RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Фасад реальности Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Слепые вожди слепых, Глава третья
   Сообщение № 1. 28.12.2012, 21:17, Shooter__Andy пишет:
Shooter__Andy ( Offline )
(-8)Мастер, (-6)Игрок, (-8)Человек

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 9085
профиль

Репутация: 102
Оставив позади мрачное видение одного из возможных вариантов грядущего, герои, один за другим, спустились в подземелье. Почему-то эти мрачные полутемные коридоры с влажными стенами, в бликах которых отражался дрожащий призрачный свет ведьминых огней под потолком, затхлым холодным воздухом и давящей на уши тишиной уже начали казаться знакомыми... Поддаваться подобному расслабляющему ощущению, впрочем, явно не стоило — все, что они до сих пор видели, говорило о том, что смерть, настигшая здесь невольных жертв черной магии, может добраться и до них, схватив костлявыми пальцами за горло и выдавив из легких всю жизнь, выдох за выдохом, словно змея.

Радовало одно — кроме ночных гостей, здесь, кажется, ничего не изменилось. Все так же из потолка в коридоре торчала сломанная ловушка, все так же на полу в комнате была разлита кровь после вчерашней схватки с вампирами, в общем, казалось, что давешнего визита здесь будто бы и не заметили. Быть может, со смертью вампира здесь больше вообще не осталось, пусть и совращенных тьмой, но все еще разумных существ? Словно огромный склеп, в котором мертвые... не мертвы. И бродят в потемках, не понимая, где они и даже не осознавая себя, хуже животных, без цели, кроме бессмысленного голода и оставшейся где-то в глубине остатков извращенной магией души завистью живым и жаждой мести... Всю оставшуюся вечность, пока стены не рухнут на них и не раздавят под собой, и даже тогда они могут все еще быть живы, а точнее, продолжать свое существование... Пугающая картина и, пожалуй, в какой-то мере печальная. Кем бы они ни были при жизни, и как бы бесполезен и опасен не оказался в итоге поход в подземелье, освобождение запертых в собственной плоти могло бы стать достойной причиной.

Механика
Карту можете использовать вот эту: https://rpg-zone.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=14748
Понимаю, что вы пойдете за угол, но, возможно, вы будете делать что-то еще до того. Кроме того, мне важен порядок передвижения и то, как будете идти — скрытно ли, осматривая ли каждую подозрительную плиту ли... Разумеется, просто идти быстрее всего, а проводить здесь слишком много времени, думаю, не тянет ни одного из персонажей.

   Сообщение № 2. 28.12.2012, 21:57, Трой пишет:
Трой
"Безликий"

*
Архимаг
Сообщений: 145
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Крид ( Offline ) Have you seen my dagger?

*
Архимаг
Сообщений: 777
профиль

Репутация: 6
Дождавшись остальную "команду" Трой первым делом забрал свечу с пола. Все шло своим чередом, за исключением одной детали - огромный медведь в этом подземелье выглядел до смешного неправдоподобно.

- Знаешь, Алек, я бы спросил у тебя, можно ли было оставить мишку снаружи, но, боюсь, ты бы ответил что-то вроде: "Да, конечно, если ты оставишь там свою руку!", поэтому я просто произнесу все это в слух, тем самым наталкивая тебя на мысль. - закончил он свой монолог и подмигнул друиду.

Впереди замаячил уже известный поворот и разряженная ловушка. Ого, да это же просто работа мастера! Кто бы это мог... Ах да, это ведь я.

Разведчик ступает абсолютно бесшумно и осторожно, стараясь освещать все перед собой волшебной свечой. Незаменимая все-таки вещь в подобной ситуации.

- Напомните мне еще разок - что мы тут ищем?
- поинтересовался он у остальных.

Механика
Stealth: 33 (http://invisiblecastle.com/roller/view/3841366/)

   Сообщение № 3. 29.12.2012, 14:29, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
— Нежить, — задумчиво пожал плечами Весельчак.
Воин кинул вопросительный взгляд в направлении Алека, который первым заинтересовался наличием мертвецов в подземельях. Но на этот раз друид не спешил отвечать болтливому шпиону, и Джаст продолжил:
— Я не знаю, насколько велико местное подземелье, но одного вампира мы уничтожили. Возможно, здесь есть ещё. Я, честно говоря, не знаю, как они предпочитают селиться. Лучше бы, конечно, и до остальных добраться.
Проходя мимо "спальни" вампира, Весельчак не удержался от того, чтобы заглянуть в неё и внимательно осмотреться. Мало ли какие ещё твари успели забраться сюда за эту ночь.

   Сообщение № 4. 29.12.2012, 15:21, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Сложно сказать, кому из пары человек-животное в этом рукотворном подземном лазе было более дискомфортно. Но явно оба не испытывали никакой радости от предстоящего путешестаия, ими двигало чувство ответственности за живых, а не желание развлечься, и даже не "пыльная" работенка, как у чрезмерно болтливого разведчика. Зачем бесшумно красться, если твой язык не замирает ни на минуту?

На заданный ему вопрос отшельник не ответил, лишь пожал плечами. Остальное обсужение и вовсе проигнорировал - зачем толковать об очевидном? Разве что чтобы освежить память, а на свою друид пока еще не жаловался. Алек и Хозяин продвигались вперед вместе, медведь чуть впереди. Зверь пофыркивал, принюхиваясь, но пока признаков совсем уж явного беспокойства не проявлял. На комнату, ставшую ареной вчерашней битвы, они уже не отвлекались. Гораздо ценнее узнать, что предстоит впереди...

   Сообщение № 5. 29.12.2012, 20:55, Makshow пишет:
Makshow ( Offline )
Once upon a time with the dragons...

*
Классик
Сообщений: 3504
профиль

Репутация: 138
— Значит, вы спасли меня именно отсюда? — спросил Артос еще когда они ныряли внутрь, и сказать честно, у него не могло не проснуться интереса к этим мрачным катакомбам. Но затем, следуя примеру немногословного Весельчака, он быстро понял, что не стоит привлекать к себе внимание лишними словами - он не стал ждать ответа, а свои губы запер на замок.
Медведь двигался впереди, юноша старался не отставать, и одновременно находится внутри гульей свечи достаточно предусмотрительного Троя. Когда они дошли до спальни, Весельчак остановился, чтобы заглянуть внутрь и внимательно осмотреться... Артос, не говоря ни слова, встал впереди него, обнажая клинок и готовясь нанести удар любому существу, который может представлять опасность.

   Сообщение № 6. 2.2.2013, 23:11, Shooter__Andy пишет:
Shooter__Andy ( Offline )
(-8)Мастер, (-6)Игрок, (-8)Человек

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 9085
профиль

Репутация: 102
В молчании герои проходили поворот за поворотом. Свеча Троя, хотя и была хитрой магической диковиной, оказалась бесполезна — светильники из ведьминых огней не прекратились и дальше... Хотя, кто знает, возможно одной из ловушек могла бы стать тьма, которая для каких-нибудь неживых тварей была бы скорее помощником, чем помехой?

Казалось, что они вот-вот должны вернуться к лестнице, но архитекторы этих катакомб, какими бы странными они ни были, такой злой шутки все же не устроили. Вместо этого коридор неожиданно уперся в развилку: справа проход заканчивался деревянной дверью с очевидным и, кажется, довольно сложным запорным механизмом, а налево продолжался до еще одного поворота. Никаких указаний, разумеется, не было, поэтому принять решение о дальнейших действиях моно было разве что наугад... Или, быть может, после получения каких-то дополнительных сведений и умозаключений на их основе.

Присоединённое изображение

   Сообщение № 7. 2.2.2013, 23:35, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
Когда Джаст услышал впереди сомневающийся рёв медведя, он протиснулся поближе, чтобы воочию увидеть причину остановки. Оказалось, животное в очередной раз продемонстрировало высокую смекалку, и не пошло дальше по проходу, оставляя за спиной запертую дверь.
— Тихо, не шумим, — цыкнул Весельчак на остальных, обращаясь в первую очередь к Трою, от которого он уже ждал вопросов.
Командир осторожно вышел в коридор, огляделся по сторонам на предмет ловушек и аккуратно прислушался к звукам из-за двери. Наконец, удовлетворённый результатом осмотра, он снова обернулся к остальным:
— Оставлять за спиной двери не стоит. Враг может быть и бестелесным. Трой, посмотри, сможешь ли открыть дверь без особого шума и проверь коридор впереди.

// Perception to listen through door (or any traps) (1d20+6=25)

   Сообщение № 8. 2.2.2013, 23:49, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Алек пробрался к своему мохнатому другу, что-то шепнул и они отошли чуть подальше в сторону продолжающегося коридора, чтобы не мешать шпиону работать с замком. Там и человек, и животное остановились, наблюдая за происходящим с интересом, даже и не скрываемым. Все-таки дерево, даже обработанное, это лучше чем камень или железо. Можно и когти в ход пустить, если что.

   Сообщение № 9. 3.2.2013, 13:36, Трой пишет:
Трой
"Безликий"

*
Архимаг
Сообщений: 145
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Крид ( Offline ) Have you seen my dagger?

*
Архимаг
Сообщений: 777
профиль

Репутация: 6
Ушлого разведчика дважды просить не требовалось. Довольно хмыкнув, он извлек на свет парочку хитрых приспособлений, похожих на изогнутые железные пруты, и приступил к вскрытию замка, попутно проверяя дверь на наличие скрытых механизмов.

- Делов-то... Сейчас, еще чуть-чуть... - пыхтел Трой, поворачивая инструмент то в одну сторону, то в другую, - Готово!

Закончив со взломом, мужчина, стараясь не издавать громких звуков, двинулся к следующей развилке, а добравшись на место, прижался к стене. Затем он дотянулся до своей необычной пряжки на поясе и отцепил ее верхнюю часть, которая оказалась небольшим зеркальцем. Разумеется, не стеклянным - это было бы совершенно не практично. Просто начищенная до блеска металлическая поверхность.

С помощью него Трой сумел заглянуть за поворот и разглядеть коридор, уходящий дальше в катакомбы.

Механика

Thievery (открытие замка): 31 (18 + 13)
Thievery (осмотр ловушек): 25 (12 + 13)
Stealth (движение по коридору): 17 (4 + 13)

   Сообщение № 10. 3.2.2013, 14:36, Makshow пишет:
Makshow ( Offline )
Once upon a time with the dragons...

*
Классик
Сообщений: 3504
профиль

Репутация: 138
Сложно не шуметь, когда двигаешься в пластинчатых латах. Звон металла скрыть было сложно, и похоже, все внимание Артоса было направлено на то, чтобы двигаться аккуратнее в свете этих таинственных светильников - остальные-то все идут за ним. Ну, кроме медведя, который сам по себе был странным созданием, тут явно не обошлось без первобытной природной магии.
Весельчак начал отдавать указания, Артос тоже отошел чуть в сторону, пропуская Троя, и положил руку на шпагу. Быть готовым.

— А дверь, выходит, открывать мне? — недоуменно прошептал Артос после того, как Трой открыл замок, но потом покинул дверь и пошел в другую сторону. — А ловушки?
Ну, если будет ответ про отсутствие ловушек, фехтовальщик, разумеется, дверь отворит. Только сперва вытащит из ножен шпагу, держа ее острием вниз в левой - это позволит сэкономить несколько секунд в атаке против возможного противника.

   Сообщение № 11. 3.2.2013, 14:57, Shooter__Andy пишет:
Shooter__Andy ( Offline )
(-8)Мастер, (-6)Игрок, (-8)Человек

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 9085
профиль

Репутация: 102
Замок, оказавшийся на удивление сложным, все же поддался так и не показавшему непредвиденную трудность Трою. А вот за поворотом не было ничего особенного: лишь еще один длинный прямой участок коридора, заканчивавшийся очередным поворотом. Складывалось ощущение, что таким запутанным это подземелье было намеренно... иначе зачем?

Присоединённое изображение

   Сообщение № 12. 4.2.2013, 10:06, Трой пишет:
Трой
"Безликий"

*
Архимаг
Сообщений: 145
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Крид ( Offline ) Have you seen my dagger?

*
Архимаг
Сообщений: 777
профиль

Репутация: 6
Убедившись, что за углом тихо и спокойно, Трой поспешно вернулся к остальным, попутно убрав зеркальце на прежнее место.

- За кого ты меня принимаешь, Артос? - наигранно удивился разведчик, - Твое сомнение ранит меня, - картинно закатил он глаза.

Мужчина подошел вплотную к двери и придирчиво осмотрел ее еще раз. Затем в очередной раз достал из под полы многофункционального плаща странный предмет конусообразной формы. Одну сторону Трой прислонил к дверце, а к другой приставил свое собственное ухо. Несколько секунд разведчик внимательно вслушивался в окружение, пытаясь вычленить тиканье какого-нибудь механизма или услышать отголоски разговора...

Механика
Это скорее элемент отыгрыша, нежели повторный чек.

   Сообщение № 13. 5.2.2013, 02:30, Shooter__Andy пишет:
Shooter__Andy ( Offline )
(-8)Мастер, (-6)Игрок, (-8)Человек

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 9085
профиль

Репутация: 102
Ни тиканья, ни щелканья, ни скрипа, ни постукивания... Ничто не выдавало притаившейся в двери ловушки. Вероятнее всего потому, что ее там все-таки не было, в чем убедился уставший ждать Артос, просто толкнувший равномерно покрытую слоем патины бронзовую ручку от себя. Оказалось, что этот проход вел в довольно большую комнату не вполне понятного предназначения: внутри не было ничего, кроме пары напольных светильников, в которых тускло горел непотухающий колдовской огонь, и двух ниш в полу, заполненных почти до самых краев мутной зеленоватой водой, совершенно неподвижной, а потому отражавшей потолок с пляшущими между камней тенями, словно старое грязное зеркало. Однако, водную гладь в нескольких местах прерывало то, что сначала показалось то ли кучей тряпья, то ли каким-то бесформенным плавучим мусором, но внимательный взгляд легко опознавал в темных пятнах тела, замершие у поверхности. В отличие от ночных гостей, одежда на них была самая простая — рубахи да штаны, даже обуви никакой не было, видимо, крестьяне. Ни на открывшуюся дверь, ни на блеск полированного зеркальца Троя они никак не ответили, а значит, была возможность, что они и впрямь были обычными, а не бродячими мертвецами.

Из комнаты вело по меньшей мере два выхода: первый с еще одной дверью, а вот второй — простая арка, уходившая куда-то дальше...

Присоединённое изображение

   Сообщение № 14. 5.2.2013, 11:12, Трой пишет:
Трой
"Безликий"

*
Архимаг
Сообщений: 145
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Крид ( Offline ) Have you seen my dagger?

*
Архимаг
Сообщений: 777
профиль

Репутация: 6
- Ну ничего себе... - удивленно присвистнул Трой, входя внутрь вслед за Артосом.

Увиденное поразило даже бывалого разведчика. Первой мыслью было проверить живы ли эти люди или нет, но здравый смысл посоветовал обождать. Вдруг это и есть ловушка? Их ведь не только на двери устанавливают... Мысленно согласившись с самим собой, мужчина двинулся в обход комнаты, осматривая каждый угол и закоулок, планомерно приближаясь к следующей двери.

- Я пойду проверю, что там дальше, - предупредил он остальных.


   Сообщение № 15. 5.2.2013, 13:15, Makshow пишет:
Makshow ( Offline )
Once upon a time with the dragons...

*
Классик
Сообщений: 3504
профиль

Репутация: 138
— Принимаю - за профессионала, конечно. Держусь рядом с тобой, — коротко ответил фехтовальщик с обнаженной шпагой. Это подземелье уже приучило его не верить любым мертвецам, даже если на первый взгляд они кажутся безобидными. Но пусть они нападают первые - до этого жрец-недоучка не хотел осквернять тела даже прикосновением металла. Если они действительно окажутся просто трупами забредших сюда неудачливых людей, их нужно будет вынести на обратном пути и похоронить, как подобает. Но не сейчас.
Двигаясь вдоль стены за Троем, Артос был рад тому, что здесь не один. Даже одно присутствие странного, но такого живого и могучего медведя вселяло уверенность в силах этой небольшой группы разведчиков подземелий.

//Двигаюсь за Троем, скорее всего - в соседней клетке. Реквестирую медведя на соседние с нами клетки для +2 к АС.

   Сообщение № 16. 5.2.2013, 17:39, Трой пишет:
Трой
"Безликий"

*
Архимаг
Сообщений: 145
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Крид ( Offline ) Have you seen my dagger?

*
Архимаг
Сообщений: 777
профиль

Репутация: 6
Неожиданная похвала несколько смутила разведчика. Похоже, он устыдился своего недавнего сарказма, а потому лишь неловко улыбнулся и кивнул в ответ на слова воина. Добравшись до двери, Трой жестом попросил Артоса остановиться, а сам бегло осмотрел замок и принялся исследовать местность вокруг прохода на наличие скрытых нажимных плит или каких еще опасных механизмов. Не забыл он и про саму дверь, разумеется.

Механика
Stealth (тихое передвижение): 17 (4 + 13)
Thievery (осмотр замка): 16 (3 + 13)
Thievery (поиск ловушек): 31 (18 + 13)

   Сообщение № 17. 5.2.2013, 18:06, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
Народ проявил инициативу, но в данном случае это была вполне логичная инициатива, и потому Джаст не стал вмешиваться и запрещать кому-то исследовать открытую залу. Всё же, это было интереснее, чем блуждать по коридору, который, чего доброго, ещё повернёт так разок-другой. Трой с Артосом отважно пошли внутрь, а Весельчак, тем временем, осторожно пошёл следом, оглядываясь по сторонам. Интересное, всё же, строение — большой просторный зал без колонн прямо под землёй. Да и неглубоко, судя по высоте лестницы. Или земля была неровной, и они спустились ещё? И кто строил всё это? Не похоже на дварфийскую работу, но такая же качественная — другая бы не выдержала веса целой деревни над потолком. Заметив, что спутники остановились рядом с дверью, Весельчак тоже не стал двигаться дальше, а остановился в пяти шагах, разглядывая тела в мутной воде.

// В 5 шагах от Троя с Артосом

   Сообщение № 18. 6.2.2013, 12:45, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Поняв, что остальные решили тщательно изучить встреченную на пути комнату, друид с медведем тоэе вернулись и вошли в нее. Увидев плавающие трупы, отшельник нахмурился и подошел поближе. Поманил Хозяина - принюхайся, мол, настоящие ли мертвецы или тоже дурные? И замер в задумчивости рядом с тревожащими бассейнами.

//Стою у стены между бассейнами, медведь рядом со мной - севернее..
//Perception - bear's scent (1d20+17=23)

   Сообщение № 19. 6.2.2013, 14:18, Shooter__Andy пишет:
Shooter__Andy ( Offline )
(-8)Мастер, (-6)Игрок, (-8)Человек

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 9085
профиль

Репутация: 102
Трой настолько увлекся осмотром двери, на которой, кстати, не видно было ни замка, ни ловушек (по всему выходило, что она просто разбухла от влаги настолько, что застряла в проеме), что не сразу заметил пустых белесых глаз, уставившихся на него с другой стороны арки, из соседней комнаты. Похоже, бродячие мертвецы, решившие забрести в гости на поверхность ночью, были отнюдь не единственными в этих катакомбах... Что же здесь творилось все это время?

С глухим рычанием и протяжными стонами, один за другим не-мертвые трупы потянулись к живым...

Механика
Броски
Раунд 1ХПSurgesАРConditions
22-20Весельчак27/279/91-
22-20Алек | Хозяин36/36 | 18/189/91- | -
17Зомби-0|-0|-0|-0- | - | - | -
17-15Трой27/279/91-
17-15Артос34/3411/111dazed
————————————————————————————————————
Карта
Вода — дифтеррэйн.

Статы зомби: 40 хп; AC 13, Fort 13, Ref 9, Will 10; Vuln 5 radiant

   Сообщение № 20. 6.2.2013, 14:52, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Услыхав приближение новой толпы немертвых тварей, и отшельник, и его спутник устремились вперед, к слегка опешившим от неожиданности воину и разведчику. Медведь рычал гораздо громче нападавших, сам же Алек оставался спокойным.

- Не торопитесь, пусть они сами подойдут поближе. Если смогут, - с этими словами друид вытянул посох и уже знакомый водоворот накрыл большую часть зомби, мешая им переставлять свои нижние конечности.

Ход
Мув - перемещение для обоих. Стандарт - бурст, захватывающий всех зомбей кроме самого левого(не вижу обозначений квадратов на карте).
Grasping tide - attacks from left to right (4,2,1) (1d20+8=19, 1d20+8=10, 1d20+8=18)
Grasping tide secondary - 4,1 (1d20+8=11, 1d20+8=16)
Grasping tide damage (1d6+7=10)
Итог - верхним зомби, 4 и 1, по 10 хитов и они упадут, если пойдут вперед за положение 4-го.


Карта

   Сообщение № 21. 6.2.2013, 18:45, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
— Что там такое? Опять зомби? — переспросил Весельчак, подбегая к остальным. И внутренне облегчённо вздохнул. Неповоротливые и не уклоняющиеся от ударов мертвецы были на порядок более простым противником, чем опившиеся кровью некроманты. Смущало то, что габариты комнаты, видимо, были весьма большими, и разглядеть её полностью не удавалось. А если там этих зомби больше десятка? А если сотня? Оставалось надеяться на то, что их количество всё же иссякаемо, или хотя бы их способности к восприятию не позволят им ломануться на свет всем сразу.
Впрочем, подавив пессимизм, Джаст всё же собрался и попридержал товарищей:
— Спокойнее, подпускаем и бьём по моей команде.

Заявка
Мув, достал арбалет (сейчас у меня щит и арбалет, так что просто достал), Ready: Direct the Strike на того, кто первым окажется в мили.

Карта

   Сообщение № 22. 12.2.2013, 18:48, Shooter__Andy пишет:
Shooter__Andy ( Offline )
(-8)Мастер, (-6)Игрок, (-8)Человек

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 9085
профиль

Репутация: 102
Мертвецы, не обращая внимания ни на что, шатаясь, двинулись вперед, словно скот на убой, хотя, конечно, в примитивных остатках их разума все, должно быть, выглядело ровно наоборот. Какие-то из них упали, чтобы тут же подняться снова, другие просто обошли их с явным намерением наброситься на ближайшую цель: стоявшего у двери Троя. Один из них даже успел замахнуться, но Весельчак оказался куда быстрее...
Механика
Броски
Раунд 1ХПSurgesАРConditions
17-15Трой27/279/91-
17-15Артос34/3411/111dazed
————————————————————————————————————
22-20Весельчак27/279/91-
22-20Алек | Хозяин36/36 | 18/189/91- | -
17Зомби-10|-0|-0|-10- | - | - | -
Карта
Вода — дифтеррэйн.

Статы зомби: 40 хп; AC 13, Fort 13, Ref 9, Will 10; Vuln 5 radiant

   Сообщение № 23. 12.2.2013, 20:32, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
— Сейчас, — выдохнул Весельчак, когда первый вылезший из дверей зомби рванул к Трою. Парень среагировал хорошо, а воин уже заметил следующую брешь в защите мертвеца.
— И справа, добивай! — крикнул он, когда Трой нанёс свой удар. Интересная у него всё же техника. Совсем не сочетается с внешним видом. Теперь уже и не скажешь, колдун, не-колдун или просто такой же лихой человек, как и Бранд. А внешностью Бешаба наградила.
Пока не спеша вступать в бой, Джаст убрал щит за спину и зарядил арбалет. Толпиться в узком проходе втроём-вчетвером было бы крайне неудобно, так что лучше поддерживать своих стрельбой.

Свернутый текст
Два минора: убрал щит, зарядил арбалет. Стандарт: выдаю атаку Трою.
Нюанс - я хожу после Троя. Если он сейчас уложит зомби за 2 атаки, то пусть подходит к следующему и бьёт его.

   Сообщение № 24. 13.2.2013, 15:59, Трой пишет:
Трой
"Безликий"

*
Архимаг
Сообщений: 145
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Крид ( Offline ) Have you seen my dagger?

*
Архимаг
Сообщений: 777
профиль

Репутация: 6
Гниющего зомби было явно недостаточно, чтобы застать врасплох бывалого разведчика. Даже без предупреждения Весельчака, он уже готовился отразить неуклюжую атаку нежити и ударить в ответ. Костлявую кисть отбросило в сторону аккуратным, но мощным толчком левой руки воина, а правая в это время дотянулась до оружия, спрятанного под полой плаща. Вспомнив прошлую схватку с подобными ходячими трупами, Трой ударил прямо в центр грудины мертвеца. Изящный клинок пробил ее насквозь, выйдя из спины противника, слегка натянув остатки тряпья на его спине. Длины оружия не хватило на большее, но этого и не требовалось. Зомби неестественно дернулся и обмяк, рухнув у ног человека.

Не удостоив даже взгляда павшему врагу, разведчик ринулся на следующего, предварительно отступив на пару шагов для разгона. Используя инерцию движения, Трой всадил оружие прямо в живот мертвяка, а затем с хищной улыбкой на лице потянул меч в сторону... Раздался хруст ломающихся костей и треск рвущейся кожи. В качестве финального аккорда мужчина молниеносным движением воткнул лезвие прямо в глазницу не-живого, успокоив того навеки.

- Твой выход, Артос, - подбодрил он фехтовальщика, пропуская парня вперед перед собой, поскольку в темноте уже виднелись силуэты новых противников.

Каким бы хорошим бойцом Трой ни был, но битва в первых рядах точно не входила в его планы.

Механика


Direct the strike (зомби 1):
Att.: 31 (20 + 11)
Dmg.: 17

Escape Artist's trick (зомби 2, СА):
Shift: на клетку назад
Att.: 22 (11 + 11)
Dmg.: 30 (21 + 9)

Direct the strike (зомби 2):
Att.: 20 (9 + 11)
Dmg.: 16 (7 + 9)

   Сообщение № 25. 13.2.2013, 16:11, Makshow пишет:
Makshow ( Offline )
Once upon a time with the dragons...

*
Классик
Сообщений: 3504
профиль

Репутация: 138
Да, выход-то мой, да только если бы не боль в груди... Пройдет, пройдет, рана заживет, только пару деньков подожди... Артос опомнился, что мертвецы уже близко, только после того, как ему чуть ли не на ухо гаркнул Трой. Но дальше сработали рефлексы - юноша выстрелил собой вперед, как заведенная пружина, которую выпустили на свободу, бросаясь со шпагой в следующего мертвяка - ближайший уже был совсем мертв. А следующий, ударенный точным ударом Троя, тоже был мертвее всех других мертвецов... А, Кореллон, что же это за дрянь такая, что я еще и думаю о степени мертвости противника?
Но впереди виднелись новые противники, и Артос не ринулся дальше, становясь в боевую стойку - даже если кто-то и нанесет удар, это будет один удар, остальные зомби не смогут добраться до него в узком коридоре.

//Артос: мув на клетку, где стоял зомби 2.

   Сообщение № 26. 15.2.2013, 10:33, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Отшельник лишь внимательно глядел на сражение, ничего не говоря, только поводил посохом из стороны в сторону. И потоки воды, бьющей из ниоткуда и утекающей в никуда, повиновались этим жестам, вновь и вновь опрокидывая неуклюжие создания, с которыми сейчас боролись люди. Медведь же, успокоившись при виде падающих тел, лишь прошел чуть ближе к Артосу, но в драку не лез.

Mechanics
Стандарт - Grasping Tide с центром на клетку позади зомбей. Мув - подвинуть медведя на клетку вперед, к Артосу
Grasping tide attacks - 4,1 primary and 4,1 secondary (1d20+8=18, 1d20+8=16, 1d20+8=16, 1d20+8=18)
Grasping tide damage (1d6+7=8)
Зомбям по 8 урона и они не сойдут со своих мест, снова упав.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Фасад реальности | Следующая тема »

Яндекс.Метрика