Боевку изменили самым кардинальным образом,в угоду консолям.Теперь можно просто глупо перекатываться вокруг врагов,иногда тыча в них мечом а чаще просто закликивая.
Сомневаетесь в консольной похожести?Взгляните на вышедшую почти в тот же момент Fable 3.
Со сложностью в игре явные проблемы:поначалу бои непростые и довольно долгие(я о средней сложности,разумеется),но стоит ведьмаку поднабрать здоровья и лучших мечей(у моего ведьмака уже в 3 главе около 700 здоровья) как бои становятся простым закликиванием врагов насмерть - если их много то левой кнопкой мыши,если меньше правой.Ни магия,ни блоки,ни алхимия больше не нужны.
Длина игры - тоже консольная:если не трогать дополнительные квесты,три коротенькие главы пройдут часов за 5,что явно не в пример первой части.
Сюжет и нелинейность...Тоже довольно спорного качества.
В игре всего две более-менее имеющих разницу стороны:Иорвета и Роше.Во втором случае ведьмак как раз ищет Лето чтобы исправить свою вину,а в первом...Тут,казалось бы,может иметь место хороший выбор:послать Роше с его обвинениями и забыть обо всем,но ведьмак просто проплывает по течению тех же событий,помогая эльфу.Выбора,как такого,нет:просто в нескольких беседах Иорвет заменит Роше,а если вы кого-то из действующих лиц убили - их опять же заменят они,причем с почти такими же по смыслу репликами.
Дилеммы спасения Трисс нет вообще:ее ведьмак спасет так или иначе.
Заканчивается игра совершенно ничем - ведьмак и ко просто...Уходят.
Игра полнится псевдо-выборами прямиком из ДА2.Вот пример типичной ситуации выбора:
На пути встает лагерь рыцарей Пылающей Розы.Иорвет намекает,что Геральта скорее всего не встретят радушно из-за убийства короля.Начинается псевдо-выбор:либо все-таки попробовать прорваться через рыцарей,либо идти в пещеру.Рыцарей в лагере много,так что игра,похоже,считает что прорваться через них ведьмак никак не сможет,умрет,загрузится и пойдет по пещерам.Но нет!Просто побольше перекатывайтесь вокруг и почаще бейте по арбалетчикам чтобы они переключались на мечи,чтобы в конце увидеть запертые ворота,а надпись квеста с "прорвитесь через рыцарей или идите через пещеры" изменится на "идите через пещеры".
Да,я знаю что если в первой части вы помогали этим рыцарям,они все-таки пропустят.Но это сэкономит вам лишь десять минут и вы упустите хороший серебряный меч.
Наконец,если попробовать удлинить игру,то тоже ничего хорошего не получится.
К примеру,в начале есть дополнительный квест на то,чтобы разрушить три кокона монстров.Казалось бы все легко,но...Игра не просто не собирается показывать вам где в лесу эти коконы находятся,обрекая на то,чтобы хорошенько по нему поблуждать,игра даже не покажет в каком лесу искать!Я каким-то чудом на них наткнулась,притом что с лесом они сливаются почти полностью.Наконец,разрушив коконы,игра предлагает убить королев,но опять же где они находятся - большой вопрос,я очень долго бегала по этому лесу и ничего не нашла.
Другой пример:квест с другой охотой на монстров.Журнал предполагает что понадобится специальная бомба,но если вы случайно пропустили чертежи для ее изготовления - квест вам уже не выполнить никогда.И подобное по всей игре!
Оптимизация ужасна.Графику можно лишь с натяжкой назвать приемлимой,но когда игра начинает просто пожирать ресурсы,где в кадре просто куча размытых текстур,завидующих даже Oblivion - игру просто тянет выключить,как криво сделанный порт с консолей.О несоответсвии системных требований выдаваемой картинке я и вовсе молчу.
Да,сами локации с точки зрения стилистики выглядят неплохо.Другое дело что их очень мало,и потому это едва ли можно назвать большой заслугой.
Кроме того,в паре мест(в некоторых костюмах и сбруе очень многих рыцарей) игра очень ощутимо внешне напоминает Warhammer Fantasy,что,конечно,и не плохо,но не слишком оригинально.Хотела наснимать скринов таких моментов,но что-то не вышло...
Лично меня не покидает ощущение,что вычислительные машины на этот раз оказались лишь испытательным полигоном перед выпуском игры на консолях.Ведьмака 2 на PC сделали просто "по дороге" на какую-нибудь xbox 360,не слишком заботясь о качестве.