Сеть — цифровой рубеж.
Я пытался представить, как выглядят кластеры информации, проходящей через компьютер.
Будут ли цепи как автострады? Корабли, мотоциклы…
Я продолжал мечтать о мире, который, думал, никогда не увижу.
Кевин Флинн, х/ф "Трон. Наследие".
Саундтрек к рассказу. Очепятки.Нет буквы "ё".
Цитата
Санни падала сквозь завесу бесконечно долго и в тоже время не больше трех-четырех секунд.
Здесь "то же" — раздельно.
Цитата
Котик едва ли бы способен выступить в привычной роли вожака.
Был.
Цитата
Последний отблески заката догорали вдалеке.
Последние.
Цитата
Он хотел вдумчиво рассмотреть и оценить каждую измененную ею деталь, каждую линию, но медленно зарождавшееся в сердце восхищение сотворенной ею красотой не позволяло ему сосредоточится.
ТЬСЯ!!1
Цитата
Теперь уже Санни вцепилась в Андрея, запустив острые ногти в ее волосы и не давая ни малейшей возможности освободиться.
По смыслу — "в его волосы".
Я прочитал рассказ, и вся его первая половина воодушевила мой
зашлометр, намекнув на тему гиперреальности и проблему устранения её дефектов, вероятно, связанных с проблемами на стороне реальности или звена, связующего эти две штуки друг с другом.
Я почувствовал настроение обречённости
мира-матрёшки (снаружи реальность, внутри симуляция), где произошла катастрофа: локации одна за другой корраптятся, и информация безвозвратно для героев исчезает в мёртвых огнях. Что бы персонажи ни делали, образовавшуюся стихию не получается остановить — можно лишь бежать и надеяться найти в симуляции админа, который, возможно, сам уже пал и превратился в одного из паразитов.
Для меня, первая половина рассказа однозначно указывает на историю с ключевым конфликтом «человек против стихии». Чем лично для меня характеризуется такой конфликт:
- стихия не персонифицирована;
- стихия не подчиняется воле человека.
Исходя из этого, я заинтересовался развитием истории и пригляделся к Санни и её банде. Это персонаж, по какой-то причине способный вмешиваться в работу программ, из которых состоит симуляция. Соответственно, первым по важности для меня встал вопрос: «Почему кто-то так могут делать, не будучи админами по должности?»
Санни пережила каскад потерь: семья, Котик, Мышонок, Сью. Она осталась одна и теперь её главная цель, помимо выживания, — найти некоего Палладина, который, как она думает, способен помочь в борьбе с мёртвыми огнями. Второй вопрос: «Как Санни узнала о Палладине?»
И, наконец, поскольку очевидно, что симуляция должна на чём-то просчитываться, то встаёт и третий вопрос: «Как устроена связь между симуляцией и реальностью?» Ответ на него позволит уже мне-читателю самостоятельно думать на тему того, как исправить положение, в котором оказались персонажи, то есть я смогу вступить в интеллектуальную гонку с героями, и эта гонка не позволит моему интересу угаснуть до самой развязки.
Нетрудно заметить, что вторая половина рассказа, где появляются Стас и Андрей, развивается в каком-то своём направлении, не совпадающем с тем, чего я ожидал.
Сперва узнаю, что стихия всё-таки персонифицирована, поскольку подчиняется воле Магистра. Затем узнаю, что мир в симуляции уже сотни лет – и из-за этого у меня появляются новые вопросы.
Например, как эти сотни лет повлияли на разумы людей, живущих в гиперреальности?
Санни и её банда, Андрей и Стас вызвали у меня ассоциацию с молодыми людьми, которым от силы лет 20-30. Стас так вообще воспринялся каким-то обиженкой, но никак не взрослым, и уж точно не дядькой, который провёл в симуляции сотни лет, накопив соответствующее количество опыта.
Из-за этого впечатления закралась мысль, что в мире Санни могут появляться подростки, и встал вопрос: «Как это происходит? Люди доживают до какого-то возраста, после чего принудительно реинкарнируют, а их память о прошлой жизни блокируется?»
Однако, повторный взгляд на впечатления от Стаса и Андрея, админящих симуляцию, подталкивает к альтернативной гипотезе: «Вопрос влияния времени на живущих в симуляции не прорабатывался,» — и вызывает срыв погружения.
Вторая половина рассказа ощущалась для меня куда более блёклой, чем первая, и читалась без переживаний. То есть, да, оказалось, что один из админов поехал кукухой, а другой предпочёл закрыться в домике, ведь у него важная миссия: охранять дверь, через которую можно «выйти» в реальный мир (как оказалось, просто проснувшись на борту своего рода корабля поколений).
Мне понравилась едва поднимавшаяся тема единения разумов в общей симуляции, она напомнила мне о первом томе «Саги о Тёмных Храмовниках» Кристи Голден, где как раз был эпизод, в котором разумы людей соприкоснулись и объединились в нечто общее.
В то же время, я не поверил во вспыхнувшие чувства между Андреем и Санни, потому что не увидел предпосылок и развития из них.
И поскольку пара влюблённых проснулась в космосе, то мне так же почудилось противоречие с тем, что говорил Андрей (он типа не знает, что там за дверью — всё-таки, война бушевала). Подключённых к симуляции, конечно, могли без их согласия поместить на звездолёт, но не сказать им при этом — разве это разумно? Или подключённым стёрли память о реальности, чтобы они не парились? Тогда как бы подключённые знали, когда надо выйти через дверь, чтобы проснуться в новом мире? А какова роль Пользовательской Ассамблеи в том, как подключённые воспринимают мир вокруг себя?
Для меня, со второй половины история резко превратилась из ведомой конфликтом «человек против стихии» в «человек против человека», где хорошие побеждают, а в конце не ясно, что же тогда произошло с людьми, которые подключены к симуляции, но их превратили в паразитов.
Наверное, из-за этого то, что было после флешбека Санни, я уже не воспринял всерьёз.
Мне понравился стиль и понравились образы, которыми сопровождалось описание локаций и попадающих в кадр персонажей. Понравилась считанная вначале
тема гиперреальности как прибежища дремлющего человечества, и, соответственно,
идею воспринял такой, что человеческий фактор опасен для стабильности этой системы.
Остаётся лишь пожелать проснувшимся героям, чтобы они нашли ответы на вопросы, которые у них возникнут, когда попробуют взглянуть на пережитое ими со стороны