Живой Осциллограф
Творец Сообщений: 9250 профиль
Репутация: 1652
|
Цитата(Дарья Фэйр) Вы поймите, что проблемы не решаются так просто! И люди как были с гнильцой, так и будут! Даже если всех нынешних изведёте, придут новые такие же! *показывает зажигающую ламповые свечи синусоиду* Жил-был один игровой проект... да хотя что там — он и сейчас подаёт признаки жизни, что делает его пример особенно поучительным. Это игра с элементами ПвП и ПвЕ, там игроки могут заводить по многу персонажей для себя любимых, объединяться персонажами в кланы, собирать персонажам армии и бродить по большой карте мира, махаясь со всеми подряд, выполняя квесты и собирая плюшки, которые потом можно на что-то потратить. Собрались как-то некоторые игроки вместе и смекнули, что если правильно организовать свои походы, то можно неплохо так подняться. Ребята назвались... скажем "Чудовищем" и, грамотно помогая друг другу, наводили страх и ужас на всё игровое население, которое боялось шаг ступить без охраны, потому что каждая проигранная стычка означала повреждения одежды, гибель редких существ в армии, потерю ресурсов и убытки при попытке восстановиться, потому что рыночек в игре тоже живой и на разные события реагирует колебаниями цен.
Казалось бы, появление такого клана-чудовища должно подстёгивать других игроков к тому, чтобы создать ему противовес, но вскрылось неприятное: члены "Чудовища" эксплуатировали незадокументированные игровые механики, которые не считались багами, а потому и нельзя было сказать, что игроки что-то нарушили. Более того, игроки осуществляли манипуляции на рынке, которые напрямую нарушали Пользовательское Соглашение, но поскольку прямых доказательств сговора и связи добыть не получалось, то опять же им всё сходило с рук.
В общем, разрабы взяли курс на то, чтобы ограничить активность клана в конкретных направлениях, и стали править игру, выпуская патчи и обновления. "Чудовище", лишившись части дохода от фарма других игроков, замедлило свой рост в игровой вселенной, и это позволило начать расти другим игровым объединениям, которые, не долго думая, объединились в Альянс, поставивший себе задачу забороть "Чудовище" и принести равные условия игры для всех. Герои Альянса недурственно так отожрались, а их кланы даже заняли специфичные ниши, которые "Чудовище" окучить не могло из-за специфичного стиля игры: кланы Альянса зачищали ПвЕ-подземелья, собирали лут в океане, ловили рыбу в заповедных землях (где ПвП запрещено), а когда были преследуемы охотниками из "Чудовища", то использовали подручные средства, чтобы выиграть время и сбежать в безопасное место.
Чтобы ещё сильнее помочь игрокам, разрабы устраивают на форуме игры специальное место, где избранные представители игрового сообщества, разбирая конкретные бои, делают заявления о том, нарушили ли причастные к ним игроки правила игры — и на основании этого объявленным нарушителям выписывались штрафы. Альянс увидел в этом отличный инструмент для того, чтобы ещё сильнее замедлить развитие "Чудовища", а своих игроков, учащихся использовать недокументированные возможности игры, защитить от ответственности.
Шло время, но курс разрабов не менялся, и новые обновления всё так же затрагивали сферы интересов "Чудовища", делая игру его членов всё более тяжёлой. В сущности, их доходы держались благодаря захвату замков и другим событиям, связанным с войнами кланов, где герои одних игроков сражались с героями других. А убытки всё росли.
И вот, разрабы выпускают патч, делающий игру на осадах условно равной для всех, и так получилось, что эта условная равность в сочетании с накопленным эффектом от правок баланса прошлых годов означала одно: "Чудовищу" больше нет места в игре. И игроки покинули проект. Дружно и одномоментно.
Наступила эра равной игры, хэ-хэй! Процветает справедливость, можно наконец-то насладиться ей! Так думали, наверное, все, но с исчезновением "Чудовища" оказалось, что нацеленным на ПвП игрокам не с кем сражаться. Клановая дружба и отсутствие внутриигровой почвы для конфликтов внутри Альянса привела к тому, что количество боёв на карте, добытого лута и качающихся героев сократилось, а работающий по инерции суд одних игроков над другими штамповал сомнительные вердикты, отваживая от игры тех, кто не входили в тусовку борцов с "Чудовищем".
Видя, что интенсивность устраиваемых игроками событий снизилась, разрабы приняли решение сделать условия более жёсткими и закрыли часть замков, чтобы оставшиеся в игре группировки сражались за небольшой набор территории и всё время чувствовали нехватку в ресурсах от неё. Увы, план провалился: кланы по-дружески передавали друг другу трофеи, по-дружески отдавали друг другу призовые места на турнирах, по-дружески фармили друг на друге плюшки и по-дружески продавали друг другу скрафченные из них ценные вещи. А чтобы новые игроки не нарушали сложившуюся дружбу, суд одних игроков над другими продолжал штамповать сомнительные вердикты, нанося удар по карману тем, кто в клуб борцов с "Чудовищем" не входит.
Интерес у новичков к такой игре не укреплялся, а у старичков со временем иссякал — и популярность проекта снижалась. Ныне трудно найти кого-то, кто в курсе, что этот проект не только был, но и есть до сих пор. Во многих системах, организующих людей для чего-то клёвого, всегда появляются такие хитрецы, которые соображают, как повернуть общие правила на защиту и развитие своих интересов. Эти хитрецы закономерно вызывают недовольство у других, потому что их поведение воспринимается нечестным, ведь оно противоречит тому клёвому, ради чего все собирались.
Это явление, оно просто есть. Если смотреть со стороны создателя системы, то единственный верный путь совладания с этим явлением — это создать такую систему, где явление не может возникнуть в принципе, а в попытке возникнуть сразу же превращается во что-то дружественное системе. Трудовые и временные затраты на создание такой системы обычно настолько высоки, что оказываются на первых порах неподъёмными, и приходится, как в афоризме, перепрыгивать пропасть не сразу, а двигаться маленькими шажками.
Сохраняют такую систему, где явление всё ещё допускается, но есть возможность ограничить его проявление в неких рамках. Рамки дают возможность контролировать процесс и наблюдать его, чтобы понять, как он работает и как учесть его при улучшении системы. Всегда есть возможность ужесточить рамки, чтобы явление проявлялось меньше, а то и исчезло вовсе, но рамки создают неудобства не только этому явлению, но и другим элементам системы, что может привести к тому, что вся система рухнет.
Рухнет не из-за того, что мир такой несправедливый, а потому что невозможность явления должна следовать из принципа работы всей системы, а не отдельных элементов, направленных только для борьбы с этим явлением.
Поэтому мало обратить внимание на то, что явление имеет место. Нужно ещё предложить, как сделать лучше. Человечество достигло в картографии такого уровня прогресса, когда у нас уже есть адекватные модели оптических и радиосигналов, используемых при съёмке. Проблема в том, что уравнения, описывающие работу с этими моделями мы до сих пор можем считать, используя лишь очень высокопроизводительную вычислительную технику, тогда как в обычных условиях позволить себе её не можем.
Тогда поступают очень просто: заменяют адекватную модель неадекватной. Она больше не передаёт свойства реального объекта, и, когда свежеиспечённые студенты приходят на некоторые предприятия, они за голову хватаются, как это так, аж со времён Царя Гороха пользуются такими устаревшими моделями, да ещё спокойно смотрят на то, что из-за такого подхода в систему вносится чудовищная ошибка, и задача инженеров становится не просто сделать крутую штуку, но ещё и минимизировать ошибку, которую сами же создали.
Естественно, студентам предлагают придумать решение лучше. Естественно, студенты придумывают, и у них что-то клёвое получается. А потом приходит старший опытный товарищ и тыкает в слабое место, разваливая решение молодого специалиста в труху. Не потому что он такой злой, не потому что это прикольно, а потому что нужно смотреть на проблемы шире и глубже, и чем раньше специалист научится видеть, насколько чудовищно сложно и устрашающе то, с чем ему придётся работать, пока не облысеет, как Сайтама, — тем лучше.
А многие современные хорошие карты были получены, исходя из предположения, что наша планета плоская и заморожена на всё время съёмки. Живите с этим.
|