самовыкопавшийся пандозавр
Обормоборотень Сообщений: 16855 профиль
Репутация: 465
|
1. Систма - слегка подогнанный под сеттинг фоллаут ПнП. Именно слегка. Минимальная урезка лишнего, уборкинг атмосферы фоллаута. 2. Сеттинг - холодный суровый север. Шаманы. Бубны. Лохматые белые твари. Немного мистики. Прикладная шаманская магия. И может быть даже рыбий жир. 3. Сюжет - трое братьев(возможны варианты по замене братьев на сестёр...) возвращаются с охоты и... В общем, для пробы придётся прошвырнуться по следам. Почти рельсы. 4. Персонажи - Старший брат - закалённый во множестве боёв суровый и уже начинающий стареть тридцатилетний бородач в шкурах и с дубиной. Силён, вынослив, но иногда сдаёт из-за большого количества старых ран и не совсем правильно заживших переломов(сдавать он будет в основном тогда, когда будет прописана проверка выносливости и тогда, когда игрок решит это отыграть). Беспрекословный лидер в этой почти троице. На нём вся ответственность, и это его немного напрягает, но деться он от этого никуда не может... Конечное слово всегда за ним. Средний брат - на четыре года младше старшего. Ловкий, выносливый охотник с гарпуном и копьём(луки никто к сожалению не изобрёл). От него зависит, будет ли на ужин что пожрать... Это его не тяготит, но ответственность он ощущает. Младший брат - ванька дурак... ученик шамана. Весёлый балагур с бубном. Ничего от него не щзависит, жизнь прекрасна, облака иногда подчиняются, звери иногда приманиваются, ветер изредка слушается... и вообще, сра плевал он на всё с высокого снежного холма... плевал бы, если бы не воспитание, которое не позволяет ему ослушаться старших братьев. Пёс. Белый. Полуразумный. Размером, что наш белый медвед. Не подчиняется никому из братьев, но с тех пор, как ванька-шаман его выходил, считает, что ему удобней охотиться с братьями, чем в одиночку. Думает, что главный в этой маленькой стае, но утвердится в этом никак не пытается... И вообще, пофигист от природы. Было бы что пожрать, а на остальное сра... в общем, они нашли с младшим общий безмолвный язык. 5. О магии и прочей хрени... Шаманство - штука не надёжная, но иногда полезная... ранки там мелкие залечить, стоянку кругом заговорённым защитить от нечисти ночной и пр пр. Север конечно северный, но не совсем такой северный, как у нас... И снег вроде белый, и ягель вроде бегает под снегом, и леминги вроде в тех же местах растут, а всё-таки, что-то в этом севере не так. А вот взять, к примеру, тех же полуразумных пёсиков... Ну, или призраков полуубитых врагов, которые по ночам приходят и жалуются, жалуются, жалуются, пока до полусмерти не зажалуют... А змеи снежные? А пурговики? В общем, есть незначительные и на первый взгляд почти незаметные отличия... 6. Планы - хочу немного социалочки, но совсем немного... основной упор хочу сделать на огромное количество сложностей и проблем. По ходу игры конечно могу корректировать количество этих проблем, но сейчас хочу много. Да, разуемеется, суровый быт, суровые мужики, суровые дубины, суровые монстры, суровый снег и суровая кровища... ну, может еще суровое северное сияние, но этого не оюещаю - думаю пока над этим.. 7. Как вожу - есть начало, есть несколько обязательных событий, есть конечный пункт назначения, в который рельсово приведу. Слежу за мыслями и действиями персонажей, часто реагирую на них, многое придумываю на ходу, но ввожу в игру не рояльно-кустово, а настенно-ружово. 8. Вопросы есть?
|