Этих людей боялись.
Этих людей проклинали.
Этими людьми восхищались.
С материнским молоком впитывавшие северную доблесть и приверженность суровым северным Богам, они не искали легких путей.
В поисках славы они покидали свои студеные земли и отправлялись бороздить моря и покорять новые территории.
И всюду, куда бы ни приходили, они воздвигали алтари в честь своих Богов - Рыжебородого Тора и Одноглазого хитреца Одина. Эти люди вошли в историю и остались в ней навсегда - под гордым именем викингов...
Руна.
Ролевая игра "Руна" переносит вас в эпоху каролингского меча и драккара, молота Тора и копья Одина. Соленые брызги морской воды и пронизывающий северный ветер - вот реалии безжалостных воинов, изворотливых купцов и мудрых ведунов. Тот, кто убил десятки людей, кто продал сотни рабов и разговаривал с Богами - тот не боится никого. Его не страшит участь быть убитым или преданным, забытым Богами или обнищавшим - каждый шаг, каждое мгновение приближает смерть. Но пока он жив, он возьмет столько, сколько сможет взять!
Дружина Ярла Эйнара состояла из разных народностей: были здесь и гаддгедлары, отвернувшиеся от своего Бога и народа христиане-ирландцы, и холодные нравом датчане, и богатыри - шведы, были хитрые норвежцы, и разговорчивые люди с Готланда. Было у него несколько кораблей и поместье в Исландии. Но Ярл не назывался бы Ярлом, если бы не пытался приумножить свою славу и свое богатство каждый день, пока он может дышать. А путь для этого один - снаряжай людей и плыви грабить корабли и осваивать новые земли. В один из таких походов и попали те, кому пришлось потом испытать ужас и разочарование, надежду и веру в собственные силы, в Богов и Вальхаллу. В ту ночь никто из них не понял, что случилось, и как корабль, плывший по открытому морю, налетел на прибрежные скалы. Шторм, гроза и крики тонущих - вот и все воспоминания. На утро несколько викингов очнулись на песчанном берегу неизвестной им земли. Там, где должна была быть синяя толща морской воды, шумели листвой деревья. Густая трава покрывала склон неподалеку, а к северо-западу высились столбы дыма. Под разодранной рубахой одного из викингов на плече виднелась странная, не виденная никем из них до этого Руна. И была она словно выжжена раскаленным железом, как клеймо, которое ставят хозяева на раба. После того, как все мореплаватели скинули свои намокшие одежды, чтобы высушить их, каждый увидел на своем плече тот же таинственный и пугающий знак.
___________________________________________________
Итак - понятно, что попали вы вовсе не туда, куда хотели. И хорошо бы отсюда выбраться. Ролевой системы нет - чистая словеска. Требования к игрокам: красивая отпись и желание играть. Желание играть в данном случае подразумевает еще и "желание попасть домой" у вашего героя. К сожалению, часто втречаются маргиналы, которые любят сопротивляться сюжету. Этого делать не нужно. Есть начало и есть цель
По поводу создания персонажей. Это - одна из тех игр, в которых не надо писать биографию. Для того места, куда вы попали, ваше прошлое совершенно не имеет значения. Мне нужно: визуальное описание пресонажа, его экипировка на момент вступления в поход Ярла Эйнара, описание характера, что умеет (вне зависимости от национальности, знание норвежского очень желательно). Стариков/детей прошу не создавать, т.к. понадобится физическая сила (да и не могли они попасть в отряд). Также выберите себе Бога, амулет которого вы носите (можно быть крещенным). Спасибо