=)))))
Вот черт, это проблема!
Цитата(Dr. Fendzaichmaier)
Он любил МАТАН и РЕАЛИСТИЧНОСТЬ.
Я тоже люблю матан и реализм. Только вот долг по матану я так и не сдал до сих пор (уже второй год висит за первый семестр), только не спрашивайте, как меня еще не отчислили, это долгая история.... ))))
Прошу прощения за заминку, но вскоре появится более подробная информация по сеттингу и игре в целом. Сегодня не успеваю, через час в универ, а вот после универа, и в четверг и в пятницу у меня нет пар, поэтому займусь игрой.
Хоть убейте, но сделал глупость, подав заявку на тему немного заранее, чем готов хотя бы первый остров, но на тот момент когда я подавал заявку, я очень хотел всем этим заниматься без отрыва, а тема - как стимул должна была работать. Я и сейчас хочу, просто универ немного мешает =)
Цитата(Dr. Fendzaichmaier)
П.С. И задумайтесь над рекламой, в своё время герр Баралгин спамил весь форум рекламой своего "Ведьмака", и у него таки не было отбою от игроков.
Я считаю пока рано... Как будет готова основа, я задумаюсь и о рекламе...
Цитата(Dr. Fendzaichmaier)
А по поводу фентези... ну, фентези таки тоже бывает разное. Бывает фентези эпичное (Властелин Колец), фентези тёмное (Черный Отряд), фентези маготехническое (Свалка токсичных заклинаний)... если можно - в идеале - сформулируйте, герр ДМ, всё что у вас лично есть вголове о этом мире. К примеру - список рас, доступность магии, уровень прогресса, доступность "высоких" технологий, сочетаемость магии и техники, "социальную позицию" рас, их ценности (а то видел я фентези, где гордые эльфы были себе типичными городскими банкирами, а орки строили в болотах коммунизм с орочьим оскалом морды) - в общем, всё, что есть в голове и что посчитаете нужным. Сформулированный, пусть и частично, сеттинг - крайне, КРАЙНЕ полезная штука.
Ну что-то в этой игре будет от эпического фэнтэзи. Список рас - во многом стандартный, люди - наиболее многочисленны по причине их возможности приспосабливаться к любым условиям. Эльфы будут, вероятнее всего, обитать где-то в срединной части материка, в том поясе, где температура зимой не опускается ниже 0 градусов (а вы представляете эльфов в медвежьей шкуре?), так же они будут, вероятнее всего, веганами (я не могу представить эльфа, поглощающего мясо... Куда денется их духовность в таком случае?). Короче - это будет своеобразные народец, вероятно будут и поднароды (Например, Опустившиеся, те кто предпочитает насилие, мясо, и всякое подобное). Стоит ли мне сейчас расписывать орков, гоблинов, дварфов и других?... Я не учел, что на все это действительно надо много времени. =\
Насчет магии можно сказать следующее - она в мире будет, будут и великие маги, и начинающие. Однако предрасположенность к магии рождается вместе с существом, а уже для расы - по статистике (импровизированной) свой процент рожденных с талантом к магии.
Сама магия - это энергетика, при использовании которой, существо заметно ослабевает. Типы магии будут совершенно разнообразными: ритуалы, жесты, звуки, кровавая магия (хотя это к ритуальной относиться), и другие - хотя это скорее к способам реализации относиться, а типы магии - это стихийная, темная, проклятая, природная - и т.д. Суть в том, что использование магии - это трудный процесс даже для опытного мага, и лучше готовиться к использованию заранее (например, начертить ритуальную пентаграмму на свитке), и всякое подобное. Суть в том, что помимо традиционных способов и заклинаний, игроки смогут создавать собственные заклинания и способы творения этой магии, а уже удачность выполнения данного действия я буду судить по собственному пониманию системы, иногда будут мне помогать и дайсы.
Вообще проблема в том что я могу писать и писать дальше, проблема еще и в том, что, когда я пишу, у меня возникают десятки новых идей, уточнений, и подобных вещей, которые стоило бы записать и систематизировать, но обычно я их забываю, или мне лень их записывать...
Про магию предметов, это еще целый большой абзац, в общем сказать могу - что у многих предметов будет своя магическая ценность, зависящая от некоторых факторов.
Еще хотелось бы добавить, как бы это страшно и отпугивающе для игроков не звучало, что смертность в моей игре будет. Да, неосторожные и глупые персонажи попадают под возможность быть умерщвлены самым глупым образом, если нарвутся. То-есть конечно будет обидно, если вы старались, писали большую квенту, а тут на тебе, на третьей странице персонаж погибает без возможности воскрешения, кому это понравиться? Мне, я думаю понравиться, ведь проработанных персонажей так трагично убивать. Однако для других это будет уроком, они, просматривая квенты, увидят надпись "ПОГИБ" красным шрифтом, и затем, вероятнее всего, полезут читать тему, ведь интересно же узнать как такой колоритный персонаж закончил жить. Я надеюсь и игроки, потерявшие персонажа, не будут сильно расстроены, ведь проигрывать - это интересно!
Еще могу добавить что, благодаря реализму, персонажам (особенно бедным) будет очень проблемно выживать, ведь все в этом мире имеет цену, а пойти набрать еды с общих полей днем - чревато, в лучшем случае, тюрьмой. Ночью конечно проще, если ночью поля не охраняются, но кто знает, что ждет персонажа в ночи? =) Ранения так же будут напоминать о себе периодически, и заживать без помощи лекарей и магии они будут соответствующим для людей у людей образом: глубокие и обширные ранения - более месяца, более мелкие от двух недель до месяца, ушибы - до трех недель, и тому подобное. Собственно это значит что будет вестись таблица состояния персонажа, и если персонаж не будет действовать в соответствии с его состоянием, то, как Мастер, я буду более жестоким.
На остальное, и вам, Долл, я отвечу уже после универа, а то скоро идти... еще надо и сообщение подготовить за 40 минут... =)))))