Из-за гардины снова появился Верховный Хранитель Традиций Вульгарикус и пузырёк исчез в луче света.
- Нет, Вы однозначно решили разнести Школу.
Судя по предыдущим постам в поле действия (5 метров) попали бы все, кроме Серого Мха. А джинн - он вне времени, что такое для него сутки.
- Значит так, планы на сегодня немного меняются: занятия по факультетам начнутся завтра, а сейчас я прочитаю общую лекцию для всех, затем господин Хроникус проводит Вас в покои. Вам ещё нужно будет там устроиться…
По длинному коридору ученики во главе с Верховным Хранителем проследовали в лекционный зал, который представлял собой небольшой кабинет с кафедрой и двенадцатью одноместными столами, причём два из них были значительно меньших размеров, чем остальные. Архимаг проследовал за кафедру и, дождавшись, когда ученики рассядутся, начал говорить:
- Надеюсь, Вы замечаете, что все существа вокруг Вас абсолютно разные. Невозможно найти двух одинаковых, даже принадлежащих к одной расе. Каждую особь выделяет из ряда аналогичных целый ряд параметров, как врождённых: цвет глаз, волос, кожи, так и приобретённых: ум, сила, характер…
Тут Вульгарикус замолчал, увидев в глазах учеников глубокое море непонимания…
- По-видимому, я запланировал неправильный подход к обучению. С Вами, как я вижу, надо по-другому… Хорошо, на сегодня урок закончен. Хроникус Вас проводит к месту проживания.
Хроникус появился, когда магистр заканчивал фразу, и приглашающим жестом предложил следовать за ним…
//Надеюсь, господа игроки будут более прилежными учениками, чем их персонажи.
//В принципе, мы добрались до характеристик перса. Их, как Вам известно, шесть: Сила, Телосложение, Ловкость, Интеллект, Мудрость, Харизма (на стр. 16 ПХБ более подробно).
//Генерить их будем случайно: 3 метод (выбрасывание значений). (стр. 18). Кратко: бросаем 4к6 и суммируем три лучших броска. И так шесть раз, чтобы получить шесть чисел.
//Моё требование остаётся, как и в других моих играх: бросок только на форумном дайсомёте с комментарием: Генерация персонажа.
//Далее Вам нужно распределить выпавшие числа по характеристикам, предварительно внимательно ознакомившись со списком ключевых характеристик для Вашего класса. Как, правило, они расположены по значимости, но не всегда. Так как игра учебная, то я предоставлю потом возможность поменять числа, если что не понравится…
//В зависимости от расы Вам предоставляются бонусы к характеристикам, так что тоже учтите их. Они добавляются к выброшенным числам. Дабы не искали: Полурослик +2 Ловкость, +2 Харизма. Тифлинг +2 Интеллект, +2 Харизма. Эльф +2 Ловкость, +2 Мудрость. Гном +2 Интеллект, +2 Харизма. Дэв +2 Интеллект, +2 Мудрость. Шифтер +2 Мудрость и в зависимости от вида (бритволапый + 2 Ловкость, длиннозубый +2 Сила).
//Жду расклада по характеристикам. И вопросы, если будут
Следуя за Хроникусом герои спустились по длинной лестнице…
и через несколько метров коридор упёрся в дверь. Открыв которую, Распорядитель произнёс:
- Вот здесь Вы будете жить на время учёбы. Какие будут просьбы?
К сожалению, выбор картинок у меня ограничен. Поэтому прошу считать, что стулья древние. И кроме них в пещере - семь кроватей и шторка, отделяющая часть пещеры в глубине...