sealgair neonach
Классик Сообщений: 3452 профиль
Репутация: 752
|
Со штампами - не фиг, штампы важны! Точнее, важно их количество на единицу текста. Впрочем, по порядку. Здесь явно писали комедию положений, щедро замешаную на "Людях в чёрном", и исходить я буду именно из этой парадигмы. Комедия так комедия. В целом содержание и подача идее соответствуют: герой сразу представлен полным идиотом, снаряжение негодное, монстры - ещё большие идиоты, внешняя логика болеет и мучается, внутренняя почти отсутствует... а что присутствует? А проблемы присутствуют, глобальные.
Первая проблема моя любимая: структура. Рассказ построен так, что мира - нет, и его приходится давать посреди всего рассказыванием. Мало того, что это отвлекает от действия и истории (кусок в семь тыщ посреди экшна - неплохо так), так в таком виде сеттинг только вызывает ещё больше вопросов и заставляет морщиться. Ну вот например, босс этот и то, что у него сын умер. Я так понимаю, это попытка придать человечности - а нафига? Вот в ЭТОЙ истории какое читателю дело до босса и его сына, если он ни разу их не видел и глобальной картинки нету? С сыном и отношением к герою вообще рояль, да ещё и ненужный, получается. При этом замечу, что первая вставка - звонок девушки - адское клише, но оно хотя бы встроено в действие и соответствует жанру, а в конце - просто такой вот блок ни о чем, да ещё пафосный как не в себя. Сюда же отнесу древних магов, которые вообще никакого значения для сюжета не имеют и подаются как байка, зато длинным абзацем. Сеттинг не существует вне истории ведь, история должна разворачиваться в нём, а здесь связи практически нет. Финальный роялевый амулет - связь как бы очень так себе. Ну, да, где-то там когда-то там за кадром его персонажу дал человек, которого мы не знаем и не видели. Оок. А герою книгу не дали, и это, конечно, очень важно - показать его отношения с человеком, которого мы не знаем и не видели. В рамках конкретной истории - связи нет, потому что и босса в ней нет. Ретроспективы в таком виде - не спасают, поверьте. В таком виде без проработки характера, с такими странными поступками и репликами шеф в них только дураком выглядит, и кроме недоумения ничего к нему не испытываешь. Не тот уровень рефлексии героя, нет связности и развития воспоминаний. Отдельная сцена - это просто точка, а хотелось бы линий. Тем длиннее линия, тем ярче символы, тем больше шанс начать сопереживать или понимать. Не стоит так с читателями, правда. К структуре же отнесу наличие сносок - мелочь, они на деле и не нужны, и мешают читать, отвлекают. И хотелось бы заметить, что тексту очень, очень тяжело конкурировать с кино. Если вы строите сюжет только на боёвках, это... ну, оно работает при динамике и нормальном стиле, конечно, даже тут работает, потому что экшн, но мало же, мелко. Фактически, какую историю вы предложили читателю? Охотники вышли на задание, задание оказалось странным, но они его прошли с шуточками, финал. И вот я сижу такой и понимаю, что это - максимум первая серия тв-сериала "Люди в чёрном", вводная, а потом уже начнётся глубина, "почему", "с хе... чего бы эти твари изменились?" и прочее "история должна начинаться в переломный момент". Но конкурсный рассказ - не сериал, тут нет продолжения. И выходит, что крючок - единственный интересный! - вы, автор, закинули, а ответа не дали. Даже развития не дали, просто факт: хтонь изменилась. Больше в ней ничего интересного нет, клише, но этот крючок рабочий. И я ожидаю продолжения в виде разбирательства героя, что изменилось, почему и что с этим делать. Но - ничего. И нет, рассказ под лимит - не оправдание, а отягчающее обстоятельство. И структурно это получается не рассказ с историей, а тизер, вырванная из крупного текста экспозиция. Так - тоже не стоит с читателями. История - это не "то, что успели до ночи", а некая завершённая линия. Охота за тварями как линия, а прочее - фигня? Ну боюсь, тогда надо сюжет делать поинтереснее данжн краула. Да и там обычно таким не ограничиваются.
Персонажи. "Дурак, которому везёт" - рабочий типаж, но советую делать их всё же чуточку глубже и человечнее. Не для симпатии даже, а чтобы интересно было следить. Рефлексия, уровень реакций... кстати, пдоростков принимают в такие организации?) Впрочем, почему нет. Суть в том, что все проблемы героя - внешние. Это самый-самый примитивный конфликт, какой только может быть - выжить. Здесь же чисто по тону текста нет даже угрозы. Ну правда, вон херня магию кастует, а герои 7к знаков стоят и смотрят. Проблема ещё и в том, что этот последний кус - ещё более унылый, чем телефонный разговор. В итоге ни напряжения, ни смеха, ни сочувствия... а какую эмоцию оно должно было вызвать у читателя? Кстати, отдельный совет: не называйте героев односложно. Роб и Тим, угу. Особенно когда темп быстрый, а ПОВ от не-ПОВ кое-где отличается очень слабо.
Язык - ой... перегруз, постоянные сбои ритма, ошибки, причём с первых абзацев, ПОВ плывёт вместе с камерой, хотя оно тут в принципе неглубок, конечно. Даже выбор слов: "Тим Тейлор находился посреди комнаты". Находился. Не стоял, сидел или парил в воздухе, а находился. Как в отчёте, только это кадр. Или вот: "пальцами левой руки он уверенно сжимал голубой меч" - пальцами. Большим и указетельным? Щепотью? Весь первый абзац перегружен. Когда начинается действие, становится получше, но я чую, это скорее за счёт возросшего темпа) И вот кстати на экшне прямо ощущается, что это должно было быть кино, но - текст) И в тексте такие эффекты, увы, смотрятся хуже. Хотя, может, это потому, что тот же рёв, от которого волосы того - адское клише. Вообще же фантазия - это хорошо, но я снова вернусь к глубине текста. Если её нет, то пусть будут хоть необычный мир, необычные твари, ага? А для того, чтобы читатель ощутил тот самый рёв, ПОВ должен быть куда как глубже) Потому что кинотеатра с 4Д у нас нет. В общем, стиль надо качать) Логику внутри драк - тоже. Потому что я так и не понял, почему тварь, умеющая бегать по стенам и потолку, будет нападать спереди только потому, что герои прислонились к стене. Кстати, а почему не выжечь тварь, пока она жидкая? Времени там вагон. Или во, а если её в разные ёмкости собирать? Будет много маленьких, или контрольная сумма перестанет совпадать и они схлопнутся? Почему тварь то медленная, то быстрая, и почему внезапно забить её в рукопашной проще, чем пристрелить - у героев кулаки быстрее пули? Почему и Роксана тоже такая дура, хотя и со змеёй? Потому что другую так дурить не получится? Ну и так по всему тексту. Каждый вопрос, соответственно, отвлекает.
Сеттинг, который тут выше хвалили. Как бы... ну да, я вижу, что тут есть попытка поиграть в космогонию, задел на серию романов и вот это всё, попытку же показать многополярный мир, но всё это - лишь попытки, штрихи. Сеттинг как он есть в тексте, без додумывания... разваливается. Ну вот в самом начале с этим треугольником тьмы из компьютерной игрушки, очерченным красивыми голубыми линиями. Сразу вопрос: а что, сама по себе вот такая фигня на квартал внимания не привлекает? А те люди, которые внутри, слепнут? Засыпают? Ну то есть это прикольно и удобно до рояльности, но схема, призванная скрыть и при этом ещё более заметная, чем... странно. Политически и географически странно ещё более.
В общем, к чему я эту простыню? К тому, что потенциал тут есть. Сырой, да, но всё же намеки на динамику, экшн и комедию на контрастах. Но потенциал - он реализуется в будущем, а пока что это, конечно, очень слабо, простите.
|