RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Посад · Библиотека · Игровые системы Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> A Dirty World, В тёмном-тёмном городе
   Сообщение № 1. 24.4.2013, 17:23, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
изображение
Название: A Dirty World
Автор: Грэг Стользе (Greg Stolze) 2008 г.

Noir

Нуар это больше чем фетровые шляпы, сигары, детективы, виски в рабочем кабинете, и узорчатый свет, пробивающийся сквозь венецианские занавески. Всё это лишь знаки и намеки, но далеко не определители жанра.

Что действительно важно, так это дождливые улицы и преследующие тени, представляющие собой некую фундаментальную неопределенность. Кто на вашей стороне? Кто может вас предать? Кто убил девушку и как? Где статуя и почему она так важна? Нуар это загадки и неопределенности, и даже если у вас есть мощная мотивация чтобы пройти через все безобразия и боль, то этот путь никогда не будет простым.
Сердцем жанра Нуар можно считать порочность, соблазн, жажду возмездия, и непростые решения.

Идея этой игры заключается не в том, чтобы представить сеттинг с атрибутами жанра Нуар, а скорее набор правил содействующих повествованию историй о преданном доверии, лёгком зле и, редком и сложном, правосудии. В этой игре игрокам отводится роль людей, которым есть что скрывать и что терять. Они вступают в конфликт с загадками, внешними силами, и, довольно часто, друг с другом.

Возможно, они смогут достичь развязки, которую можно назвать «правильной», если смотреть с хорошей стороны. Быть может загадка так и останется неразгаданной и им просто придется уйти в тень. Вполне возможно, что после достижения цели придет понимание того, что большая часть общества прогнила, и все что останется лишь удалиться, скрывая отчаяние...

Создание персонажа

Чтобы создать персонажа в Dirty World вам потребуется определить все Личностные (Identities) параметры, хотя бы некоторые Качественные (Qualities) параметры, Секрет (Secret) и Профессии (Professions) (при необходимости вы также можете указать Специализации (Specialties)).

Первую Профессию и одну единицу Живучести (Vigor) персонаж получает бесплатно, на все остальное выделяется 40 единиц.

Как это работает (How the Character Sheet Works)
Личностные параметры являются ключевым элементом в определении личности персонаж. Любое имеющее значение действие, осуществляемое персонажем, зависит от этих параметров. Качественные параметры имеют более узкую сферу применения и более изменчивы.
В то время как Личностные параметры изменяются два или три раза в течение нескольких игровых сессий, Качественные могут меняться в конце каждой сцены.
Все эти параметры могут принимать значения от 1 до 5.

Все Личностные и Качественные параметры представлены парами, использующими шкалу с несколькими общими делениями. В качестве примера возьмем Порядочность (Purity) и Порочность (Corruption).

На листе персонажа они отображаются следующим образом:
Порядочность
○○
○○○
○○○
○○
Порочность

Очень немногие люди абсолютно порядочны или порочны, средний человек обладает значением 2 в обоих параметрах. Выглядит это следующим образом:
Порядочность
●●
○○○
○○○
●●
Порочность

Кто-то особенно порядочный очень хорошо справляется с ситуациями, во время которых выгодно быть порядочным человеком. У него могут быть такие парамеры:
Порядочность
●●
●●○
○○○
○●
Порочность

Качества из одной пары ограничивают друг друга. Кто-то с Порядочностью 5, не может поднять свою Порочность выше 2. Именно для этого и предназначены общие деления.
Если Порядочность 3, а Порочность 4, видно, что шкала заполнена и вы не можете получить больше в одном параметре не потеряв при этом в противоположном.
Порядочность
●●
●●○
○○●
●●
Порочность

Личностные и Качественные параметры могут изменяться в течение игры. Это может происходить следующим образом:
  • Параметры могут уменьшаться
    Если кто-то нанес вашему персонажу повреждения он теряет единицу Храбрости. Механика потери Личностных и Качественных параметров описана в главе «Конфликт».
  • Параметры могут увеличиваться
    Когда персонаж делает важное открытие, он получает единицу Демонстративности. Дополнительную информацию об увеличении параметров можно найти в главе «Стремительное правосудие».
  • Единицы могут перемещаться между параметрами
    Это наиболее частый случай. Одна единица перемещается (в рамках одной пары) от одного параметра к другому, при этом общее количество единиц в паре остается неизменным.
    Например:
    Во время драки персонаж получает удар, ничего серьезного, но царапина останется. Как указано в правилах, одна единица из Храбрости перемещается в Ярость.


    Так что если до этого ваша Храбрость была 3, а Ярость 2 то после удара у вас Храбрость 2 и Ярость 3.
Иногда обстоятельства складываются так, что выгодно иметь много Храбрости, а бывает и так что приходится полагаться на Ярость. Чтобы понять все тонкости следует ознакомиться с описанием Личностных и Качественных параметров

Как говорилось ранее, значение параметров не может превышать 5, и, кроме этого, ограничено значением противоположности в паре. Это достаточно просто: нельзя быть одновременно Великодушным и Эгоистичным, хотя оба этих элемента могут быть частью вашей индивидуальности.
Если в результате перемещения единицы значение параметра становится более 5, эта единица просто исчезает.
Например, персонаж с:
Демонстративность
●●
●●●
○○○
○●
Наблюдательность

Становится жертвой обмана, что делает его более самоуверенным, и менее восприимчивым.
Говоря терминами игры, обман заставляет персонажа переместить единицу из Наблюдательности в Демонстративность. Однако, поскольку Демонстративность уже на максимуме (что делает персонажа более педантичным и эгоцентричным), эта единица просто исчезает.
Демонстративность
●●
●●●
○○○
○○
Наблюдательность

Боевой потенциал (Combat Potential)
Также на листе персонажа есть графа, подписанная «Боевой потенциал». Её значение вычисляется как сумма текущих Живучести (Vigor), Грации (Grace), Ярости (Wrath) и Храбрости (Courage), и показывает, сколько неприятностей можно ожидать от персонажа во время драки.
  • Когда вы пытаетесь атаковать персонажа с большим Боевым потенциалом, используйте проверку Храбрости.
  • Когда вы пытаетесь атаковать персонажа с меньшим Боевым потенциалом, используйте проверку Ярости.
Исключением являются случаи, когда кто-то из персонажей вооружен лучше: нож или дубина превосходят голые кулаки, а огнестрельное оружие превосходит любое ручное для ближнего боя. Таким образом, если у вас есть пистолет, а у вашего противника нет, независимо от величины Боевого потенциала, вы используете проверку Ярости, а противник Храбрости.


Личностные параметры (Identities)
Каждая единица Личностного параметра стоит 3 Единицы

Всего персонажу доступно три пары Личностных параметров, каждый из которых предназначен для решения определенного вида задач.
  • Терпение и Хитрость: Умственные параметры (Patience and Cunning: The Mental Identities)
  • Живучесть и Грация: Активные параметры(Vigor and Grace: The Active Identities)
  • Понимание и Убедительность: Духовные параметры (Understanding and Persuasion: The Spiritual Identities)

Качественные параметры (Qualities)
Каждая единица Качественного параметра стоит 1 Единицу.

Качественные параметры более изменчивы, они находятся под влиянием таких факторов как усталость, наркотики и эмоциональный настрой.
  • Великодушие и Эгоистичность: Умственные качества (Generosity and Selfishness: Mental Qualities)
  • Демонстративность и Наблюдательность: Умственные качества (Demonstration and Observation: Mental Qualities)
  • Храбрость и Ярость: Активные качества (Courage and Wrath: Active Qualities)
  • Выносливость и Пренебрежение: Активные качества (Endurance and Defiance, Active Qualities)
  • Порядочность и Порочность: Духовные качества (Purity and Corruption: Spiritual Qualities)
  • Честность и Обманчивость: Духовные качества (Honesty and Deceit: Spiritual Qualities)

Секрет (Secret)

Каждый персонаж, по умолчанию, начинает с Незначительным (Minor) секретом.
По меньшей мере, это должно быть нечто смущающее – любовь к неправильному человеку, кража денег из семейного бизнеса или ответственность за инцидент в котором пострадали люди.

По желанию вы можете сделать секрет своего персонажа Серьезным (Serious). В этом случае вы получаете 1 единицу, которую можете потратить на приобретение Личных или Качественных параметров и прочего.
В случае обнародования такого секрета жизнь персонажа должна неминуемо измениться в худшую сторону. К Серьезным секретам можно отнести – нарушение закона, измену или пристрастие к спиртному.

Более того, за Страшный (Horrendous) секрет вы можете получить 3 единицы.
Если такой секрет просочиться наружу, он полностью сломает жизнь персонажа (позор, изгнание, заключение или даже смертный приговор). Примерами Страшных секретов являются: преднамеренный каннибализм, убийство или измена родине во время войны.

Выбрав секрет, сообщите его игроку, сидящему от вас слева (его персонаж каким-то образом узнал секрет).


Профессии (Profession)
Каждая дополнительная Профессия стоит 3 Единицы.

Профессии отображают то, чем персонаж занимался в своей жизни. Тот, кто потратил много времени на учебу, упражнения и исполнение музыкальных композиций, смотрит на жизнь совершенно иначе, нежели тот, кто потратил столько же времени на учебу, упражнения и исполнение актов насилия.

Теоретический и практический опыт дают выгоды в виде профессиональных связей (professional links).

Профессиональная связь это взаимосвязь между двумя Качественными параметрами, не находящимися в паре друг с другом.

Используя профессиональную связь вы можете перемещать единицы между соответствующими Качественными параметрами (обычно это происходит в момент бесплатного смещения, т.е. в конце сцены). Однако вы не можете использовать её, когда один из Качественных параметров получает повреждения.

Заметьте, наличие определенной профессии не делает персонажа компетентным в данной области. Обычно все зависит от Качественных и Личностных параметров.

Список Профессий:
  • Академик (Academic)
    Также: медработник, учитель, изобретатель или филантроп.
    Профессиональная связь: Великодушие и Демонстративность (Generosity and Demonstration)
  • Детектив (Detective)
    Также: частный сыщик, следователь, репортер или шпион.
    Профессиональная связь: Эгоистичность и Наблюдательность (Selfishness and Observation)
  • Защитник (Defender)
    Также: телохранитель, вышибала, но чаще всего полицейский.
    Профессиональная связь: Храбрость и Выносливость (Courage and Endurance)
  • Головорез (Thug)
    Также: боксер, мордоворот или гангстер.
    Профессиональная связь: Ярость в Пренебрежение (Wrath to Defiance)
  • Простак (Ingénue)
    Также: журналист, юрист, политик или уполномоченная особа.
    Профессиональная связь: Порядочность в Честность (Purity to Honesty)
  • Роковая фигура (Femme Fatale)
    Также: артист или криминальный лидер.
    Профессиональная связь: Порочность в Обманчивость (Corruption to Deceit)

Специализации (Specialty)
Каждая Специализация стоит 2 Единицы.
Персонаж не может иметь более трех Особенностей.


Качественные и Личностные параметры используются практически во всех стандартных ситуациях. Специализации предназначены для проблем, которые люди без определенной подготовки, не в состоянии решить. Никто не в состоянии разминировать Атомную бомбу, пилотировать Б-52 (бомбардировщик), расшифровать иероглифы или вырезать аппендицит, без соответствующей подготовки.

Если вашему персонажу необходимы навыки вроде этих, то вы можете приобрести их в виде Специализации. Фактически это разрешение на броски кубиков в ситуациях, когда у обычных людей нет шансов на успех.
Специализации не увеличивают количество кубиков и не убирают пенальти, но если вы купили Специализацию «Пилот», то ваш персонаж может управлять самолетами.

Также существуют некоторые послабления.
Например: Немецкий, Испанский и Французский достаточно распространенные языки, особенно после Второй мировой. Нужна ли персонажу Специализация чтобы говорить на Испанском?
В этом случае все зависит от решения Мастера и от того как продвигается игра и что известно о персонаже. Если персонаж определенным образом показал что не знает языка, то он не может взять Специализацию позже, если только не вмешается Мастер.

Подобным образом многие люди могут сносно сыграть на пианино, поменять масло в автомобиле или сколотить книжную полку, если у них есть инструменты и материалы. Для выполнения повседневных задач Специализации не требуются.

   Сообщение № 2. 25.4.2013, 13:04, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
Что бросать и как (What to Roll and How)

A Dirty World работает на механике One Roll Engine, где вы бросаете несколько d10 кубиков и ищите пары одинаковых чисел. Количество используемых кубиков называется дайспулом, и равняется сумме определенного Личностного и Качественного параметра. Дополнительные кубики могут быть добавлены за благоприятные обстоятельства, такие как секреты, оружие и внезапность.

После броска вы ищите кубики с одинаковыми значениями и собираете из них наборы. Каждый набор характеризуется:
  • Шириной (Width)
    Количество кубиков с одинаковыми значениями.
  • Высотой (Height)
    Значение? выпавшее на нескольких кубиках одновременно.
Набор записывается в формате: Высота х Ширина.
Например:
Я бросаю пять кубков и получаю: 1,3,6,7,10 – нет наборов.
Я бросаю снова и получаю: 3,3,3,6,6 – два набора. Первый набор состоит из трех троек – 3x3, второй из двух шестерок 2x6.


Ширина показывает на сколько быстро и интенсивно происходит действие.
Высота указывает на условия благоприятствующие действию, или насколько тяжело его остановить.

Простые действия (Simple Actions)
Это действия во время которых отсутствует активное противодействие или сопротивление, однако есть некоторая сложность. Например: взобраться на стену, собрать самострел, без лишних усилий вырыть яму или обыскать комнату на наличие улик.
Для таких действий просто используйте дайспул. Наличие хотя бы одного любого набора означает успех.

Спорные действия (Contested Actions)
Во время таких действий кто-то или что-то пытается остановить вас. Например: кто-то пытается выселить вас из дома при помощи хитрых юридических маневров, а вы обращаетесь в суд? чтобы предотвратить это. Или кто-то пытается ударить вас лопатой, а вы уклоняетесь. Или кто-то пытается убедить вас в своей честности и доброжелательности, а вы пытаетесь понять правда это или лож.
Когда возникают конфликты такого рода, обе стороны используют соответствующие дайспулы. Инициатор конфликта (мошенник, человек с лопатой, убеждающий) выбирает набор. Защищающийся тоже выбирает набор и использует его как Кубики Подавления (Gobble Dice).

Кубики Подавления (Gobble Dice)
Используются для подавления чужих наборов. Если набор инициатора снижен до 1x (Высота снижена до 1) – он бесполезен и действие провалено. Кубики подавления могут использоваться раздельно, даже один кубик может оказаться полезным.
Если кто-то пытается ударить вас лопатой, а его приятель подкрадывается сзади с киркой, вы можете потратить один Кубик Подавления чтобы уклониться от лопаты, а второй чтобы увернуться от кирки.

Однако есть несколько ограничений.

Кубики Подавления должны быть достаточной Высоты.
Подавление можно использовать только против наборов равной, либо меньшей, высоты.
Если вы используете 4х4 в качестве Кубиков Подавления, они не помогут вам против набора 2х8. Хотя количества более чем достаточно, четверка меньше восьмерки.

Иногда время имеет значение.
В ситуации когда требуется уличить лож или во время выступления в суде, не имеет значения кто действует первым, 2x10 Кубиков Подавления достаточно чтобы сломить 3x5. Однако если требуется прыгнуть в укрытие во время перестрелки, скорость имеет решающее значение. В таком случае 2х10 это слишком медленно чтобы защитить от 3х5.

Кубики Поглощения мощный инструмент, однако, они могут только противодействовать. С помощью них нельзя добиться чего-то, только предотвратить.

Сложность (Difficulty)
Большинство простых действий имеют Сложность 1, для выполнения таких достаточно получить набор с Высотой 1 или более. Более сложные задачи могут иметь Сложность 3, это значит что наборов х1 и х2 будет недостаточно. Задачу Сложностью 10 можно выполнить только получив набор из десяток.

Невероятные действия (Getting Fancy)
Есть несколько вещей, которые вы можете попытаться выполнить ценою кубиков из своего дайспула.

Прицельные броски (Called Shots)
Прицельным броском называется ситуация когда вам требуется получить набор определенной Высоты. Может вам нужен исключительно x10 набор, чтобы противник не смог защитится. Или вам нужен x1 набор, чтобы намеренно провалить действие.

В таком случае, до броска дайспула, вы изымаете из него один кубик, а другой переворачиваете нужной гранью вверх, после чего бросаете оставшиеся как обычно.

Несколько действий (Multiple Actions)
Иногда необходимо сделать много, когда времени совсем мало (такое характерно для сражения). Если необходимо выполнить одно действие дважды, вам потребуется два набора, помимо этого бросок кубиков производится с пенальти за каждое дополнительное действие.

Уберите из дайспула один кубик, после чего бросайте его как обычно. В случае если вы получаете два набора – распределите их между действиями.

Если вам нужно больше действий, просто отбрасываете по кубику за каждое дополнительное и надейтесь на выпадение дополнительного набора.

А что если вам нужно достичь две разные цели одновременно?
Используйте меньший из соответствующих дайспулов, отбросив из него по одному кубику за каждое дополнительное действие.
Ганс выступает с речью на собрании профсоюза и пытается воодушевить рабочих на проведение забастовки. Параллельно он пытается подняться в глазах жены председателя профсоюза тонко намекая на то, что он куда более достойный мужчина, чем её муж.
Воодушевление на забастовку требует Убедительности и Порядочности, для этого у Ганса в сумме 8d.
Однако, обольщение требует Убедительности и Порочности, их у него только на 5d.
Так что он берт меньший дайспул и выбрасывает из него один кубик. В результате он получает 2,2,6,6 – абсолютный успех.
Но если бы выпало 3,3,7,9, то ему бы пришлось выбирать, чего он хочет больше – объединить пролетариат, или уединится с мисс Стюард, пока её муж работает допоздна.


Дополнительное время (Taking Your Time)
Взлом замка под давлением требует Хитрости и Эгоизма. Взлом сейфа во время досуга требует Терпения и Эгоизма. Однако если ваш дайспул слишком мал, вы можете увеличить шансы затратив дополнительное количество времени.

В случае если вы тратите на задачу в два раза больше времени, чем требуется обычно, вы получаете дополнительный кубик (или убираете пенальти).
Если вы ожидаете раунд, прежде чем нанести удар, то получаете такой же бонус.

   Сообщение № 3. 29.4.2013, 04:42, Фех пишет:
Фех ( Offline )
Очень социальный

*
Фантазёр
Сообщений: 7396
профиль

Репутация: 306
Изумительно, я страсть как люблю всяческие ноу-хао в игромеханике. Мне кажется этот дайспул весьма и весьма любопытен!

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Игровые системы | Следующая тема »

Яндекс.Метрика