RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Горы и недра Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Синдри, параметры, возможности, снаряжение
   Сообщение № 1. 27.9.2015, 15:54, Merapi пишет:
Merapi ( Offline )
Странник

*
Сочинитель
Сообщений: 750
профиль

Репутация: 14
Происхождение: человек, Трети. Воспитан в Аволнее, с какого возраста - неизвестно.
Занятие: лючадор из Доминара (по словам Магранер, которая вдобавок зовёт его Арко).
Возраст: около 20 солнцеворотов.
Говорит: на языке Аволнеи, ?
Сложение: жилистый, долговязый (ростом с беша, если тот встанет прямо, т.е. на две головы выше среднего аволнейца).
Голос: осторожный, будто ощупывающий каждое слово; с частыми полувопросительными интонациями - привычка из речи Трети. Тембр: баритон.
портрет
изображение

Параметры

Сила (Strength) d10
— Рукопашный бой (Melee): Сила + 3
Ловкость (Dexterity) d8
Выносливость (Constitution) d8
Образование (Intelligence) d6
Мудрость (Wisdom) d4
Обаяние (Charisma) d6
— Переговоры (Diplomacy): Обаяние + 2


Дополнительно

Жизней 4
Опыт ношения/использования лёгкой брони, тяжёлой брони, оружия.
Умеет помогать (+1d4 к проверке боя) другим персонажам, если они сражаются рядом.
Умеет использовать оружие, не ломая. После применения "в отчаянной ситуации" ему нужен ход, чтобы привести оружие в порядок. Пока это не сделано, использовать данное оружие снова он не может.


Возможное снаряжение
Свернутый текст
Здесь указано предельное количество вещей и способностей определённого типа, которое персонаж может взять.

Оружие 5
Броня 3
Вещи 2
Способности 2
Помощь 3

   Сообщение № 2. 27.9.2015, 16:47, Merapi пишет:
Merapi ( Offline )
Странник

*
Сочинитель
Сообщений: 750
профиль

Репутация: 14
Снаряжение (Доминар)


1. Оружие. Копьё
Двуручное, ближний бой, колющее, простое.

Сила (или Рукопашный бой) + 1d8
Можно перебросить, но затем нужен ход, чтобы восстановить оружие. Обязательно использовать результат второго броска, даже если он хуже первого.


2. Вооружение (Броня). Кожа, кость
Тяжёлое, простое.

Применяется однажды за бой, поглощает 2 единицы боевого(!) урона.
Может полностью снять любой урон, но тогда уже не подлежит восстановлению (если персонаж не имеет опыта ношения тяжёлой брони), либо в случае Синдри - не может использоваться вновь до починки у доспешного мастера.


3. Способность. Предчувствие
Используется однажды в сол, восстанавливается после непрерывного ночного сна. Героя могут поднимать отстоять стражу в его очередь, но не по внезапной тревоге.

Добавляет 1d10 к проверке Восприятия.
Также позволяет предчувствовать грядущее событие/встречу.



4. Помощь
Используется однажды в сол, восстанавливается после непрерывного ночного сна.

Позволяет добавить один кубик к любой проверке любому персонажу.
Свернутый текст
Заявка на такое применение делается перед броском, а не после, когда уже стало видно, что результата не хватает.

Также позволяет получить подсказку, если партия зашла в тупик. При таком использовании невозвратимо утрачивается.
Подсказка обыкновенно обращает внимание персонажа на что-то важное.

   Сообщение № 3. 28.9.2015, 22:29, Merapi пишет:
Merapi ( Offline )
Странник

*
Сочинитель
Сообщений: 750
профиль

Репутация: 14
Изменения снаряжения (в пути)

— Способность. Предчувствие


+ Способность. Проводник
Используется однажды в сол, восстанавливается после непрерывного ночного сна.

Добавляет 1d10 к проверке Выживания.
Также позволяет предчувствовать грядущее событие/встречу.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Горы и недра | Следующая тема »

Яндекс.Метрика