Как сделан Дарк-Эльф:
Есть карта напоминающая Средиземье, есть Тёмный эльф в её центре, попасть к которому можно только построив 7 магических башен. Открыв портал через 7 башен, можно попробовать сразить армию тёмного эльфа своей. Кто убил тёмного эльфа - тот и победитель.
Теперь об устройстве - карта делится на поля (земли). Первоначально на игрока даётся одно поле, и немного начальных ресурсов.
Потом можно улучшать земли, строить на них постройки и юниты.
На эти действия даётся 3-8 ходов в сутки. Можно атаковать соседние земли и захватывать их. Пересчёт боёв происходит раз в сутки и без участия игрока. Поэтому игроку не нужно торчать круглосуточно в онлайне.
В итоге у игрока может быть множество земель, на каждой из которой он может что-то делать.
Игроки могут объединяться в альянсы, но это больше условность.
Мясо, в стиле Тотал Вар, это то есть до последнего выжившего на карте :) Без всяких целей типа тёмного эльфа. Если противники хотя бы близко равны по силам, это может превратиться в бесконечные кошки-мышки с выходом в виде окружения и зануления в конце.
В стиле "рыцаря сорока островов" - это когда земля будет только одна, и целью будет выбраться из этих мест... Я уж точно не помню как там в книжке было) В общем там шла война между островами, и каждый остров был соединён с несколькими мостами, каждый из которых нужно было защищать.
Тут в общем нужно думать над системой очень подробно, т.к. она ещё нигде не делалась.
Цитата(Сайдас)
1) Будут боты?
Если по плану Дарк-Эльфа, то пустые земли, будут развиваться автономно, но атаковать не будут.
Цитата(Сайдас)
Экономическую систему можно прописать, при условии если ты опишешь предполагаемый... ну масштаб чтоли.
Ну, пока всё на начальном этапе) Даже до тестовой партии далеко. Но чтобы сделать тестовую партию, нужно разметить карту, и знать систему примерно. Замкнутый круг.
Добавлено через 4 мин. 20 с. Пока я иду по пути Дарк-Эльфа