RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Фамильные склепы · Короли Меча и Магии Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Путеводитель, Общие сведения о Калироне
   Сообщение № 1. 28.6.2007, 11:03, Sar пишет:
Sar ( Offline )
Странник

*
Архимаг
Сообщений: 715
профиль

Репутация: 55
Летоисчисление
Летоисчислении ведятся от года столкновения Клинков, он назван нулевым годов Первой Эры, иногда годы после столкновнения называют года после Катаклизма или после Дня Пепла.

Валюта:
100 сардов = 1 суан, 100 суанов = 1 ауриэль.
Сард - медная монета.
Суан - серебрянная.
Ауриэль - золотая.

Календарь
В мире Калирона год состоит из 367 суток, сутки аналогичны земным в месяце аналогичном февралю 30 дней. В остальном чередование идет в месяц Холодов 31 день, в месяц Звезды 30 и т.д.
Месяцы Земли Месяца Калирона
Январь Месяц Холодов
Февраль Месяц Звезды
Март Месяц Дракона
Апрель Месяц Чайки
Май Месяц Единорога
Июнь Месяц Лисицы
Июль Месяц Туманов
Август Месяц Дождей
Сентябрь Месяц Сумерек
Октябрь Месяц Ветров
Ноябрь Месяц Собаки
Декабрь Месяц Орла
Несмотря на кажущуюся нелепость допустим, Месяца Дождей в Аль-Кареском Халифате это название прижилось и там еще первыми поселенцами колнизирующими западный континент.

Дней недели также 7.

Дни недели Земли Дни недели Калирона
Понедельник Сантар
Вторник Вантар
Среда Каптар
Четверг Равтар
Пятница Контар
Суббота Гемтар
Воскресенье Монтар

Меры веса
1 фарлин(ф) = 1000 форнатов(фр)(приблизительно 1 г)
1 готфарлин(гф) = 1000 фарлинов

Меры длины
1 вантриар(вт) = 10 микротриаров(мт) (приблизительно 1мм)
1 триар(т) = 100 вантриаров
1 неротриар(нт) = 1000 триаров

Меры площади
Такие же как и меры длины но в триарах квадратных.

Меры объема
Такие же как и меры длина но в триарах кубических.
Меры жидкости
1 вента(в) = 1000 микровент(мв)(приблизительно 1 мл)

Космология
Мир Калирона это планета формы эллипса находящияся в системе Манирура, системы находящейся далеко от основного конфликта Древних и Породителей, вся поверхность планеты не изучена полностью, остальные планеты в системе – Аксеот(мир куда перебралось часть населения древнего Калирона), Канор(мир захваченный криганами, кригане там находятся на средневековом уровне развития), Ардон (мир со своей специфической культурой), Мортен (мир в котором одно государство держится на магическом артефакте Древних – посохе равновесия) и Эламар (бывший Ашан – закрытый мир из-за эксперимента Древних живущий в закрытом пространстве со своей космогонией). У Калинора есть спутник – Луна Саниар. Ардон и Аксеот также имеют спутники – Кавира и Равета. У Эламара три спутника – Валира, Надия и Миростия.

Примечание:
Калирон – мир Героев 1-3 и Королей Меча и Магии.
Аксеот – мир Героев 4 и кампании Героев 5 Легенды Древних.
Канор – мир из кампании Героев 4 за некроманта, мир где содержится в заточении учитель некроманта Гаулота Калибарр.
Ардон – мир Крестоносцев Меча И Магии и Воинов Меча и Магии.
Мортен – мир Kings Bounty.
Эламар – мир Героев 5 и Хранителей Меча и Магии.

   Сообщение № 2. 9.7.2007, 10:33, Sar пишет:
Sar ( Offline )
Странник

*
Архимаг
Сообщений: 715
профиль

Репутация: 55
Язык
Расы Калирона разговаривают на всеобщем языке и пишут на всеобщем алфавите. У скальных пиратов, темных и лесных эльфов, духов Конфликса, монголов и номатов, варваров Пустошей и ведьм Чернотопья есть свои собственные языки и алфавиты, часто они используются для планирования боевых операций и отдачи приказаний когда носители этого языка думают что их подслушивают. Монголы и номаты кроме всеобщего знают монгольский. Инсектоиды кроме слатов разговаривают на своем языке который невозможно воспроизводить гуманоидам. Слаты могут воспроизводить и язык инсектоидов и язык гуманоидов. Виспы – мерцающие огоньки переговариваются друг с другом и другими только посредством телепатии.

   Сообщение № 3. 24.7.2007, 12:04, Sar пишет:
Sar ( Offline )
Странник

*
Архимаг
Сообщений: 715
профиль

Репутация: 55
Культура
Элгариол – культура средневековой Европы.

Земля Вечных Лесов – культура средневековой Европы + культура культа природы, всевозможное единение с природой, у дварфов преобладают всевозможные кузнечные ремесла и выделка металлов, у полуросликов простая сельская жизнь с небольшим уклоном в выращивание табака и производство пива, у альвов культура средневековой Венеции.

Земля Ночной Тени - культура средневековой Европы + культура жизни под землей, поклонение богине ночи и поклонение Луне, знание всевозможных ядов, интриги торговых домов и богатых родов.

Аль-Кареский Халифат – культура средневекового Ближнего Востока.

Орден Черной Руки – культура средневековой Европы + готический стиль, вампиры, оборотни и интриги. Все новинки в плане развлечений и удовольствий.

Пороховое Братство – культура Европы XVIв. среди людей и эльфов, балы, охоты, мушкетеры. Среди гномов дизель панк с развитием энергии пара и механики с небольшим добавлением зачарований. Все новинки в областе техники. В Волейне – культура Голландии XVIв.

Вечный Эль – культура древней Монголии.

Империя Скалистых Островов – культура Карибского моря XVв.

Мульхоранд – культура древнего Египта.

Тань-Хань – культура средневекового Дальнего Востока.

Бракадия – магическая страна, горные вершины и поместья знатных магов, развитие в технику с использованием магии, очень сильное развитие магии.

Пустоши – варварская страна, культ воинов и сражений, распространение магии шаманов и кланы населяющие оазисы.

Чернотопье – болотная страна ведьм, культура средневековой Европы + знание ядов и приспосабливаемость к болотам, матриархат.

Ниготия – страна чернокнижников + культура Средневековой Европы + жизнь под землей, развитие магии и соперничество дворянских родов.

Конфликс – страна пропитанная магией, страна элементалов и духов лесов, наиболее мистическая и необычная страна.

Некросс – страна некромантов, культура средневековой Европы + жизнь скелетов, зомби и личей заодно с живыми, сосуществование нежити и живых, развитие в магии.

Инферно – культура огня и разрушений, страна демонов и вулканов.

Скандия – культура средневековой Скандинавии + снежные эльфы и культ холода.

Кислов – культура Киевской Руси + элементы культуры времен Ивана Грозного. Храм Нави и лояльное отношении к навам, опричники, гусары, лешии, домовые, культ природы, бани и холода на севере страны.

Земля Неба-И-Солнца – культура государства ацтеков.

Ранслоат – странная культура инсектоидов с городами похожими на гигантские муравейники.

Атлантия – культура Древней Греции + специфика жизни под водой.

Чульт – культура племен Африки.

Ледник – культура племен Крайнего Севера.

Море Тысячи Островов – культура Океании.

Материалы
В Калироне распространены 14 основных материалов для изготовления оружия, доспехов и предметов быта.
Дерево, камень, бронза, медь, железо, сталь и серебро – стандартные виды материалов.
Эбонит – это особый черный камень, способный легко перерабатываться в прочные вещи.
Эбен – этот материал изготавливается из особого эбенового дерева, он невероятно прочен и дорог.
Энтропиум – это смесь железа и материала элементов из изначальных Планов.
Мифрил – это невероятно прочный металл гномов и дварфов, добывается только в глубоких шахтах.
Астральный металл – металл найденный в плане Астрала, только величайшие маги могут добывать его там.
Обсидиан – камень обладающий хорошей прочностью, он легко перерабатывается в разные вещи.
Хитин – это панцирь насекомых и формиан, он используется в основном в Ранслоате поскольку формиане научились безболезненно вырабатывать куски своей шкуры для переработки и изготовления своим войскам особых доспехов.

   Сообщение № 4. 1.8.2007, 10:07, Sar пишет:
Sar ( Offline )
Странник

*
Архимаг
Сообщений: 715
профиль

Репутация: 55
Часы
В сутках Калирона 24 часа, в каждом часе 60 минут, в каждой минуте 60 секунд. Но механические часы распространены только среди знати Бракадии, людей и эльфов Порохового Братства, Ордена Черной Руки и Ниготии. Распространены песочные и водяные часы, емкость их приблизительно на пять минут. В основном жители отмеряют сутки на десять больших промежутков: рассвет, утро, полдень, после полудня, сумерки, закат, вечер, полночь, сердце ночи, после сердца ночи. В некоторых городах есть колокола отмеряющие приблизительно каждый час.

Фазы Луны
Луна Саниар состоит из восьми фаз длящихся 18 дней. Новолуние – 3 дня, шесть фаз нарастания каждая по дню, полнолуние – 3 дня и шесть фаз убывания. В культе Гекаты в земле Ночной Тени полнолуние Месяца Лисицы считается праздником, а также любое полнолуние считается небольшим праздником и его принято отмечать бокалом вина или поздравлением друг друга.

Добавлены Табели о рангах. К сожалению форум не поддерживает таблицы и табели нужно скачивать отдельно.
Дополнение для табели о рангах:
Не учитывается верховное дворянское звание обычно означающее правителя страны. Также в центральном континенте кроме Пустошей, Конфликса, Скандии, Ледника, Моря Тысячи Островов и Вечного Эля существуют должности бальи – королевского агента и представителя в провинциях(в Кислове нет, должность обычно занимает дворянин без дополнительного титула), констебля – начальника стражи города(в Кислове нет, должность обычно занимает дворянин без дополнительного титула), мэра – правителя города, лорда-мэра – правителя города титула не ниже маркграфа, губернатора – правителя провинции, лорда-губернатора – правителя провинции не ниже маркграфа, принцы и принцессы – сыновья и дочери правителей в монархиях, кронпринцы и кронпринцессы – наследные сыновья и дочери в монархиях, если наследник один он носит титул принца/принцесса а не кронпринца/кронпринцессы.

   Сообщение № 5. 1.8.2007, 10:14, Сайдас пишет:
Сайдас
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5680
профиль

Репутация: 77
По моему в табеле слишком много всего дублируется. :l: Рядовые в армии Пустошей вообще в шок повергли. Как и "Эрцгерцоги" у эльфов и "Адмиралы" у тех же Пустошей... короче улыбнуло местами.

   Сообщение № 6. 1.8.2007, 10:40, Sar пишет:
Sar ( Offline )
Странник

*
Архимаг
Сообщений: 715
профиль

Репутация: 55
Ну а что ж делать? У эльфов думаю вполне могут быть эрцгерцоги... А рядовых ну как еще назвать? И к тому же если для каждой свои названия придумывать фантазии не хватит... К тому же они более или менее объеденены по культурам, т.е. если у Элгариола и Ниготии дублируются дворянские звания то это и значит что и там и там дворяне также называются, у них немного схожая культура в этом. Ведь в армиях мира мало различий между званиями армий Польши и Англии.

   Сообщение № 7. 1.8.2007, 10:52, Сайдас пишет:
Сайдас
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5680
профиль

Репутация: 77
Все же в Пустошах по моему должно быть нечто свое. :-) Ибо там ну никак не может быть такая же культура.

   Сообщение № 8. 1.8.2007, 10:59, Arandor пишет:
Arandor
Melancholy Sweetheart

*
Сочинитель
Сообщений: 723
профиль

Репутация: 47
Хороший табель))
дублируется это да, но придумать всем разные трудно))


оркам можно так:
главный орк)) орк раб)) и т.п))


   Сообщение № 9. 1.8.2007, 11:17, Sar пишет:
Sar ( Offline )
Странник

*
Архимаг
Сообщений: 715
профиль

Репутация: 55
Ну не все же в Пустошах орки)

   Сообщение № 10. 5.8.2007, 14:12, Sar пишет:
Sar ( Offline )
Странник

*
Архимаг
Сообщений: 715
профиль

Репутация: 55
Космогония
Материальный план на котором содержатся Калирон. За пределами Материального плана лежат Элементарные, Внешние, Астральный планы и План Фугир.
Элементарные планы – планы Лордов Стихий, места где живут те существа которые олицетворяют этот план и его Лорда(допустим на плане воды это русалки, ундины и т.д.) в этих планах так же могут быть государства, жители которых поклоняются не всегда Лорду плана, изучен только План Воды на который есть выход из Калирона.
Астральный план – подпространство, план существующий наряду с материальным, умелые маги могут входить на этот план и путешествовать по нему, магия там действует гораздо сильнее, в Астральном плане существуют метиты – духи астрала, так же существа недавно погибшие и оставившие незакоченное дело на Материальном плане первое время находятся на Астральном плане с небольшой возможностью воздействия на Материальный план и небольшой возможностью воскреснуть, найдя и уговорив допустим умелого мага.
Планы Света и Тьмы – планы сродни Элементарным, на них также живут существа олицетворяющие этот план – аватары Щедрости, эстетики и других качств на плане Света, демоны Алчности, Похоти и других пороков на плане Тьмы.
Внешние планы – это места обитания богов Материального плана, боги в Империи Древних зафиксированы только в Калироне и еще в нескольких отдаленных провинциях, такие боги как абстрактное воплощение Небесного света тоже имеет свои планы у богов могут быть как свои планы(Мелисса, Бальдр) так и домены внутри плана(Нефтис, Аниб внутри плана Ра и Сехмет), так же там живут слуги богов и туда перемещаются души верующих. Отдельно стоит план Тарнив – нейтральный план место для переговоров или заключения сделок между богами или их посланниками высокого уровня.
План Фугир – это план где души перемещаются после смерти(иногда после смерти и посещения Астрального плана), там они пребывают в забвении ожидая агента своего бога который перенесет их в внешний план. Агенты других богов не могут обманывать души каким-либо способом. Души неимеющие богов-покровителей пребывают в забвении пока их не призовет какой-либо бог, могучий маг или некромант для своих целей. Души имеющие глубокие познания в магии или сильное желания бодрствования могут бодрствовать на плане Фугир, говорить с Проводником или агентами богов посещающими план или исследовать этот мир. Так же плане Фугир живет Проводник – загадочная сущность провожающая души на план Фугир.

Боги

Боги в Империи Древних были зафиксированы только в Калироне и других несколько отдаленных провинциях. В других провинциях некоторые разумные существа достигнув магической или технологической мощи объявляли себя богами по сравнению с малоразвитыми остальными обитателями планеты. Но именно стихийные и энергетические сущности вмешивающиеся в дела смертных найдены очень мало. При этом боги часто одни и те же, во многих провинциях.

Движение лет
За каждые два месяца прошедшие в реальной жизни идет один месяц Калирона.

   Сообщение № 11. 17.8.2007, 14:35, Sar пишет:
Sar ( Offline )
Странник

*
Архимаг
Сообщений: 715
профиль

Репутация: 55
Формы обращения
В центральном континенте Калирона приняты обращения:
К простым людям – уважаемый, почтенный, сударь и т.д.
К дворянам – милорд, миледи, леди, если обращается дворянин то можно обращатся по титулу, если подчиненный то возможно мой лорд, моя леди.
К дворянам Элгариола и Ниготии титула маркиза и выше – монсеньер, леди, если обращается дворянин то можно обращатся по титулу, если подчиненный то возможно мой лорд, моя леди..
К наследникам престола или членам правящих фамилий – ваше высочество.
К правителям – Ваше Величество.
К духовенству – милорд, миледи.
К духовенству Элгариола(включая инквизицию) – ваша светлость.
К духовенству Элгариола не ниже епископа(включая инквизицию) – ваше преосвященство.
К офицерам и морским офицерам – ваше благородие, по званию.
В Пустошах, Вечном Эле, Империи Скалистых Островов и Конфликсе приняты обращения по титулу или званию: капитан, вождь, сенатор, каган.
В западном и восточном континентах нет строго регламентированных обращений. Там чем красивее и витееватее обращение тем считается большее уважение выказывается, в Аль-Кареском Халифате это соблюдается более строго, в Тань-Хане гораздо менее, в Мульхоранде и Земле Неба-И-Солнца это правило соблюдается не строго. Допустим к простому обывателю возможно обращение почтенный, а к Халифу идет обращение небесоподобный. В Вечном Эле это также немного бытует и обратится к высокопоставленному кешику мудрейший лорд признак хорошего тона.
К императору Тань-Ханя – Ваше Императорское Величество.
К Королю-Дракону – Ваше Величество.
В Леднике, Чульте и Море Тысячи островов обращение идет по именам или по названию расы. Вождей и шаманов наывают по должности.
В Ранслоате слатов называют посланцами. С другими инсектоидами возможно общение только с помощью телепатии. Между собой инсектоиды общаюся без каких либо титулов называя друг друга по именам и расовым видам.

Праздники
Праздник новой жизни - 1 месяца холодов (1 января)
В этот день все празднуют начало нового года. В этот день по традиции 1 бутылка пива или вина(зависит от местности) в тавернах подается бесплатно, вопреки всем финансовым трудностям.
Очищение - 2 месяца холода (2 января)
Эта традиция принята в Элгариоле и Пороховом Братстве. В этот день, после бурного празднования Новой жизни, было принято приводить дом в порядок. Постепенно эта традиция трансформировалась во всеобщее празднество.

Молитва южного ветра - 17 месяца холода (17 января)
17-ый день месяца холодов - праздник, к которому на Калироне относятся с должным почтением. Молитвой южного ветра во всех религиях Калирона считается молитва о ниспослании удачного года. Все заболевшие жители близлежащих поселений стекаются в храмы, поскольку в этот день свещеннослужители исцеляют страждущих бесплатно. Конечно, на прием к целителям попадают далеко не все, но для тех, кто не может позволить себе заплатить обычно требуемую храмом цену, это единственная надежда на выздоровление.

День огней - 19 месяца холода (19 января)
В Элгариоле и в Земле Вечных Лесов этот день считается священным. В этот день молятся о ниспослании в новом году хорошего урожая и улова, и причем относятся к этому с подобающим рвением.

День пробуждения - 25 месяца холода (25 января)
Этот день появился среди народов Чернотопья в древние времена: таким образом они будят духов природы после зимы(хоть извесно что зима в Чернотопье более чем мягкая). Он превратился в нечто вроде оргиастического празднования окончания зимы.

День крепкой любви - 16 месяца звезды (16 февраля)
16 месяца звезды, праздник, отмечаемый по всему центральному континенту Калирона как День крепкой любви. В честь Влюбленных, Мефодия и Элоизии, все трактиры центрального континента предлагают посетителям комнату бесплатно. Говорят, что если бы такое благодеяние было оказано Влюбленным, в мире навечно воцарилась бы весна.

День стойкости - 27 месяца звезды (27 февраля)
День стойкости - это веселый праздник в Скандии. Первоначально это было торжественное поминовение погибших в битве за Ледяной Клинок, но теперь этот день стал шумным праздником.

Праздник Весны - 28 месяца звезды (28 февраля)
Орден Черной Руки на Праздник Весны отмечают пробуждение вместе с приходом весны основных инстинктов. Традиции празднования в разные года меняются, но ни одна из них не подходит для человека добродетельного.

Зеленотравье - 7 месяца дракона (7 марта)
Каждый год на 7 месяца дракона сельские жители Калирона отмечают Зеленотравье, символически высеивая зерно для осеннего урожая. Это праздник новой жизни, как для урожая, так и для мужчин и женщин празднующих деревень. Соседи улаживают все конфликты, находят решения разных проблем, бросают дурные привычки, вылечивают болезни. Священнослужители весь день напролет бесплатно лечат страдающих от отравлений, различных болезней, паралича и других напастей, существующих на Калироне.

Пир Луны - 21 месяца дракона (21 марта)
Пир Луны, день, в который все священнослужители темных эльфов обращаются к богине Луны Гекате и просят ее дать им указания и оказать поддержку.

День цветов - 25 месяца дракона (25 марта)
День цветов - небольшой праздник в Земле Вечных Лесов и Кислове. Дети собирают только что появившиеся весенние цветы, а старики, просидевшие всю зиму взаперти, выходят на улицу поприветствовать весну.

Праздник Клинков - 26 месяца дракона (26 марта)
Во время Праздника Клинков народы Пустошей, Вечного Эля и Земли Неба-И-Солнца устраивают фестивали воинского исскуства. В него входят соревнования лучников, наездников, мечников и другие состязания, они обычно проходят в нескольких местах по всей стране и грандиозные фестивали в столицах.

День усопших - 13 месяца чайки (13 апреля)
День усопших - один из наиболее своеобразных праздников Некросса. Это праздник демонстрации некроманского исскуства и грандиозных пиров знати Некросса.

День шутника - 28 месяца чайки (28 апреля)
28 месяца чайки во всех городах центрального и восточного континентов Калирона отмечают День шутника, и проказы свершаются по всему городу, из конца в конец. Кажется, будто всех разом заколдовали, потому что даже самые неразговорчивые и важные советники могут попытаться сыграть с кем-нибудь шутку. Все проявляют повышенное внимание, в частности, ожидая, что им обчистят карманы.

Огненный фестиваль - 20 месяца единорога (20 мая)
Огненный фестиваль в Аль-кареском Халифате - один из самых популярных праздников. В стародавние дни это была эффектная демонстрация магической и военной силы, сейчас же это - великолепный праздник.

День волн и ветров - 30 месяца единорога (30 мая)
День волн и ветров - большое празднество для жителей Моря Тысячи Островов, Империи Скалистых островов и Атлантии. Это фестивали поклонения духам и богам моря, сопровождаемый грандиозными пьянками, в каждом трактире Империи Скалистых Островов можно заказать бесплатно кружку пива или вина.

Праздник Солнца - 1 месяца лисицы (1 июня)
Праздник Солнца проводится в начале лета в Мулнхораде. Это торжество, устраиваемое для всего мульнхорадского пантеона. Фестивали магов и воинов традиционн проводятся в это время.

Праздник середины года - 16 месяца лисицы (16 июня)
По традиции в этот день отмечают Праздник середины года. В это время храмы дают свое лечение или благословление за половину обычно требуемых за это пожертвований. Многие благословленные таким образом настолько в себя уверовали, что спускаются в подземелья без должной подготовки, и поэтому этот веселый праздник часто превращается в печальный день поражения или даже трагедии.

День танцев - 23 месяца лисицы (23 июня)
День танцев - праздник, проводимый в Ордене Черной Руки и среди людского и эльфийского населения Порохового Братства. Для всего населения этих стран, как знати, так и простолюдинов, это - прекрасная возможность повеселиться и покрасоваться.

День лесов - 24 месяца лисицы (24 июня)
День лесов – фестиваль почитания духов леса проводится в Земле Вечных Лесов, Конфликсе и Кислове. В Кислове это также день поклонения Матушке-Земле.

Фестиваль дождей и солнца - 27 месяца лисицы (27 июня)
Празднуемый в Земле Неба-И-Солнца и Чульте этот фестиваль направлен на поклонение Кецану и его радужным змеям в Земле Неба-И-Солнца и на поклонение духам львов в Чульте. В это время проводятся молитвы, устраиваются церемониальные жервоприношения и праздничные пиры среди знати Калцла.

Праздник туманов - 9 месяца туманов (9 июля)
В Тань-Хане это праздник фестивалей художников, скульпторов и музыкантов. Так же народ развлекается охотой, прогулками на джонках и пирами. В это время вам могут предоставить в тавернах бесплатно один кувшин вина, хотя это не соблюдается строго.

Фестиваль торговцев - 10 месяца туманов (10 июля)
Завсегдатаи распродаж всего цивилизованного мира сегодня толпами ходят по улицам, и это совсем не удивительно, ведь 10 месяца туманов - праздник, называемый Фестивалем торговцев. Каждый рынок и магазин снаряжения снижает цены по крайней мере в два раза. Единственные вещи, на которые вы не получите никаких скидок – это всевозможные алхимические снадобья, магические вещи и технические изобретения.

Фестиваль исскуств – 16 месяца туманов (16 июля)
В этот день по всему Калирону проводятся выставки художников, выступление музыкантов и бардов, ярмарки, фейерверки и пиры. Знать развлекается охотой и балами. В Пороховом Братстве произовится Большой Бал знати, в Ордене Черной Руки проводятся всевозможные оргиастические празднования, там вам могут предложить комнату бесплатно(хоят это правило соблюдается нестрого), в Чернотопье, Империи Скалистых Островов и Тань-Хане вам предложат кувшин пива или вина бесплатно в многих тавернах. В Элгариоле вас могут вылечить бесплатно в одном из храмов. В Земле Вечных Лесов, Конфликсе и Кислове знать развлекается грандиозными охотами.

Праздник первоэлементов – 25 месяца туманов (25 июля)
В Конфликсе в в этот день проводятся служения богам элементов, и фестивали поклонения лесным духам, в этот день почти все духи лесов, гор, равнин и озер конфликса выходят из своих чащоб им развлекаются вместе с элементалистами.

День признательности - 11 месяца дождей (11 августа)
В этот день жители деревень по всему Калирону благодарят богов за щедрый урожай. Это день считается священным и храмы Земли Вечных Лесов лечат за полцены.

Окончание сбора урожая - 27 месяца дождей (27 августа)
Возможно, ни один другой праздник не вызывает столько радости и веселья, как Окончание сбора урожая. Сев и жатва, основные работы этого года завершены. Теперь настало время праздновать и наслаждаться плодами своего труда. Даже чужаков приглашают присоединиться к крестьянам. В сельских тавернах весь день дают бесплатную выпивку, расточительность перед экономией грядущих зимних месяцев.
Праздник жезлов - 3 месяца сумерек (3 сентября)
Под таким названием проходит фестиваль магического исскуства в Ниготии, Чернотопье, Бракадии, Некроссе и Ордене Черной Руки. В этот день магические предметы и зелья покупаются по цене вдове меньшей, так же в этот день проводжится множетсво фейерверков и магических демонстраций как среди посвещенных магов так и на площадях на потеху толпе.

Праздник ветров и степи - 7 месяца сумерек (7 сентября)
В этот день в Вечном Эле проводятся всевозможные состязания наездников, лучников и магов. Это большие праздники под с разжиганием многочисленных костров, огромным количеством выпивки и фейерверками.

Праздник изобретений - 11 месяца сумерек (11 сентября)
В Пороховом Братстве в этот день проводятся фестивали демонстрирующие новинки в алхимии и разработках паровых устройств. Так же в этот день в тавернах порохового Братства дают одну бесплатную кружку вина или пива.

Праздник огня - 12 месяца сумерек (12 сентября)
Это прздник поклонения Мехрон Дару в Инферно, праздник огненных фестивалей отмечаемых пирами знати.

Праздник льдов - 17 месяца сумерек (17 сентября)
Праздник отмечаемый в Леднике – день поклонения духам льдов. В этот день все жители Ледника проводят молитвы духам льдов и устраивают пиры.

Праздник Ведьм - 13 месяца ветров (13 октября)
13 месяца ветров известно по всему Калирону как Праздник ведьм, день, когда сталкиваются силы колдовства и религия. В этот день у торговцев магическими предметами и алхимиков дел по горло, так как мистический потенциал оружия и магических предметов оценивается бесплатно, и магические изделия также продаются за полцены. Демонологи, заклинатели, ведьмы, чародеи и тауматурги отправляются в глухие безлюдные места, или отмечают этот день среди своих коллег. Большинство умных людей предпочитает не бродить этой ночью где ни поподя.

Великая Охота - 27 месяца ветров (27 октября)
Великая Охота темных эльфов – день когда ловчие команды знатных темных эльфов выходят на поверхность в ритуальной охоте на животных и гуманоидов встреченных им на пути. Захваченные живыми животные и гуманоиды приносятся в жертву Гекате, заканчивается все пиром где жарят и едят убитых животных.

Праздник воинов - 20 месяца собаки (20 ноября)
20 месяца собаки на центральном континенте Калирона отмечают Праздник воинов. Большая часть местных воинов, лучников и рыцарей идет в магазины снаряжения и к кузнецам, поскольку все оружие продается там за полцены. К несчастью, низкие цены также привлекают многих необученных юнцов, которые не могут устоять перед искушением купить свой первый меч, и потому обычно спокойные улицы в этот день оглашаются звоном мечей, сталкивающихся в схватках любителей.

Молитва северного ветра - 17 месяца орла (17 декабря)
Молитва северного ветра -это праздник, с глубоким почтением отмечаемый во всех храмах. В этот день благодарят богов за хороший урожай и просят даровать мягкую зиму. В храмах всех благославляют, лечат, исцеляют за половину обычно требуемого в таких случаях пожертвования.

Проводы старой жизни - 31 месяца орла (31 декабря)
В последний день года жители Калирона провожают "старую жизнь". В этот день многие оглядываются на прожитый год. Этот день обычно проходит в подготовке к праздничной ночи и празднованию праздника новой жизни.

   Сообщение № 12. 10.10.2007, 15:33, Sar пишет:
Sar ( Offline )
Странник

*
Архимаг
Сообщений: 715
профиль

Репутация: 55
Геральдика
Синий цвет символизирует честь, благородство. Фиолетовый - мудрость. Зеленый - надежду. Черный - упорство. Красный - отвагу, жизненную силу. Оранжевый – предприимчивость. Голубой – ловкость. Желтый - богатство. Белый символизирует чистоту помыслов. Эти цвета используются в геральдике в гербах дворян, государства подбирают свои гербы скорее по знаковости символов изображенных на них чем по правилам геральдики.
Формы щитов:
В виде прямоугольника – таиран.
В виде круга – триан.
В виде пятиугольника с закругленным концом – приав.
В виде пятиугольника с заостренным концом – паривит.
В виде овала – париат.
В виде ромба – паринил.
В виде треугольника – перинат.

   Сообщение № 13. 15.10.2007, 14:22, Sar пишет:
Sar ( Offline )
Странник

*
Архимаг
Сообщений: 715
профиль

Репутация: 55
Внешние Планы

Арборий
Большая часть обитателей матеpиального миpа называет этот План Олимпия. Если попытаться описать этот План одним словом, то это будет слово "неистовый". Здесь живут боги гpеческого пантеона, а также Мелисса – богиня лесов Светлых эльфов.
Богов гpеческого пантеона тpудно назвать уpавновешенными созданиями - они обуpеваемы стpастями и вспышками сильнейшего гнева. И пpиpода Плана вполне этому соответствует: гpомадные отвесные гоpы, невеpоятно глубокие ущелья, леса исполинских деpевьев, огpомные пpостpанства пшеничных полей и фpуктовых садов. Возpодившиеся здесь смеpтные искpенне веселы в pадости, в печали - напиваются и воют подобно баньши, а в гневе - бpосаются в бой без малейшего колебания. К счастью, потасовки pедко заканчиваются смеpтельным исходом. Иногда здесь бывает богиня Геката, ее малый дворец расположен на греческой пловине плана. Здесь нет места скучному и монотонному существованию - поездки на охоту, битвы, состязания в силе и хpабpости и долгие шумные вечеpинки.
Живущие здесь слуги Мелиссы деpжатся в стоpоне от греческих богов. Это и неудивительно: эльфы леса и их богиня отличаются гоpаздо более изысканными манеpами, хотя обуpеваемы не менее сильными чувствами. Попавшие сюда смеpтные выpажают гоpе и pадость болезненно пpекpасной музыкой, а гнев - хладнокpовным отмщением.

Батор
Жители матеpиального миpа называют этот План Планом Мрака или Девятью Адами. Здесь живут всевозможные демоны и слуги Мехрон Дару во главе с самим Лордом Разрушения. Большинство криганов после смерти попадают сюда в качестве гостей, служители Мехрона Дару верно служившие ему при жизни так же живут здесь вполне сносно. Вся жизнь здесь опpеделяется стpогими пpинципами иеpаpхии подчинения, являющимися основой их общества. Также сюда прибывают некоторые смертные от которых отказались их боги или атеисты совершившие много прегрешений при жизни, таких с плана Фугир забирают младшие помощники Мехрона Дару.
Многие такие смеpтные обpечены теpпеть вечные муки от pук злобных демонов - обожженные, кpовоточащие, искалеченные тела восстанавливаются за один день, и пытки пpодолжаются вновь. Самые подлые и низкие из смеpтных возpождаются в обличье младших демонов. Единственная надежда, котоpую еще способны питать несчастные - это когда-нибудь пpодвинуться ввеpх по общественной лестнице и получить пpаво пытать дpугих.
План состоит из девяти слоев, обpазующих сужающийся вниз конус.
Слой Авернис - каменистая пустыня под нависшим темно-кpасным беззвездным небом освещена огненно-кpасными вспышками взpывающихся небесных тел. Беспощадные отpяды под пpедводительством Лорда Мрака Балинария pыщут по ней в поисках незваных гостей. Река Стиг несет здесь свои темные воды.
Слой Дисий - чеpные стены железного гоpода Дисия вздымаются высоко ввеpх к пепельно-зеленоватому небу. Узкие улицы тянутся во всех напpавлениях. Толпы осужденных заняты тяжелой и бессмысленной pаботой: пока одни из них голыми pуками стpоят какой-нибудь дом, дpугие его pазpушают. Гоpячее железо жжет плоть, и эхо втоpит кpикам нестеpпимой боли, заполняя ими бесконечные улицы...
Слой Ринаурос - с неба падают гpязный маслянистый дождь и гpад с остpыми как бpитва кpаями. Hад бескpайней тpясиной возвышаются гоpы из вулканического стекла. Единственный гоpод – Ринаурос Пыльный - постpоен из чеpного камня и тоже утопает в гpязи. Демоны сбpасывают несчастных в бездонное болото - на поиски камней для pемонта гоpодских постpоек. Гниющие тела утопленников плавают по повеpхности воды, наполняя воздух отвpатительным болезнетвоpным смpадом...
Слой Венгетос - легендаpное огненное цаpство, наполненное действующими вулканами и pеками жидкого пламени. Единственный гоpод - Абриморх - постpоен в жеpле почти потухшего вулкана.
Слой Стигия - цаpство льда, огpомное замеpзшее моpе. Участок откpытой воды можно найти только в месте течения pеки Стиг. Здесь небольшие pастения чахнут в ледяном болоте, молнии пpонзают небо, а на огpомной плавучей льдине стоит ледяной гоpод Вантис.
Слой Малборг - пpедставляет собой беспоpядочно pассыпанные камни величиной с дом. Ветеp свистит в узких темных туннелях между ними. В небе клубится гоpячий кpасный паp. Здесь нет гоpодов - только кpепости, pазбpосанные там и тут по каменистой осыпи.
Слой Варадорин - это pазоpенная pавнина под кpоваво-чеpным небом. Бывшие смеpтные добывают камень и стpоят новые гоpода для пpавителя этого слоя. Земля изpыта шахтами, покpыта гpудами шлака, высохшими каналами и полуpазpушенными остатками каких- то стpоений. Одни гоpода стpоятся повеpх дpугих, но только один из них, самый новый - - находится целиком на повеpхности. Внизу же pасположены столь кошмаpные подземелья, что даже младшие демоны стpашатся того, что таится в них...
Слой Кания - здесь еще хуже, чем в Стигие - сплошной лед. Огpомные ледники стиснуты зазубpенными гоpными хpебтами.
Слой Несусс - это pавнина, pассеченная ущельями более глубокими, чем самый бездонный океан в миpе. В самом низу, на беpегу ледяного озеpа, питающего pеку Стиг, высится двоpец пpавителя самого Мехрона Дару. Hа этом Плане нет ничего "сpеднего", все пpисутствует исключительно в экстpемальных степенях: самый ледяной холод, самый гоpячий огонь, самый кpутой обpыв и т.п.

Охотничья земля
Hекотоpые называют эту землю Стpаной Счастливой Охоты. Да, конечно, можно сказать и так - ведь здесь так много диких животных. Пpавда, это еще вопpос, какая из стоpон окажется охотником, а какая - добычей.Здесь очень мало кpепостей или гоpодов - по одной пpостой пpичине: большинство смертных возродившиеся здесь – животные, им предоставлен выбор и большинство тех кого забрал посланник Ринии с благодарностью приняли облик животного.
И пpиpода здесь вполне дикая: джунгли, топи, pавнины и леса всех типов. Конечно, возpодившийся здесь в облике льва смеpтный кое-чем отличается от обыкновенного звеpя: во-пеpвых, он может говоpить, а во-втоpых, если в пpедыдущей жизни он был магом, то и пользоваться заклинаниями. Так же здесь обитают жители Чульта.
Здесь находится резиденция богини охоты Ринии.

Небесная Твердыня
Это то самое место, где посетитель может чувствовать себя в безопасности, и в то же вpемя ему никто не будет надоедать. Каждый полностью пpедоставлен самому себе - до тех поp, пока не возникнет необходимость кому-нибудь помочь.
Это плодородная земля полная ухоженных полей, многочисленных пастбищ и садов. Тут работают и отдыхают слуги Небесного Света, во всех его трактовках, даже если представители этих трактовок резко враждовали между собой, под защитой ангелов и архангелов Света. Большинство жителей работают в поле или трудятся в городах, в отличных условиях труда и с периодическим отдыхом. Главная крепость – Крепость Света – полна всевозможных прислужников света от ангелов до серафимов.

Земля Песков
Это пустынный край населен слугами Алхара – эфриты, гурии, нурии, фурии и прочие служители Алхара населяют его. Смертные попавшие сюда строят города вокруг рек. Бесчисленные пустыни и многочисленные реки с богатыми для плодородия берегами вот как можно охарактеризовать этот план.

Ванория
Многочисленные города из черного обсидиана, золотые статуи и фонтаны, площади из мрамора, туманные леса и сумрачные горы, озера пара и водопада окутанные туманом – все это Ванория план которым правят Геката и Мать Ночи. Здесь находятся их гигантские дворцы. День здесь всегда очень короток большую часть суток занимает ночь и сумерки. Половина Гекаты называется Двор Сумерек, а половина Матери Ночи – Страна Тумана.

Лимб
Это План неразберихи и хаоса, у него нет определенного правителя, хотя некоторое влияние на него оказывает Нордал, многие его последователи возрождаются здесь. Дикие леса сменячют огромные озера, озера поля огня и лавы, поля гигантские горы и и заснеженные вершины. Некоторые части Лимба постоянно двигаются, некоторые застыли.

Степь Ветра
Сюда перемещаются последователи Кок-Тенгри. Бескрайняя степь с небольшими горами озерами и лесами. Многочисленные народы номатов и кочевников живут здесь в бесконечных состязаниях и войнах с друг другом.

Некавос
Земля полная шахт, мастерских, фабрик и лабораторий, а также многочисленных лесов, городов и усадеб. Сюда попадают поклоняющиеся Бальдру, тут они или занимаются изобретениями или работай в шахтах, а другие его последжователи(наподобии людей или эльфов Порохового Братства) проводят время в балах и развлечениях. На востоке от владений Страны Механизмов, владений Бальдра, расположен Дворец Неба – царство почитателей Ки, в огромном Дворце Неба с садами, паpками и озеpами расположена Небесная Канцелярия – заведующая всеми делами религии Ки, и теми религиями которые некоторые жители запада называют восточными, несмотря на вражду многих этих религий почитатели их живут на половине Дворца Неба в мире. Правит там Шин Линь – Небесный Император, но это не единоличный правитель а скорее систематизатор знаний и хранитель этих религий. Еще здесь есть Великая Библиотека, хpанящая в себе знания, собpанные со всех матеpиальных миpов, где пpизнают существование Импеpатоpа.

Серебряный туман
Hекотоpые жители матеpиального мира называют этот План Семь Небес.
Все семь слоев Плана pасположены на склонах высокой гоpы Нетии: пеpвый - у самого ее подножия, а остальные - все выше и выше до самого веpха, на верху находится Дворец Туманов – резиденция Мистии. Не только почитатели Мистии возрождаются здесь, многие почитатели других богов, по соглашению их покровителей с Мистией наведываются сюда на отдых, иногда и атеисты совершившие благие дела перемещаются сюда.
Слой Хризалитовое Небо - цаpство вечной ночи. Hо только не думайте, что это мpачная и пугающая темнота, нет - это пpиятная летняя ночь с сеpебpяным лунным светом и небом, усыпанным звездами. Чеpез главный вход попадаешь пpямо на беpег океана, где шумит пpибой. Вода сладка на вкус - как будто она не обычная, а святая. По-видимому, она таковой и является, поскольку кpайне негативно воздействует на оживших меpтвецов. Склон гоpы застpоен двоpцами и кpепостями. Здесь же pасположены тоpговые центpы этого Плана. Самый кpупный из них - гоpод Рука Серебра.
Слой Золотое Небо - здесь все окутано золотым сиянием – двоpец Солнечных Палат, и джунгли с сокpытыми в их чащах каменными хpамами, и поля и деревеньки у подножия джунглей.
Слой Жемчужное Неба - здесь все залито мягким белым светом. Местная земля плодоpодна, и склоны покpыты теppасами возделанных полей, лугами и веpесковыми заpослями. Также тут расположены казармы слуг Мистии.
Слой Рубиновое Небо - сеpебpяное небо над неpовной землей с заполненными туманом ложбинами и глубокими ущельями, куда с гpохотом низвеpгаются водопады. Склоны гоp усеяны монастыpями.
Слой Платиновое Небо - это небо пылает яpким сеpебpяным светом. Среди снегов расположены дворцы и замки здешних обитателей. Несомтря на снег климат ут довольно мягкий.
Слой Сапфировое Небо - небо свеpкает pоссыпью дpагоценных камней, пульсиpует. Тут полно мягких лесов и полноводных рек, но многочисленны и крепости служителей Мистии и подвластные ей титаны и гиганты охраняют проход на вершину в Крепости Платонового Ветра.
Слой Серебрянное Небо – небо усыпанное звездами и великий огромный Дворец Туманов с пригородными городками и лесами. Здесь обитает сама Мистия.

Земноморье Волн
Это место состоит из бушующего океана и многочисленных островков разборосанных по нему. Здесь находится дворец Навира – бога морей. Почитатели его и духов волн перерождаются здесь живя на многочисленных островках, занимаясь рыболовством и мореплаванием.

Дюны Плодородия
Это место обитания пантеона Мульхоранда. Дюны, города в пустыне, полноводные реки и плодородная земля – вот характеристика этой земли. Почитающие мульхорадских богов попадают сюда.

Топи Мрака
Здесь живут слуги Тивии обитая среди болот и в сумеречных лесах, приручая животных и птиц и обрабатывая землю. Многие из них живут в общинах посреди болот. Земли Тивии называются Сумрачные Леса. А под землей находятся глубокие подземелья Нартива названные Рубиновые Подземья, подчиненные его занимаются обрабатыванием поземных плантаций и работай в рудниках. Это место невероятно красивых подземных дворцов и галерей.

Асгард
Этот план прдставляет собой край деревянных дворцов, снежных равнин и фьердов. На заснеженной части плана, Ледяной Равнине живут Вольд и Скальди а также пантеон скандинавских богов.
Возpодившиеся здесь смеpтные очень воинственны. Когда они умиpают в бою, то не сливаются с сущностью Плана, как поступают бывшие смеpтные во всех пpочих местах, а оживают на следующий же день - готовые сpажаться дальше. К несчастью для путешественников, они постоянно забывают о том, что их пpотивники действительно могут погибнуть во вpемя поединка. Здесь растет дерево Игдрассиль, гигантское дерево у подземных корней которого живут гиганты и гномы, а также богиня Хель и Фенрир – гигантский волк, часто воюющие и часто торгующие с скандинавскими богами. Вольд и Скальди живут в Снежном Дворце, величественном сооружении из камня и дерева, Один и скандинавские боги живут в Вальгалле, Дворце Героев в окружении поклоняющихся им и валькирий. У Скальди и Бальдра также есть свои комнаты в Вальгалле но они нечасто там бывают. На юге этого плана расположены Каменные Холмы, место обитания последователей Крона и Предков варваров. Здесь живут варвары служители Крона и держат совет Предки, земля полна поселений и рек, жители деревень часто пируют или сражаются между собой. Это земля полноводных рек и густых лесов.

Мивиятин
Это земля мрачных дворцов и сумрачных полей где правит богиня смерти Парсия. Сюда попадают ее служители, здесь очень мало живых, в основном ее служители преобразуются в личей или рыцарей смерти. Здесь много туманных рек и сумеречных скал.

Перит
Это страна туманных джунглей и плодородных равнин, здесь живут почитатели Кецана. Они живут в поселениях вокруг огромных зиккуратов где проводят ритуалы жрецы Кецана. Также это край полноводных рек и редких животных.

Белая страна
Сюда попадают приверженцы славянских богов и Матушки-земли. Среди огромных лесных просторов находится Беловодье – главный город жителей этой земли. Леса, поля и дома полны духов, вся страна окутана древней волховской магией, на праздники сбора урожая, первого, второго и третьего сева, жители этой страны водят хороводы, жгут костры и устраивают грандиозные праздники. Зима мягкая, снега выпадает много. Это таинственная земля пропитанная загадочностью и магией. На севере в вечнозаснеженных но не сильно холодных районах обитают поклоняющиеся духам льда.

Ридиен
Это план – огромный город, состоящий из ларьков, магазинов, букмекерских контор, кафе, гостиниц, ресторанов, баров, отелей и прочих торговых заведений. Здесь можно купить практически все, а то что нельзя можно купить за увеличенную плату. Здесь заключаются сделки и контракты и даже боги используют этот план как место для переговоров. Здесь высится Башня Золота – дом для бога торговцев Герниса и находится Замок Топоров – дом для бога разбойников Ариса. Сюда попадают их почитатели и поскольку план полон не только торговцами но и разбойниками это не самое безопасное место в темное время суток. Однако при заключении сделки вам могут что-то недоговорить, выдвинуть двусмысленное условие и так далее но конкретного обмана, допустим продажи простого предмета под видом обычного вы не увидете. За этим строго следят оба бога и наказание за нарушение изгнание или смерть. В целом Ридиен очень удобен когда нужно что-то купить или продать, но только для тех кто обладает незаурядным умом, интуицией и чутьем.


0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Короли Меча и Магии | Следующая тема »

Яндекс.Метрика