Спотлайт не подразумевает свободу игрока драматически выражать то, что он хочет. Спотлайт может быть чисто механический, да ещё и с цензурой (в самом запущенном случае, потому что тогда непонятно, о чём договаривались мастер и игрок перед игрой, но, увы, зачастую происходит нечто такое или игра разваливается из-за непонимания). Если в ФРПГ есть только соло-линии, а не партия, то спотлайт делится автоматически между игроками, но при этом, возникает много других вопросов. Потому тут и удобнее понятие "драматический баланс", которое означает, что персонаж игрока - полноценный субъект драматического взаимодействия в сюжете, строящегося по принципам:
Цитата
1) либо действующее лицо, ведущее сцену, приводит своего партнера к бездействию, старается от него избавиться, устранить его, принудить к молчанию, обезоружить, уничтожить;
2) либо оно хочет заставить своего партнера себе содействовать, способствовать своему единому действию.
Если же говорить о системном балансе (правил игры, игромеханике), то тут в общем-то вроде добавить нечего. Если это варгейм или микс варгейма с сюжетом в качестве соуса, то нужен, потому что тут есть соревнование по правилам. Если это сюжетная история, то не нужна система и баланс как её составляющая.