Цитата(Виктор Буриан)
Еще раз прочитал эту страницу и кое-что понял. Похоже, если не указать обратного, считается, что ты стреляешь не целясь.
Просеки фишку. В реальной жизни есть три типа стрельбы, кроме стрельбы на слух (говорю только о пистолетах):
1. Навскидку, когда все упирается в доли секунды, выстрелил вторым - умер. Тут играет роль не ловкость сама по себе, а ловкость в сочетании с координацией движений и глазомером.
2. Тщательное прицеливание, когда у тебя есть время. Например, в тире.
3. Прицельно в бою: в ситуациях, когда ты знаешь, что навскидку не попадешь, но времени все равно нету. Целишься, но так быстро как возможно.
Так вот. Технически, ловкость влияет только на то, как быстро ты можешь произвести выстрел, и нужна только при стрельбе на опережение. Восприятие - влияет на то, попал ты или нет.
То есть без восприятия совсем никак. А без ловкости - пожалуйста.
Ошибка беловольфов в том, что они в игре прописали только тщательное прицеливание и навскидку. Юмор заключается не только в том, что они забыли про прицельный боевой выстрел, но и в том, что выстрела навскидку в системе нет. Точнее, он есть, но крайне редок.
Видишь ли, раунд в ВтМ равен 3 секундам. А это уже не выстрел навскидку - за это время можно сделать прицельный выстрел. И потому я при стрельбе бросаю восприятие. Стрельба на опережение в пошаговом бою просто невозможна.
Впрочем, ловкость имеет свое влияние. Если персонажу потребуется броситься в сторону, где в трех метрах на полу лежит пистолет, поднять его, передернуть затвор и выстрелить - тогда я посчитаю ловкость.
Второй вариант - выдернуть пистолет из-за пояса, передернуть затвор, выстрелить. Но даже в этом случае я буду считать восприятие, а за недостаток ловкости просто увеличу сложность.