RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Все сообщения пользователя Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)

Нет новых сообщений  Новая система (Страниц 1 2 # )
-AndreY- Отправлено: 21.3.2008, 22:13

Ответов: 31
Просмотров: 13849
Tatermand, да рукопашный бой дело не самое главное. Но все таки такой мини модуль мог бы сильно разнообразить игру, только правда нужно удачно вписать его, что бы не отвлекало от каких то основных моментов.
Вобщем, боевая система, оружие, характеристики персонажа.. Лично я все понял и не в чем не могу упрекнуть. К сожаления не такой я опытный ГМ =/
Может расскажешь тогда подробнее про модуль полетов на космических кораблях? Может тут что-нибудь посоветую ) Помню у меня игра про пиратов была (ну и не только пираты там были).
  Форум: Мастерские  ·  Просмотр сообщения: #140424

Нет новых сообщений  Новая система (Страниц 1 2 # )
-AndreY- Отправлено: 20.3.2008, 14:23

Ответов: 31
Просмотров: 13849
Цитата
Дубиной легче покалечить или заколотить насмерть(снять ХП), а ножом нанести 1-2 точных удара и убить по критическому барьеру или спровоцировать сильное кровотичение.

Вот-вот мне это нравится.

А на счет боевых техник можно просто назвать их "Единоборства" или "Боевое искусство". И сделать основные отличающие друг от друга техники (скажем карате, дзюдо, бокс, кикбоксинг, рестлинг и тп).

Добавлено через 4 мин. 27 с.

самбо еще )

Добавлено через 6 мин. 11 с.

Каждая техника имеет свои особенности. Тоесть как для изучения так и для применения в бою.
  Форум: Мастерские  ·  Просмотр сообщения: #140069

Нет новых сообщений  Новая система (Страниц 1 2 # )
-AndreY- Отправлено: 19.3.2008, 23:24

Ответов: 31
Просмотров: 13849
Tatermand, да, на счет специальных силуэтов для не человекоподобных существ, это логично.
А можеш еще рассказать как у тебя устроен ближний бой? Там с холодным оружием и рукопашный. У тебя же наверняка все это имеется? Вот у меня к примеру часто бывает что кто то из бойцов выбивает другому из рук оружие или что то в этом роде.
Тоесть у тебя там какие то приемы есть, разные стили единоборств, разные типы ударов (скажем колющий, рубящий, режущий и тд) или как?
  Форум: Мастерские  ·  Просмотр сообщения: #139960

Нет новых сообщений  Новая система (Страниц 1 2 # )
-AndreY- Отправлено: 18.3.2008, 20:15

Ответов: 31
Просмотров: 13849
Tatermand, было бы здорово )
  Форум: Мастерские  ·  Просмотр сообщения: #139627

Нет новых сообщений  Новая система (Страниц 1 2 # )
-AndreY- Отправлено: 18.3.2008, 18:54

Ответов: 31
Просмотров: 13849
А, ясно. Действительно хорошая мысль (на счет таблицы)

Добавлено через 40 с.

Жаль в моей фэнтези такое не прокатит =/
  Форум: Мастерские  ·  Просмотр сообщения: #139586

Нет новых сообщений  Новая система (Страниц 1 2 # )
-AndreY- Отправлено: 17.3.2008, 23:41

Ответов: 31
Просмотров: 13849
Tatermand, таблица оружия впечатлила =) Ну ты говоришь, сделал в 2 раза меньше и проще... Но все равно, вопрос: не тяжело ли приходиться вести все подсчеты? Если даже все компактно записать скажем в карточку к персонажу у которого в руках такая пушка. А вдруг он во время боя у кого нибудь отберет оружие или достанет другое из своих вещей... Может я ошибаюсь, но помоему игра начнет тормазить

Добавлено через 2 мин. 59 с.

Тоесть я не говорю что надо все упрощать. Но подумать стоит, хотя это очень тонкий вопрос. Просто мне представляется что перебор именно с цифрами и математическими расчетами могут просто... Мастер может не выдержать ) Или я опять что то не допонял? =))
  Форум: Мастерские  ·  Просмотр сообщения: #139322

Нет новых сообщений  Новая система (Страниц 1 2 # )
-AndreY- Отправлено: 17.3.2008, 21:38

Ответов: 31
Просмотров: 13849
Цитата
Это к ближнему бою?
Ну у меня фэнтези.. Стрелы же можно щитом отбить. И увернуться от фаер бола.. Ну это уже другая история ) Мы же пока про атаку говорим, вроде
  Форум: Мастерские  ·  Просмотр сообщения: #139245

Нет новых сообщений  Новая система (Страниц 1 2 # )
-AndreY- Отправлено: 17.3.2008, 20:41

Ответов: 31
Просмотров: 13849
Tatermand, вот в моей системе есть подобный модуль, но там у меня все упрощенно. Хотя она у меня тоже в процессе и надеюсь получиться довести до ума. Там у меня так: игрок выбирает часть тела в которую целится, кидает кубик, и кубик определяет попал ли он и в какую область он попал. Например попасть в голову сложно, надо во первых перед броском кубика сказать что ты атакуешь именно в голову, выкинуть 7-ку на кубике д8 (8-ка крит, все остальное в данном случае - промах) и ты попал в голову и нанес свой урон x 4. Этот удар можно будет заблокировать, парировать или увернуться, но это будет еще сложнее... И так далее.. В общем получается довольно динамично и в любой момент боя, если один из игроков рискнет он может перевернуть все с ног на голову =)
Если что могу подробнее рассказать.
  Форум: Мастерские  ·  Просмотр сообщения: #139211

-AndreY- Отправлено: 17.3.2008, 17:41

Ответов: 1
Просмотров: 2910
Качество рисунка на высоком уровне. И очень хорошо чувствуется какой то особый стиль. По моему просто супер =)
  Форум: Храм Искусств  ·  Просмотр сообщения: #139141

Нет новых сообщений  Новая система (Страниц 1 2 # )
-AndreY- Отправлено: 17.3.2008, 10:42

Ответов: 31
Просмотров: 13849
Tatermand, а не зависит от того в какую часть тела стреляешь? =)

Добавлено через 1 мин. 8 с.

Типа если в голову больше урона или как?
  Форум: Мастерские  ·  Просмотр сообщения: #139072

Нет новых сообщений  Новая система (Страниц 1 2 # )
-AndreY- Отправлено: 16.3.2008, 18:19

Ответов: 31
Просмотров: 13849
Цитата
снована на стрельбе по силуэту, игрок выбирает точку прицеливания и стреляет, после проверяет отклонение

Можно пожалуйста по подробнее?
  Форум: Мастерские  ·  Просмотр сообщения: #138947

-AndreY- Отправлено: 6.3.2008, 17:20

Ответов: 27
Просмотров: 5796
Цитата
Все-таки обычно персов под модуль придумывают, а не наоборот...

Это да. Но можно же как то сочетать. Учитывать особенности персонажей в создании каких то отдельных моментов геймплея. Причем такие фишки могут очень разнообразить игру, сделать ее интереснее и гибче. А если делать персонажей чисто под модуль они будут очень шаблонные и дубовые. Ну это мое мнение.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #136560

-AndreY- Отправлено: 6.3.2008, 16:45

Ответов: 27
Просмотров: 5796
Цитата
"Игра вашей мечты"

Хорошая идея
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #136521

-AndreY- Отправлено: 6.3.2008, 14:21

Ответов: 27
Просмотров: 5796
А я вот давно мечтаю поиграть в ролевую игру по миру Принца Персии..
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #136466

-AndreY- Отправлено: 5.3.2008, 22:59

Ответов: 446
Просмотров: 21921
Цитата
Уже давно замечаю, что парни от девушек на играх шарахаются в буквальном смысле этого слова!

Это все психология и тд.. Ну незнаю-незнаю, у меня в играх бывало женились ))
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #136358

-AndreY- Отправлено: 5.3.2008, 17:08

Ответов: 740
Просмотров: 54835
Цитата
Как убедить игроков оторваться от мастера и делать что-то самим

Вот я только зарегился и первое мое сообщение будет на такую серьезную тему.. Ну и ладно.
Во-первых.. Смотря какие это игроки. Когда я выступал в роли мастера (это я чаще всего делаю), мне попадались такие игроки, которые меня вобще не слушали и говорили больше чем я сам =) Но наверно такие игроки, к сожалению, редкость..
А так лично я стараюсь очень осторожно намекать на что то. Потому что и правда чем больше делает что то сам игрок тем интереснее. Вобщем, я так намекаю, что они и не о чем не подозревают.. Надеюсь =)

Интересная тема )
Я только щас понял что это был риторический вопрос, ну и ладно =)
  Форум: Застава  ·  Просмотр сообщения: #136222

Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Перемещённая тема
Яндекс.Метрика