sealgair neonach
Классик Сообщений: 3726 профиль
Репутация: 772
|
(вздыхает, глядя на комментарий выше) героиня стандартная, разве что на заявленный возраст не тянет даже по современным меркам. Даже вон то, чем восхищается Девос выше - было ведь, и глубины уже не создаёт само по себе. То есть, самоирония - это хорошо само по себе, но в наше время решает уже реализация, а не факт. Чтобы подмигивание читателю сработало, нужно уже больше просто подмигивания - интересную героиню, события, подачу. Здесь же... странно. От рассказа остаётся ощущение полного сумбура и, как ни странно, нехватки истории. Текста много, а смыслов и сюжета мало, причём эта малость почти не прикрыта получается. Ещё и жанровая каша в некотором роде. Ну вот если идти по пунктам.
Изначально нам рассказ откровенно говорит, что планка по глубине у него невысока. Заявленный конфликт: избалованная девица убегает из дома, чтобы совершить нечто такое, что... непонятно, что. Что-то. Суть мы узнаём хорошо если в середине, но неважно, нам даётся обратное: если она этого не сделает и вернётся домой, над ней будут... смеяться до конца жизни. Ок, гипербола, но не трагедия, ага? То есть, изначально настраиваемся на то, что сложностей тут не будет, а если и будут, то шут с ними. Но - не смешно, потому что очень уж в лоб и стандартно, так? Выбиваются только возраст героини и её брата, но выбиваются не в юмор, а в недоумение, потому что в 25 уже не девочка, в 19 уже не молокосос. Ладно, жанр ироничной прозы существует и бывает хорош, ромфант - а тематики за его пределами в начале нет - ну, тоже бывает. И тоже бывает хорош. Как минимум там бывают интересные события, так? И вот с событиями тут... к сожалению, уровень событий, динамика, развитие здесь на том же уровне - они плоские. Что именно происходит в рассказе? Ломается карета - событие существует просто так, как повод рассказать читателю предысторию. Карета для героини просто средство передвижения, что она, что лошадь, без разницы. То есть, схема сцены: событие просто фоном, узнаем что-то из рассказа. Причём узнаём мало - только прошлое, но не что именно движет героиней сейчас, какова её цель. То есть, просто рассказ, в отрыве от текущего сюжета. Ну экспозиция, ладно, но даже в экспозиции чуть меньше абстракции бы. Таверна. Сама по себе она не играет, зато там мы узнаём что-то из рассказа. Всё ещё не знаем конкретной цели. Библиотека. Лока интересная, там происходит знакомство - это, на секунду, за середину уже - а узнаём мы что-то из рассказа. На деле тут два монолога суммарно на 3к знаков, кажется, и это жестоко. То есть да, лучше инфодампы давать в диалоге, но не такими же блоками. И здесь, наконец, появляется цель героини и звучит она так: "героиня не хотела замуж за принцев, поэтому она сбежала из дома, чтобы выйти замуж за принца". И разнесённое отсутствием событий/действий оно выглядит ничуть не менее странно. Не смешно, потому что сама ситуация не столько смешная, сколько странная, а ещё более странно. И замечу, что по сути это вот в библиотеке - это ещё одна экспозиция, а лока потом больше не сыграет, как и библиотекарша. Хотя фокуса было много и оно явно несёт маркеры хоррора. По сути именно тут начинается развитие рассказа - на трети, кажется. А потом героиня влюбляется - и это соответствует предыдущему посылу, но недоумение остаётся - зачем так далеко ехать было? Остальные принцы благополучны и без тайн? Ну ок, жанровое, но всё-таки, по сути от заявенной цели до осознания - полсцены, одна страница. Это очень резко, быстро, вдруг. Да, стилю соответствует, но прелюдия на этом фоне выглядит особенно пустой. Да и эта арка. По рассказам - другими способами, замечу, героиня в кадре вообще ничего не узнаёт - мы понимаем, что конкуренции у этого принца дальше не будет, то есть даже в жанре ромфанта оно уж очень просто, без препятствий, сомнений и всего прочего. Так и оказывается.
Здесь же замечу, что намеки на хоррор в итоге пусты. Тут есть развитие от сна к реальности - и всё. Дальше элементов нет, маркеры пропали, кульминации нет, и даже суть мы - снова - узнаём в ходе диалога. И решение проклятья героине снова просто рассказывают. Замах есть, удара нет. А ведь могло быть красиво, с синергией жанров - на чём и работает обычное КиЧ.
То есть, весь сюжет выглядит так: героиня куда-то движется, там встречает знающего человека, и тот ей всё объясняет, выдавая заодно следующую локу. Причём половину этого времени мы не знаем, зачем она куда-то движется, а когда узнаём, мотивация оказывается крайне слабой. Структурно - слишком одинаково и просто, а начало в принципе плывёт, не давая достаточных крючков. С динамикой в итоге плоховато - и это притом, что вроде как постоянно что-то происходит. Странный парадокс, который относится к тому, скорее, насколько происходящее осмысленно и важно. Кульминации, соответственно, по сути нет, потому что к ней не вело никаких проблем. Пришли, поговорили, сели, победа. К кульминации должно вести некое напряжение, рост его, чувства, а здесь - всё ровно за отсутствием развития внешних проявлений, влияния проклятья и отсутствия иных проблем. Нечего кульминировать) Финал воспринимается так же пусто, потому что к нему ведёт что? "Родители хотели, чтобы я замуж. Я теперь тоже хочу замуж. Я замужем". Ну... ок, кто ж тебе мешал? И получается, что интересных событий тут - полторы сцены. Сон с переходом в реальный хоррор, знакомство с принцем - и то знакомство убито инфодампами, а хоррор убит непоследовательностью восприятия и отсутствием картинки. "Ааа, тварь на плече! Ай, ладно, я спокойно повспоминаю, что видела таких во сне". Не работает так восприятие, особенно от первого лица, которое должно бы приближать, а не отстранять. При этом замечу, что если вот эти две арки начать... хм, ближе к началу и таки соединить в кульминации - вполне бы сработало. Но это означает перелопатить всё под ноль, начиная со структуры и сюжета. Сейчас же есть только заявка.
Смыслы. Да, понимание героиней ситуации меняется по ходу дела, но становится ли оно глубже? Нет, кажется. Когда она понимает, что там не принц, тут же влюбляется в доступного принца, а проклятье - так, из упрямства. То есть, на деле эта ситуация для неё как была лишь средством, так и остаётся, она снаружи, её это всё не трогает. Её вообще ничего не трогает, кажется. В остальном - трактовка истории КиЧ любопытна, но это ведь просто история внутри истории, привязки к ней не создаётся, потому что снова - героиня снаружи, а подаётся всё монструозными монологами и бесконечными диалогами без возможности прочувствовать или продумать. Триггер. Думала, что принц - не принц, чёрт. Читатель, соответственно, относится так же: ну, не принц, ну и ладно. Да и читается такой монолог по-диагонали, потому что на деле рассказ до того почвы для обработки этой инфы не особо даёт. А если б давал, в нём не было бы такой нужды) А какие здесь ещё заложены смыслы? Не заявлены точками, а проведены через историю? Любовь? Одномерна, проста, как тапок, но есть, да, правда, как тема появляется в середине. Ну мало же. Отношения с родителями? Они есть, даже в двух ветках, но бессвязны, потому что логика и мотивации там тоже упрощены во имя истории. По сути они ограничиваются "и все счастливы, потому что все получили, что хотели, потому что хотели одного и того же". Мало. В итоге получается разве что ода упрямству. Тут ведь даже изменения героини в прямом смысле нет. Ну не хотела она замуж, а теперь хочет - но это изменение из тех, которые по левой пятке, а сама героиня той же и осталась. Проклятье? Это было бы интересно, но его развитие закончилось на упавшей на плечи твари и послужило только толчком для сцены из комедии положений с переходом в ромфант. То есть по-настоящему проклятье даже развиться не успело, не то что сыграть в кульминации.
Стиль - тоже на бегу, сумбурно, то так, то эдак. Картинка почти не рисуется (с самого начала, когда посреди нигде внезапно - лавочник, потом - отсутствие города, потом - отсутствие леса и замка. Даже там, где есть описание, оно подаётся просто фактами, не через ощущения), темп, кажется, един на всю историю - что хоррор, что мысли, что действие, что сны. И кое-где очень, слишком много "я" - до степени, когда оно само по себе разрушает ритм речи. Последовательность сбоит, особенно на хоррор-твари. Ромфантовый слой при этом дан чуть подробнее и чуть больше изнутри, но стандарт. Шумный стиль, в общем, стоит подправить как раз под жанр. Ироничная проза любит точность, иначе пропадает лёгкость на этом уровне восприятия. И эмоции по сути такие же шумные. При этом я не говорю, что оно нечитабельно, нет, и если бы там были внятные конфликты и мотивации, чёткое внешнее, история с приключениями - было бы вполне. Или если выгладить. Но сейчас внимание плывёт: шума много, а смыслов за ним мало, так, наверное. Плюс вот эта одинаковость подачи информации через диалоги или рассказ о прошлом... оно ведь ещё больше подчёркивает отсутствие настоящей внешней динамики.
Резюмируя: задумка сама по себе весьма любопытная, она мне нравится, но по сути она осталась нереализованной, аморфной, кусочками и без фокуса. При этом если вот взять идею да красиво обернуть!.. Основа тут есть ведь, от чего наращивать и точить форму. Но пока что - нет. Простите, автор, но скучно и плоско, а намеки и маркеры на интересное остались лишь намеками.
|