к чарам твари. И там, где было темнее всего, удары моего меча вдруг озарялись светом. Может, когда-нибудь в своих вылазках я наткнусь на что-то, что вернет меня и моего брата к той жизни, которая у нас была до этого? Впрочем, я как-нибудь обойдусь. Я привык. Лишь бы был снова здоров Витор. ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Karran Artegou, level 5 Human, Paladin Human Power Selection: Heroic Effort Background: Last of the Breed (Last of the Breed Benefit) FINAL ABILITY SCORES Str 20, Con 14, Dex 12, Int 8, Wis 14, Cha 10. STARTING ABILITY SCORES Str 17, Con 13, Dex 12, Int 8, Wis 14, Cha 10. AC: 25 Fort: 20 Reflex: 18 Will: 17 HP: 53 Surges: 12 Surge Value: 14 TRAINED SKILLS Athletics +8, Heal +9, Religion +6, Perception +12, Insight +11, Endurance +6 UNTRAINED SKILLS Acrobatics, Arcana +1, Bluff +2, Diplomacy +2, Dungeoneering +4, History +1, Intimidate +2, Nature +4, Stealth -1, Streetwise +2, Thievery -1 FEATS Human: Battle Awareness Level 1: Mark of Warding Level 2: Skill Power Level 4: Blessed Strength Feat User Choice: Everything Fix POWERS Lay on Hands: Lay on Hands Paladin at-will 1: Holy Strike Paladin at-will 1: Ardent Strike Skill Power: Iron Resurgence Paladin encounter 1: Piercing Smite Paladin daily 1: Paladin's Judgment Paladin utility 2: Vice's Reward Paladin encounter 3: Hold Fast Paladin daily 5: Arc of Vengeance ITEMS Imposter's Layered Plate Armor +2, Lucky Charm +1, Heavy Shield, Acrobat Boots (heroic tier), Cryptspawn Potion (heroic tier), Potion of Clarity (Lvl 5), Potion of Healing (heroic tier), Distance Javelin +1, Belt of Vigor (heroic tier), Adventurer's Kit, Magic Longsword +2 ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
Karran_Artegou.dnd4e ( 159.52к )
Кол-во скачиваний: 318
|