Помедитировав, пришел к следующим выводам.
Сюжет игры вертится вокруг группы людей, приехавших в парк развлечений, чтобы... повеселиться, разумеется. Однако, они оказались втянуты ситуацию, которая вынуждает их покинуть полюбившийся парк... Ситуация спровоцирована, с одной стороны, одним из них, с другой стороны организаторами парка, последние допустили технический сбой. Один из группы скрывает ото всех важную информацию о парке... Вероятно, он один из покупателей и претендент на покупку этого парка, а остальные его потенциальные инвесторы.
Предоставляется куча пространства для действия и небольшая доля детектива (выяснить кто стоит за несчастьями одна из задач). Так что же это за пространство? Виртуальный парк развлечений - созданный по мотивам Мира Дикого Запада. Кто его населяет? Синтетические люди (андроиды), главное их отличие заключается в том, что их мотивация и действия лежат внутри отведенной им игровой роли в парке развлечений (они разговаривают, одеваются и ведут себя так как это делали люди на Диком Западе в периоды Золотой лихорадки 1850-1890 гг). Гости - те кто прибыл в Парк за острыми ощущениями, это может быть современный человек настоящего (традиционный вариант) и человек отдаленного будущего (редкий вариант), это может быть даже агент радикально настроенной группировки, вероятно, даже не земной. В общем вариантов не счесть и это отдается в качестве приза игрокам.
Как быть с системой, очень заинтересовался FATE, она довольно гибкая в плане решения ситуаций физического и психологического конфликтов, каковы лежат в основе сеттинга.
Предвижу вопрос, а что черт возьми известно о Мире Дикого Запада, по 5-ти то сериям? Ответ таков, информации достаточно для игры, а все остальное совместное творчество мастера и игроков. Стартом игры является рабоче-шахтерский городок, со средним достатком.
Путешествовать между городами можно по ж/д дороге, в составе каравана или верхом на лошади с проводником.
Что касается морального аспекта взаимоотношений человека и машины (мыслящей), ведь создатели сериала уже забросили камень и этот огород. Это не игровой аспект, которому можно уделить немного внимания, но не сделать акцент именно на нем.
//Почему это в оружейной, сам себе и отвечаю, потому что это макет, а не рабочая модель. То что должно работать
здесь, работать не будет без доводки.