RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Фасад реальности Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Засаленные листы с выцветшими чернилами, Информация и карты
   Сообщение № 1. 26.2.2012, 20:52, Shooter__Andy пишет:
Shooter__Andy ( Offline )
(-8)Мастер, (-6)Игрок, (-8)Человек

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 9085
профиль

Репутация: 102
Для начала: общая карта Забытых Королевств.
Присоединённое изображение

   Сообщение № 2. 27.2.2012, 01:40, Shooter__Andy пишет:
Shooter__Andy ( Offline )
(-8)Мастер, (-6)Игрок, (-8)Человек

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 9085
профиль

Репутация: 102
Эрлказар (Erlkazar)
Присоединённое изображение
Цветами отмечены границы баронств: Пурпурный - Импреск (Impresk), Синий - Каррелат (Carrelath), Бирюзовый - Шаланар (Shalanar), Красный - Аларкэм (Ahlarkhem), Зеленый - Танистан (Tanistan)

Эрлказар - относительно молодое королевство. Основано оно было в DR 1349, таким образом, сейчас ему только-только 120 лет.

Восточные границы королевства образует бывшие берега ныне высохших озер Импреск, Шалэйн и все еще существующее Дипуош - пресноводное озеро размером с внутреннее море. Западные границы проложены на западе горных хребтов Сноуфлэйк, Калдин и Омларандин. Южная граница пролегает через Перрифаальские равнины и не имеет четкой линии, определяясь лишь укрепленными городами.

Эти земли - дом для, по большей части, фермеров, рыбаков, рудокопов и лесорубов. Два небольших (относительно крупных городов других королевств) города - Ллорбаут (бывшая столица королевства и, в прошлом, крупный портовый город) и Дулнарим, повторивший судьбу своего соседа, когда все озера, кроме Дипуош, высохли, навсегда разрушая возможности для торговли морем, на которых он строился. Ранее через эти два города проходило до восьми десятых всего импорта и экспорта с севера и востока.

Население составляют, в основном, люди (примерно семь десятых всех граждан). Рядом с границами существует несколько эльфийских сообществ, но не внутри - напоминание о брутальном Тетирианском режиме, некогда правившем этими землями. Сейчас странствующие по королевству эльфы, торговцы и ремесленники, не такая уж и редкость, отчего перестали быть редкостью и полуэльфы, хотя они чаще всего встречаются в низах общества, воспитываемые человеческими матерями-одиночками, поскольку их отцы-эльфы возвращаются в свои дома за границами.

Дворфы живут во многочисленных горах и в баронстве Каррелат, где они составляют большинство населения. Торговые караваны дворфов так же распространены. Иногда можно встретить и торговцев-халфлингов, приходящих из поселения Морх на восточных предгорьях Омларандинских гор, на западе Танистана.

Сейчас королевство фактически обезглавлено - король то ли мертв, то ли бежал, а потому отношения между баронствами медленно, но неуклонно разлаживаются.

Климат в Эрлказаре умеренный, однако куда более гостеприимный, чем север Фаэруна или южные пустыни.

Лето в королевству долгое и теплое, хотя и более прохладное в гористых районах. Подобная погода позволяет выращивать такие культуры как кукуруза, просо, бобы, яблоки и ячмень, являющиеся распространенной едой в этих местах. В более сухих предгорьях разводят виноградники. На равнинах Танистана также выращивают овец и коз.

Зимы довольно мягкие. На равнинах температура редко падает до точки замерзания воды надолго. В горах же снег лежит от Уктара (поздняя осень) до Алтуриака (поздняя зима). В предгорьях снег обычен, но непродолжителен, хотя метели, заметающие дороги и делающие их непроходимыми, происходят несколько раз за каждую зиму. Реки никогда не замерзают больше, чем тонкий слой льда на поверхности. Только самые высокие пики покрыты снегом круглый год.

В Эрлказаре по старой памяти почитают многих богов Тетира, хотя есть среди молитв обращения и к другим богам. Наиболее почитаемые боги включают: Азут (Azuth), Чонтея (Chauntea), Сирик (Cyric), Элдат (Eldath), Хелм (Helm), Илматер (Ilmater), Ллиира (Lliira), Мистра (Mystra), Сельюн (Selune), Сьюн (Sune) и Силванус (Sylvanus).

Население Эрлказара составляет около двух сотен тысяч человек, большинство из которых разбросано по множеству ферм. Некогда в стране поддерживались серьезные военные традиции, отголоски которых сохранились и по сей день. В каждом баронстве около шести сотен человек включаются в местное ополчение, патрулирующее земли, охраняющее города и поселки, поэтому обычно они разбиты на крайне небольшие отряды.

Магия не неизвестна в королевстве, но количество магов весьма небольшое, сильно уступающее количеству жрецов и прочих людей, использующих силы, данные им богами.

Некогда на дороге между Дулнаримом и Ллорбаутом находилась Академия Мистики, обучавшая и контролировавшая магов в королевстве, но теперь она заброшена.

Импреск (Impresk)
Самое северное баронство королевства, некогда ответственное за удержание чудовищ, идущих с гор Сноуфлэйк для поддержания торговли с Риатавином. Здесь находится четыре крупных фермерских деревни и одна крупная шахтерская, а также несколько пастушьих и лесопильных города в предгорьях. В этих местах нередко можно встретить эльфов Шилмисты.

Названо это баронство было в честь озера, некогда существовавшего здесь. Сейчас на его месте остался лишь сухой кратер. Здесь же находятся самые высокие горы, доходящие до двадцати тысяч футов в высоту.

Промысел включает в себя: рубку леса, фермерство, охоту, шахтерское дело, а также трапперство и добычу мехов. Некогда здесь существовали целые деревни, жившие на одной лишь рыбалке, но теперь они заброшены.

Управляется молодым и амбициозным бароном Толарраном.

Важные места:
Замок Троицы (Руины) - развалины бывшей крепости почитателей Талоны, пытавших захватить эти земли армиями огров и других существ, но провалившихся, не в последнюю очередь благодаря помощи эльфов Шилмисты.
Найтглоу (Руины) - ныне заброшенное логово красного дракона, Фирентеннимара, огромный пещерный комплекс, вырезанный прямо в сердце скал.
Спирит Соуринг (Руины) - заброшенный собор пропавшего бога Денейра, таинственный и проклятый. Рядом с ним находится такая же безлюдная деревенька.
Кхолмет (Деревня) - небольшая торговая деревенька у границы с Тетиром.
Карадун (Город) - небольшой город на юге от Спирит Соуринг. Некогда крупный рыболовецкий город, сейчас пытающийся найти другой источник существования.
Points of Interest

Шаланар (Shalanar)

Центральное баронство Эрлказара, бывшие королевские земли, ныне живущие почти исключительно за счет фермерства. Некогда здесь процветала рыбалка, особенно в ныне высохшем озере Шалэйн (на самом деле - части озера Дипуош), в честь которого и было названо баронство.

Промысел включает в себя: фермерство, охоту, шахтерское дело, торговлю, трапперство и добычу мехов.

Важные места:
Башня Эллимара (Руины) - стоящая на границе чумных земель загадочная и, без сомнения, магическая башня, некогда находившаяся под водами озера Шалэйн. Таинственный синий купол закрывает ее от любых попыток проникнуть внутрь. Волшебник Эллимар, которому, по легендам, и принадлежала эта башня, по всей видимости исчез.
Ллорбаут (Город) - бывшая столица королевства, некогда дом для двадцати восьми, а ныне всего десяти тысяч жителей. Огромный порт сейчас стоит на высохшем берегу, а жители разбрелись по крохотным фермам, составляющим баронство.
Шалэйн (Город) - некогда город кораблестроителей и рыбаков, сейчас находится в еще худшем состоянии, чем Ллорбаут.
Академия Мистиков (Руины) - некогда школа магов, алхимиков а также дом для небольшой секты жрецов Азутан и Мистран, а сейчас всего лишь заброшенные постройки на юге от Ллорбаута.
Пивоварня и Винокурня Веселых Холмов - одна из самых старых компаний, по сей день производящая спиртные напитки.

Каррелат (Carrelath)
Еще со дней Шанатара в этой местности жили дворфы, даже местные правители, подчинявшиеся лишь барону, всегда были дворфами. Вдоль гор протянулись гарнизоны и шахтерские поселения. За исключением ущелий и холмов, баронство Каррелат располагается в Кулдинских горах. Пути здесь проложили еще во времена Шанатара, теперь по ним ходят путешественники, патрули и пастухи.

Промысел включает в себя: фермерство, охоту, шахтерское дело, трапперство и добычу мехов.

Важные места:
Тибольд (Город) - шахтерский город, а также столица баронства, построен на руинах древней дворфийской крепости, таким образом делая этот город более чем четырехтысячелетним. Почти треть города, включая жилище барона, находится в пещерах под горами.
Голконда (Деревня) - щахтерская деревня с древней заброшенной крепостью, построенной во времена Третьей Калимшанской Империи.
Пещера Равимора (Пещера) - лежащая на юге от Тибольда пещера, по слухам, ведет прямо в Глубинный Шанатар. Мало кто из любопытствовавших возвращался обратно.

Танистан (Tanistan)
Танистан, несмотря на свою мирную пасторальность, всегда управлялся воином, так это было пограничное баронство. Здесь находятся четыре круаных деревни людей и несколько более мелких деревенек других рас. Интересно, что вот уже более ста лет баронство поддерживает альянс с ограми-Щитоломами, удерживая чудовищ, живущих в Высоких Пиках, горах севернее Торнвуда.

Широкие равнины Перрифаала расположены между Омларандинскими горами, Кулдинским хребтом и Высокими Пиками. На них выращивают ячмень и просо, хотя нередко можно найти и виноградники, особенно в предгорьях. Равнины названы в честь местного воина, погибшего, останавливая атаку гоблинов.

Западные Омларандины, предгорья Илтказара и Высоких Пиков покрыты редколесьем. По слухам, местные патрули применяют здесь эльфийскую технику, используя сами деревья как наблюдательные посты.

Промысел включает в себя: виноделье, фермерство, скотоводство, охоту, трапперство и добычу мехов.

Важные места:
Крепость Пяти Копий (Город) - этот охраняемый шахтерский город также является столицей Танистана и третьим по величине городом в Эрлказаре. Название его происходит от древней дворфийской легенды, по которой защитники этого поселения остались всего лишь с пятью копьями после победы над атаковавшими их дроу.

Аларкэм (Ahlarkhem)
Несмотря на потерю водных торговых путей и рыболовства, Аларкэм все еще сохраняет контроль над наземными торговыми путями. Возможно, именно поэтому его не постигла судьба баронства Шаланар. Здесь же расположены несколько гарнизонов, защищающих жителей от гоблинов с Высоких Пиков.

Холодное пресноводное озеро Дипуош все еще предоставляет возможность для рыбалки, хотя оно и считается опасным - по слухам, гигантская драконья черепаха, жившая в нем, пережила уменьшение озера и стала лишь злее от этого.

Высокие Пики, западная часть Кловенского хребта, достигают в высоту до десяти тысяч футов на востоке.

Промысел включает в себя: торговлю, фермерство, скотоводство, охоту, рыбалку, шахтерское дело, трапперство и добычу мехов.

Важные места:
Дулнарим (Город) - этот некогда портовый город, также являющийся столицей баронства, является старейшим в это области, будучи основанным более девяти веков назад.
Саарлик (Город-призрак) - заброшенный город на восточной границе баронства, отмечающий конец Эрлказарского торгового пути, переливающегося в Тетирский путь.
Дажаан (Руины) - этот лежащий в руинах город находится на юге Высоких Пиков, там, где берет начало река Торнуош. По слухам, это крайне опасное место, в котором живет всевозможная нежить и даже вампиры.
Ривеншилд (Деревня) - эта деревня огров - дом для клана Щитоломов, главных союзников Эрлказара в борьбе с гигантами и гоблинами в Высоких Пиках. Огры не слишком дружелюбны, но известны тем, что держат свое слово, а потом пользуются уважением, даже несмотря на то, что нападения гоблинов стали очень редким делом.

   Сообщение № 3. 27.2.2012, 19:29, Shooter__Andy пишет:
Shooter__Andy ( Offline )
(-8)Мастер, (-6)Игрок, (-8)Человек

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 9085
профиль

Репутация: 102
Танистан (Tanistan)
Присоединённое изображение

Крепость Пяти Копий/Five Spears Hold (Город) — этот охраняемый шахтерский город также является столицей Танистана и третьим по величине городом в Эрлказаре. Название его происходит от древней дворфийской легенды, по которой защитники этого поселения остались всего лишь с пятью копьями после победы над атаковавшими их дроу.
Праскаллест/Praskallest (Город) — в этом городе находится поместье графского рода бывших правителей Коррелата. Теперь здесь расположен основной гарнизон южных армий королевства, а также главная крепость барона или баронессы.
Колбертанн/Colbertann (Город) — этот шахтерский городок является самым западным поселением королевства. С тех пор как Эрлказар отделился от Тетира дворфы стали частыми гостями этого места, в данный момент составляя половину населения.
Муура/Moora (Деревня) — эта небольшая деревня лежит в долине между пиков Омларандинских гор. Здесь находятся богатые залежи железной руды и менее значимые, но все же стоящие заметки залежи редких металлов.
Моркх/Morkh (Деревня) — эта деревня халфлингов расположена в предгорьях Омларандинских гор. Поскольку эта деревня является единственным халфлингским поселением во всем Эрлказаре, некоторые считают ее подозрительной.
Алинья/Alinya (Поселок) — этот крошечный поселок расположен на севере от торгового пути к Праскаллесту. Здесь производится широко известный в местных краях Алиньский сидр, что объясняет яблоневые и вишневые сады, окружающие фермы, склады, лесопильни и производственные помещения.
Малус/Malus (Деревня) — эта небольшая торговая деревня расположена на торговом пути к Праскаллесту. Дома окружают бобовые и пшенные фармы.
Гостлен/Gostlen (Город) — этот город является местным торгово-рыночным центром, а со всех сторон его окружают на десятки миль плодородные ячменные и пшенные фермы. В предгорьях Высоких Пиков и Омраландинских гор также разбиты виноградники и фруктовые сады.

Четыре южных гарнизона, ныне полузаброшенные, ранее служили оборонительными позициями для солдат южной границы. Сейчас в них остались четыре действующих храма Тира, Хелма, Торма и Темпуса. Каждый из городов назван в честь одной из четырех сестер Валон Морканна.
Экана/Ekana (Укрепленный город) — дом для небольшого храма Тира.
Ихина/Ihina (Укрепленная деревня и крепость) — имя Ихина делят между собой крепость и фермерская деревушка на Перрфаальских равнинах. В стенах замка можно найти небольшой храма Хелма.
Барина/Barina (Укрепленный город) — этот город можно заметить издалека благодаря высокой башне, построенной здесь как наблюдательный пост. Также здесь можно найти небольшой храм Торма.
Арада/Arada (Укрепленная деревня и замок) — эта цитадель была построена по приказу короля Морканна в 1763 DR. В деревне можно найти небольшой храм Темпуса.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Фасад реальности | Следующая тема »

Яндекс.Метрика