А что, идея с "Логовом бандитов" заглохла? Мне она кажется замечательной по нескольким причинам.
Во-первых, такие эпизодические роли развлекли бы лихих игроков, которые набигают во все наборы, играют быстро и интенсивно пару страниц, а потом их энтузиазм угасает. Потому что не всем игрокам нравится кропотливо и вдумчиво создавать персонажа, изучать материалы по игровому миру, и потом играть ответственно до логического завершения партии. Некоторые ловят кайф от нескольких бесед и битв, а потом бегут в следующий набор. (Это как в отношениях: не все хотят искать свою вторую половинку, которую надо понимать и уважать, и дожить с ней до седин; некоторые предпочитают провести ночь после вечерины, чтобы потом разбежаться и не быть ничем друг другу обязанными.)
Во-вторых, это подошло бы знатокам игровой системы, которые хотят поиграть здесь и сейчас, но идущие игры их не очень интересуют.
В-третьих, это подошло бы игрокам и мастерам, которые не очень ладят, или стиль игры которых сильно различается, но они вполне готовы поиграть друг с другом пару эпизодов. Например, если мне не нравится мастер-машинист, водящий по рельсам сюжета, и я не готова идти к нему на эти рельсы, но знаю, что он создаёт прекрасные миры и атмосферные игры, то вполне могу в его игре организовать свой замес с блекджеком и неписями.
В-четвёртых, это действительно освободило бы и без того больную голову мастера, который вынужден реагировать на каждый чих своих пятнадцати
игроков, придумывать им допзадания и мини-квесты, развлекать окружающими красотами и придумывать на ходу альтернативные сюжетные ветки.
Ну и в-пятых, это бы развлекло и подтолкнуло игроков, которые любят повисеть и потупить, дожидаясь мастерских пинков или божественного озарения.