RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Фамильные склепы · Ужас Аркхэма Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Закрыто Doll 29-04-2012: конец партии

Страницы: (4) 1 2 [3] 4  
 Закрыта
 Новая тема
 Опрос

> Хроника первая - игровая тема, Тёмная Мать из лесов Данвича
   Первое сообщение.    29.11.2011, 22:47, CTPAHHUK пишет:
Ancient One: Шаб-Ниггурат

Worshippers: Shub-Niggurath's young are numberless. Dark Young have the Endless ability.

Power: Black Goat of the Woods - While Shub-Niggurath stirs in her slumber, all monsters have their toughness increased by 1.

Doom Track: 10 / 12

Terror Track: 3 / 10
Dunwich horror track: 1/3

Opened Gates: 5 / 6+1
Sealed Gates: 5 / 6

Monsters in game: 2/ 8
Monsters in Dunwich: 1

Outskirt Limit: 0 / 3

Current Turn: 17

Rumor: The Southside Strangler Strikes

Environment:

Headline: ---

Древний
изображение

Карта
Присоединённое изображение
Gug - Uptown
Nightgaunt - Witch House

- Outskirts

Rex Murphy(СТРАННИК) - Library
Michael McGlen(Alexey) - The UnnamableПервый игрок
Dexter Drake(Дункан) - Another Time 1
Carolyn Fern(Doll) - Arkham Asylum
Roland Banks(Sire) - Another Dimension 2
Карта: Ход 17 ДК.
Ход 17 ДК

Данвич
Присоединённое изображение
Dark Young - Devil's Hopyard

   Сообщение № 61. 24.12.2011, 01:16, Doll пишет:
Doll ( Offline )
Омут шогготов

*
Великий инквизитор
Сообщений: 11891
профиль

Репутация: 617
Наслаждаться странным ощущением не получалось. В Кэролайн ерзал червь тревоги и сомнений. Необходимость действовать терзала ее, но в этот раз приблизиться к сосредоточию тревог не получалось. То ли пережитые события измучили ее, то ли во второй раз покинуть это место было сложнее, но сколько она не пыталась представить себе знакомые места в Аркхэме, они оставались лишь игрой ее воображения.

Нужно было сосредоточиться на чем-нибудь более конкретном, то, что ее волнует... В подсознании услужливо всплыл образ федерального агента, с которым они вместе прогуливались по улицам города Йиг (имя города в прошлый раз она не запомнила, а вот как зовут его жителей - в голове отложилось). Роланд Бэнкс! Человек, с которого все началось - именно после его прибытия в лечебницу она окончательно утвердилась в своих подозрениях и стала добиваться своей цели любыми путями. Тот, который сможет нормально воспринять ее рассказ об испытанном. Был еще журналист с бегающими глазами, но его она слишком плохо запомнила... Ну что ж, решено, попробуем сфокусироваться на этом мужчине.

Легкеость, с которой все получилось, немало озадачило Кэролайн. Об этом определенно стоит подумать и понять, как еще можно использовать подобную концентрацию. В целом, несмотря на сложные эмоции, в глубине души она была очень рада. И тому, что с Роландом все в порядке, и тому, что с она не успела натворить никаких глупостей, по крайней мере, по отношению к нему, и тому, что все не так уж безнадежно, как казалось ей в последние дни. Ее душу грело то, что она не одинока в этой неравной битве за будущее.

Из задумчивости ее вывела очередная неожиданная встреча. Видимо, для провидения было мало одной - ничем другим объяснить появление ирландца на ее мотороллера на этой улице она не могла. Даже если учесть, что искал он, в принципе, Роланда. Вид у парня был самый что ни на есть бандитский, поэтому когда он красноречиво посмотрел на ружье у нее за плечом, она не сомневалась, что не способствует установлению законности и порядка на улицах Аркхэма. С другой стороны - МакГленн питал к всему сверхъестественному сверхъестественную же неприязнь, поэтому прежде чем воспользоваться карабином для вооруженного грабежа предместий, он определенно сначала очистит их от иномировых конкурентов.

Немного подумав, она вручила ирландцу и печать. На удачу, на счастье, как путеводную нить. Она не стала ничего объяснять парню, просто сказала, что это амулет-оберег, который сохранит его в других мирах. Он скорчил выразительную мину оскорбленной мужественности, но печать взял.

Рассталась с Майклом Кэролайн полная сил и решимости. Для начала было бы неплохо заглянуть в родную лечебницу и достать наконец-то те документы. Почему-то теперь она была уверена, что они не просто так лежат под замком. В заговор с участием администрации лечебницы она не верила, но возможно кого-то поманили лишним долларом, и теперь этот кто-то старательно отрабатывает свой мизерный гонорар.

Однако на пути встретилось препятствие. Почему-то Кэролайн даже не сомневалась, что кратчайший путь не окажется таковым. Не успела она и пяти минут пройти по Торговому району, как услышала медленные шаркающие шаги. Внутренне содрогнувшись, она обернулась и увидела полуразложившийся человеческий труп, управляемый чьей-то злой волей. Он шел прямо к ней, неторопливо, скрежеща черными, непонятно как уцелевшими зубами. Пару раз из глотки вырвался жуткий звук, что-то среднее между рыком и голодным стоном.

Хотя у Кэролайн были все шансы сбежать, допустить, чтобы эта мерзость и дальше ходила по городу она не могла. Она пошла навстречу, стараясь чтобы руки не дрожали. Жаль, что она больше не может держать в руках ружье - оно придавало уверенности. Впрочем, сейчас ей уже не было страшно, скорее была холодная ненависть и своеобразный азарт. Ей не терпелось испробовать заклинание, которое показал ей Роланд. Однажды, она уже прикасалась к магическим потокам, но это было там... в беззвездной пустоте. А здесь, на улицах города, все было совершенно иначе.

Пальцы складывались в странные фигуры неловко, ей казалось, что вот-вот она нарушит тонкое плетение, но потом она будто бы почувствовала потоки энергии и продолжила складывать фигуру уже своим, особым образом. Когда она закончила, зомби стоял буквально в десятке шагов от нее.

- Я извлеку из среды тебя огонь, который и пожрет тебя: и Я превращу тебя в пепел на земле перед глазами всех, видящих тебя.*
Повинуясь словам великого пророка, монстр начал сморщиваться и крошиться в прах. Буквально через несколько мгновений от него осталась только горстка пепла, которой Кэролайн начала тщательно втаптывать в землю, пока не почувствовала под каблуком что-то твердое. Этим предметом оказался маленький металлический полумесяц, закопченный, исписанный странными письменами. Видимо эта штучка и оживила тело добропорядочного гражданина, заставив его бродить по улицам города. Возможно, она еще пригодится Кэролайн.



*Иезекииль 28:18

Игровой момент
Прыгаю в фазу апкипа на French Hills.
Проверка на устойчивость блесса 1d6=5. Устойчив
+1 Speed, +1 Will
Роланду +1 Sanity
Получаю $2 и Shrivelling
Отдаю Elder Sign и Shotgun Майклу, получаю 7$ и свой родимый мотоцикл.
Иду в Merchant District
Каст Shrivelling, -1 Sanity
Прокаст успешен: итоговый навык боя 3+6=9
Зомби не боюсь!
Отправляем его обратно в могилу
+1 Clue +1 Trophey

   Сообщение № 62. 24.12.2011, 11:32, Sire пишет:
Sire
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
День 11. Первый игрок - Rex Murphy.

Прогнозы синоптиков не оправдались и в Аркхмэм пришла гроза, а вместе с нею и дожди. Разразившийся дождик вскоре перерос в настоящий ливень, да такой, что и до урагана было уже недалеко. Власти города не стали объявлять штормовое предупреждение, но любой житель мог подметить, что льёт как из ведра.

Тем временем странные вещи стали твориться в закусочной Хиббса, где кто-то из посетителей пожаловался на крысу. "Крысоловы" в лице службы санитарно-эпидемиологического надзора недоумевали, когда их решили вызвать на борьбу с крысой, которая была размером со взрослого мастифа, если не больше. Собака же самого Хиббса, которая охраняла чёрный ход закусочной, пропала. Её будка была разнесена в дребезги, а от собаки остался лишь один ошейник...

Неудачи в этот день преследовали хозяина заведения одна а другой, т.к. один из посетителей упал в обморок прямо в закусочной. По его словам у него чуть сердце не остановилось, когда в окне при вспышках молнии он увидел какую-то пузатую тварь с непропорционально длинными конечностями, что юрко мелькало между машин неподалёку от входа в забегаловку.

(с) ДК

Myth mechanics
Draw myth - round 11 (1d93=41): Raining Cats and Dogs
Gate opens at Hibb's Roadhouse (1d14=13): Another Time 2
Clue lost at Hibb's Roadhouse, 1 Clue appears at Independence Square
Monsters appear (1d56=54, 1d55=41): Rat-thing, Spectral Hunter
Zombie from Rivertown streets moves to Easttown streets


Это сообщение отредактировал Дункан Киркли - 24.12.2011, 23:26

   Сообщение № 63. 24.12.2011, 22:44, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
Чёрная пещера не зря носила подобное название. Прежде всего, Рекс осознал, что в ней действительно темно. Земля то поднималась вверх, то проваливалась так, что можно было спокойно свернуть шею. Интересное "туристическое место". Журналист хмыкнул и взял фонарь, который кто-то заботливо оставил под навесом у входа в пещеру. Интересно он выглядел сейчас - охотник на зомби в темноте пещеры лишь с маленьким кругом света от старого фонаря и лампой, служившей по словам немного сумасшедшего хозяина антикварного магазина древним оружием. Рекс мысленно улыбнулся получившемуся образу и храбро шагнул внутрь.

Он прошёл всего немного, как в свете фонаря мелькнула тень. Журналист насторожился, доставая лампу на изготовку, держа за кривую ручку наподобие пистолета.
- Кто здесь? - вопрос звучал довольно глупо, но он надеялся, что в отличие от людей, монстры оценят опасность его оружия. Монстры не оценили. Из темноты на Рекса набросилось человекообразное существо с рогами. Единственное, что он успел разглядеть, это женскую, почти детскую фигуру, которая поначалу смутила парня. Девушка, а по другому её не назвать, была совсем голой, и если бы не противоестественные черты, даже была бы хороша. На мгновение Рекс смутился, чудовище это или жертва? А может ли он применять против неё лампу? А не заставит ли он страдать невинную душу?

Существо разрешило раздумье журналиста, попытавшись вцепиться ему в горло. Он кое-как прикрылся лампой и выронил фонарь, который тут же потух. Рекса начала охватывать паника. Что там нужно было сделать? Заклинание! "Тоха, Йа-Сии-ииин. Аль-Мумину-Аллаху". Ничего не произошло, а парень почувствовал сильный удар в спину. Его свалило на землю, но он так и не выпустил из рук лампу. Точно, её же нужно зажечь! Проклиная себя, что не сделал это раньше, Рекс начал судорожно перебирать спичками, пытаясь запалить фитиль. Спички упорно отказывались удерживать пламя даже несмотря на помощь заклятия, которому его научил Оливер. Внезапно, монстр прыгнул на него сзади и с силой вцепился в ворот его рубашки, пытаясь дотянуться до горла. Ещё чуть-чуть, и это будет конец.

Рекс напрягся, вспоминая всё, чему его когда-то учили, ведь когда-то он занимался рукопашным боем. Удар был немного неуклюж - сказывалось отсутствие практики, но локоть попал козлице прямо в висок, отбрасывая её в сторону и заставляя ненадолго притихнуть. Парень воспользовался передышкой, нащупал лампу и спички, и всё-таки зажёг огонь. В свете огня Альхазреда вся пещера преобразилась, вещи принимали необычные и страшные очертания, а чудовище на полу вдруг задёргалось и начало корчиться в муках.
- Тоха, Йа-Сии-ииин. Аль-Мумину-Аллаху, - повторил Рекс заклинание. Судорога монстра на секунду усилилась, а потом он внезапно разделился на девушку и необычный амулет пугающей формы. Журналист разглядел амулет, вспоминая увиденные раньше. Шаб-Ниггурат. Значит вот, что делает Тёмная мать со своими культистами. Ну что же, культы культами, а девушку нужно было сдать в полицию или хотя бы больницу. Рекс с трудом (не отличался он особо хорошей физической формой) поднял тело и поплёлся к выходу из пещеры, подсвечивая себе лампой Альхазреда. Но дорожка привела его отнюдь не в Аркхэм, каким он привык его видеть.

Тех
Потратил доллар на фокус. Fight +1, Will -1
Прохожу в Пещеру мимо Кэролайн. Прошу у неё доллар в залог за мою сумку.
Horror check vs. Goat Spawn (1d6.hits(5)=0) - испугался. Sanity 3.
Combat check vs. Goat Spawn (5d6.hits(5)=0) - и зачем нам проклятье? Stamina 2.
Combat check 2 vs. Goat Spawn (5d6.hits(5)=1) - чуть лучше...
Cast Foresee (4d6.hits(5)=2) - так бы дрался, как кастовал... реролл. Sanity 2.
Combat check 3 vs. Goat Spawn (5d6.hits(5)=1) - тоже самое. Stamina 1.
Combat check 4 vs. Goat Spawn (5d6.hits(5)=2) - ну наконец-то... Трачу 2 улики на Fisticuffs, прибавляю автоуспех. Итого победил. Результат Stamina 1, Sanity 2, 6 улик.
Шагаю в другое измерение. Another Dimension Encounter (1d64=44): Blue 18. Автопровал удачи, пропуск хода.

   Сообщение № 64. 25.12.2011, 00:17, Alexey пишет:
Alexey ( Offline )
Мерзавец

*
Магистр
Сообщений: 436
профиль

Репутация: 7

   Сообщение № 65. 25.12.2011, 01:30, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли ( Offline )
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
Выписавшись из лечебницы, да заплатив за пребывание там, Декстер решил таки добраться на площадь, куда он изначально ехал на машине, чтобы осмотреть её. Добрался он быстро, но к сожалению ничего необычного он так и не нашёл. Хотя бы явного...

Никаких чудищ или культистов, или признаков присутствия древних богов, возможной магии он не видел. Он не очень ощущал тот магический след, что оставался после ворожбы. Возможно это уже было давно, возможно мешал чёртов дождь. Он в городе почти с неделю или больше (о боже, он уже и потерял счёт дням!), но так и не удосужился вовремя добраться на место открытия очередной бреши между мирами и изучить её. Это был явный его просчёт.

Но прогуливаясь по площади он заметил некую женщину одиноко сидящую в кафе, что примыкало к площади, и раскладывающую какие-то карты. Подойдя поближе Дрэйк понял, что это были карты таро. Он встал рядом и стал наблюдать за действиями рыжей женщины, которая вытягивала карты одна за другой и раскладывала их.

- Почему вы молчите? - вдруг подала голос женщина. Декстер конечно этого не ожидал, хотя стоило, раз он так явно наблюдал за гадальным процессом, который его несомненно заинтересовал.
- О, простите, я не хотел вам мешать... Просто меня заинтересовали карты.
- Чем же?
- Я никогда не занимался гаданием.
- Понятно. У меня это уже стало некоторым хобби, ну вы понимаете я надеюсь.
- Да, конечно.
- А картами я бы посоветовала Вам заняться.
- Почему же, позвольте узнать? К слову, разрешите присесть, раз уж представился такой случай познакомиться.
- Присаживайтесь. Рада знакомству, Анна Каслоу.
- Благодарю. Моё имя Декстер Дрэйк, вы возможно слышали обо мне.

Женщина задумалась на какое-то мгновение, а потом помотала головой.
- К сожалению нет.
- Что вы никогда не видели вывесок с кричащим заглавием: "Великолепный Дрэйк"? Я известный фокусник, приехал в Америку дать несколько выступлений.
- Простите, но нет. Я живу в пригороде, но периодически приезжаю в Аркхэм навестить родных.
- О, у меня оказывается тоже где-то здесь есть или были родные.
- Интересно, - протянула женщина, вернувшись к своим картам. Теперь она с интересом разглядывала интересную, как ей казалось, комбинацию карт.
- Кхм, так что с картами? Вы можете с помощью них увидеть будущее?
- Могу и настоящее, могу и прошлое. Будущее ныне мне видеться смутно. Ничего не понимаю...
- А что прошлое?
- С прошлым проще. Хотите попробовать?
- Я?
- Ну да. В этом нету ничего сложного, уверяю Вас.
- И что же мне нужно делать?

Тогда Анна поведала (причём весьма профессионально, что говорило о ней, как о хорошей гадалке и очень проницательной рассказчице) Декстеру последовательность гадания и они преступили. Но результаты его ничуть не обрадовали, а даже наоборот напугали. Анна, которая похоже не догадывалась о нависшей над городом угрозе, описывала те ужасные ночи, когда Декстер ловил маньяка, да убивал культиста в пещере. Сам же маг очень не хотел вспоминать те ночи. Он старался забыть их, ведь они были ему очень неприятны...

В итоге, маг решил не испытывать судьбу давая гадалке шанс раскрыть его полностью и вывернуть перед ним все потаённые страхи и ужасы, которые он скрывал, так что он тактично откланялся сославшись на очередное своё выступление.

В некоторой спешке, он покинул кафе и скрылся за стеною ливня, уходя прочь с площади. "Я не помню, я не должен помнить, то что я видел и делал в те ужасные ночи"...

Свернутый текст

Move to Independence Square - gain 1 clue (total: 4)

Bless check (1d6=6) - succeeded!

Downtown encounter (1d14=9): Downtown 9 - в общем, следующий в дискарт у нас уходит: Myth (1d92=4) - An Evil Fog


Это сообщение отредактировал Дункан Киркли - 25.12.2011, 12:24

   Сообщение № 66. 26.12.2011, 19:40, Doll пишет:
Doll ( Offline )
Омут шогготов

*
Великий инквизитор
Сообщений: 11891
профиль

Репутация: 617
На всякий случай Кэролайн решила вернуться на место вчерашней встречи с зомби и его упокоения. В глубине души она лелеяла надежду снова встретиться с мистером Бэнксом, но она не оправдалась. Начавшийся еще ночью ливень превратил аккуратные улочки Аркхэма в сплошное месиво, а вдоль тротуаров буквально бурлили грязевые реки. Колеса мотороллера почти полностью скрылись в мутной воде, но, по крайней мере, туфли и подол платья оставались сухими. О том, чтобы найти следы вчерашнего происшествия не могло быть и речи. Все было начисто смыто в ближайшую канаву. Может, оно и к лучшему, подумалось Кэролайн. Вряд ли то, что осталось от ожившего трупа, могло принести вред еще кому-нибудь.

Она укрылась под козырьком ближайшего дома и еще раз внимательно осмотрела металлический значок, оставшийся ей вчера. Никакой сверхъестественной активности тот, не подавал. Возможно, это действительно был одноразовый амулет, а она уже страдает излишней подозрительностью. Стоит наведаться на работу, наверняка, без нее там произошло много всего... любопытного. Заодно она может провести небольшой опрос, чтобы оценить верность своего диагноза. И зайти к мисс Мар, чтобы поговорить с ней по душам, благо у доктора теперь были весомые аргументы.

Она уже собралась ехать, как под козырек вбежал еще один человек. Кэролайн совершенно не удивилась, когда узнала в нем того журналиста с повышенной тревожностью. Алекс Мёрфи, кажется. Она окликнула его и подошла поздороваться. Сейчас мужчина выглядел гораздо лучше - не было тремора конечностей, который запомнился ей , да и сам он производил впечатление человека сосредоточенного и целеустремленного.
- Я вижу, что дела у вас выправляются, мистер Мёрфи, - дружелюбно начала она.
- Доктор Ферн? Очень рад вас видеть! Правда, я надеялся застать Вас в лечебнице... Я уже начал переживать, не случилось ли с Вами чего.
- Вынуждена признать, что случилось. И должна признать, что ваши вещи мне сильно помогли пережить эти происшествия. Увы, я плохой хранитель, и у меня ничего не осталось, - она нервно погладила сломанное запястье. - В качестве компенсации я могу сказать, что часть из них сослужила свою службу, другая часть - в надежных руках, и могу предложить вам небольшую сумму денег в качестве компенсации.
Здесь она немножко кривила душой, но похоже журналист не был ни скупым, ни злопамятным. К тому же он явно торопился. В Черной Пещере, объяснил он, похоже стало намного опаснее, чем раньше, даже учитывая зловещую репутацию этого места. Подобные новости еще больше подогнали Кэролайн. Нужно срочно попасть в архив лечебницы!

Однако, когда она наконец-то добралась до заветной двери, оказалось, что мисс Мар уже
ушла домой, поэтому Кэролайн направилась в рабчий кабинет - надо было посмотреть, то произошло пока ее не было. Да и отдежурить было бы нелишним, раз уж свою смену она пропустила. О предстоящем выговоре она старалась не думать - это же такая мелочь в свете текущих событий! Заодно забежала к хирургу, ассистенту Росса, Тому Бэрли - он вечно засиживался допоздна в обнимку со склянкой спирта, хотя на его профессиональных качествах это почти не сказывалось. Осмотр показал, что запястье у нее все-таки сломано, и стоит наложить гипс. Вообще пользоваться рукой было можно даже в таком состоянии, правда, не очень эффективно.

Осмотр палат выявил повышенный уровень тревожности у всех пациентов, кроме тех, кому уже выдали увеличенную дозу успокоительного. Это было скверно, не предсказуемо. Психопатические расстройства делают человека более чувствительным, уязвимым для всего происходящего, начиная от атмосферных явлений, кончая катаклизмами мирового масштаба. Когда она дошла до последней палаты, то напряглась. Какая-то женщина выла и билась, видимо, будучи привязанной к кровати. Звуки были жуткими, такие просто не может издавать человек - абсолютно звериный, животный ужас звучал в них.

В этой палате, как помнила, Кэролайн, содержалась некая Ида Уэлш, одинокая пожилая вдова, типичная кататоничка, которую месяца два сдали на попечение врачам измученные ее поведением соседи. Лечение ее было затруднено тем обстоятельством, что ее единственный сын пропадал где-то в Нью-Йорке и за все это время так и не отреагировал на многочисленные письменные запросы. Женщину было жаль, но начинать лечение без согласия родственников, они не имели права, а лечение требовалось, причем медикаментозное.

Кэролайн повернула ручку, намереваясь вколоть пациентке вместе с дозой успокоительного и минимальную дозу лекарства, потому что ее личные чувства сейчас явно побеждали профессиональную этику. Внутри уже была медсестра Хитер, которую трудно было застать без папиросы (пусть и потухшей) в зубах.
- О, сестра, отлично, вместе с успокоительным, введите дозу барбитала.
- Но ведь лечение этой пациентки не было утверждено!
- Делайте что говорят.
В ответ женщина пробурчала что-то невразумительное и пошла за лекарством. Кэролайн осталась в палате, чтобы проконтролировать процесс. Такой сильный приступ мог привести к непредсказуемым последствиям. Когда Хитер вернулась, от нее понесло свежим табачным дымом и самодовольством.
- Доктор, извольте, - подозвала она и неожиданно схватила ее за поврежденную руку. Быстрым, отточенным движением воткнула иглу в вену, так что Кэролайн даже не успела среагировать.
- Сестра... миссис Хитер, что это такое?
- Ничего, милочка, и без вас подежурю, а вы проспитесь, подумайте... ишь раскомандовалась как...
Кэролайн почувствовала онемение и странную сонливость. Доза была большая, еще пару минут она побудет в сознании, но не больше. Вопли Иды доносились уже как будто из-за каменный стены. Сил сопротивляться не было, она лишь вяло следовала за вероломной медсестрой, пока фонари в коридоре не потухли в накрывшем ее сознание мраке...


Игра

Блесс мне верен
+1 Sanity
Алекс одалживает у меня n-ную сумму денег.
Двигаюсь в Arkham Asylum
Выбираю встречу Произол!
Move to Downtown Streets. История, блин, стоит на месте!

   Сообщение № 67. 26.12.2011, 20:21, Sire пишет:
Sire
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Агент продолжал медленно и осторожно пробираться по улицам странного города, казавшегося уже в чем-то до боли знакомым. Плечо, вывихнутое в драке с щупальцем, сильно болело, и Роланд использовал магию камня, чтобы хоть как-то унять эту неприятную пульсацию. "Да, замечательную вещь я все-таки приобрел", - в который раз подумал он.

Вдруг какой-то куст зацепился ему за брюки, и острым шипом прорвал карман. На землю посыпались медяки - не так уж много денег осталось у Бэнкса после очередного сеанса психотерапии. Впрочем, об этом он не жалел сейчас. Роланд уже нагнулся, чтобы подобрать мелочь, и вдруг отпрянул. Лозы, тянувшиеся от куста, жадно охватывали монеты и тут же утягивали их куда-то под корни. Нет, лучше обойти стороной, черт с ними, с деньгами. Драться с кустом из-за жалких центов не хотелось совершенно.

Бэнкс пошел дальше. Постепенно ему стало казаться, что небо как-будто меняет цвет, а здания становятся меньше в размерах и более привычной формы. "Может быть, мы снова приближаемся к Аркхэму? - устало подумал он.

Game mechanics
Upkeep: gain $1, 1 Stamina from stone.
Sliders: Speed->1, Fight->2, Luck->4
Move to second part of the City
Encounter in 2nd (1d60=56, 1d59=22, 1d58=7)[/url] - no compatible cards
More encounters (1d57=57, 1d56=6, 1d55=14):second is about right, Yellow 17
As a result, lose $1

   Сообщение № 68. 26.12.2011, 22:08, Sire пишет:
Sire
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
День 12. Первый игрок - Michael McGlen.

Сильный дождь покинул Аркхэм так же внезапно, как и появился. Казалось, что он смысл все грехи этого города, а солнце подсушило его раны. Улицы были чисты и безлюдны. Но тому причиной был не сколько уход дождь, сколько слухи, которые тут же поползли по городу. Некоторые люди просто боялись выйти из своих домой, а те кто был посмелее и по сообразительнее сразу же начали паковать вещи и куда-то быстро уезжать. Не важно куда, не важно к каким родственникам и на какой срок - людьми управлял страх и желание выжить.

Судя по полицейским сводкам немало людей пропало за последнее время. Если верить грибникам, то они находили человеческие остатки вместе с какими-то странными средами в лесу близ города. Некоторые смельчаки, что осмаливались гулять по ночам говорили, что видимо при свете луны каких-то летающих существ на небе. Не говоря уже о том, что у Чёрной пещеры видели огни, которые мерцали ночью. К пещере и так никто не подходил из-за последних событий, а огни, да ещё и странное пение, которое можно было слышать по вечерам вообще нагоняли на жителей города ужас.

Тяжело было поверить, что город начнёт дрожать после проливного дождя одним прекрасным летним днём. Но первой ласточкой паники всё же стал не отток какой-то части горожан, а закрытие одного из основных магазинов города. Владелец которого внезапно взял отпуск на всё лето, как гласило объявление, любезно оставленное им на двери магазина.

Интересно, смог ли он уехать из города?...

(с) ДК

Myth Mechanics
Myth draw - round 12 (1d91=50): Sunny and Clear - we have a monster surge here!
Total 5 monsters, 2 go to Arkham, then 1 goes to Outskirts and raises Terror track, finally 2 more go to Outskirts
Two monsters placed in the Arkham (1d54=49, 1d53=23): Witch, Gug
Witch goes to Black Cave, Gug goes to Woods
Monster to exceed Outskirts limit (1d52=31): Tcho-tcho
Outskirts emptied into monster cup
Last two monsters - outskirts (1d55=8, 1d54=3): Dark Young, Mi-Go
Zombie from Easttown streets moves to Downtown streets. Carolyn Fern beware!

No Clues placed, Terror increases by 1, General Store closes
Another Ally discarded (1d4=3): Thomas F. Malone


Это сообщение отредактировал Дункан Киркли - 26.12.2011, 23:09

   Сообщение № 69. 27.12.2011, 08:51, Alexey пишет:
Alexey ( Offline )
Мерзавец

*
Магистр
Сообщений: 436
профиль

Репутация: 7
Техническая часть
Передвинул Fight 5/Will 2
Получил улику от истории 0+1=1 улика.
Выход в Witch House
Использую печать, -1 Stamina, использую союзника вместо -1 Sanity, итого 3/4 Sanity 4/7 Stamina.
Doom track 7/12.
В связи с закрытием врат с поля уходят
Dark Young 2 шт.

   Сообщение № 70. 27.12.2011, 09:05, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли ( Offline )
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
Растерянный последними предсказаниями от гадалки, которые сулили скорую встречу и смерть, Декстер брёл по вечерним улицам Аркхэма, которые вскоре стали уже ночными. Путь его лежал по одному из мостов через реку, которая делила этот несчастный город на две части, к магазину. Маг тешил себя надеждой, что сможет закупиться там даже в поздний час, но магазин был закрыт о чём говорило объявление оставленное уехавшим продавцом на двери. Решив пока прогуляться и обдумать дальнейшие планы он снова стал безмятежно бродить по пустынным ночным улицам.

Взяв направление на торговые ряды, которые располагались близ реки, Декс хотел попытать счастья купив что-нибудь и там или хотя бы прицениться. К своему удивлению на перекрёстке у фонаря он обнаружил женщину, которая судя по всему пыталась завести заглохший мотороллер. Вскоре в сцене появился пьяный мужчина, вышедший откуда-то из темноты. Пьяным он показался Декстеру потому что шёл как-то шатаясь и что-то сопел себе под нос, причём весьма громко.

Девушка была увлечена процессом починки, который пока заключался лишь в попытке произвести нужные операции одной рукой, поскольку вторая рука была на перевязи. Дрэйк поспешил к девушке на выручку, хотя уже и понимал, что не успеет туда раньше прохожего.

Опасения Дрэйка были не напрасны, т.к. на дистанции в несколько шагов до девушки, бродяга издал какой-то вопль буквально набросился на неё, обхватив руками сзади. Девушка тут же начала кричать и пытаться вырваться из объятий полночного незнакомца-ухажера, но его хватка была куда сильнее.

- Эй ты, оставь её! Полиция! - крикнул побегающий Дрэйк, да саданул назнакомца сумкой по голове, а после оттолкнул от девушки. Тот отлетел на шаг другой.
- С вами всё в порядке?
- Д-д... О боже! Берегитесь! - вновь завопила девушка.

Дектер тут же обернулся и благо, что успел поставить вперёд сумку, т.к. на него уже набросился откинутый им обидчик, который, к удивлению мага, стал яростно кусать и жевать сумку, которая упёрлась ему в лицо. "Какого!? И что за запах?" - успел подумать Декс, как еле увернулся от удара рукой, которая сбила с ног его любимый цилиндр.

Судя по всему его оппонент был минимум не вменяем и выглядел очень странно: покинутый взгляд, много агрессии, да и был он весьма силён.
- Убейте его скорее, это же зомби! - снова подала голос девушка, которая была где-то за спиною дерущихся.
- Зомби!? - недоумевающе переспросил Декс, а потом вспомнил рассказы Рекса и заголовки в газетах, да и эту странную походку. Запах же шёл от полуразложившегося труп, коим и был этот тип.

Недолго думая, он быстро расстегнул сумку и извлёк оттуда ружьё, которое уже само собой было направлено на мертвеца. Первый выстрел заставил того мотнуть плечом и отцепиться от сумки, а вот уже второй, более удачный, разнёс его голову в дребезги. Тело мертвцеца упало вниз и на улице снова воцарилась тишина.

В немой сцене застыли маг ошмётками головы ожившего трупа, девушка, что вытаращив глаза закрывала себе рот обоими руками, да тихо лежащий некогда пьяный незнакомец.

- С-спасибо, - вымолвил Дрэйк, - С вами всё впорядке, мисс?
Девушка кивнула, но молчала.
- Я просто проходил рядом и подумал, что вам нужна помощь... С мотороллером. А этого, - тут он указал на зомби, - я и не ожидал. о последнего сомневался в правдивости газетных историй.
- Я бы и сама с ним справилась, - выйдя из ступора добавила девушка.
- Что-что простите?
- Я сказала, что я бы и сама с ним справилась. Я могу постоять за себя сама!
- Кхем, мисс, у вас же сломана рука...
- Глупости. Я бы справилась и одной рукою. И не советую спорить, т.к. я могу уложить и Вас мистер-незнакомец-с-ружьём!
- Та, стоп-стоп! Я Декстер, Декстер Дрэйк - просто фокусник.
- Да? И как называется этот трюк?
- девушка указала сначала на ружьё мага, а после на труп, - Или всё дело в размере волшебной палочки? Приятель, этот город в большой опасности и мне нужно спешить. Так что если сможешь помочь даме с мотороллером, то она будет тебе очень благодарна.
- Куда же вы спешите в такой поздний час?
- В закусочную
, - просто и наивно ответила она.
- Вам туда нельзя! Там твориться чёрти что!
- Это мне и нужно. Нужно закрыть врата.
- Врата?
- Да врата.
- Врата в другие миры?
Она оценивающи поглядела на мага, а потом продолжила:
- Да врата в другие миры. Я точно не знаю как и почему они появляются, но я много раз уже бывала в подобных штуках. Это происходит конечно порой очень случайно, но я оказываюсь в поистине таинственных мирах. Вы что-нибудь знаете о них?
- Я бы хотел на них взглянуть при случаи. Я читал о них и о вратах. Но это не единственные трещены между мирами.
- То есть?
- Есть ещё одни врата где-то в лесах. Я чувствую их!
- Вы можете их ощущать?
- Я не один год посвятил себя магическим практикам и этот дар стал доступен мне.
- ХМ, магия... Это опасная штука. Я тут недавно прочла одну книгу...


И их разговор завязался и продолжился. Пока Декстер пытался завести её мотороллер, он обсуждал с ней книги, которые и сам видел, да читал. те самые запретные книги, которые оказали на него глубокое впечатление после их прочтения. Теперь у него не было сомнений, что он встретил ещё одного специалиста, как и он, искателя правды и борца с тьмою, что защищает улицы этого города, да и наверное всё человечество не давая древнему пробудиться.

Мотороллер, к сожалению так и не завёлся, посему Кэролайн, а именно так ему представилась девушка, решила обойтись без мотоцикла.

- Как с вами можно будет связаться? Где мне найти вас если потребуется ваша помощь?
- Спросите в лечебнице доктора Росса, он даст мои координаты или передаст послание мне. Сейчас же прощайте, я должна ехать. Промедление смерти подобно!
- *кивнул* Тогда прошу Вас, бога ради, запомните эти слова...
- и Декстер поведал ей о тайных словах, которые знали древнеегипетские жрецы бога Ра. Эта молитва придавала им силы для борьбы с тьмою, как он вычитал в библиотеке ордена.

Он остался смотреть в след убегающей дамочке, как мальчишка, который увидел своего героя на яву. Но вскоре Дрэйк спустился с небес на землю и понял, что лучше делать отсюда ноги, пока сюда не нагрянула полиция. Ему, нет даже им с Кэролайн, везло, что этот район был уже весьма безлюден т.к. многие успели уехать вслед за владельцем магазина...

"Вот она и встреча, и смерть" - подумал Декстер, бросив последний взгляд на зомби, лежащего на тротуаре, прежде чем самому скрыться в переулке: "Этот город безумен. Нет, этот мир безумен!... А цилиндр уже ни к чёрту помят". Но прежде чем скрыться, он снова попробовал завести мотороллер, и о чудо - он завёлся! Удача явно была на стороне Дрэйка. Он было хотел вернуть мотороллер Кэролайн, но она уже скрылась из виду. "Чтож, передам ей потом. В крайнем случае вручу его доктору Россу" - решил он, садясь на мотороллер.

Turn

Bless check (1d6=3) - win!

Move to Downtown streets.
Fight with Zombie:
Will (2+1-1) check (2d6.hits(4)=2) - win-win!
Fight (2+5-1) check (6d6.hits(4)=1) - that hurts!
Use 1 clue and gain 1 extra dice
using clue (1d6=6) - fuck yeah!

Gain 1 zombie trophy %) And motocycle with 2$ from Dr. Fern...


Это сообщение отредактировал Дункан Киркли - 29.12.2011, 13:43

   Сообщение № 71. 27.12.2011, 18:04, Doll пишет:
Doll ( Offline )
Омут шогготов

*
Великий инквизитор
Сообщений: 11891
профиль

Репутация: 617
Солнечный свет разбудил Кэролайн от ленивого сна. Проснулась она почему-то дома, хотя четко помнила, что хотела сегодня дежурить ночью. Вообще мыслилось плохо, все было так спокойно, так медлительно, хотелось нежиться в постели... Стоп! Почему она решила спать в верхней одежде? В измазанных уличной грязью туфлях? Кэролайн помассировала виски, пытаясь стимулировать умственную деятельность. Получалось плохо. Нервные процессы были явно заторможены. Судя по всему она вчера приняла большую дозу успокоительного. Осмотрев руки, она обнаружила след от укола. Инъекция бромида. Сделана очень хорошо, если бы не осмотр, она бы и не почувствовала. Так что явно делала не самостоятельно, кто-то из профессионалов. Гипсовый браслет наводил на определенные мысли, но Кэролайн знала, что в качестве обезболивающего предпочла бы морфин, потому что роскошь долгого сна позволить себе не могла. Однако дела обстоят именно так. Что ж, надо срочно попасть в лечебницу!

Выйдя на улицу она испытала шок. Низкое солнце, что она приняла за раннее утро, оказалось уже подумывало о закате. Никакая, даже лошадиная доза морфина не могла вызвать такой сонливости! С трудом подавляя слабость и внутреннюю апатию, Кэролайн начала искать свой мотороллер. Проклятье! Она не помнила, как добралась домой, но явно была не в себе. Ее верный трехколесный спутник остался под открытом небом, под проливным дождем и сейчас наотрез отказывался заводиться. Соседей дома не было, а судя по увесистому замку на всех дверях, рассчитывать, что они задерживаются в гостях не приходилось.

Тратить время на починку транспортного средства не хотелось, но сейчас она все равно не могла эффективно мыслить, а мотороллер обязательно пригодится ей и сегодня, и завтра, и на следующей неделе. Так что вместо того, чтобы копаться в историях болезней, выискивая среди бреда бессознательного какие-то подсказки, доктор копалась во внутренностях своего железного ослика (ну какой это конь!). Через два часа мотороллер завелся, хотя периодически подозрительно пыхтел.

Что ж, она не в первый раз появляется на рабочем месте на ночь глядя. Возможно, на месте она сможет выяснить, что же произошло с ней вчера. По дороге моторроллер заглох еще несколько раз, так что она успела узнать новые сплетни. В закусочной Хибба открылся новый проход в другой мир, люди бояться к ней приближаться. Проклятье! Ей нужно прекратить это, раз уж Бэнкс сказал, что это под силу человеку, значит, она обязана попытаться сделать это! Когда мотороллер снова болезненно уркнул и умолк, она была уже на грани - ее промедление смерти подобно! Однако ее поджидал сюрприз, вернее, целых два. Один в лице хищного зомби, второй в виде благородного спасителя да еще и настоящего мага! Просто вечер сюрпризов какой-то! Определенно подобная встреча стоила мучений сегодняшнего вечера. Итак, их уже пятеро! Она не хотела верить, что могла ошибиться в ирландце, как верила в то, что Мёрфи не случайно доверился ей. Провидение вело их навстречу друг другу.

Ободренная, полная решимости довести начатое до конца, она приехала в лечебницу. Сегодня дежурил доктор Росс, человек с непростым характером, но первоклассный специалист. При личном общении он производил впечатление законченного мизантропа, но при этом обладал исключительной порядочностью, что она ценила намного больше изнеженных манер большинства коллег. Кэролайн он встретил не слишком-то приветливо, сказав, что если она желает превратить лечебницу в дом свиданий, то может возвращаться в Провиденс, а ночное дежурство нужно оформлять согласно протоколу. Впрочем, долго брюзжать он не собирался, потому что сегодня доставили наконец-то новое лекарство на основе триптофана. Мягкий, естественный способ лечения депрессии, зависимостей и тревожности! Никаких побочных эффектов, кроме цены. Жаль, но такое волшебное средство будет по карману только состоятельным людям.

Росс был в приподнятом настроении и горел желанием начать курс лечения немедленно. Депрессивных симптомов за собой Кэролайн не замечала да и выспалась она уже как следует, поэтому пациентом быть отказалась, зато ей удалось уговорить коллегу пойти домой, оставшись вместо него на ночное дежурство. Заполняя протокольные бумаги за вчерашнюю и сегодняшнюю ночи, она так и не смогла восстановить ход событий, в результате которых получила дозу снотворного. Возможно утром что-то прояснится...
Игра
Повторяем все то же самое. Тапки в студию!
Верный блесс
Идем в Лечебницу, тянем приключение
Остались с ничем

   Сообщение № 72. 27.12.2011, 19:58, Sire пишет:
Sire
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
И вот он снова в Аркхэме... Роланд огляделся. Да, это тот самый лес, в котором он был совсем недавно. Вдали по-прежнему слышался громкий шум - какие-то твари продирались через деревья. Но это подождет.

Агент сразу же нашел Врата. Они были окружены травой, но земля внутри была совершенно голой - и как будто рябила. Прям болото какое-то. Ничего, ничего... Бэнкс чувствовал прилив душевных сил. Он снова выбрался!

На этот раз запечатывающая формула далась совсем легко. Что это - опыт, сын ошибок трудных? Или просто везение? Тут вдруг прямо перед Бэнксом разверзлась земля. Он едва успел отскочить - а гигантский червь, не обращая на человека никакого внимания, плавно перетек в сужающееся кольцо врат. За ним последовал другой. Ну и скатертью дорога!

Наконец круг исчез. Роланд отдышался и прислушался. Шум по-прежнему доносился откуда-то издалека. Или он приближается? В любом случае, он означал, что не все твари убрались из этого мира. Придется им помочь...

Game mechanics
Upkeep:gain $1, gain 1 Sanity from stone
Sliders: Lore->4
Move to Arkham, Woods
Lore at +0 - seal gate (5d6.hits(5)=4) - success, spend 5 Clues to seal
Chtonians leave the board, gain gate trophy

   Сообщение № 73. 28.12.2011, 09:52, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
- Эй! Есть тут кто?! Есть кто живой, откликнитесь!
Бесполезно. Город молчал. Невероятно, неужели он провёл в пещере столько времени, что здесь успели воздвигнуть эту решётку? Или её поставили сюда за те пару часов, пока он бродил по пещере? Рекс недовольно поморщился, пытаясь в очередной раз подёргать за прутья. Те не поддавались. Перспектива искать другой выход его совсем не впечатляла, а если помножить это на необходимость доставить в больницу одержимую, то вовсе превращало расследование в сущий ад. Приложив последнее неудачное усилие, журналист уселся на холодные камни и потушил огонь лампы Альхазреда - чего зря переводить масло? Кажется, он задремал. Ему снились сны о древних арабских дворцах, о мудрецах, коим подвластны миры, о великой силе, запечатанной в предмете, который он сжимал в руках. Но по мере сна, дворцы приходили в упадок, время брало своё, а великие маги умирали от старости. Единственным связующим звеном, что проносилось сквозь все эти картины, оставалась лампа, но окончательно досмотреть сон и узнать, что же было дальше, Рекс не смог.
Его разбудил шум по другую сторону решётки. Парень тут же вскочил на ноги, приникая к прутьям. Впрочем, он тут же резко обернулся назад лишь для того, чтобы понять, что одержимая куда-то делась. "Глупая девчонка", - пробормотал он еле слышно, но в душе понимал - если с девушкой что-то случится, он будет винить себя даже не смотря на её весьма маниакальное поведение. Но шум снаружи пещеры повторился, и Рекс снова поспешил к решётке.
- Эй, есть кто живой? - крикнул он, надеясь услышать ответ. Снаружи сначала притихли, а потом у решётки показались два человека в рабочей одежде. Один из них нёс фонарь, второй - лопату.
- Ты что, потерялся что ли? - спросил тот, что с фонарём.
- Да, я выбрел к этому выходу из пещеры, не знаю как, но входил я через другой. У вас нет ключей от этой решётки?
- Как же, конечно есть, - усмехнулся человек, доставая связку ключей и выпуская Рекса.
Журналист вышел и попробовал пожать руку своему спасителю, но тот лишь отстранился, хмуро разглядывая парня.
- Знаешь что... - пробормотал он.
- Что? - смущённо уточнил Рекс.
- Давай его - уверенно кивнул человек. На этот раз журналист не успел переспросить, что и кому давать. На его голову обрушился тяжёлый и очень звонкий удар лопаты. Его поглотила темнота.

Тех
Бросок на энкаунтер здесь: Red 3
[28.12.11 10:51:51] - CTPAHHUK бросил 1d6 с результатом - 4. Комментарий: Rex Murphy Stamina Roll. Улики, как я понимаю, добавлять на такое нельзя...
Injury: Head Wound

   Сообщение № 74. 28.12.2011, 19:40, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли ( Offline )
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
День 13 - первый игрок Dexter Drake

День отметился невероятным спокойствием как в событиях, так и в человеческих душах. Ещё вчера люди бежали из города в панике перед лицом приближающихся монстров. Таинственная магия, иные миры, и всё это внезапно закончилось. Кто-то судачил о том, что во всём виноват кто-то из покинувших город. Последними под подозрение пали Томас Малоун и владелец магазина. Тем не менее, преследовать их было уже бессмысленно, да и люди чуть успокоились, когда в Аркхэм дейли вышло небольшое интервью с Карлом Стэнфордом. Маг уверил, что спокойствие вызвано благоприятными силами и благословением Ноденса. Вслед за этим сразу последовала негативная реакция церкви, но люди сейчас были готовы принять почти любую версию, которая обещала им спокойствие и уверенность завтрашнего дня. Вот только знающие люди говорили - никто не может сказать, что будет завтра, наслаждайтесь спокойствием сегодня, сейчас, и готовьтесь к новым ужасам.

(с) Странник

Свернутый текст

Цитата
[ 28.12.11 11:46:15 ] - Дункан Киркли бросил 1d100 с результатом - 36. Комментарий: Миф.

Noden's Favor

Gate Opens: The Witch House
Clue Appears At: Black Cave

А ведьмин дом был закрыт ранее)

   Сообщение № 75. 29.12.2011, 14:45, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли ( Offline )
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
Прочесав, как ему казалось, все улочки Аркхэма ночью, Декстер не нашёл никаких следов нечести или чего-то необычного. Возможно тут поработала Кэролайн или случилось что-то ещё, но так или иначе город мог спать спокойно. Что нельзя было сказать о самом маге...

Ночь он провёл в своём номере в отеле, где остановился по приезду в город. Его сон был полон странных видений. Он видел на знакомые ему места: леса, деревни, горы. Почему-то всё казалось немного родным и знакомым, хотя Дрэйк мог поклясться, что никогда не бывал там раньше. Паря над землёю во сне, он виел скалистые пустыри, где ночью горели огни и плясали какие-то тени. Он пытался полететь поближе, но тени разбегались.

Маг побывал на каком-то удивительном карнавале проходившем в каком-то городке. Плясал в лесу с какими-то... какими-то феями?! Но эпогеем его сна были картины с ожившими мертвецами и духами умерших, которые, словно в судный день, наводнили окрестности пугая людей одним своим видом.

И всё это время, периферийным зрением он видел какую-то фигуру, которая стояла рядом и похоже наблюдала за происходящим. Кто это был Декстеру не было ведомо, хотя он тоже мог поклясться, что уже где-то видел этого "невольного наблюдателя".

Не удивительно, что на утро он был совершенно разбитым и не выспавшимся. Еле собравшись на завтрак к кафешку, что была при отеле он никак не ожидал, что ему придёт посылка, которую он обнаружил двери своего номера. Это была связка открыток. Немного удивившись странному "дару" он всё же взял его и решил получше рассмотреть за чашечкой кофе. И какого же было его удивление, когда на открытках он увидел пейзажи которые посещал во сне.

- Извините, а что это за пейзажи тут изображены? - спросил, он у официанта, который обслуживал его. Парень взглянул на открытки, а после спокойно ответил:
- Это пейзажи природы близ Данвича, мистер. Я узнаю это гору, - он ткнул пальцем в обну из открыток, - Близ неё есть живописное озеро. В детстве мы с семьёй часто ездили туда на уикэнд, когда навещали бабушку с дедушкой в деревне.

"Данвич... Семья..." - промелькнуло в голове у мага, который после сразу же вспомнил о той правде, что открылась ему в историческом обществе Аркхэма. Так вот почему его посещают такие ведения - это всё из-за его семьй. Возможно кто-то или что-то хотелось, чтобы он посетил Данвич. Вот только зачем? Впрочем, Декстер, и так давно решил, что сей городок тоже не должен быть обделённым его вниманием. Тем более, как показала практика последних дней - не он один пытался бороться с неведомыми силами. Так что город условно был "под присмотром".

К 10-и часам он уже был на вокзале. Мотороллер и тут не подкачал, быстро доставив того к точке отправки в Данвич. Таким образом он смог сэкономить и на такси, т.к. за последние дни он почти исчерпал свои денежные запасы. Кто бы мог подумать, что "отдых" в Аркхэме это такое дорогое и расточительное удовольствие.

И вот, уже в обед он глядел в окно на вековые леса, что представали перед ним. Дикая и непокорная природа. Таинственная и пугающая одновременно. Дрэйк мог лишь поражаться тем людям, которые решили жить в такой глуши в дали от цивилизации. Для него - городского жителя, всё это было минимум непривычно. Хотя у его родителей и было небольшое имение дома в Англии.

Уже к вечеру он прибыл в Данвич, где удача похоже улыбалась ему, т.к. он умудрился случайно найти на вокзале неиспользованный железнодорожный билет.
- Повезло, так повезло! Надеюсь, что удача не отвернётся от меня, - улыбнувшись, сказал Декс, убирая билет в карман пиджака. Через пару шагов, как на зло, дорогу ему перебежал толстый чёрный котище, который предательски мяукнул напоследок, прежде чем скрыться где-то в кустах.
- Тьфу на тебя!

Кулинария

Gain 1 clue as first player in this turn!

Цитата
[ 29.12.11 15:40:12 ] - Дункан Киркли бросил 1d6 с результатом - 1. Комментарий: Bless.

Лишились блэсса т_Т

Unkeep motocycle (+2 Speed) and move to Train Station. Pay 1$ for ticket then move to Bishop's Brook Bridge

Цитата
[ 29.12.11 02:04:11 ] - Дункан Киркли бросил 1d20 с результатом - 14. Комментарий: roll again <_<.
[ 29.12.11 02:03:48 ] - Дункан Киркли бросил 1d20 с результатом - 18. Комментарий: encounter.

VillageCommons 14

Цитата
[ 29.12.11 14:50:11 ] - Дункан Киркли бросил 1d6 с результатом - 5. Комментарий: Лак.

Gain Rail Pass!


Это сообщение отредактировал Дункан Киркли - 29.12.2011, 21:54

   Сообщение № 76. 30.12.2011, 00:40, Doll пишет:
Doll ( Offline )
Омут шогготов

*
Великий инквизитор
Сообщений: 11891
профиль

Репутация: 617
Ночное дежурство прошло, в целом, продуктивно. Кэролайн оформила вчерашнюю смену - отлично, кажется, выговор от начальства ей в ближайшее время не грозит. Наверняка, Росс что-то придумал, чтобы не сдавать отчет прошлым утром. Хотя он ни словом не обмолвился об обстоятельствах, то ли он не в курсе, то ли слишком тактичен, чтобы напоминать. Хотя само по себе это обстоятельство потери памяти и приема лошадиной дозы бромида было подозрительно и требовало занесения в личную историю болезни, были вещи и поважнее. Впрочем, личную папку на себя саму она все-таки завела, подробно описав видения странных мест и существ, свои трансцендентные размышления и владение заклинаниями. Называть конкретные имена она избегала - даже если все ее верные соратники всего лишь выдуманные друзья, зачем портить жизнь незнакомым людям, чьи имена она взяла?

Письменная работа немного успокаивала, позволяла сосредоточиться на простых понятных вещах, а это всегда поднимало ей настроение. В конце концов, ее квалификация как специалиста не подлежала сомнению. Жаль, что она забыла об этом при общении с местной канцлярской крысой. Чашка крепкого кофе придала бодрости и уверенности в собственных силах.

Миссис Мар явилась на работу ровно на пять минут позже положенного - привычка всех мелких чиновников. Выглядела она немного помято, но в последнее время никто в Аркхэме не мог похвастаться безупречным внешним видом.
- Мисс Ферн? Что вы делаете в моем кабинете? - сварливо осведомилась она.
- Замеряю Ваше опоздание, - Кэролайн крутила в пальцах зеркальный калейдоскоп, который умудрялся даже жиденький утренний свет, сочащийся сквозь плотные шторы, превращать в сноп солнечных брызг. Удивительная вещица, привезенная из далекой Индии, подаренная ей еще в колледже одним из профессоров.
- А это не Ваше дело! - да, нервы пожилой женщины были определенно расшатаны.
- Ну почему же... У нас ведь с Вами есть общее дело, - сейчас она была спокойно и невозмутима, потому что именно это сбивало с толку.
- Директор еще не дал письменного ответа! - со злостью раздернула она занавески.
- Правда? Мне кажется, что Вы здесь лукавите... Признайтесь честно, миссис Мар, директор даже не получал моего запроса...
От такой наглости, она даже поперхнулась и начала кричать, срываясь на визг:
- Откуда вы знаете?! Как вы имеете наглость говорить мне такое?!
- Посмотрите сюда...
Калейдоскоп повернулся, пустив искры в глаза секретарше. Дальше было делом техники. Гипноз, вопреки распространенному мнению, имеет очень узкую сферу применения, и контакт с пациентом устанавливается почти всегда на добровольной основе и в особенных условиях. Впрочем, иногда можно схитрить.
- Где мой запрос на получение архивных документов? - Кэролайн старалась говорить как можно мягче и заботливее.
- Я его сожгла... принесла домой и сожгла...
- Зачем вы это сделали?
- Меня попросили. Один мужчина... у меня большие долги, муж часто пьет... любая другая женщина давно бы сдала его сюда, а я не могу... как же я потом буду смотреть в глаза людям... а у нас дома не осталось ни одной ценной вещи, не заложенной в ломбарде. Он сказал, что если будут запросы, любые запросы, в архив, любой ценой не выдавать документы. И выписал чек... на будущий месяц. Сказал, что проследит, и если я не выполню его просьбу, денег мне не видать...
- Успокойтесь, миссис Мар, у вас с собой этот чек?
- Да, ношу с собой... на всякий случай... вот...
Кэролайн придирчиво рассмотрела чек. Почерк был вполне изящный, но не без некоторого надрыва. Имя владельца ей было незнакомо, но теперь она его запомнит.
- Не волнуйтесь, мисс Мар, но это фальшивый чек... Странно, что вы сразу этого не заметили. Не плачьте, не плачьте, давайте договоримся так - вы сейчас приносите мне архивные документы, которые я просила, плюс еще кое-какие, а я вас щедро благодарю. Смотрите, я предлагаю вам 15 долларов - это в полтора раза больше, чем вы можете получить в банке. Я понимаю, этого не хватит, чтобы расплатиться со всеми долгами, но на первое время это ведь лучше, чем чек-фальшивка?
- Да, да, конечно...
- Хорошо, идите. Вот интересующие меня пациенты... - Кэролайн прибавила к своему списку фамилию обладателя чека.

Миссис Мар поспешно отправилась в архив и уже через полчаса доктор Ферн могла разбирать документы. Примерно то, что она и ожидала. Описания бредовых видений, которые очень даже вероятно были не бредовыми, а трансовыми. Большинство рассказов пациентов были описательными, но некоторые высказывали вполне определенные идеи. Ранее ей потребовались бы долгие часы, чтобы расшифровать эти отсылки на апокрифы, разгадать их потаенный смысл, но теперь, облаченная знанием, она легко постигала их смысл.

Жажда действовать просто кипела теперь в ней! Правда, перед тем как действовать, можно было немножко помедитировать. Этой странной практике ее успел обучить Дрейк, вернее, он вручил ей старый свиток с чем-то на подобие мантр. Медитация требовала сосредоточенности и напряжения, но придавала заряд бодрости и сил на весь день. Чашка кофе этому тоже поспособствовала.

Что ж, дела в лечебнице завершены, ее ждет забегаловка Хибба и ее жутковатые гости. С виду закусочная выглядела вполне безобидно, разве что время уже близилось к полудню, и обычно сюда забегали одинокие работяги, не рассчитывающие на домашний обед. Сейчас же в округе не было ни души, и лишь крупные откормленные мухи с ленивым жужжанием роились около мусорных баков. Да и мусора было многовато, так что запахи витали совсем неаппетитные.

Кэролайн осторожно приоткрыла дверь заведения - скрип петель показался ей каким-то зловещим. В воздухе отчетливо чувствовалось плетение нитей других миров, но она пока еще не могла нащупать их источник. Внезапно из-под ближайшего стола выскочило крупное серое существо, с яростью набросившееся на нее. К счастью для КЭролайн, огромные острые зубы вцепились в сумку и теперь яростно грызли дубленую кожу, еще не осознавая, что вырвали не кусок живой плоти, а посторонний предмет. За несколько мгновений женщина осознала, что напавший на нее монстр больше всего похож на крысу. Только крысу размером с питбуля. Хотя говорят на современном комбикорме и не до таких размеров можно отъесться. Пока тварь не опомнилась и не переключила свое внимание на нее, доктор пнула крысу каблуком со стальными набойками в голову. Тварь взвизгнула и отлетела в сторону. Кэролайн прыгнула следом и продолжила топтать ненавистное всем женщинам животное, пока то не перестало шевелиться.

Наконец она перевела дух. Сумка была хоть и цела, но распотрошена - все бумаги валялись на полу. Ничего особо не пострадало, если не считать задания от шерифа с разрешением на ношении оружия, которое было изжевано в клочья. Кэролайн мрачно осмотрела убитую тварь - серая толстая крыса, когти удлиненные, очень мощные задние ноги, толстая шея - как у бойцовской собаки. Сходство усиливал ошейник, который она не заметил поначалу. Металлическая бляха была лишена каких бы то ни было символов, впрочем на ощупь она показалась необычной. В чем заключалось необычность, она так и не смогла понять, поэтому решила приберечь крысиный ошейник, чтобы показать его кому-нибудь более сведущему.

Нападение твари дало ясно понять, что в закусочной вовсе не безопасно. Она вспомнила те пассы и слова, которые однажды уже смогли остановить зомби. Пожалуй, обладая таким знанием, одинокая безоружная женщина уже не так безобидна, как может показаться. Какое-то шестое чувство вело ее в то место, где плоть мира оказалась рассечена, и это же чувство подсказывало ей, что стоит быть настороже. Что-то беззвучно и молниеносно пронеслось у нее над головой - серебристая клейкая струя ударила в левой бок, чуть было не свалив ее с ног. Огромное уродливое существо на четырех конечностях, с выпученными красными глазами приближалось, щелкая жвалами, с которых сочился яд. Отдаленно он напоминал гигантского паука, но был ужасней и мерзостней. Пауков Кэролайн не любила с детства, и сейчас ей казалось, что она ничем не может противостоять ожившему кошмару. Еще один плевок, в ноги, и она не может сдвинуться с места.
- С небесной горы снизойдет херувим и обрушит на тебя камень огненный! - в отчаянье простерла она вперед свободную руку, проделывая нужные движения. Урод зашипел, начал корчиться, его огромные крючковатые конечности задергались от боли, он дернулся вперед, стараясь дотянуться жвалами до Кэролайн. Снова ей нечем было возразить обидчику кроме тяжелой сумки - по крайней мере она не рисковала получить дозу яда в кровь, когда пыталась ударить это страшилище по глазам. Но божественная кара оказалась слишком суровой для него - он корчился, корчился, выплевывая сгустки серебряной паутины, и снова и снова надувая пузатое брюхо, пока не лопнул, залив все вокруг зловонной жижей. Помимо оной он еще извергнул множество разных предметов - чьи-то наручные часы, с десяток вилок и ложек, миниатюрную пепельницу и много мелочи. Монетки покрупнее Кэролайн собрала (деньги лишними не бывают, к тому же щедрый жест в пользу миссис Мар проделал солидную дыру в бюджете).

Только она подумала, что стоит уже выбираться из этого липкого озерца, как вдруг мимо нее прошел официант с совершенно невозмутимым лицом. Из соседней двери выглянуло личико хорошенькой посудомойки и лукаво подмигнуло ему.

"Люди?!" - ошеломленно подумала она. Но они двигались как-то очень странно, неестественно что ли, замедленно... И совершенно не обращали внимание ни на нее, ни на вонючую лужу на полу. Словно... словно это были не люди, а кадры из фильма! Кэролайн помахала рукой, окрикнула пару раз парочку, которая завела игривый разговор, ничуть не стесняясь.

Она прошла обратно в зал и уже не удивилась тому, что в нем было полно людей. Хотя одеты они были как-то старомодно.... Перед ней одна за другой разворачивались картины прошлого - будто кто-то беспорядочно листал книгу истории, являя ей то быт первых переселенцев, то время войны за Независимость, то какие-то дикие джунги, порой это были страницы попавшие сюда из другой книги - вдали она различала падающую Пизанскую башню, или из тумана возникали силуэты готических соборов... В какой-то момент она задумалась, и обнаружила, что беспорядочная смена декораций завершена. Она оказалась в тенистой долине, и слезы навернулись на глаза, когда она поняла, что это место знакомо ей с детства. Она с волнением в сердце пошла по извилистой тропинке, ведущей к маленькому охотничьему домику, где ее обычно встречал дедушка. Она ждала и боялась этой встречи, и чем ближе она подходила, тем сильнее колотилось сердце. Снаружи никого не было, она толкнула дверь, вола внутрь - отчего-то она была уверена, что никакая гигантская крыса не набросится на нее здесь. Внутри было пусто. Угли в очаге были еще теплыми, на столе лежал пучок зелени и кусок хлеба, забытый с последней трапезы. Она с любовью погладила клетчатый плед, истрепанные коврики на пороге и решительно сняла со стены ружье. Дедушка никогда бы не одобрил, что она расхаживает по таким опасным местам безоружной....
Играем

[ 30.12.11 00:46:04 ] - Doll бросил 1d6 с результатом - 5. Комментарий: устойчивость блесса.
Трачу 15$, получаю 3 улики
+1 Fight
+1 Speed
[ 30.12.11 00:51:51 ] - Doll бросил 4d6 с результатом - 15 (5+1+6+3). Комментарий: cast voice of Ra (Lore -1) + Bless.
-1 Sanity, +1 to all Spell checks
+1 Sanity от своей абилки
Move to Hibb's Roadhouse
Сначала шинкуем крыску
[ 30.12.11 00:56:13 ] - Doll бросил 3d6 с результатом - 13 (6+5+2). Комментарий: Horror check against Ratthing + bless.
сбрасываем задание
[ 30.12.11 00:57:11 ] - Doll бросил 5d6 с результатом - 15 (1+3+4+4+3). Комментарий: combat check against Ratthing + bless.
крыса на палочке ушла в трофеи
Теперь паукан
[ 30.12.11 00:58:35 ] - Doll бросил 1d6 с результатом - 1. Комментарий: Horror check against Spectral Hunter + bless.
-2 Sanity
[ 30.12.11 01:02:57 ] - Doll бросил 4d6 с результатом - 11 (1+2+2+6). Комментарий: cast Shrivelling (lore -1) + bless.
[ 30.12.11 01:05:20 ] - Doll бросил 9d6 с результатом - 31 (6+2+2+5+5+3+2+3+3). Комментарий: combat check against Spectral Hunter (-2) + bless.

Суммарно 3 успеха, трачу 1 Улику, получаю 2 Куба
[ 30.12.11 01:06:01 ] - Doll бросил 2d6 с результатом - 7 (6+1). Комментарий: spend 1 clue for additional dice (+bless).
Отлично! С паукана снимаю 5 баксов.
Перемещаюсь в Another Time. Насколько я понимаю, цвет энкаунтеров - зеленый и красный.
[ 30.12.11 01:29:07 ] - Doll бросил 5d100 с результатом - 317 (24+24+92+98+79). Комментарий: кидаю 5d54 на энкаунтер в другом мире.
Сбрасываю Желтый, тяну снова
[30.12.11 01:30:52 ] - Doll бросил 5d100 с результатом - 283 (41+44+76+64+58). Комментарий: кидаю 5d54 на энкаунтер в другом мире.
Скидываю синий, подходит Green 16
Тяну common item
[ 30.12.11 01:34:16 ] - Doll бросил 3d100 с результатом - 210 (85+91+34). Комментарий: кидаю д50 на обычную шмотку.
Получаю Rifle

   Сообщение № 77. 31.12.2011, 11:30, Sire пишет:
Sire
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Game mechanics
Upkeep: gain $1, 1 Clue, 1 Sanity from stone
Sliders: Speed->3, Fight->3
[ 31.12.11 12:25:51 ] - Sire бросил 2d6 с результатом - 8 (6+2). Комментарий: Evade at -2. - success
Move to Ma's Boarding House
Encounter phase - Spend 2 Gate trophies to obtain Ally: Professor Armitage

   Сообщение № 78. 5.1.2012, 12:51, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
Бесконечность. Пустота. Рексу казалось, что он плавает (летает?) в какой-то чёрной непроглядной субстанции. Но через некоторое время вокруг начали зажигаться крохотные огоньки звёзд, будто добрый волшебник решил подсветить незадачливому журналисту путь. В добрых волшебников Рекс с некоторых времён не верил, как и в возможность найти истинно верный путь. Где же он оказался? Парень потянулся за книгой, но осознал, что у него нет рук, а оглядевшись, понял, что начисто лишён какого-то ни было тела. Это было невероятно, но странным образом логично. Он попытался вспомнить, что было с ним до этого странного места, и вспомнил только решётку в Чёрной пещере. Почти сразу же в пустоте перед ним образовалась та самая решётка. Она бессовестно парила перед лицом, как бы давая понять - ну что, думаешь, что теперь поднимешь меня? А вот нет!

Рекс напрягся, вспоминая дальше, и вокруг начали появляться стены пещеры, правда они постоянно менялись. Это всё от того, что он не может вспомнить детали - догадался парень. Что это? Некое осознанное сновидение? Кома? А что тогда происходило в последнее время в Аркхэме? Это тоже видение? Ну что же - у него было всё бесконечное время, чтобы вспомнить и расставить всё по полочкам. Для начала Рекс решил вспомнить себя. Это казалось самым простым, но на деле заняло весьма немало времени - просто удивительно, насколько мало внимания человек уделяет себе, если не страдает нарциссизмом. Всё же, через некоторое время в пустоте уже плавал полноценный Рекс Мёрфи и с ужасом в глазах листал пустую книгу. Ну конечно, раз он не знает, что написано на этих страницах, он не сможет и восстановить их содержимое с помощью памяти. Парень обречённо сжал зубы.

У него в голове было стойкое понимание того, что нужно представить что-то из Аркхэма, что-то такое, что запечатлелось в его памяти. Чёрная пещера постоянно превращалась в какого-то психотропного червя, ускользающего из памяти и старающегося находиться на границе его сознания. Поэтому Рекс пошёл глубже в свои воспоминания, и обратился к более раннему образу. Вот оно! Узор на потолке комнаты отдыха в психиатрической лечебнице Аркхэма. Журналист провёл там целый день вдыхая ароматы успокаивающих трав. В пустоту тут же ворвались запахи, а перед глазами начал виться и складываться орнамент. Рекс вспоминал дальше, а орнамент постепенно обретал новые и новые детали. Кажется, у него получается. Ещё чуть-чуть, и от вспомнит, а если вспомнит - то вернётся. Очень хотелось верить, что вернётся.

Тех
Поднимаюсь из дилея

   Сообщение № 79. 12.1.2012, 11:34, Alexey пишет:
Alexey ( Offline )
Мерзавец

*
Магистр
Сообщений: 436
профиль

Репутация: 7
техническая инфа

Двигаюсь до Ма Боатиг Хаус. Граблю агента (вопрос на 2$?)
Иду в церковь благослвляю Роланда...(- Ghoul, - Formless Swarm)

   Сообщение № 80. 12.1.2012, 15:16, Alexey пишет:
Alexey ( Offline )
Мерзавец

*
Магистр
Сообщений: 436
профиль

Репутация: 7
День 14. Первый игрок - Carolyn Fern.

"Таинственное возвращение пропавших людей"
"Три воспитанницы и учительница инсмутского пансиона, более трех месяцев считавшиеся пропавшими без вести во время экскурсии, оказались обнаруженными в оранжерее их учебного заведения. Все женщины находятся в крайне истощенном состоянии, ничего не помнят о том, что с ними произошло. Садовник оранжереи, а также сторож пансиона уверяют, что не видели как кто-либо похожий на пропавших женщин находился на территории пансионата до момента обнаружения.

Хозяйка пансиона миссис Эппльярд отказывается давать какие-либо объяснения журналистам и запрещает общение как воспитанницам пансиона, так и его преподавательницам. Впрочем, как стало известно, чудесным образов вернувшиеся женщины рассказывают о том, что видели странные сны о том, что они были превращены в ящериц. Пострадавшим будет оказана квалифицированная психологическая помощь, которая возможно прольет еще немного света на эту таинственную историю!"

За этим сенсационным выпуском многие и не заметили, как старый отель, стоящий на задворках торгового района, слегка переменился в фасаде. А еще из плохо забитых дверей особо сильный ветер выметал красноватый песок. Или два мужчины в дорогих элегантных костюмах отряхали их на пороге от все той же красной пыли. Впрочем, после наблюдения за этими джентльменами приближаться и задавать вопросы желания не возникало - они производили впечатление серьезных людей, которые не любят праздношатающихся зевак.


(с) Doll со ссылкой на Пикник у Висячей скалы
техническая информация

Бросок на миф = 34 : Missing People Return!
Mythos Ability: All investigators currently lost in time and space immediately return to Arkham, appearing in a street or location of their choice.
Все потеряшки могут вернуться в Архем.
Монстра 40, 34 - Tcho-tcho, Warlock
Cug идет в Uptown
Улика появляется в Woods.
Врата №13 - Lost Carcosa 2
Doom Track 8

   Сообщение № 81. 12.1.2012, 23:53, Doll пишет:
Doll ( Offline )
Омут шогготов

*
Великий инквизитор
Сообщений: 11891
профиль

Репутация: 617
Поток времени причудливо изгибался и завихрялся, обесценивая само это понятие. Впрочем, внутренние биологические часы Кэролайн оказались не подвержены этим изменениям и продолжали идти более-менее сносно, хотя кто берется утверждать наверняка? Как бы то ни было, через положенное время женщина почувствовала голод и желание отдохнуть от избытка впечатлений. На счастье, дом дедушки решил остаться с ней, пока ей будет необходимо.

Утром - возможно время здесь текло согласно ее желаниям, так как она засыпала в сумерках и проснулась на рассвете - она отправилась дальше, вдоль долины, сосредоточенная на том, чтобы вернуться обратно в Аркхэм. Возможно для этого требовалось понять некую логику этого пространства, способную забросить ее в прошлое и на другие континенты. За перевалом начиналось скалистое плато, расположенное куда выше. Растительность здесь была весьма скудная, хотя множество мелких насекомых это ничуть не смущало. Если Кэролайн не подводила память, то именно через это плато идет наикратчайший путь на побережье. Дороги здесь нет, она уходит через долину и делает большую петлю, но путнику, крепко стоящему на своих ногах, гораздо быстрее будет пойти напрямик. Кэролайн закинула ружье на плечо и бодро зашагала вперед. Наваждения в виде обрывков из других эпох еще путались смутить ее, но она концентрировалась на мысли, что это не более, чем миражи, и те отступали. Концентрироваться приходилось практически полностью, не обращая внимания на дорогу под ногами. Последствия не заставили себя ждать.

Кэролайн споткнулась и в ужасе вскрикнула. Прямо перед ней лежало тело огромного кальмара, высохшее под лучами солнца, покрытое толстой грязевой коркой. Преодолев страх и брезгливость, она осмотрела свою находку повнимательнее и обнаружила две важные вещи: во-первых, кальмар без сомнения был мертв и абсолютно безвреден, во-вторых, именно этих диковинных пловцов в толще земли она наблюдала тогда в Аркхэме. Но они явно были заброшены в город во время разрыва между мирами и всеми силами стремились вернуться на свою родину. Судя по всему, эту особь постигла похожая беда. Кэролайн оценила направление его движения и решила, что нужно идти в ту сторону - ведь если разрыв ткани мироздания находится там, то самый простой путь назад в Аркхэм лежит там же. Однако, сначала она еще раз внимательно осмотрела труп, и на всякий случай отрезала кусочек присоски. Подарит потом биологам в университет, пусть изучают. Эта мысль ее развеселила, и идти стало куда как легче, фантазируя на тему, какие нелепые гипотезы может породить щупальце кальмара из другого мира.


Игровое
Upkeep:+1 Sanity
+1 Clue
Кастую Voice of Ra
-1 Sanity, +1 Skill Check
Блесс устойчив
+2 Luck/-2 Lore

Move: Перемещаюсь во вторую часть Another Time

Тяну энкаунтеры раз, сбрасываю Yellow 14
Yellow 4
Blue 12
Yellow 1
Yellow 7
Я бы сказала, что колода плохо промешана :kz:
Тяну два
и первым лотом Green 11
Проверка удачи успешна
+2 Clue, + в качестве трофея выпадает Chthonian.

   Сообщение № 82. 13.1.2012, 22:49, Sire пишет:
Sire
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Встреча с гангстером оставила у Роланда смешанные впечатления. С одной стороны, на этот раз она была более мирной, и даже конструктивной. Хотя Бэнксу и не очень верилось, что местный священник поддержит их миссию. Вряд ли он поверит во все эти ужасы. Хотя... Не зря же агент дал МакГлену денег на пожертвования, довольно щедрые.

В то же время Майкл производил впечатление человека, еще не до конца разобравшегося в ситуации, в ее серьезности. Самому же Роланду постепенно передавалось напряжение, которое он почувствовал в докторе Ферн. Он решил немедленно отправиться в Черные Пещеры - там он уже натыкался на врата, и их тоже следовало закрыть.

В лабиринтах Пещер ориентироваться было все так же сложно. Да агент особо и не помнил, каким путем попал в иной мир - не до того ему тогда было. Впрочем, сейчас он смог ориентирваться еще и по звукам - откуда-то спереди доносились звуки человеческого голоса. "Ритуал призывания", - почему то подумал Бэнкс и рванулся вперед, чтобы успеть до завершения магической формулы остановить это действо. И вот перед ним небольшая пещерка - и какая-то дама в ней. Одна. Но взгляд полубезумных глаз колдуньи сказал Роланду все, что нужно. Очередной пасс правой рукой, легкая слабость - и ведьма обратилась в прах. Герой почувствовал легкий укол совести - все-таки это была женщина... Но его взгляд уже притягивали врата в дальнем углу комнаты. На этот раз они выглядели как светящийся дверной проем прямо в скальной стене. Шаг, другой - и вот агент со своими спутниками уже мчится куда-то. Или ползет. Или вообще стоит на месте - некоторое время ничего в своих ощущениях Бэнкс понять не мог. Но вот над ним открытое небо. Да это же не тот город! Совсем другое место, звезды притягивают взор - и кружатся, кружатся, кружатся...

Последней мыслью мужчниы, оседающего на траву под встревоженные оклики напарницы и професора, было: "Неужели опять? И теперь в другом мире..."

Game mechanics
U[keep: gain $1, 1 Clue, 1 Stamina from stone. Bless stays - first turn.
Sliders: Speed->4, Luck->3
Move to Black Cave, combat with witch ensues!
Cast Shrivelling(Lore -1) (4d6.hits(4)=3), -1 Sanity, +6 Combat
Attack Witch(Combat -3) (6d6.hits(4)=4) - trophy gained
Go through gate to Another Dimension
Another Dimension encounter (1d48=25): Yellow 5
Will at -2 (1d6.hits(4)=0) - failure, delayed

   Сообщение № 83. 16.1.2012, 08:59, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
"Таинственное возвращение пропавших людей" - гласил заголовок газеты в руках у доктора Морриса. Доктор уже прочитал захватывающую дух статью и сейчас прогуливался по коридору с ежедневным обходом, обсуждая подробности с помогающей ему медсестрой.
- Невероятные вещи рассказывают в этих газетах, всё таки, несмотря на развитие науки, народ остаётся достаточно суеверным.
- Зря вы так, доктор, - отвечала сестра, - мой дядя однажды копал колодец и нашёл там светящийся камень. Потом камень забрали федералы, но дядя ещё долго рассказывал, что камень пытался с ним разговаривать. В мире творится много всякой чертовщины, особенно под землёй.
- Это всё объясняется с научной точки зрения. Некоторые звуки и цвета в нужном сочетании могут вызывать галлюцинации разного рода. Такие исследования проводились в Германии. В конце-концов, наука сможет объяснить всё, даже этих людей, пропавших в чёрной пещере. Там, кстати, тоже есть скопления газа, и я думаю, именно им и объясняются потери памяти и ориентации в пространстве. Просто счастье, что люди смогли выбраться в таком состоянии.
Доктор нашёл ключ от комнаты расслабляющей терапии. Процедура была дорогая, так что обычно комната пустовала и была заперта, но регламент предусматривал и её осмотр. Каково же было его удивление, когда открыв дверь, он увидел в кресле для отдыха одного из числившихся до сих пор пропавшими людей.
- Добрый день, доктор, - улыбнулся, откладывая книгу Рекс Мёрфи, - я посмотрел на часы и решил не поднимать панику, а дождаться осмотра.
- Что вы здесь делаете? - доктор Моррис в изумлении переводил взгляд с журналиста на ключи и обратно, - как вы сюда попали?
- О... Это весьма долгая история, но знаете, я готов её рассказать, пока мы оформим документы. Я бы хотел повторить вашу процедуру, она очень успокаивает и помогает вернуться домой, если вы внезапно затеряетесь в иных мирах.

Тех
True Magick (3d6.hits(5)=0)
Трачу 2 доллара, восстанавливаю санити

   Сообщение № 84. 16.1.2012, 11:59, Alexey пишет:
Alexey ( Offline )
Мерзавец

*
Магистр
Сообщений: 436
профиль

Репутация: 7
техническая информация
Двигаюсь в Science Building.
Меняю трофей ворот Abyss на 2 улики.

   Сообщение № 85. 16.1.2012, 18:06, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли ( Offline )
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
По приезду Декстер тут же отправился на поиски тем мест из своих видений и в этом была его главная ошибка! Он даже не удосужился купить карту, чтобы хоть как-то ориентироваться в этой местности! Так он и отправился на чужом мотороллере колесить по деревенским захолустьям да глухим уголкам Данвича полагаясь лишь на своё чутьё или возможно новые видения.

Уже к вечеру он начал осознавать безрассудность своей затеи, которая уже к ночи чётко ассоциировалась у него с временным помешательством, ибо только оно могло привести его сюда. В итоге, он уже в темноте проезжал какие-то поля. Одно было хорошо - там где поля наверное живут и люди, т.к. за полем кто-то должен присматривать. Возможно удача решила снова улыбнуться магу, на этот раз в виде ночлега в доме какого-нибудь фермера, но не тут-то было...

Заметив где-то вдали свечение, он сначала подумал, что ему просто показалось, но потом решил, что там есть деревня или большой дом. Он прибавил газу, расходуя последние капли бензина, дабы побыстрее туда добраться и наконец-то отдохнуть. И какого же было его удивление, когда он выехал к большому полю, наверное в 5 акров, которое представляло из себя какую-то выжженную пустошь и увидел, что та трава и растения, что росли там светились в ночи, а после начали расти и причудливо извиваться!

Дрэйк быстро пришёл в себя и решил повернуть назад, но странная трава зажглась и сзади него. Под действие каких-то неведомых сил эти растения тянулись к нему, продолжая расти дальше. Уже за какие-то минуты они уже доставали ему до колен.

Но ему повезло, что дарованный ему мотороллер оказался весьма быстрым, так что он смог избежать более близкого контакта со странными насаждениями. Тем не менее, бензин кончился через какое-то время. Теперь он брёл пешком, везя мотороллер, который некогда вёз его сам...

ЗЫ. "А за конопляным полем была говорящая речка!" (с)


Тех-мех-шмех-бех!

Go to Gardners Place
Blasted Heath encounter (1d14=9): BlastedHeath 9
Gain 2 clues (total: 5), lose 1 Sanity (total: 4)


Это сообщение отредактировал Дункан Киркли - 16.1.2012, 18:22

   Сообщение № 86. 16.1.2012, 20:30, Doll пишет:
Doll ( Offline )
Омут шогготов

*
Великий инквизитор
Сообщений: 11891
профиль

Репутация: 617
День 15. Первый игрок - Roland Banks.

Беспокойство продолжало нарастать в Аркхэме, этой ночью многим горожанам снились очень похожие сны, сны о гигантском городе, погребенном под толщей воды. Город, который никак не мог быть прекрасной и утраченной Атлантидой, напротив, он был темен, приземист, хотя достигал необычайных размеров. В очертаниях его зданий не было и признаков легкости и гармонии, остатки которой наблюдались в культуре Эллады, он скорее был более похож на дольмены, оставшиеся человечеству в наследство от древних времен. Водная толща искажала цвета и линии, придавая городу зловещий вид, но сами океанские волны будто бы дрожали, как дрожит воздух от человеческого дыхания. Нет, древний Р’льех не погиб, он лишь затаился, ожидая часа своего возвращения, ожидая, когда его спящий хозяин проснется и вернет себе былую власть...

После таких снов гнетущая атмосфера еще больше усилилась, везде будто бы витал призрак подводного города, впрочем, на этот раз это был всего лишь призрак измученного человеческого воображения.

Мифомеханика
Бросок на миф
R'lyeh Rising
Mythos Type: Environment (Mystic)
Gate Opens: Woods

Clue Appears At: *Historical Society

Mythos Ability: Star Spawn and Maniacs have their toughness increased by 1. The difficulty to seal or close gates to R'lyeh is increased by 1.


   Сообщение № 87. 16.1.2012, 23:32, Sire пишет:
Sire
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Game mechanics
Upkeep: gain $1, 2 clues, 1 Sanity from stone.
Bless upkeep (1d6=5)
Sliders: Speed->3, Luck->4
Move: skipped
Other world encounter (1d44=14): Green 9
Fight at -2 (1d6=4) - success
Unique item found (1d38=17): Sealing The Beast's Power

   Сообщение № 88. 17.1.2012, 18:28, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
Ещё один спокойный день Рекса Мёрфи прошёл так, как будто не рушился вокруг мир, а древние культы не пытаются запустить в старый добрый Аркхэм свои зловещие щупальца. Его, видимо, объявили пропавшим, и нужно было появиться в редакции, куда журналист и направил свои стопы. Дойл встретил своего репортёра с беспокойством, но и с превеликим интересом. Правда, на этот раз у Рекса не было ничего интересного, кроме его психотических видений, печатать которые в газете было бы по меньшей мере ошибочно. Ну что же, очередной гонорар откладывался. Зато редактор выдал Рексу статью десятилетней давности, прокомментировав: "Очень похожий случай, странно, что никто о нём не помнит. Ты же у нас теперь эксперт по оккультизму. Выдашь профессиональную оценку?" Согласившись на небольшую работу, Рекс засел за аналитическую статью. Действительно, в том старом деле очень многое перекликалось с тем, что происходило сейчас в Аркхэме. Древний культ, несколько человек, пытающихся противостоять космическому злу. Имена ничего не говорили, а вот финал был интересным. Тот культ пытался вызвать своё божество во плоти и происходило это тоже через врата. Значит получалось, что если сейчас всё повторится, и на этот раз никто их не остановит... Парень вспомнил изображение Шаб-Ниггурат в оккультной книге и поёжился. Но что же мог во всей этой ситуации сделать он?

Тех

   Сообщение № 89. 18.1.2012, 14:53, Alexey пишет:
Alexey ( Offline )
Мерзавец

*
Магистр
Сообщений: 436
профиль

Репутация: 7
Тех
Иду в The Unnamable
Бой против Tcho-Tcho - убил. //почему-то поставил hits(6) + 1 Sanity от истории. Итого 4
У него были - Brass Knuckles
Проверка ужаса на варлока. Не испугался.
5 успехов. - убил. +2 clue. Итого 4 Clue.
Встречи 1 подходит. - Yellow 12
Атопровал. Иду дальше.

   Сообщение № 90. 18.1.2012, 19:31, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли ( Offline )
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
Декстеру удалось остановиться на ночлег у одного фермера, дом которого был относительно недалеко странного поля, которое он видел. Фермер был достаточно гостеприимен, хотя сразу же предупреил гостя, чтобы тот даже и не помышлял переспать с его единственной дочерью! Маг об этом и не думал вовсе, после такой ночной поездки.

К слову, расспросы о странном явлении на поле ни к чему не привели, т.к. фермер лишь пожимал плечами, да говорил, что наверное путнику привиделось.

- Хотя, тут после Дрэйков всякое может быть.
- Кхем, простите?! - отвлёкся от ужина Декстер
- А, вы же не местный! Да жили тут дааавно пришлые какие-то. Ну как пришлые то - приплыли говорят из-за океана, после тут обосновались вроде бы приличная семья, как говорили, только странности за ними были. Нечистое дело знаете ли...
- В смысле?
- Нууу, то у них урожай лучший, когда у всех абы какой, то коровы у всех болеют, а у них не дохнут, да и всё всегда у них было хорошо.
- Вы находите это странным?
- Нет, если бы тогда не начали пропадать дети в деревне. Многие связывали одно с другим, да оно и не удивительно. О них ходит молва, что они были колдунами, чернокнижниками! Говорят их дом горел синем пламенем и многие слышали какие--то нечеловеческие вопли, что доносились оттуда, пока он горел. Не смотрите на меня так, тогда были тяжелые дни. Я был совсем ещё ребёнком, но точно помню, как толпа горожан собралась и решила спалить дом Арчибальда Дрэйка. Ох, как же он тогда горел!... Да и что это ещё за имя такое? Арчибальд... Вот Билл - нормально такое имя, хех!
- А где был его дом? Вы помните?
- А Вам зачем это? - спросил фермер и получше пригляделся к своему гостю.
- Эм, я знаете ли из Аркхэма приехал сюда за репортажем! Да, я внештатный репортёр из Аркхэм-пресс, прихеал сюда за сенсацией, просто немного заплутал только и всего, - ответил Декстер и уже взмолился, чтобы фермер не попросил его показать удостоверение или как-то подтвердить, что он действительно репортёр.
- Окей, тогда другое дело, - вздохнул фермер, да отпил немного самогону, - А я то уж было подумал, что вы пади из их родни. Мало ли, может кто избежал тога сожжения. Ну так вот, от дома ихнего уже ничего не осталось, там пустырь. Но я знаю где они часто бывали. Где-то на западе от Данвича, неподалёку от горной гряды есть сеть холмов, где на большом холме, прямо на гигантских камнях собирались какие-то люди, жгли костры и пели песни. Мы думаем, что там были и Дрэйки или только Дрэйки. Никто не отваживался проверять это, но места там странные. Люди порой пропадали даже, а у тех, кто жил рядом ни дети рождаться стали, а какие-то уродцы. В общем, с лёгкой руки какого-то шутника то место прозвали Холмом Волшебника. Говорят, что там до сих пор в особо звёздные ночи можно увидеть как горит огонь, да услышать какие-то песнопения.

Ночью Декстер плохо спал, точнее стоит сказать, что вообще не спал. Он размышлял об услышанном, от фермера. Получается, что его дар это отнюдь не от бога дарованная сила, а он возможно ещё один колдун. По крайней мере в глазах этого суеверного необразованного сельского люда. Что ждёт его на местах "былой славы" его предков? Утро вечером мудренее...

На утро, Декстер уже знал куда ему нужно ехать - фермер весьма подробно объяснил маршрут и даже согласился подвезти его до Данвича, т.к. и так собирался заглянуть туда по утру. После, новоиспечённого члена Ордена серебряных сумерек ждали часы езды по бездорожью среди живописных мест. Уже к вечеру, он вышел к холмам о которых ему говорили.

Это действительно оказались весьма большие холмы, которые лежи недалеко от горной гряды. Удача снова начала сопутствовать Декстеру, т.к. на одном из холмов он действительно увидел какой-то огонёк. Было ещё далеко, он он уже понял, что это пресловутый Холм Волшебника и там кто-то есть.

Он не знал, что так тянуло его к этому месту, но сопротивляться этому возу он не стал. Приближаясь к холму он начал слышать какой-то не то вой, не то что-то ещё, но эти звуки разносил ветер, который внезапно сильно разгулялся в округе. Поднявшись на холм он увидел одинокую фигуру замотанную в тряпки, что сидела у костра.

- Кто вы такой? - спросил маг, оглядевшись по сторонам.
- А как ты думаешь, Декстер? - прохрипела весьма противным голосом фигура незнакомца, которая даже не повернула головы в сторону Дрэйка.
- Откуда вы знаете моё имя!?
- Ха, так это я привёл тебя сюда! - с этими словами, тряпки упали на землю, словно тот, кто был в них укутан просто растворился. Но перед Декстером появилось мутное, весьма бледное изображение человека, которого он видел в своих снах, - Я твой родственник, Арчибальд Дрэйк!
- Колдун! - воскликнул Декстер и сам же отшатнулся, чуть не свалившись с холма.
- Да ты прав, мальчик мой, это я! Я вижу ты удивлён? Ооо, не стоит удивляться. Как только и почувствовал родную кровь, то тут же нашёл тебя и начал посещать тебя во снах, т.к. привязан к этому месту. Видишь ли, плот действительно очень слаба, но дух - бессмертен! Эти глупцы думали, что убили меня, но я жив. Я существую!
- Зачем я тебе, колдун?
- Видишь ли, я слишком долго скитаюсь по округе, пугая здешних дураков. Этот холм не простой. Здесь место сосредоточения великой силы! Мы, Дрэйки и другие подобные нам, использовали это место для наших встреч - шабашей. Пока эта деревенщина не набралась храбрости и не решила разогнать нас... Другие уехали кто куда, кто-то даже вернулся в Аркхэм, хотя и порой навещает меня тут посещая это место.
- Ты не ответил на вопрос, колдун...
- Молчать!!! - рявкнул дух, да так, что у мага аж заложило уши, - Хоть я и бессмертен, но моё астральное тело не имеет возможности взаимодействовать с миром материальным. Мне нужен помощник, чтобы исполнить то, что требуется.
- Помощник?
- Да! Для появления Тёмной Матери нужно сделать очень многое! Я умаю, что стоит начать с похищения детей. Поверь мне, они хорошие жертвы. Тем более из их кожи получаются отличные книги!
- Ты безумец! Уходи проклятый дух, я тебя не боюсь!
- ЧТО-О-О!? Как ты, ничтожный смертный, пусть и мой потомок, смеешь отвергать мои дары!?
- Дары? Ты и вправду безумен, дух!
- Служба мне - уже великий дар!... Чтож, если ты отказываешься подчиняться мне, то мне придётся забрать твоё тело себе! Пока я буду в нём, твоя душа будет в аду!!! - с этими словами дух взлетел и направился прямиком к Декстеру, протянув к нему свои руки.

Маг не растерялся и тут же бросился к своей сумку с ружьём, благо та была не далеко. Пара мгновений и он уже держал в руках ружьё. Декстер быстро навёл его на Арчибальда, и раздался выстрел. Но, дух лишь остановился пока лоскутки, на которое разлетелось его брюхо, собирались снова воедино.

- Глупец, юный глупец! Меня нельзя убить, я бессмертен! Ты обречён на гибель! - изрёк Арчибальд, да засмеялся словно это смеялся сам Сатана. Декстер тем временем бегом устремился к брошенному мотороллеру. Вскочив на него, он завёл его с первой же попытки и дал по газам! Вот он спустился с холма, вот забирает влево за холм, где должен выйти на более-менее ровную тропинку без ухабов, но что это? Ветер усилился снова! Он продолжил усиливаться и уже был такой силы, что Декстеру пришлось зажмурить глаза, т.к. ветер дул ему в лицо. Он снова услышал странный вой, а потом открыл глаза. Он остановился...

Взору его предстали живописные зелёные холмы освещённые летним солнышком. Он точно помнил, что мгновение назад убегал от призрака и пейзаж здесь был совсем другой не говоря уже о времени суток. Но что больше всгео его поразило - он узнавал эти места.
- КоМЃрнуолл...? - спросил он сам не зная у кого, вдыхая местный воздух.

Нет, он конечно же попробовал себя ущипнуть, но эффекта это не принесло - он не спал. Отправившись в случайно выбранном направлении он вскоре вышел к морю, о чём он ещё заранее узнал по крику чаек и шуму волн. Без сомнения он помнил и эти камни и этот пляж. Всё это казалось ему очень знакомым. Словно из детства. Точно, детства! Декстер был тут когда-то, когда-то очень давно - в детстве! Но могло ли получиться так, что он оказался тут снова? Кто знает... Так или иначе, пока за ним никто не гнался, он будто бы зачарованный отправился туда где был дом его отца. Где он возможно и есть...



хеТ

Focos: -2 Speed\+2 Sneak
Upkeep: Motorcycle (+2 Speed)
Goto Wizard's Hill
Try to evade Ghost: Sneak check (1d6=2) - fail, but then we use our Stealth skill for re-roll: Re-roll sneak check (1d6=5) - Welcome to the Another time!

Another Time encounter (1d42=36): Gate 18 - Gain 1 Sanity (total 5)

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
 Страницы: (4) 1 2 [3] 4  
 Закрыта
Новая тема
 Опрос


Закрыто Doll 29-04-2012: конец партии
>  Список форумов · Кладбище · Фамильные склепы · Ужас Аркхэма Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
« Предыдущая тема | Ужас Аркхэма | Следующая тема »

Яндекс.Метрика