RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Фамильные склепы · Ужас Аркхэма Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (3) 1 2 [3]  Открыть все 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Хроника третья - игровая тема, Тысяча лиц страха
   Первое сообщение.    18.1.2013, 23:05, CTPAHHUK пишет:
Ancient One: Nyarlathotep
Worshippers: Nyarlathotep has innumerable cults all over the world. Cultists have the Endless ability.
Power: A Thousand Masks - At the start of the game add Mask monsters to the cup. Multiple Mask monsters can be in play at once.

Herald: Tulzscha
Preparing the Way:
Place one Cultist on the first open gate at the start of the game in addition to the normal monsters that emerge from the gate.
Cultists are Elusive. When a Cultist adjacent to an elder sign token moves, it moves to that elder sign's location. The Sky is considered to be adjacent to all locations for this purpose.
If a Cultist begins the Mythos Phase in the same location as an elder sign token, discard the elder sign token and return the Cultist to the cup.

Guardian: Hypnos
Visions of Hypnos: At the start of each Upkeep phase, the first player draws the top card of the Visions of Hypnos deck and places it faceup in front of him. The Visions of Hypnos card causes a Clue token to be placed on the board, then makes that location easier to explore until the end of the Mythos phase.
Lord of Dreams: Whenever an investigator has an Other World encounter in The Dreamlands, Plateau Of Leng, The Underworld, or Unknown Kadath, he gains a +1 bonus to all of his skills until the end of the encounter.

Special Rule: Masquerade Ball
As Nyarlathotep sows madness and sorrow, it becomes harder to focus on the world around you. Each time a maniac, mask monster, or cultist is drawn from the cup and placed on a location (but not the Outskirts), each investigator loses 1 Sanity. Before any trades are made between players, both must make a Will (-1) check. If either fails the trade can not occur. With Nyarlathotep it is hard to know who your friends really are. When an ally joins your investigator, pass a Will (-3) check to keep them. If you fail, discard the ally and move your investigator to the streets as you flee from the monster.

Doom Track: 5 / 11

Terror Track: 4 / 10
Vortex 1: Neil's Curiosity Shop / The Rope and Anchor Marker
Vortex 1: St. Erasmus's Home Marker / -
Vortex 2: - / North Point Lighthouse Marker
Vortex 2: Congregational Hospital Marker / -
Vortex 3: Artists' Colony Marker / North Point Lighthouse Marker
Vortex 3: - / -

Opened Gates: 2 / 6
Sealed Gates: 5 / 6

Monsters in Arkham: 7 / 8
Monsters in Kingsport: 1

Outskirt Limit: 3 / 3

Current Turn: 12

Rumor: —

Environment: R'lyeh Rising - Star Spawn and Maniacs have their toughness increased by 1. The difficulty to seal or close gates to R'lyeh is increased by 1.

Latest Headline: Picnickers Panic!

Аркхэм
Присоединённое изображение

Кингспорт
Присоединённое изображение

Luke Robinson - South Church
Jim Culver - Ma's Boarding House
Daisy Walker - R'lyeh 1
Jacqueline Fine - 7th House on the Left
William Yorick - DEVOURED
First Player - Joe Diamond - Yuggoth 1

МонстрыВратаПечати
  • Hibb's Roadhouse
  • Witch House
  • Independence Square
  • Graveyard
  • Historical Society

   Сообщение № 61. 27.6.2013, 23:15, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
//Ход Йорика
Свернутый текст
Upkeep: Speed->3
Use Disguise to flee from Hound, move to Graveyard
Yorick - Horror check (5d6.hits(5)=2) - relationship used, success, -1 Sanity
Yorick - Combat check. with brazier (10d6.hits(5)=5) - Dark Young is TOAST
Fly to Other World
Yorick - OW encs (1d58=33, 1d57=30, 1d56=10) - none yet
Yorick - more OW encs (1d55=4, 1d54=5, 1d53=24) - last, Green 20, is correct
So, has anybody got any Clues?
Yorick - Clue trade with Jim (3d6.hits(5)=1, 3d6.hits(5)=3) - take all 3 clues
Yorick - Clue trade with Fine (3d6.hits(5)=1, 3d6.hits(5)=0) - alas...
So no trade with Luke is needed

   Сообщение № 62. 27.6.2013, 23:44, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
//Ход Даймонда
Свернутый текст
Upkeep: sliders stay put
Go out of hte gate
Diamond - close gate (2d6.hits(5)=2) - hurray, spend all clues and the gate is SEALED

   Сообщение № 63. 29.6.2013, 14:34, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
//Ход Калвера
Свернутый текст
Upkeep: Speed->4
Move to Newspaper, take 1 Clue
Culver - news encs (1d11=9, 1d11=11) - choose second,
Northside 11
Culver - Will at -1 (3d6.hits(5)=0) - so, out we go

   Сообщение № 64. 29.6.2013, 18:09, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
// Люк Робинсон.
Свернутый текст
Curse removal roll (1d6=5) - фейл
Двигаюсь на Юггот за грибами, получил улику.
First zone of Yuggoth (B, Y) (1d52=49): Yellow 17
-1 санити, легко отделался

   Сообщение № 65. 1.7.2013, 09:56, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Ход 10.
Первый игрок - Жаклин Файн

Myth, 10th round
10th Myth drawn (1d123=41) - R'lyeh Rising, what an irony!
Anywat, we have a monster surge here!
Monsters drawn - Woods, U.Isle, Graveyard (1d68=14, 1d67=31, 1d66=54) - Dark Young, Leng Spider, Shadowy Figure
One Mask monster, so -1 Sanity to all
Monsters drawn - Outskirts (1d65=21, 1d64=44, 1d63=22) - Ghast, Shan, Ghost
Last one is Undead, so Outskirts are not emptied, and Terror does not rise
Vision drawn (1d33=7) - Vision of Artists' Colony
Flying Polyp spoowps down on Jim at the Northside streets
Leng Spider goes out to Merchant District streets
The Beast moves to Uptown streets
Rift at 1D (1d6=3): St. Erasmus's Home Marker

   Сообщение № 66. 4.7.2013, 18:31, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
//Ход Жаклин
Свернутый текст
Upkeep: Will->4, Luck->3
Move to Artist's Colony, gain 1 Clue
Fine - Artist encounters (1d14=5, 1d14=6) - choose South Shore 5
Gain another Clue, then Fine - Will at -2 (3d6.hits(5)=1) - nothing bad

And because of the encounter, we investigate and remove one marker from the first rift track

   Сообщение № 67. 4.7.2013, 19:08, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
//Ход Йорика
Свернутый текст
Upkeep: Sneak->3
Move to second part of CotGR
Yorick - OW encs (1d51=14, 1d50=50, 1d49=22, 1d48=10, 1d47=44, 1d46=22) - the first is correct, it's Green 6
Of course we try, Yorick - actual Sneak check (2d6.hits(5)=0) - no good
Yorick - actual Sneak by clues (1d6.hits(5)=0, 1d6.hits(5)=0) - still failing
Yorick - last free clue (1d6.hits(5)=0) - bad
Yorick - three monsters as clues (1d6.hits(5)=0, 1d6.hits(5)=0, 1d6.hits(5)=0) - getting worse with each roll
Yorick - last one clue (1d6.hits(5)=1) - well, it's better than nothing

Now, rolls for Unique items resulted in William and Joe both getting an Elder Sign - but the rolls themselves are lost to history

   Сообщение № 68. 4.7.2013, 21:04, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
//Ход Даймонда
Свернутый текст
Upkeep: Speed 4
Move to Merchant district streets
Lose 2 Sanity, failing Horror check
Diamond - Fight with spider (10d6.hits(5)=3) - success, gain trophy

   Сообщение № 69. 8.7.2013, 20:48, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
// Люк Робинсон
Механика
Fight +1, Will -1
Движение во 2 зону Юггота, получил улику
Yggoth 2 encounter (B, Y), roll 1 (1d50=32)
Yggoth 2 encounter (B, Y), roll 2 (1d49=33)
Yggoth 2 encounter (B, Y), roll 3 (1d48=18)
Yggoth 2 encounter (B, Y), roll 4 (1d47=9) - Blue 17
Так как печатей всего 3, ничего не происходит.

   Сообщение № 70. 8.7.2013, 21:17, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
// Джим Калвер
Механика
Speed -1, Sneak +1
Move: Reading Cabala of Saboth (2d6.hits(5)=1)
Draw a skill for Cabala (1d26=22): Linguistics
Stealth: Evade Flying Polyp (1d6.hits(5)=1): смылся от полипа
Движение на станцию и негритёнок Джимми с...тся из с...го Аркхэма энк
Train Station encounter (1d11=9): могу переместиться куда угодно и взять энк
Перемещаюсь в South Church и в качестве энкаунтера благословение на Люка (снял проклятье).

   Сообщение № 71. 8.7.2013, 23:51, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75

   Сообщение № 72. 9.7.2013, 19:51, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Ход 11.
Первый игрок - Уильям Йорик

Myth, round 11
Myth for round 11 (1d122=96) - Police Offer Reward for Information!, no gates, no new monsters, and 1 Clue at Black Cave
Myth 11 - rift marker (1d6=5) - North Point Lighthouse Marker, vortex 2-up
Myth 11 - vision (1d32=13) - Vision of General Store - benefits are lost
Skinless One moves to Rivertown streets, then stops to chat with Daisy
Dhole moves to Southside streets
And Hound likely jumps at the South Church again, now seeking Jim

   Сообщение № 73. 11.7.2013, 22:35, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
//Ход Йорика
Свернутый текст
Go out of the gate and seal it with Elder Sign. William is devoured in the process.

Alas, poor Yorick!

   Сообщение № 74. 11.7.2013, 23:01, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
//Ход Даймонда
Свернутый текст
Upkeep: Speed->6
Move to The Unnamable, take 2 Clues
Diamond - correct encounter at the hotel (1d11=9) - Merchant District 9
Diamond - speed -1 (5d6.hits(5)=1) - we are fast runners

   Сообщение № 75. 13.7.2013, 21:39, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
Люк Робинсон

Свернутый текст
Провалена персональная история: я не могу брать союзников
Выхожу через врата в Историческом обществе.
Closing Unknown Kadath gate with Lore (3d6.hits(5)=1): success
-5 улик, печать

   Сообщение № 76. 13.7.2013, 21:57, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
Джим Калвер.

Свернутый текст
Upkeep: Will +1
Horror check vs. Hound: Horror vs. Hound of Tindalos (3d6.hits(5)=0)
Clue on Horror check vs. Hound of Tindalos (1d6.hits(5)=1) - Still alive
Cast Dread Curse (3d6.hits(5)=1). Сэнити в кристалл.
Curse Hound to Death (8d6.hits(5)=4). Минус собачка, плюс трофей.
Southside encounter (1d11=8): Southside 8. Получил блесс.
Lore to read Daisy's King in Yellow (3d6.hits(5)=0). Забыл про блесс, так что хит. +4 клю, -1 санити.

   Сообщение № 77. 16.7.2013, 14:14, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Daisy-11
Upkeep: Cast Voice (4d6.hits(5)=1)
Cast Heal (7d6.hits(5)=2) - full health
Movement: use map, Read King in Yellow (4d6.hits(5)=2) - gain 4 clues
Go to Ma's? spend all trophies to meet Armitage
Convince professor to join (3d6.hits(5)=1) - now, fear the Reaper Daisy!

   Сообщение № 78. 17.7.2013, 15:32, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
//Ход Жаклин Фейн
Свернутый текст
Upkeep: Luck->4
Movement: go to 7th House, gain 1 clue
Fine - house encounter (1d14=3) - Central Hill 3
Fine - search for unique item (2d6.hits(5)=1) - success
Fine - item gained (1d23=7) - Enchanted Blade

And one token is removed from second rift

   Сообщение № 79. 20.7.2013, 14:09, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Ход 12.
Первый игрок - Джо Даймонд

Myth-12
Myth round 12 (1d121=36) - Picnickers Panic!
Monster surge, with 5+2=7 monsters in total
First monster - at the Isle (1d71=11) - Cultist, -1 Sanity to all
Three more monsters (1d70=60, 1d69=36, 1d68=68) - no Undeads, and then all are returned to the cup as the Outskirts are emptied, +1 Terror
Last 3 creatures (1d71=12, 1d70=41, 1d69=35) - all go to Outskirts
Ally lost (1d5=1) - Richard Upton Pickman
Clue appears at hte Science Building, then Shadowy Figure jumps there and swallows it. Other movements:
Werewolf - South Shore, Serpent People - Southside, Cultist - Merchant District

Rift marker opens (1d6=2): The Rope and Anchor Marker, открывается в секторе 1-2.

Vision drawn (1d31=26) - Vision of The Unnamable. A pity.

Also, Madness for Diamond (1d31=25) - Hallucinations

   Сообщение № 80. 25.7.2013, 19:08, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
Ход Джо

Свернутый текст
Upkeep: Sneak +3, Speed -3
Move: мимо культиста на Остров
Yuggoth 1 Encounter, try 1 (1d46=3): Blue 6, схватил монстра
A hideous monster (1d68=26)Leng Spider
Evade Leng Spider (2d6.hits(5)=1) - разминулись, паук ушёл обратно в колоду.

   Сообщение № 81. 25.7.2013, 19:11, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
Ход Люка

Свернутый текст
Мув в церковь. Дискард Кадата за блесс Дейзи

   Сообщение № 82. 25.7.2013, 19:28, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
Ход Джима

Свернутый текст
Сражаться здесь особо не с кем (все убьют), так что мув в Ма Бординг хаус и энкаунтер
Encounter at Ma's Boarding House (1d11=8): Southside 8
Соглашаюсь на проклятье (дискарднулся блесс), тяну союзника: Draw random ally (1d4=4)Terrible Old Man
Воля: Will check to keep Terrible old man (2d6.hits(5)=1)

   Сообщение № 83. 27.7.2013, 13:10, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Daisy-12
Upkeep: Luck->2, Fight->1
Cast Voice - no bless yet (5d6.hits(5)=0)
ReCast Voice - use skill (5d6.hits(5)=2)
Move to Uptown, then to Woods
Suggestion for Skinless (5d6.hits(4)=3) - Skinless One goes to Miskatonic U
Evading Beast with Sneak (2d6.hits(4)=1)
Horror from Dark Young (5d6.hits(4)=2) - -1 Sanity
Cast Shrivelling and Wither (6d6.hits(4)=4, 7d6.hits(4)=3) - actually, Daisy casts only first spell, Wither is not used and not exhausted
Combat Dark Young, round 1 (7d6.hits(4)=4) - success, new trophy, entering R'lyeh
Other World encounters (1d45=38, 1d44=19, 1d43=8, 1d42=23, 1d41=20) - even the first, Yellow 11, is appropriate
Test Sanity (3d6.hits(4)=1) - 1 Sanity left, 1 Clue gained

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Ужас Аркхэма | Следующая тема »

Яндекс.Метрика