Цитата(Benedetto)
И у меня тогда было недоумение - ну а как вообще раскрыть мотивацию злодея, если рассказ - это pov положительных героев? Предложить злодеям рассказать все самим?
Но ведь в реальной жизни маньяк не говорит своей жертве: "прости, красотка, я сейчас тебя убью, потому что у меня было тяжёлое детство и проблемы с мамочкой". Сотрудник, совершающий "превышение должностных полномочий", в перерывах между ударами дубинкой не говорит: "прости, у меня ребёнок болеет, ПТСР со времен Афгана и вообще своя правда".
[Душнила мод]
Так же, как и показываете эмоции других персонажей, которые при этом не являются главным героем.
ГГ видит, как и на что реагируют окружающие, может сделать из этого какой-никакой вывод. Хотя может и не сделать - зависит от самого ГГ. Но читатель и сам без него справится с оценкой ситуации.
У Вас же другие персонажи не говорят прямо "Я испугался паука", да? Это ГГ видит, что человек посмотрел на паутину, заорал и грохнулся в обморок (гиперболизированный пример, который не имеет отношения к художественному тексту).
И, подозреваю, к объяснению в стиле "ПТСР у больного ребёнка с мамочкой" тоже будут претензии от читателей, что оно картонное. Это весьма и весьма поверхностная оценка мотивации. Понимаю, что это тоже гиперболизированный пример, который не имеет отношения к художественному тексту, но режим душнилы не остановить.
Обычно мотивация - особенно злодейская со "внутренней историей" - намного глубже и сложнее, чем банальное "Мне в детстве игрушку не дали, поэтому я сейчас уничтожу мир". У антагониста тоже свои слои рефлексии, отрицания и блоков. Причём он не обо всех знает, как и любое существо с понятной нам психикой (с непонятной мы и не сможем описать).
Для начала эту мотивацию стоит придумать и продумать. Готовую будет легче показывать, даже если герой не разбирается в тонкостях злодейских душ. Проблема в том, что писатель в этом разбираться должен, иначе не получится ничего путного.
Ну и, конечно, бывают злодеи просто потому что злодеи. Там тоже есть своя мотивация, но зачастую "вера в свою безнаказанность" и "готтентотская мораль" не вызывают сопереживания у читателя (Для справки: сопереживать - не значит оправдывать. Мы можем не одобрять действий злодея, ненавидеть его, но при этом понимать, что у него внутри и почему он это делает).
Тут тоже есть варианты. Первый: помимо "тёмных" эмоций и мотивов показать ещё "понятные", чтобы злодей оставался злодеем, но при этом был ещё и человеком.
Например, мы вряд ли будем сопереживать антагонисту, который сжёг деревню главного героя. В то же время мы сможем понять и посочувствовать, если этот злодей будет оплакивать убитую дочь (злодея дочь, а не героя). Это не сработает, если антагонист вызовет у читателя настолько большое отторжение и отвращение, что эмпатия просто не "активируется".
Второй: сделать противоречивого злодея. С одной стороны, тут сложно не скатиться в раздвоение личности. С другой, хорошо сделанный противоречивый злодей - это капец яркий персонаж.
Это когда, например, антагонист время от времени совершает какие-то "добрые" (относительно) поступки. Или сам от своего злодейства не в восторге, но поступать по-другому не получается. Там много вариантов можно придумать.
PS. В данном случае слово "антагонист" использовано в качестве синонима к "злодей", чтобы мне проще было. Но антагонист это не всегда злодей
PPS. Как деактивировать режим душнилы?
PPPS. 50 эфира за консультацию