Наглый новичок
Архимаг Сообщений: 859 профиль
Репутация: 9
|
Дариус Мерк (старая версия) 1. Имя Дариус Мерк 2. Раса Человек 3. Возраст 24 4. Внешность высокий, широкоплечий, темные волосы до плеч, карие глаза, нос с горбинкой, гладко выбритое лицо за время похода покрылось щетиной. Смотрит изучающе. Во взгляде видно упертость и желание во что бы то ни было добиться цели. Одет в темно-зеленую мантию с капюшоном, такого же цвета сапоги. Под мантией темные холщевые штаны и светлая рубаха. На поясе висят кошелек, кинжал в ножнах, и книга заклинаний в специальном футляре, защищенном от воды и огня. Магический посох в руках не обладает никакими примечательными особенностями, напоминая дорожный. 5. Квента Дариус родился в семье обычного ничем не примечательного ткача. В детстве он ничем не отличался о сотен таких же мальчишек. Бегал, хулиганил, дрался, иногда воровал на рынке яблоки. Когда он подрос, отец попытался привить парню любовь в ремеслу ткача, но такая перспектива мало радовала Дариуса. Впитывая знания, он метался, чувствуя, что его предназначение далеко не в этом. В 16 лет, на каком-то празднике, Мерк наблюдал представление, устроенное заезжими магами. его сердце екнуло, он понял чего не хватает в его жизни. Наблюдая как ловко маги выстраивают иллюзии, радующие толпу. как послушно повинуются им силы мироздания, Дариус неожиданно для себя самого осознал что хочет овладеть этим искусством, хочет стать магом. Отца эта идея не порадовала. Являясь человеком, твердо стоящим на ногах и имеющим сформированное мировоззрение, Ларион Мерк с недоверием относился к магии, хотя и признавал что она бывает полезна. Ткач заявил, что не собирается оплачивать учебу, и потребовал у сына выбросить эту чушь из головы. Но Дариус не собирался так просто отказываться от своей мечты. Он сумел устроиться учеником пожилому магу, который не стал требовать за обучение большой платы, зато частенько посылал паренька по своим поручениям. Деньги на обучение молодой Мерк добывал подрабатывая писарем: отец сдержал свое слово и на оплату обучения не давал ни монеты. Пожилой полуэльф Лард Конти был довольно средним магом и, возможно, не самым лучшим учителем, занимаясь большей частью своими своими делами, а от ученика отделываясь выдачей самостоятельных заданий. Но Дариус не унывал, хотя изучение магии и оказалось куда труднее чем ему казалось. Много времени прошло, прежде чем он сумел сотворить свое первое простенькое заклинание. Самым сложным оказалось сделать первый шаг - почувствовать искру магии в себе, научиться ощущать потоки магии, пронизывающие мир и накапливать магию в себе. Но несмотря на все препоны к 20 годам молодой маг уже развлекал девушек демонстрацией несложных фокусов. Девушки относились к фокусам благосклонно, но обычно отделывались аплодисментами.
Загадочные налеты беспокоили Дариуса не сильнее чем других обывателей, которых эта беда не коснулась непосредственно. Вплоть до последнего, когда налетчики похитили целый обоз. В том обозе ехала девушка, которая сильно нравилась молодому магу. Нельзя сказать, что он ее любил, но показываемые им фокусы в основном предназначались ей. Так или иначе, весть об исчезнувшем обозе подкосила Мерка и вызвала в нем желание покарать разбойников. Узнав о собираемом ополчении, Дариус сразу же вызвался учавствовать в погоне за налечиками, лишь заскочив по дороге к пункту записи попрощаться с родителями и взять денег в дорогу. Молодого мага прикрепили к другим волшебникам, куда более опытным. Но он все-таки надеялся что и его силы не окажутся бесполезными.
Дни уходили в пустую. Загадочные налетчики будто провалились сквозь землю вместе с похищенным обозом. Дариус, как другие члены отряда уже начал впадать в отчаяние, смиряясь с мыслью, что поиски бесполезны и пора поворачивать домой, когда среды ночи разбойники сами их нашли. Бой скорее напоминал резню. Спящие, не успевшие вооружится люди не смогли ничего противопоставить яростному, но четко спланированному натиску. Парню повезло. Воин зарезавший мага, который спал недалеко, подскользнулся ну луже крови, чем дал только-что проснувшемуся Дариусу необходимые мгновения, чтобы сконцентрироваться и сформировать на его пути облако кинжалов. Вскочив и уклонившись от меча еще одного противника, молодой маг кинул тому в лицо заклинание магической стрелы, которая. впрочем больше ослепила ого в темноте, чем нанесла существенный вред, и бросился в лес. Брошенный мельком взгляд на лагерь дал понять, то бой проигран и лучшее, что сейчас можно сделать - это спасти себя.
Имя Игрока: GrafDmitrii | Имя Персонажа: Дариус Мерк | Раса: человек | Класс: Волшебник 1ур | Классовая специализация: Контролирующий волшебник | Предыстория: Ученик (+2 к магии) | Языки: Общий, Дварфийский | Мировоззрение: Добрый | Вера: Нет | Атрибуты | Модификаторы без/с 1/2ур | СИЛ | 8 | -1 | -1 | ТЕЛ | 11 | 0 | 0 | ЛОВ | 11 | 0 | 0 | ИНТ | 20 | 5 | 5 | МДР | 13 | 1 | 1 | ХАР | 10 | 0 | 0 |
| НАВЫКИ | Мод | Название | Атрибут | + 1/2ур | Трен. | Иное | 0 | Акробатика | ЛОВ | 0 | 0 | 0 | -1 | Атлетика | СИЛ | -1 | 0 | 0 | 1 | Внимательность | МДР | 1 | 0 | 0 | 0 | Воровство | ЛОВ | 0 | 0 | 0 | 0 | Выносливость | ТЕЛ | 0 | 0 | 0 | 0 | Запугивание | ХАР | 0 | 0 | 0 | 0 | Знание улиц | ХАР | 0 | 0 | 0 | 10 | История | ИНТ | 5 | 5 | 0 | 12 | Магия | ИНТ | 5 | 5 | 2 | 0 | Обман | ХАР | 0 | 0 | 0 | 5 | Переговоры | ХАР | 0 | 5 | 0 | 1 | Подземелья | МДР | 1 | 0 | 0 | 1 | Природа | МДР | 1 | 0 | 0 | 6 | Проницательность | МДР | 1 | 5 | 0 | 10 | Религия | ИНТ | 5 | 5 | 0 | 0 | Скрытность | ЛОВ | 0 | 0 | 0 | 1 | Целительство | МДР | 1 | 0 | 0 |
| КБ:16 | СТОЙ:11 | РЕАК:16 | ВОЛЯ:14 | HP:21 | Исцеления:6 | Инициатива:+0 | Скорость:6 |
|
Light/Свет | Ур1 | От взмаха руки на конце вашего посоха, на другом предмете или в недалёком пространстве появляется яркий свет. | Неограниченный | Arcane | Малое действие | Ranged 5 | Эффект:Цель начинает ярко светиться. Свет заполняет клетку цели, а также все клетки, находящиеся в пределах 4 клеток от неё. Свет горит до конца сцены или пока вы не создадите новый. Погашение вами такого света — свободное действие.
|
| Mage Hand/Рука мага | Ур1 | Вы указываете на предмет, и призрачная парящая рука поднимает предмет в воздух, перемещая его, куда пожелаете. | Неограниченный | Arcane, Conjuration | Малое действие | Ranged 5 | Эффект: Вы призываете призрачную парящую руку в свободном пространстве в пределах дальности. Рука поднимает, перемещает или манипулирует с соседним предметом, весящим не более 9 килограмм (20 фунтов) и может переместить его не больше чем на 5 клеток. Если вы при использовании этого таланта держите в руках предмет, то рука может переместить его в рюкзак, карман, ножны или другой подобный контейнер и тут же переместить один предмет, носимый или несомый где- нибудь на вашем теле в вашу руку. Действием движения можно переместить руку на расстояние 5 клеток. Свободным действием можно заставить руку выронить несомый предмет, а малым действием можно заставить руку поднять другой предмет или манипулировать им. Поддержание малым: Вы можете поддерживать руку сколько угодно. Особенность: Одновременно может существовать только одна такая рука.
|
| Ghost Sound/Призрачный звук | Ур1 | Вы мгновенно создаёте иллюзорный звук, исходящий из какого-то недалёкого места. | Неограниченный | Arcane, Illusion | Стандартное действие | Ranged 10 | Цель: Один предмет или свободная клетка Эффект: Вы извлекаете из цели звук, тихий как шёпот или громкий как крик или звуки сражающегося существа. Вы можете создать звуки без голоса, такие как звон мечей, озвякивание доспехов и царапание камня. Если вы шепчете, то можно шептать настолько тихо, что это услышат только существа, находящиеся по соседству с целью.
|
| Prestigitation/Фокус | Ур1 | Вы показываете занятный магический фокус, такой как создание танцующего огонька, оживление увядшего цветка, исчезновение монетки или подогрев холодного напитка. | Неограниченный | Arcane | Стандартное действие | Ranged 2 | Эффект: Эффект: Используйте это незначительное волшебство для выполнения одного из нижеперечисленных эффектов:
? Создание безвредного сенсорного эффекта, такого как сноп искр, дуновение ветра, отголоски музыки или сильный запах. ? Изменение цвета, очистка или загрязнение предметов объёмом 30 кубических сантиметров (1 кубический фут) на срок до 1 часа. ? Мгновенное воспламенение (или тушение) свечи, факела или небольшого костра. ? Охлаждение, нагревание или изменение вкуса до 450 грамм (1 фунта) неживой материи на срок до 1 часа. ? Создание небольшой метки или символа на поверхности на срок до 1 часа. ? Создание из ничего небольшого предмета или изображения, существующего до конца вашего следующего хода. ? Сотворение маленького предмета в руке невидимым до конца вашего следующего хода. Ничто из того, что вы создаёте этим незначительным волшебством, не может наносить повреждения, служить оружием или орудием труда и затруднять действия другого существа. Эта магия не может дублировать эффекты других талантов. Особенность: Одновременно можно иметь вплоть до трёх эффектов фокуса.
|
| Freezing Burst/Замораживающая вспышка | Ур1 | Вы бросаете градину в ваших врагов. Она взрывается среди них, временно превращая замлю под ногами в скользкий лед. | Неограниченный | Arcane, Cold, Evocation, Implement | Стандартное действие | Area burst 1 within 10 squares | Цель: Все существа во вспышке Атака: ИНТ против РЕАК Попадание: 1d6+ИНТ урона холодом и вы можете сдвинуть цель на 1 клетку Уровень 21 2d6+ИНТ урона холодом
|
| Hipnotism/Гипнотизм | Ур1 | Ваш пронзительный взгляд и прошептанные слова позволяют вам захватить мгновенный контроль над противником. | Неограниченный | Arcane, Charm, Enchantment, Implement | Стандартное действие | Ranged 10 | Цель: Один противник Атака: ИНТ против ВОЛЯ Попадание: Выберите один из следующих эффектов: - Цель использует свободное действие, чтобы совершить Базовую Рукопашную Атаку против существа по вашему выбору с бонусом таланта +4 к атаке. - Вы сдвигаете цель на 3 клетки
|
| Msgic Missile/Магическая стрела | Ур1 | Вы запускаете во врага серебристый разряд силового поля. | Неограниченный | Arcane, Force, Evokation, Implement | Стандартное действие | Ranged 20 | Цель: Одно существо Эффект: 2+ИНТ урона силовым полем Уровень 11: 3+ИНТ урона силовым полем Уровень 21: 5+ИНТ урона силовым полем Особенность: Если у инструмента, с помощью которого вы используете этот талант, есть бонус улучшения, добавьте этот бонус к урону. Кроме того, этот талант считается стандартной дальнобойной атакой.
|
| Second Wind/Второе дыхание | Ур1 | Вы переводите дыхание и собираетесь с силами | На сцену | Стандартное действие | Personal | Эффект: Используйте исцеление и получите бонус +2 ко всем защитам до начала вашего следующего хода.
|
| Staff of Defense/Защита с посохом | Ур1 | Эта форма мастерства распространение среди волшебников | На сцену | Implement | Немедленное прерывание | Эффект: Вы получаете бонус к защите против одной атаки равный вашему модификатору Телосложения. Вы можете заявить об этом бонусе уже после того, как мастер объявил полученный вами урон. Требование: Вы должны держать в руках посох.
|
| Force Orb/Силовой шар | Ур1 | Вы метаете во врага шар из магической энергии. Он взрывается при столкновении с целью, разлетаясь осколками силового поля, которые режут ближайших врагов на ленточки. | На сцену | Arcane, Force, Evokation, Implement | Стандартное действие | Ranged 20 | Цель: Одно существо или объект Атака: ИНТ против РЕАК Попадание: 2d8+ИНТ урона силовым полем. Совершите вторичную атаку. Вторичная цель: Все враги по соседству с первичной целью. Вторичная атака: ИНТ против РЕАК Попадание: 1d10+ИНТ урона силовым полем
|
| Sleep/Сон | Ур1 | Вы подавляете волю врагов, стремясь окутать их магической усталостью. | На день | Arcane, Charm, Enchantment, Implement | Стандартное действие | Area burst 2 within 20 squares | Цель: Все существа во вспышке Атака: ИНТ против ВОЛЯ Попадание: Цель становится замедленной (спасение оканчивает). Если цель провалить первый спасбросок то она потеряет сознание (спасение оканчивает). Промах: Цель становится замедленной (спасение оканчивает).
|
| Arcane Whirlwind/Мистический Вихрь | Ур1 | Ревущие ветра прямо из Изначального Хаоса ударяют в ваших врагов | На день | Arcane, Implement, Thunder, Zone | Стандартное действие | Area burst 2 within 10 squares | Цель: Все существа во вспышке Атака: ИНТ против РЕАК Попадание: 2d6+ИНТ урона звуком и вы двигаете цель на 1 клетку. Промах: Половина урона Эффект: Встышка создает зону порывистых ветров до конца вашего хода. Малым действием вы можете сдвинуть 1 существо в зоне на 2 клетки. Действием движения можно сдвинуть зону на 6 клеток. Поддержание малым: Существование зоны продожается и вы сдвигаете 1 существо в зоне на 2 клетки.
|
|
Черты | Название | Описание | Ritual Caster | Вы можете изучать и выполнять ритуалы своего уровня и ниже. | Staff Expertise | Вы получаете бонусчерты +1 к талантам, использующим посох. Этот бонусувеличивается до +2 на 11 уровне и +3 на 21 уровне. Также, при выполнении дальних или зональных атак с применением посоха, вы не вызываете провоцированную атаку. При совершении рукопашной атаки с посохом, досягаемость оружия ля этой атаки увеличивается на 1. | Enlarge Spell | При использовании неограниченных заклинаний, или заклинаний на сцену, вы можете получить штраф -2 на каждую кость броска урона, зато увеличить размер волны или вспышки на 1. Вы не можете использовать эту черту, если не производится бросок урона. |
Инвентарь (45/80) | Название | Цена | Вес | Описание | Книга Заклинаний | 50 зм | 3 фнт | Маги записывают сюда свои заклинания | Набор приключенца | 15 зм | 33 фнт | рюкзак, спальник, кремень и кресало, поясная сумка, два светожезла, еда на десять дней, 50 футов (15 метров) пеньковой веревки и бурдюк. | Одежда | 1 зм | 4 фнт | Холщевые штаны и рубаха, сапоги и мантия мага. | Магический посох | 5 зм | 4 фнт | урон 1d8. бонус навыка владения +2 | Кинжал | 1 зм | 1 фнт | урон 1d4 бонус навыка владения +3 дальность приметании 5/10 | Зелье Лечения | 50 зм | - | Малым действием используйте зелье. Потратьте исцеление, восстановите дополнительно 10 ХП | 28 зм в кошельке |
Чарник:
Darius_Merk.rar ( 7.83к )
Кол-во скачиваний: 300
|