RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Фасад реальности Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Смотрящие сквозь вуаль, Персонажи первой команды
   Сообщение № 1. 25.2.2012, 18:30, Shooter__Andy пишет:
Shooter__Andy ( Offline )
(-8)Мастер, (-6)Игрок, (-8)Человек

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 9085
профиль

Репутация: 102
Выкладываем персонажей сразу сюда, на всеобщее обозрение. Части квенты можете прятать под приват, но чарники выкладываем целиком.

Напоминаю, запрещены Character Themes. Кроме того, персонажи создаются по миру Faerun, поэтому учитываем сей факт.

———————————————————————

Текущий состав (уровень 2):

1. Вечельчак (Init +4; AC 20, Fort 17, Ref 16, Will 16; Surge Value 8; Passive Perception 16)
2. Артос (Init +4; AC 22, Fort 19, Ref 15, Will 15; Surge Value 8; Passive Perception 11(+2 JS))
3. Алек (Init +6; AC 17, Fort 17, Ref 13, Will 18; Surge Value 10; Passive Perception 23(+2 JS)), Хозяин (Init ==, AC 13+lvl, Fort 15+lvl, Ref 11+lvl, Will 15+lvl, Passive Perception +=2 (L-LV))
4. Трой (Init +6; AC 20, Fort 14, Ref 19 Will 16; Surge Value 6; Passive Perception 11(+2 JS))

   Сообщение № 2. 26.2.2012, 00:23, GrafDmitrii пишет:
GrafDmitrii
Наглый новичок

*
Архимаг
Сообщений: 859
профиль

Репутация: 9
Дариус Мерк (старая версия)

1. Имя
Дариус Мерк
2. Раса
Человек
3. Возраст
24
4. Внешность
высокий, широкоплечий, темные волосы до плеч, карие глаза, нос с горбинкой, гладко выбритое лицо за время похода покрылось щетиной.
Смотрит изучающе. Во взгляде видно упертость и желание во что бы то ни было добиться цели.
Одет в темно-зеленую мантию с капюшоном, такого же цвета сапоги. Под мантией темные холщевые штаны и светлая рубаха. На поясе висят кошелек, кинжал в ножнах, и книга заклинаний в специальном футляре, защищенном от воды и огня.
Магический посох в руках не обладает никакими примечательными особенностями, напоминая дорожный.
5. Квента
Квента

Дариус родился в семье обычного ничем не примечательного ткача. В детстве он ничем не отличался о сотен таких же мальчишек. Бегал, хулиганил, дрался, иногда воровал на рынке яблоки.
Когда он подрос, отец попытался привить парню любовь в ремеслу ткача, но такая перспектива мало радовала Дариуса. Впитывая знания, он метался, чувствуя, что его предназначение далеко не в этом.
В 16 лет, на каком-то празднике, Мерк наблюдал представление, устроенное заезжими магами. его сердце екнуло, он понял чего не хватает в его жизни. Наблюдая как ловко маги выстраивают иллюзии, радующие толпу. как послушно повинуются им силы мироздания, Дариус неожиданно для себя самого осознал что хочет овладеть этим искусством, хочет стать магом.
Отца эта идея не порадовала. Являясь человеком, твердо стоящим на ногах и имеющим сформированное мировоззрение, Ларион Мерк с недоверием относился к магии, хотя и признавал что она бывает полезна. Ткач заявил, что не собирается оплачивать учебу, и потребовал у сына выбросить эту чушь из головы.
Но Дариус не собирался так просто отказываться от своей мечты. Он сумел устроиться учеником пожилому магу, который не стал требовать за обучение большой платы, зато частенько посылал паренька по своим поручениям. Деньги на обучение молодой Мерк добывал подрабатывая писарем: отец сдержал свое слово и на оплату обучения не давал ни монеты.
Пожилой полуэльф Лард Конти был довольно средним магом и, возможно, не самым лучшим учителем, занимаясь большей частью своими своими делами, а от ученика отделываясь выдачей самостоятельных заданий. Но Дариус не унывал, хотя изучение магии и оказалось куда труднее чем ему казалось. Много времени прошло, прежде чем он сумел сотворить свое первое простенькое заклинание. Самым сложным оказалось сделать первый шаг - почувствовать искру магии в себе, научиться ощущать потоки магии, пронизывающие мир и накапливать магию в себе.
Но несмотря на все препоны к 20 годам молодой маг уже развлекал девушек демонстрацией несложных фокусов. Девушки относились к фокусам благосклонно, но обычно отделывались аплодисментами.

Загадочные налеты беспокоили Дариуса не сильнее чем других обывателей, которых эта беда не коснулась непосредственно. Вплоть до последнего, когда налетчики похитили целый обоз. В том обозе ехала девушка, которая сильно нравилась молодому магу. Нельзя сказать, что он ее любил, но показываемые им фокусы в основном предназначались ей. Так или иначе, весть об исчезнувшем обозе подкосила Мерка и вызвала в нем желание покарать разбойников. Узнав о собираемом ополчении, Дариус сразу же вызвался учавствовать в погоне за налечиками, лишь заскочив по дороге к пункту записи попрощаться с родителями и взять денег в дорогу. Молодого мага прикрепили к другим волшебникам, куда более опытным. Но он все-таки надеялся что и его силы не окажутся бесполезными.

Дни уходили в пустую. Загадочные налетчики будто провалились сквозь землю вместе с похищенным обозом. Дариус, как другие члены отряда уже начал впадать в отчаяние, смиряясь с мыслью, что поиски бесполезны и пора поворачивать домой, когда среды ночи разбойники сами их нашли. Бой скорее напоминал резню. Спящие, не успевшие вооружится люди не смогли ничего противопоставить яростному, но четко спланированному натиску. Парню повезло. Воин зарезавший мага, который спал недалеко, подскользнулся ну луже крови, чем дал только-что проснувшемуся Дариусу необходимые мгновения, чтобы сконцентрироваться и сформировать на его пути облако кинжалов. Вскочив и уклонившись от меча еще одного противника, молодой маг кинул тому в лицо заклинание магической стрелы, которая. впрочем больше ослепила ого в темноте, чем нанесла существенный вред, и бросился в лес. Брошенный мельком взгляд на лагерь дал понять, то бой проигран и лучшее, что сейчас можно сделать - это спасти себя.



Чарник
Имя Игрока: GrafDmitrii
Имя Персонажа: Дариус Мерк
Раса: человек
Класс: Волшебник 1ур
Классовая специализация: Контролирующий волшебник
Предыстория: Ученик (+2 к магии)
Языки: Общий, Дварфийский
Мировоззрение: Добрый
Вера: Нет
АтрибутыМодификаторы без/с 1/2ур
СИЛ8-1-1
ТЕЛ1100
ЛОВ1100
ИНТ2055
МДР1311
ХАР1000
НАВЫКИ
МодНазваниеАтрибут+ 1/2урТрен.Иное
0АкробатикаЛОВ000
-1АтлетикаСИЛ-100
1ВнимательностьМДР100
0ВоровствоЛОВ000
0ВыносливостьТЕЛ000
0ЗапугиваниеХАР000
0Знание улицХАР000
10ИсторияИНТ550
12МагияИНТ552
0ОбманХАР000
5ПереговорыХАР050
1ПодземельяМДР100
1ПриродаМДР100
6ПроницательностьМДР150
10РелигияИНТ550
0СкрытностьЛОВ000
1ЦелительствоМДР100
КБ:16СТОЙ:11РЕАК:16ВОЛЯ:14
HP:21Исцеления:6Инициатива:+0Скорость:6

Заклинания
Light/Свет Ур1
От взмаха руки на конце вашего посоха, на другом предмете
или в недалёком пространстве появляется яркий свет.
НеограниченныйArcane
Малое действиеRanged 5
Эффект:Цель начинает ярко светиться. Свет заполняет клетку цели, а также все клетки, находящиеся в пределах 4 клеток от неё. Свет горит до конца сцены или пока вы не создадите новый. Погашение вами такого света — свободное действие.
Mage Hand/Рука мага Ур1
Вы указываете на предмет, и призрачная парящая рука поднимает предмет в воздух, перемещая его, куда пожелаете.
НеограниченныйArcane, Conjuration
Малое действиеRanged 5
Эффект: Вы призываете призрачную парящую руку в свободном пространстве в пределах дальности.
Свернутый текст
Рука поднимает, перемещает или манипулирует с соседним предметом, весящим не более 9 килограмм (20 фунтов) и может переместить его не больше чем на 5 клеток. Если вы при использовании этого таланта держите в руках предмет, то рука может переместить его в рюкзак, карман, ножны или другой подобный контейнер и тут же переместить один предмет, носимый или несомый где- нибудь на вашем теле в вашу руку.
Действием движения можно переместить руку на расстояние 5 клеток. Свободным действием можно заставить руку выронить несомый предмет, а малым действием можно заставить руку поднять другой
предмет или манипулировать им.

Поддержание малым: Вы можете поддерживать руку сколько угодно.
Особенность: Одновременно может существовать только одна такая рука.
Ghost Sound/Призрачный звук Ур1
Вы мгновенно создаёте иллюзорный звук, исходящий
из какого-то недалёкого места.
НеограниченныйArcane, Illusion
Стандартное действиеRanged 10
Цель: Один предмет или свободная клетка
Эффект: Вы извлекаете из цели звук, тихий как шёпот или громкий как крик или звуки сражающегося существа. Вы можете создать звуки без голоса, такие как звон мечей, озвякивание доспехов и царапание камня. Если вы шепчете, то можно шептать настолько тихо, что это
услышат только существа, находящиеся по соседству с целью.
Prestigitation/Фокус Ур1
Вы показываете занятный магический фокус, такой как создание танцующего огонька, оживление увядшего цветка, исчезновение монетки или подогрев холодного напитка.
НеограниченныйArcane
Стандартное действиеRanged 2
Эффект: Эффект: Используйте это незначительное волшебство для выполнения одного из нижеперечисленных эффектов:
Свернутый текст
? Создание безвредного сенсорного эффекта, такого как сноп искр, дуновение ветра, отголоски музыки или сильный запах.
? Изменение цвета, очистка или загрязнение предметов объёмом 30 кубических сантиметров (1 кубический фут) на срок до 1 часа.
? Мгновенное воспламенение (или тушение) свечи, факела или небольшого костра.
? Охлаждение, нагревание или изменение вкуса до 450 грамм (1 фунта) неживой материи на срок
до 1 часа.
? Создание небольшой метки или символа на поверхности на срок до 1 часа.
? Создание из ничего небольшого предмета или изображения, существующего до конца вашего
следующего хода.
? Сотворение маленького предмета в руке невидимым до конца вашего следующего хода.
Ничто из того, что вы создаёте этим незначительным волшебством, не может наносить повреждения, служить оружием или орудием труда и затруднять действия другого существа. Эта магия не может дублировать эффекты других талантов.
Особенность: Одновременно можно иметь вплоть до трёх эффектов фокуса.
Freezing Burst/Замораживающая вспышка Ур1
Вы бросаете градину в ваших врагов. Она взрывается среди них, временно превращая замлю под ногами в скользкий лед.
НеограниченныйArcane, Cold, Evocation, Implement
Стандартное действиеArea burst 1 within 10 squares
Цель: Все существа во вспышке
Атака: ИНТ против РЕАК
Попадание: 1d6+ИНТ урона холодом и вы можете сдвинуть цель на 1 клетку
Уровень 21 2d6+ИНТ урона холодом
Hipnotism/Гипнотизм Ур1
Ваш пронзительный взгляд и прошептанные слова позволяют вам захватить мгновенный контроль над противником.
НеограниченныйArcane, Charm, Enchantment, Implement
Стандартное действиеRanged 10
Цель: Один противник
Атака: ИНТ против ВОЛЯ
Попадание: Выберите один из следующих эффектов:
- Цель использует свободное действие, чтобы совершить Базовую Рукопашную Атаку против существа по вашему выбору с бонусом таланта +4 к атаке.
- Вы сдвигаете цель на 3 клетки
Msgic Missile/Магическая стрела Ур1
Вы запускаете во врага серебристый разряд силового поля.
НеограниченныйArcane, Force, Evokation, Implement
Стандартное действиеRanged 20
Цель: Одно существо
Эффект: 2+ИНТ урона силовым полем
Уровень 11: 3+ИНТ урона силовым полем
Уровень 21: 5+ИНТ урона силовым полем
Особенность: Если у инструмента, с помощью которого вы используете этот талант, есть бонус улучшения, добавьте этот бонус к урону. Кроме того, этот талант считается стандартной дальнобойной атакой.
Second Wind/Второе дыхание Ур1
Вы переводите дыхание и собираетесь с силами
На сцену
Стандартное действиеPersonal
Эффект: Используйте исцеление и получите бонус +2 ко всем защитам до начала вашего следующего хода.
Staff of Defense/Защита с посохом Ур1
Эта форма мастерства распространение среди волшебников
На сценуImplement
Немедленное прерывание
Эффект: Вы получаете бонус к защите против одной атаки равный вашему модификатору Телосложения. Вы можете заявить об этом бонусе уже после того, как мастер объявил полученный вами урон.
Требование: Вы должны держать в руках посох.
Force Orb/Силовой шар Ур1
Вы метаете во врага шар из магической энергии. Он взрывается при столкновении с целью, разлетаясь осколками силового поля, которые режут ближайших врагов на ленточки.
На сценуArcane, Force, Evokation, Implement
Стандартное действиеRanged 20
Цель: Одно существо или объект
Атака: ИНТ против РЕАК
Попадание: 2d8+ИНТ урона силовым полем. Совершите вторичную атаку.
Вторичная цель: Все враги по соседству с первичной целью.
Вторичная атака: ИНТ против РЕАК
Попадание: 1d10+ИНТ урона силовым полем
Sleep/Сон Ур1
Вы подавляете волю врагов, стремясь окутать их магической усталостью.
На деньArcane, Charm, Enchantment, Implement
Стандартное действиеArea burst 2 within 20 squares
Цель: Все существа во вспышке
Атака: ИНТ против ВОЛЯ
Попадание: Цель становится замедленной (спасение оканчивает). Если цель провалить первый спасбросок то она потеряет сознание (спасение оканчивает).
Промах: Цель становится замедленной (спасение оканчивает).
Arcane Whirlwind/Мистический Вихрь Ур1
Ревущие ветра прямо из Изначального Хаоса ударяют в ваших врагов
На деньArcane, Implement, Thunder, Zone
Стандартное действиеArea burst 2 within 10 squares
Цель: Все существа во вспышке
Атака: ИНТ против РЕАК
Попадание: 2d6+ИНТ урона звуком и вы двигаете цель на 1 клетку.
Промах: Половина урона
Эффект: Встышка создает зону порывистых ветров до конца вашего хода. Малым действием вы можете сдвинуть 1 существо в зоне на 2 клетки. Действием движения можно сдвинуть зону на 6 клеток.
Поддержание малым: Существование зоны продожается и вы сдвигаете 1 существо в зоне на 2 клетки.

Черты
Черты
НазваниеОписание
Ritual CasterВы можете изучать и выполнять ритуалы своего уровня и ниже.
Staff ExpertiseВы получаете бонусчерты +1 к талантам, использующим посох. Этот бонусувеличивается до +2 на 11 уровне и +3 на 21 уровне.
Также, при выполнении дальних или зональных атак с применением посоха, вы не вызываете провоцированную атаку.
При совершении рукопашной атаки с посохом, досягаемость оружия ля этой атаки увеличивается на 1.
Enlarge SpellПри использовании неограниченных заклинаний, или заклинаний на сцену, вы можете получить штраф -2 на каждую кость броска урона, зато увеличить размер волны или вспышки на 1.
Вы не можете использовать эту черту, если не производится бросок урона.

Инвентарь
Инвентарь (45/80)
НазваниеЦенаВесОписание
Книга Заклинаний50 зм3 фнтМаги записывают сюда свои заклинания
Набор приключенца15 зм33 фнтрюкзак, спальник, кремень и кресало, поясная сумка, два светожезла, еда на десять дней, 50 футов (15 метров) пеньковой веревки и бурдюк.
Одежда1 зм4 фнтХолщевые штаны и рубаха, сапоги и мантия мага.
Магический посох5 зм4 фнтурон 1d8.
бонус навыка владения +2
Кинжал1 зм1 фнтурон 1d4
бонус навыка владения +3
дальность приметании 5/10
Зелье Лечения50 зм-Малым действием используйте зелье. Потратьте исцеление, восстановите дополнительно 10 ХП
28 зм в кошельке

Чарник:
Присоединённый файл  Darius_Merk.rar ( 7.83к ) Кол-во скачиваний: 300


   Сообщение № 3. 26.2.2012, 10:02, CrovaX пишет:
CrovaX
Странник

*
Маг
Сообщений: 338
профиль

Репутация: 9
Робин Нонетот (Сбежал или мертв)

1. Имя
Робин Нонетот
2. Раса
Человек
3. Возраст
30 лет
4. Внешность
Высокий, худощавый мужчина с пустым, уставшим от жизни взглядом серых глаз. Длинные, до плеч, каштановые волосы, заросшие щетиной щеки и подбородок, потрепаная, не раз чиненая, кожаная броня грязно-серого цвета, длинный лук за спиной, боевой топор и кинжал на поясе - именно так обычно выглядит Робин. Те немногие слова, что удается от него дождаться, произносятся тусклым, безразличным голосом.
картинка
изображение

5. Квента
Квента

- А ведь я даже был рад, когда с ополчением пошел. Как же, впервые за.. лет пять точно.. хоть какая-то цель появилась. Вкус к жизни возвращался...

Робин родился в небольшой деревне у леса Мира, недалеко от Дарромара. Отец - довольно преуспевающий охотник, мать занималась домашним хозяйством. Есть два брата, моложе Робина на 2 и 4 года.
Когда Робину было 12 лет, отец не вернулся с очередной охоты.

- Помню.. Он тогда уже начинал брать меня с собой в лес, если уходил недалеко, на 1-2 дня. А в тот раз отец хотел зайти подальше... Кого он там встретил? Великана? Огров? Шайку гоблинов? Не знаю, да и вряд ли узнаю уже... Мама ждала отца до осени...

У семьи Робина начались тяжелые времена. Пару лет сбережения отца еще позволяли жить не особо бедствуя, а когда они закончились..

- Я вот сейчас думаю, если б пошел батрачить на ферму Джонсонов - получал бы больше, чем та мелочь, что я умудрялся добывать в лесу. Но гордый ж был тогда - охотник, а не какой-то крестьянин. Охотник... Ха. Считай, дальше опушки не забирался. Не то, чтоб боялся... Просто, если бы я не вернулся - мать осталась бы одна, а из братьев помощники тогда были никакие. А мама тоже гордая... Предлагали ей выйти замуж, не последние люди в деревне сватались. Но она так ни за кого и не вышла...

В 20 лет Робин влюбился в дочку мельника. Девушка отвечала ему взаимностью, но сам мельник был против того, чтобы его дочь вышла замуж за бедняка.

- Катерина хороша была. Первой красавицей в деревне Лизу считали, но в Кате было что-то такое, что на других я и смотреть не мог. А уж когда оказалось, что и я ей симпатичен - на седьмом небе от счастья был. Билл, мельник наш, ясное дело против был - дочь любимую за голь перекатную никто отдавать не будет. Да и сам я понимал, что она большего достойна, чем я в то время ей дать мог. А где это большее достать можно? Правильно - в Дарромаре. Братья выросли уже, мать без помощи не оставят, а я и подался в столицу, думал, за пару лет получится на свадьбу денег собрать...

Быстро заработать нужную сумму Робину не удалось - в Дарромаре далеко не все жаждали принять на работу деревенского парня, не отличающегося особо ни силой, ни умом, ни умениями. Поэтому, после года жизни на случайных на случайных заработках, услышав о том, что отряд наемников набирает лучников Робин не стал долго думать...

- У "Зеленых плащей" я задержался дольше, чем хотел в начале. Четыре года по разным местам меня с ними мотало. За это время всякое успело произойти и далеко не все вспоминать хочется...
Но в конце концов я вернулся обратно. Домой. Только меня там не ждал уже никто...


За то время, что Робин отсутствовал в деревне, Катерина успела выйти замуж и родить детей. Мать Робина умерла - воспаление легких и нанятый на последние деньги, но не успевший добраться до деревни клирик. Его братья после смерти матери уехали в столицу и там Робин потерял их следы.
Переехав в соседнюю деревню, он занялся там своим первым ремеслом - охотой. Жил не думая о будущем и топя прошлое в выпивке. Жил, пока не подвернулся случай записаться в ополчение, которое шло охотиться на обнаглевших бандитов...

6. Чарник
Присоединённый файл  Robin.rar ( 12.33к ) Кол-во скачиваний: 292

Summary

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Робин Нонетот, level 1
Human, Ranger
Build: Archer Ranger
Fighting Style: Archer Fighting Style
Background: Occupation - Hunter (+2 to Perception)

FINAL ABILITY SCORES
Str 14, Con 13, Dex 18, Int 12, Wis 14, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 14, Con 13, Dex 16, Int 12, Wis 14, Cha 10.


AC: 17 Fort: 14 Reflex: 16 Will: 13
HP: 25 Surges: 7 Surge Value: 6

TRAINED SKILLS
Endurance +5, Nature +7, Perception +9, Acrobatics +8, Athletics +6, Stealth +8

UNTRAINED SKILLS
Arcana +1, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering +2, Heal +2, History +1, Insight +2, Intimidate, Religion +1, Streetwise, Thievery +3

FEATS
Human: Bow Expertise
Level 1: Weapon Focus (Bow)

POWERS
Ranger at-will 1: Twin Strike
Ranger at-will 1: Nimble Strike
Ranger encounter 1: Two-Fanged Strike
Ranger daily 1: Hunter's Bear Trap

Human Racial Utility: Heroic Effort

ITEMS
Adventurer's Kit, Hide Armor, Duelist's Longbow +1, Battleaxe, Dagger, Arrows (60)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


   Сообщение № 4. 26.2.2012, 20:04, Молоток пишет:
Молоток
Дзен



Исчадье Ада
Сообщений: 2624
профиль

Репутация: 50
Бранд Кинжал

Халфлинг неопределенного возраста с определенно бандитскими замашками. Нет, пока от вас есть польза, на его лице будет играть вполне милая (учитывая его не по-полуросликовски жесткое лицо) улыбка, а сам Бранд будет если не любезен, то по крайней мере дружелюбен, и максимум, что можно от него ожидать, это подколки и шутки (временами довольно болезненные, но никак не смертельные). Если же вам не повезло заполучить Кинжала во враги, то он, по сути, с виду практически не меняется - почти так же улыбается, почти так же подшучивает. "Почти" в данном случае меняет очень много - разозленный Бранд представляет из себя довольно неприятное зрелище, и те, кто с ним сталкивался, обычно бывают поражены, насколько опасным может быть коротышка метр с кепкой ростом, разряженный в крашенную зеленым цветом броню.
Никто толком не знал, почему Кинжал присоединился к отряду. Большинство предполагало, что ему нравится причинять боль, особенно когда за это платят, и поэтому не слишком стремились сблизится с ним. Тем не менее, никаких инцидентов за время движения отряда не произошло, а потом и сам отряд развалился, и вряд ли теперь кому-то будут интересны его истинные мотивы.

Чарник
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Brand, level 2
Halfling, Rogue
Build: Trickster Rogue
Rogue Tactics: Artful Dodger
Rogue: Rogue Weapon Talent

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 20, Int 8, Wis 10, Cha 16.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 18, Int 8, Wis 10, Cha 14.


AC: 18 Fort: 12 Reflex: 19 Will: 15
HP: 28 Surges: 6 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Stealth +11, Thievery +13, Perception +6, Intimidate +9, Acrobatics +13, Bluff +9

UNTRAINED SKILLS
Arcana, Diplomacy +4, Dungeoneering +1, Endurance +1, Heal +1, History, Insight +1, Nature +1, Religion, Streetwise +4, Athletics +1

FEATS
Level 1: Light Blade Expertise
Level 2: Improved Defenses

POWERS
Rogue at-will 1: Sly Flourish
Rogue at-will 1: Deft Strike
Rogue encounter 1: King's Castle
Rogue daily 1: Trick Strike
Rogue utility 2: Tumble

ITEMS
Leather Armor, Adventurer's Kit, Dagger (5), Thieves' Tools, Climber's Kit, Crook-eye
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Присоединённое изображение
Присоединённый файл  Brand.rar ( 6.78к ) Кол-во скачиваний: 300

   Сообщение № 5. 9.7.2012, 23:38, Sire пишет:
Sire
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Эйдри Цвонн - Сияющий (Погиб)


Перед любопытным взором - мужчина среднего роста, крепко сложенный, с правильными чертами лица. В его движениях ощущается изящная грация фей - да, это действительно полуэльф. Слегка заостренные уши вкупе с короткой бородой говорят сами за себя.
Незнакомец красив. Не той смазливостью, что обычно связывают со всеми представителями мужского рода, чьи корни родословной уходят в Фейвальд, а красотой спокойно-мужественной, что не так часто встретишь. Да. это вполне может быть странствующий паладин, именно так ему и подобает держать себя - с уверенностью и достоинством, горделиво выпрямив спину.
Таковы ожидаемые черты. Когда же глаза пообвыкнут, станет ясно, что многие детали не укладываются в стройную картину. Во-первых, на встреченном юноше не латы, чего можно было бы ожидать, а какое-то нагромождение из ремней и шкур. Доспех, похоже, самодельный. Да, не всякий рыцарь щеголяет в блестящей кирасе и других принадлежностях полного доспеха. Но, как правило, латы любой стоящий своей чести паладин теряет вместе с жизнью. Что же могло произойти такое с этим малым?
Да и рыцарь ли он? Да, на боку висят ножны, что подошли бы тяжелому палашу. Но - тут уж нельзя было не удивиться - они явно пусты. Отсутствие оружия в этом краю - нечто большее, чем безрассудство, это безумие! Да и сам полуэльф - по тому, как он стоит, как держит себя, опытный воин поклянется, что привычным оружием для него будет не тяжелый меч, а изящная рапира. А то и кинжал. Впрочем, даже и того сходу не видно.

Короткая квента

Прошлое нашего героя совершенно не притязательно и не важно. Да, когда-то Эйдри был обыкновенным вором. Кажется, это было так давно... Но ему не повезло - его поймали с поличным. В какой-то захудалой деревеньке, даже смешно сказать, право слово. Правда, почему-то не отрубили руку, даже не побили - просто выпроводили из поселения без оружия, вещей и еды. Но впереди его ждали искореженные Чумой земли Вилхона...
Он мог погибнуть в чащобе. Мог добраться до Ормпетарра, и там продолжить свою карьеру. Или, опять же, погибнуть. Но случилось иначе. По пути ему было видение - прекрасная Леди в сияющих одеждах, со свитой высокородных долгожителей. Она завела беседу со скитальцем. Казалось, та тянулась целую вечность. В течение ее молодой полуэльф полностью переменился. Теперь его желанием было лишь служить своей госпоже. И она приняла его службу, даровав ему клинок, состоящий как будто бы из одного только лунного света. И вместе с удивительным мечом - силу использовать его, и не только его, но и другие заклинания. Он стал рыцарем - но рыцарем своеобразным. А главное - теперь у него была цель.
Леди повелела Цвонну направиться в Эрлказар, чтобы нести там бремя войны со злом. В одиночку, или с группой единомышленников - как получится. И Эйдри без колебаний отправился в путь. В дороге, которая заняла весьма долгое время, он даже успел побывать в обширнейнем подземелье, наткнуться там на брошенный лагерь рудокопов и обзавестись хоть каким-то снаряжением. Успел смастерить себе доспех из шкур животных. Почти сумел научиться пользоваться силами той волшебной палочки, что осталась у него после встречи. А придя на место - успел спрятаться до того, как его растерзали первые же встреченные им два вампира. И да, он даже зарубил одного из них...
Но Леди не требует невозможного. Если прямой удар в лоб уступает скрытному - нужно выбрать второе. И вот Сияющий ищет соратников, чтобы продолжить начатое. И завершить.

Чарник, неполный

Aydrie Zwonn "Blazing", level 1
Half-Elf, Hexblade
Half-Elf Power Selection: Dilettante
Background: Vilhon Wilds (Vilhon Wilds Benefit)
Deity: Sehanine (Selune)

FINAL ABILITY SCORES
Str 15, Con 16, Dex 18, Int 10, Wis 10, Cha 19.

STARTING ABILITY SCORES
Str 15, Con 14, Dex 18, Int 10, Wis 10, Cha 17.


AC: 17 Fort: 14 Reflex: 14 Will: 15
HP: 28 Surges: 9 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Thievery +8, Religion +5, Stealth +8, Streetwise +9, Nature +5

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +3, Arcana, Bluff +4, Diplomacy +6, Dungeoneering, Endurance +2, Heal, History, Insight +2, Intimidate +4, Perception, Athletics +1

FEATS
Level 1: Berserker's Fury

POWERS
Dilettante: Blazing Starfall
Level 1 Hexblade Daily Power: Armor of Agathys

ITEMS
Sword of the White Well, Apprentice's Dragontooth wand +1, Hide Armor, Bedroll, Fire Kit, Miner's helmet, Oil (1 pint) (4), Sack (2), Snares, Trail Rations (10), Waterskin, Hempen Rope (50 ft.), Artisan's Tools, Lantern, Bull's-Eye, Ruby Lenses, Crowbar, Hammer, Sacks (2), Chain (10 ft.) (6)

Портрет. Стандартный.
Присоединённое изображение


   Сообщение № 6. 7.10.2012, 23:14, Моркай пишет:
Моркай
Странник



Герой
Сообщений: 118
профиль

Репутация: 0
Моркай Черный (Погиб)

Чар-лист

Моркай, level 1
Human, Fighter (Slayer)
Human Power Selection Option: Heroic Effort
Silent Hunter (Silent Hunter Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
STR 8, CON 11, DEX 20, INT 10, WIS 14, CHA 10

STARTING ABILITY SCORES
STR 8, CON 11, DEX 18, INT 10, WIS 14, CHA 10


AC: 17 Fort: 13 Ref: 16 Will: 13
HP: 26 Surges: 9 Surge Value: 6

TRAINED SKILLS
Acrobatics +10, Athletics +4, Endurance +5, Intimidate +5, Stealth +11

UNTRAINED SKILLS
Arcana +0, Bluff +0, Diplomacy +0, Dungeoneering +2, Heal +2, History +0, Insight +2, Nature +2, Perception +3, Religion +0, Streetwise +0, Thievery +5

POWERS
Basic Attack: Melee Basic Attack
Basic Attack: Ranged Basic Attack
Hunter's Quarry Power: Hunter's Quarry
Human Racial Power: Heroic Effort
Multiple Class Attack: Power Strike
Fighter Utility: Mobile Blade
Fighter Utility: Duelist's Assault

FEATS
Level 1: Warrior of the Wild
Level 1: Melee Training (Dexterity)

ITEMS
Adventurer's Kit
Climber's Kit
Greatsword
Leather Armor x1
Longbow x1
Arrows


   Сообщение № 7. 25.10.2012, 02:40, endlesslake пишет:
endlesslake
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 66
профиль

Репутация: 0
1. Имя
Дариус Мерк
2. Раса
Человек
3. Возраст
24
4. Внешность
высокий, широкоплечий, темные волосы до плеч, карие глаза, нос с горбинкой, гладко выбритое лицо за время похода покрылось щетиной.
Смотрит изучающе. Во взгляде видно упертость и желание во что бы то ни было добиться цели.
Одет в темно-зеленую мантию с капюшоном, такого же цвета сапоги. Под мантией темные холщевые штаны и светлая рубаха. На поясе висят кошелек, кинжал в ножнах, и книга заклинаний в специальном футляре, защищенном от воды и огня.
Магический посох в руках не обладает никакими примечательными особенностями, напоминая дорожный.
5. Квента
Квента

Дариус родился в семье обычного ничем не примечательного ткача. В детстве он ничем не отличался о сотен таких же мальчишек. Бегал, хулиганил, дрался, иногда воровал на рынке яблоки.
Когда он подрос, отец попытался привить парню любовь в ремеслу ткача, но такая перспектива мало радовала Дариуса. Впитывая знания, он метался, чувствуя, что его предназначение далеко не в этом.
В 16 лет, на каком-то празднике, Мерк наблюдал представление, устроенное заезжими магами. его сердце екнуло, он понял чего не хватает в его жизни. Наблюдая как ловко маги выстраивают иллюзии, радующие толпу. как послушно повинуются им силы мироздания, Дариус неожиданно для себя самого осознал что хочет овладеть этим искусством, хочет стать магом.
Отца эта идея не порадовала. Являясь человеком, твердо стоящим на ногах и имеющим сформированное мировоззрение, Ларион Мерк с недоверием относился к магии, хотя и признавал что она бывает полезна. Ткач заявил, что не собирается оплачивать учебу, и потребовал у сына выбросить эту чушь из головы.
Но Дариус не собирался так просто отказываться от своей мечты. Он сумел устроиться учеником пожилому магу, который не стал требовать за обучение большой платы, зато частенько посылал паренька по своим поручениям. Деньги на обучение молодой Мерк добывал подрабатывая писарем: отец сдержал свое слово и на оплату обучения не давал ни монеты.
Пожилой полуэльф Лард Конти был довольно средним магом и, возможно, не самым лучшим учителем, занимаясь большей частью своими своими делами, а от ученика отделываясь выдачей самостоятельных заданий. Но Дариус не унывал, хотя изучение магии и оказалось куда труднее чем ему казалось. Много времени прошло, прежде чем он сумел сотворить свое первое простенькое заклинание. Самым сложным оказалось сделать первый шаг - почувствовать искру магии в себе, научиться ощущать потоки магии, пронизывающие мир и накапливать магию в себе.
Но несмотря на все препоны к 20 годам молодой маг уже развлекал девушек демонстрацией несложных фокусов. Девушки относились к фокусам благосклонно, но обычно отделывались аплодисментами.

Загадочные налеты беспокоили Дариуса не сильнее чем других обывателей, которых эта беда не коснулась непосредственно. Вплоть до последнего, когда налетчики похитили целый обоз. В том обозе ехала девушка, которая сильно нравилась молодому магу. Нельзя сказать, что он ее любил, но показываемые им фокусы в основном предназначались ей. Так или иначе, весть об исчезнувшем обозе подкосила Мерка и вызвала в нем желание покарать разбойников. Узнав о собираемом ополчении, Дариус сразу же вызвался учавствовать в погоне за налечиками, лишь заскочив по дороге к пункту записи попрощаться с родителями и взять денег в дорогу. Молодого мага прикрепили к другим волшебникам, куда более опытным. Но он все-таки надеялся что и его силы не окажутся бесполезными.

Дни уходили в пустую. Загадочные налетчики будто провалились сквозь землю вместе с похищенным обозом. Дариус, как другие члены отряда уже начал впадать в отчаяние, смиряясь с мыслью, что поиски бесполезны и пора поворачивать домой, когда среды ночи разбойники сами их нашли. Бой скорее напоминал резню. Спящие, не успевшие вооружится люди не смогли ничего противопоставить яростному, но четко спланированному натиску. Парню повезло. Воин зарезавший мага, который спал недалеко, подскользнулся ну луже крови, чем дал только-что проснувшемуся Дариусу необходимые мгновения, чтобы сконцентрироваться и сформировать на его пути облако кинжалов. Вскочив и уклонившись от меча еще одного противника, молодой маг кинул тому в лицо заклинание магической стрелы, которая. впрочем больше ослепила ого в темноте, чем нанесла существенный вред, и бросился в лес. Брошенный мельком взгляд на лагерь дал понять, то бой проигран и лучшее, что сейчас можно сделать - это спасти себя.


Чарник
Присоединённый файл  darius2.dnd4e ( 172.46к ) Кол-во скачиваний: 310

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Дариус Мерк, level 2
Human, Wizard (Arcanist)
Build: Control Wizard
Arcane Implement Mastery Option: Staff of Defense
Human Power Selection Option: Bonus At-Will Power
Occupation - Scholar (+2 to Arcana)

FINAL ABILITY SCORES
STR 8, CON 11, DEX 11, INT 20, WIS 13, CHA 10

STARTING ABILITY SCORES
STR 8, CON 11, DEX 11, INT 18, WIS 13, CHA 10


AC: 17 Fort: 12 Ref: 17 Will: 15
HP: 25 Surges: 6 Surge Value: 6

TRAINED SKILLS
Arcana +13, Diplomacy +6, History +11, Insight +7, Religion +11

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +1, Athletics +0, Bluff +1, Dungeoneering +2, Endurance +1, Heal +2, Intimidate +1, Nature +2, Perception +2, Stealth +1, Streetwise +1, Thievery +1

POWERS
Basic Attack: Melee Basic Attack
Basic Attack: Ranged Basic Attack
Staff of Defense Power: Staff of Defense
Wizard Utility: Light
Wizard Utility: Ghost Sound
Wizard Utility: Mage Hand
Wizard Utility: Prestidigitation
Wizard Attack 1: Freezing Burst
Wizard Attack 1: Arcane Whirlwind
Wizard Attack 1: Hypnotism
Wizard Attack 1: Magic Missile
Wizard Attack 1: Force Orb
Wizard Attack 1: Sleep
Wizard Utility 2: Mystical Debris
Wizard Utility 2: Moonstride

FEATS
Level 1: Implement Expertise (Staff)
Level 1: Ritual Caster
Level 1: Enlarge Spell
Level 2: Distant Advantage

ITEMS
Spellbook
Comprehend Language
Tenser's Floating Disk
Brew Potion
Adventurer's Kit
Cloth Armor (Basic Clothing) x1
Dagger x1
Orium Staff +1 x1
====== End ======


заклинания

Присоединённое изображение
Присоединённое изображение
Присоединённое изображение
Присоединённое изображение
Присоединённое изображение

   Сообщение № 8. 30.10.2012, 22:27, Sire пишет:
Sire
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Алек, человек, друид и Хозяин, бурый медведь

Невысокого роста молодой мужик, с русыми волосами и бородой, закутанный в напяленные как попало шкуры зверей и тряпки, что под руку попались, видно. Молодой? Ну, по крайней мере не седобородый старец, это точно. Хотя при такой общей неухоженности и заросшести трудно сказать наверняка. Вот если побрить да отмыть... Впрочем, на удивление от человека не несет вонью грязи и несвежести. Наоборот, запах не очень сильный - но это скорее запах травы и цветов. Как будто вышел летом на большую поляну посреди леса - вот такой.
В руках у мужика палка. Обыкновенная, крепкая на вид жердина. Вот только навершие резное. Да еше как будто те трещины да завитки, что по поверхности идут, в узор складываются. Или в буквы какие непонятные. Да не разобрать, разве что в упор разглядывать. Кроме этой палки да одежды, у человека и нет ничего - ни мешка заплечного, ни копья или дубины, ни тем более меча-кладенца.
А рядом с мужиком - медведюшка-батюшка! Мишка рыже-бурый вышагивает, косолапит. Ростом он хоть и повыше, а все одно - тоже мал еще, молод да жизнью лесной долгой не пообтесан. Да только и такому в лапы попасть не захочешь. А человек не боится, со зверем беседы ведет, обнимает да ласкает. Одно слово - дикарь дикарем.
Чарник
Alek, level 2
Human, Sentinel
Druid Wilderness Knacks: Beast Empathy
Druid Wilderness Knacks: Herb Lore
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Beast Companion Type: Bear Companion
Background: Geography - Forest (+2 to Perception)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 10, Int 11, Wis 20, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 10, Int 11, Wis 18, Cha 8.


AC: 17 Fort: 17 Reflex: 13 Will: 18
HP: 36 Surges: 9 Surge Value: 10

TRAINED SKILLS
Heal +11, Nature +11, Athletics +7, Insight +11, Perception +13

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics, Arcana +1, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering +6, Endurance +2, History +1, Intimidate, Religion +1, Stealth, Streetwise, Thievery

FEATS
Human: Staff Expertise
Level 1: Toughness
Level 2: Battlewise

POWERS
Bonus At-Will Power: Tending Strike
Level 1 Sentinel At-Will Power: Grasping Tide (Druid)
Level 1 Sentinel Daily Power: Faerie Fire
Level 2 Sentinel Utility Power: Seed of Healing

ITEMS
Belt of Vigor (heroic tier), Amulet of Protection +1, Magic Hide Armor +1, Accurate staff of Ruin +1

   Сообщение № 9. 11.12.2012, 21:39, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
Вильхельм безродный, Джаст Смайл, Весельчак

Могучее воинское телосложение, крепкие руки, широкие плечи - всё это выдаёт в Весельчаке опытного воина, привыкшего как к оружию, так и к доспехам. Он явно немолод - на взгляд ему можно дать лет 40. Когда Вильхельм снимает шлем, то взглядам открываются коротко стриженные чёрные волосы и изредка подправляемая двухнедельная небритость. Если расстегнуть ворот кожаного поддоспешника, то можно увидеть залезший на шею длинный шрам, прочерчивающий грудь, но так и не нашедший пути к сердцу.

Одежды у Джаста Смайла немного - пару смен простой льняной одёжки, которую мог бы носить любой небогатый горожанин, да не раз спасавшая жизнь броня. Доспех тщательно выправлен и залатан, хотя пристальный взгляд может оценить, что ему довелось пережить уже не один десяток жестоких боёв. В гораздо лучшем состоянии овальный деревянный окованный щит, явно приобретённый недавно. Дорожный плащ потрёпан по кромке, но также заботливо вычищен. На боку закреплены ножны с простым полуторным мечом, под щитом прячутся четыре смотанных болы - наёмник так и не смог расстаться со старым оружием охотника за головами.

Смотрит Весельчак весьма хмуро, он весьма немногословен. Голос его низок, с хрипотцой. На первый взгляд можно сказать, что воин устал от жизни, но взглянуть глубже - и прочитаешь в его серых глазах неугасающую надежду на лучшую судьбу.

Квента
Красные Вороны представляли отнюдь не ту самую организацию благородных наёмников, о которой ему рассказывал дед. В его времена Арабель славился ими не меньше, чем прекрасной природой и доброй землёй. Устроившемуся же туда Вильхельму пришлось наблюдать довольно безрадостную картину. Коррупция, противозаконная деятельность, торговля оружием и пропусками - этого не гнушались не только представители когда-то самой принципиальной наёмнической организации Фаэруна, но даже и сами рыцари Кормира. Возможно, среди Пурпурных Рыцарей ещё жива была старая традиция, но королевскую гвардию ему доводилось видеть лишь издалека.
День за днём ещё юный Вильхельм наблюдал крушение своей детской мечты: кормирское белое рыцарство представало перед ним в самых неприглядных и серых тонах. Регулярные набеги орков являлись по-настоящему серьёзной угрозой и совсем не напоминали сказки о неуязвимом Дриззте до Урдене, которые любили рассказывать на привалах. Да и не походил никто из его отряда на легендарного тёмного эльфа. Даже тот факт, что Вильхельм очень быстро стал лейтенантом и получил в подчинение десяток Воронов, не особо радовал - ведь впереди предстоял ещё очень долгий путь, сводящийся только к деньгам, а шанс пробиться наверх возникал только для совершивших подвиг.
После 30 лет количество мыслей о совершении подвига естественным образом сокращается. Мало кто из девушек хотел выходить замуж за наёмника, денег платили не сказать, чтобы много, каких-то шансов на продвижение по жизни не представлялось. В результате некоторых рассуждений, Вильхельм оставил всё своё небольшое честно или нечестно нажитое добро родителям, и двинулся в более прибыльный регион Побережья Дракона.
Побережье встретило Вильхельма недружелюбно, в лучших традициях нового Фаэруна. Проще говоря, он здесь был никому не нужен. Перспектива устраиваться рабочим или идти батраком его совсем не впечатляла, а местные наёмники были тем ещё отрепьем. Тем не менее, для человека хорошо умеющего только воевать, не оставалось другого выхода. Поначалу Вильхельм сторонился тёмных дел, и это в результате сыграло ему на руку - вскоре его заметила городская стража Вестгейта, которой не хватало рук в их незримой войне против местных шу.
Согласившись помогать страже, Вильхельм, фактически, стал охотником за головами. Ему вверили небольшую ударную группу таких же как он наёмников, и им полагалось разыскивать преступников и приводить их к суду. Зачастую, приговор был уже вынесен заочно, так что им же предоставлялась возможность привести его в исполнение прямо на месте. Вскоре, врождённая угрюмость, неразговорчивость и чёрный юмор Вильхельма сыграли с ним шутку - по всем окрестностям разнёсся слух о некоем отряде Весельчака. Отряд рос и быстро набирал известность, а его командира окрестили в честь его любимой присказки - Джаст Смайл.
Вслед за славой охотника за головами приходят очередные проблемы. Отряд Весельчака довольно быстро столкнулся с несколькими отрядами подготовленных убийц, которые в ходе кровавого боя вырезали его почти подчистую. Сам Вильхельм спасся, хотя и был серьёзно ранен, кроме него выжило всего трое. Но шу были неутомимы: с помощью взяток они объявили самого Джаста Смайла и всех выживших предателями, в результате чего на них началась такая же охота, какую когда-то вели они сами. Под давлением местных властей и клана Девяти Золотых Мечей - местной криминальной организации шу - Весельчак уводит свой отряд на юг, оказываясь на границе с Натланом. Неординарный ход, поскольку Натлан полностью находится под властью шу, и чужаков туда не пускают. Тем не менее, долгие годы работы против определённых кланов, принесли Джасту Смайлу некоторые связи с представителями их противников. В результате, ему удалось договориться о проходе с кланом Ненг - старейшим из кланов Натлана.
Выживших из отряда Весельчака переправили на юг - в Эрлказар. Это позволило полностью сбросить со следа охотников с Побережья Мечей, и надолго сбило с толку преследователей из клана Девяти Золотых Мечей. Тем не менее, отряд не остался единым целым, быстро распавшись в поисках лучшей жизни. Сам Джаст Смайл отдал в плату за бегство почти все свои сбережения, а также расчитался по старым долгам, снова оставшись на мели. Оставшись даже без лошади, лишь при доспехах и оружии, Вильхельм вынужден был заняться первой же подходящей работой... которая снова не закончилась добром.

Чаршит
Just Smile, level 2
Human, Warlord
Build: Insightful Warlord
Archer Warlord Optional Choice: Standard Warlord Armor Features
Warlord: Canny Leader
Commanding Presence: Insightful Presence
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Cormyr (General) (Cormyr (General) Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 19, Con 15, Dex 16, Int 13, Wis 17, Cha 9.

STARTING ABILITY SCORES
Str 17, Con 15, Dex 16, Int 13, Wis 17, Cha 9.


AC: 20 Fort: 17 Reflex: 16 Will: 16
HP: 32 Surges: 9 Surge Value: 8

TRAINED SKILLS
Endurance +8, Intimidate +5, Heal +9, Insight +13, Athletics +10

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +4, Arcana +2, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering +4, History +2, Nature +4, Perception +6, Religion +2, Stealth +4, Streetwise, Thievery +4

FEATS
Human: Armor Proficiency: Scale
Level 1: Bola Training
Level 2: Last Legion Officer

POWERS
Bonus At-Will Power: Intuitive Strike
Warlord at-will 1: Paint the Bulls-Eye
Warlord at-will 1: Direct the Strike
Warlord encounter 1: Powerful Warning
Warlord daily 1: Leader's Instincts
Warlord utility 2: Inspiring Fortitude

ITEMS
Light Shield, Longsword, Bola (4), Adventurer's Kit, Crossbow, Crossbow Bolts (38), Black Iron Scale Armor +1

Присоединённый файл  Just_Smile.dnd4e ( 115.14к ) Кол-во скачиваний: 303

Наиболее подходящая внешность
изображение

   Сообщение № 10. 11.12.2012, 23:25, Makshow пишет:
Makshow ( Offline )
Once upon a time with the dragons...

*
Классик
Сообщений: 3504
профиль

Репутация: 138
Артос Виттлдейл

Взглянув на этого изящного молодого мужчину, можно понять - он благородных кровей. Изящные и строгие черты лица, твердый, не боящийся вызова взгляд, чуть горделивая фигура. Он и одевается достаточно стильно, причем, в одежде можно заметить броский стиль высших эльфов: от пряжки на поясе в виде полумесяца до узоров в виде звезд. Впрочем, одежда уже несколько износилась, и некоторый опыт путешественника наложил на нее свой отпечаток - тут тебе и пара крепких перчаток, и высокие сапоги, в которых можно пройти немало миль.

Да, у него есть фамилия и знатный дом, но последние несколько лет Артоса потрепала жизнь, и он уже не так следит за собой, как прежде. Чуть растрепанные светлые волосы тому явный показатель, как и начинающая появляться на лице щетина, которую он забывает сбривать. Внешность, похоже, последнее время его волнует куда меньше, чем состояние его оружия и доспехов. Вот про это забывать нельзя: чешуйчатые латы подогнаны к его фигуре настолько искусно, что почти не стесняют ловких движений; рапира, выкованная из великолепной стали эльфийским мастером, может отпарировать даже удар двуручного меча и прекрасно наточена. Другого оружия Артос не признает - разве что кинжал в ботинке припрятал на случай беды. Зато владеет рапирой мастерски - и кажется иногда, что парировать удары ему помогают сами боги. В данном случае, конечно же, Кореллон - вон серебряная звезда висит на шее. Иногда он ее сжимает в свободной руке, закрывая глаза и уносится в пучину воспоминаний о доме... Может, он как-нибудь расскажет свою историю.

Присоединённое изображение

Квента
Это было двадцать лет назад. Тетир, его пограничный город Мосстоун снова содрогался от нападения. На этот раз это были не только монстры, но и люди. Бандиты с черным сердцем, они вели в бой свои разношерстные отряды, и они уже отхватили достаточно. Мосстоун должен выдержать атаку, пока не придет подкрепление.
Крики воинов, огонь, грохот. Жители гибнут сотнями, но смерть не утоляет жажду крови противника. Он сужает кольцо и приближается к центру города. Где ведут оборону воины и маги, друиды и жрецы. Крепко стоит друидский круг, и вызванная Архидруидом стена ветра гасит факелы и зажженные стрелы. Щиты воинов не поддаются натиску вражеских мечей. Но их слишком много... Нужно сохранить жизни жителей!
Феестраж, жрец храма Кореллона, прикладывал святой символ к барельефу Великого Эльфа. Треснули двери госпиталя, в котором кричала вот-вот готовая освободиться от бремени женщина. Падали под смертельными ударами мечей, копий и стрел новые десятки людей...
Потайной ход, открытый символом, все же успел спасти многих из тех, кто мог бы погибнуть. Но не успел спасти женщину, только-только подарившую на свет нового человека. Вполне можно счесть за чудо, что дитя спаслось на груди одной молодой послушницы.
Предательство. В тот день на одной чаше весов стоял поступок человека, который был в сговоре с бандитами Муранндина, что открыл ворота в город. На другой чаше весов были бесчисленные смерти и огромные разрушения.

Аннастрианна, послушница, нарекла человеческое дитя по последнему слову матери: Артос. В ней было столько доброты, что она решила сама выкормить и воспитать неизвестного младенца, и Кореллон был в этом ее подпорой и надеждой. Через два года с путешествия на северо-восток вернулся Фьеджерс Виттлдейл, отец ребенка, который, несмотря на свои героические дела, оказался совершенно невредимым. Даже кончина своей жены не могла затмить счастье того, что жив его наследник, и благодарность Анастрианне, уже посвященной в сан жрице, ставшей для него матерью. Они полюбили друг друга, человек и эльфийка, и через несколько месяцев сыграли свадьбу.
С этого момента сын воспитывался одновременно и благородным воином, и мудрой жрицей. Союз мудрости и силы не всегда идет на пользу - Артос пытался одновременно и постигать науку в храме, и умение владеть мечом. Впрочем, получалось хорошо, и неизвестно, чье влияние было сильнее - отца или матери. С одной стороны, он уже в 12 стал выполнять нехитрые обязанности в храме, а с другой стороны, всегда все свободное время отдавал игре с оружием. А с третьей стороны, оружие было эльфийским - тяжелому мечу он всегда предпочитал легкую рапиру, а вместо нападения прекрасно парировал удары и оборонялся.

Проходили годы, Артос рос сильным и в то же время ловким. Крепким парнем, но в то же время изящным и в какой-то мере привлекательным. В 18 лет он стал клириком Кореллона, посвященный в духовный сан. У него было все: знатная фамилия, уважение людей деньги, интересная работа в храме, возможность приближаться к богам. Но мирная и размеренная жизнь с трудом вязались с Артосом, который слышал немало рассказов о сражениях, которые проходили вокруг. Да и прошлое терзало, те два десятка лет назад, его спасение... Пожалуй, он бы гораздо раньше пошел в странствования, но теперь он стал жрецом и надеялся своими молитвами и верой со временем достичь такого сана, чтобы воскресить родную мать - несмотря на то, что он любил Анну и считал ее куда роднее к сердцу. Посвящение добавило ему дел в храме, но он не переставал упражняться с любимым оружием, возрастая в технике эльфийского фехтования. Хоть упрятал желание приятной драки глубоко в воспоминания.
Но вот отступник, которому все доверяли, отворяет дверь храма для бандитов. Повторяя подвиг неизвестного, открывшего ворота для врагов два десятка лет назад. Рапира, смелость и искусство боя предотвратило несколько смертей... Но Артос сам пролил в этом храме кровь. Может быть, это и сошло бы ему с рук, учитывая обстоятельства, и что он, в общем-то, действовал справедливо... Но слишком предвзят был взгляд на юношу, который не был эльфом - но служил Кореллону, что предпочитал писаниям клинок, что едва начал службу - и уже осквернил храм кровью.

Впрочем, Анну уважали. И ее приемного сына не прогнали в тот же день. Еще около года он набирался опыта в землях Тетира, а потом - отправился в странствия. Покинув родной дом, с несколькими монетами в кошельке, он сперва сильно страдал от новой жизни... Но очень быстро втянулся. Казалось, для него доспехи - второе тело, каждый шаг по пересеченной местности - возможность сблизиться с творцом, лишь бы найти применение себе и новый дом...
А может, это все и не нужно, и достаточно лишь странствий да приключений?


Чаршит
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Artos Wittledale, level 2
Human, Fighter|Cleric
Hybrid Talent: Fighter Combat Talent
Fighter Combat Talent: Brawler Style (Hybrid)
Hybrid Cleric: Battle Cleric's Lore
Human Power Selection: Heroic Effort
Birth - Among Another Race: Among Another Race (Eladrin)
Background: Family Tradition, Birth - Among Another Race (+2 to Diplomacy)

FINAL ABILITY SCORES
Str 18, Con 16, Dex 16, Int 9, Wis 10, Cha 14.

STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 16, Dex 16, Int 9, Wis 10, Cha 14.


AC: 22 Fort: 19 Reflex: 15 Will: 15
HP: 34 Surges: 11 Surge Value: 8

TRAINED SKILLS
Intimidate +9, Endurance +10, Diplomacy +11, Athletics +11

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +4, Arcana, Bluff +3, Dungeoneering +1, Heal +1, History, Insight +1, Nature +1, Perception +1, Religion, Stealth +4, Streetwise +3, Thievery +4

FEATS
Human: Hybrid Talent
Level 1: Light Blade Expertise
Level 2: Power of Skill

POWERS
Hybrid at-will 1: Righteous Brand
Hybrid at-will 1: Grappling Strike
Hybrid encounter 1: Healing Strike
Hybrid daily 1: Moment of Glory
Hybrid utility 2: Shield of Faith

ITEMS
Adventurer's Kit, Holy Symbol, Rapier, Dagger, Meliorating Scale Armor +1
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Присоединённый файл  Artos_Wittledale___2.dnd4e ( 127.24к ) Кол-во скачиваний: 299

   Сообщение № 11. 18.12.2012, 16:07, Трой пишет:
Трой
"Безликий"

*
Архимаг
Сообщений: 145
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Крид ( Offline ) Have you seen my dagger?

*
Архимаг
Сообщений: 777
профиль

Репутация: 6
Трой "Безликий" Блэквуд

изображение


Есть люди, которые, несмотря на свою весьма вызывающую внешность, умудряются оставаться совершенно неприметными. Их портреты не оседают в памяти, а образы сливаются в нагромождение особых примет и мелких деталей.

Трой Блэквуд из таких. На вид ему около тридцати, однако, уродливый шрам, протянувшийся через пол лица, заметно старит его. Как и страшное бельмо на левом глазу. Частично спасает ситуацию лишь вечная улыбка - этот человек очень любит жизнь. Очень.

В одежде Трой отдает предпочтение классическим плащам. Не тем, что обматываются вокруг шеи, а настоящим, кожаным, с рукавами и высоким воротом. В таком виде одинаково легко перемещаться по городу и путешествовать по пересеченной местности. К тому же, конкретно его экземпляр еще и полон сюрпризов. Например, сверху он покрыт каучуковым маслом, отталкивающим влагу, а подкладка, напротив, сделана из специального материала, позволяющего впитывать дождевую воду, и в дальнейшем использовать ее по своему усмотрению. В любой момент плащ можно вывернуть наизнанку нужной стороной. Темно-синие брюки, черная рубашка, перчатки того же цвета, светло-серый шарф и дорогие ботинки со стальной окантовкой - все эти предметы антуража, похоже, таили в себе какой-то секрет.

Из снаряжения стоят внимания пояс с массивной круглой металлической пряжкой, небольшой сумкой и серебряным брелочком в виде вороньей головы; "патронтаж", заполненный склянками с мутновато-зеленой жидкостью, а также зелье лечения, закрепленное у правой ноги.

Никаких следов оружия нет, за исключением разве что маленьких шипов в районе предплечья левой руки. Но серьезной опасности они явно не представляют.

Походка выдает в нем человека ловкого и умелого, а выдающиеся при общей худобе плечи свидетельствуют и о неплохих физических данных.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Фасад реальности | Следующая тема »

Яндекс.Метрика