//итак, продолжаем.//Запасшись провизией и выбрав новое снаряжение, группа отважных дварфов - новоиспеченных разведчиков-диверсантов, выдвинулась через восточные ворота Гартфолдума в путь к Привратной Крепости, твердыне, отделяющей земли Клана, от территорий на поверхности. Путь их лежал через узкие и извилистые "сторонние" тоннели, бывшие некогда тропами кобольдов, заброшенными выработками и естественными трещинами в теле гор, промытые талой водой с ледников или подземными реками. Такой выбор пути был далеко не случаен и обосновывался повышенными мерами безопасности миссии - дуэргары никак не должны были узнать об этом отряде, а подземный Тракт был слишком открытым для этого.
Зурам Камнебород, который был назначен этим утром командиром левого фланга Крепости во время осады, проводил вас до ворот и дал последние указания. На его суровом лице, заросшем жесткой густой бородой отразилась решимость и надежда. Миссия, на которую он отправлял своих недавно обретенных друзей могла закончить эту бессмысленную войну с темными и их жестокими хозяевами.
- В путь, друзья мои! - несколько сентиментально произнес он, что мало вязалось с суровым обликом командира. - Приведите нам этого длинноухого урода.
Когда ворота за вами захлопнулись, впереди были многие лиги трудного пути к поверхности. По Тракту до Привратной Крепости можно было добраться за два дневных перехода, но узкие "сторонние" тоннели делали этот путь почти в два раза длиннее.
В целом, дорога выдалась спокойной. Два или три раза вам приходилось пережидать в укрытии пока не пройдет отряд вездесущих кобольдов или пробираться через тропы свирепых пещерных медведей. Один раз вы застали сидящих у походного костра эттинов, обгладывавших тушу медведицы. Инструкции были точны и строги - "Не вступать в стычки без необходимости", хотя руки и чесались, приходилось пропускать добычу.
Через три дня вам так и так пришлось выбираться на Тракт - тоннели уходили в сторону Рассветного Пика и продолжать путь по ним дальше было нельзя. Быстрым, насколько это было возможно, маршем отряд прошел несколько лиг по Тракту, пока дорогу им не преградила сцена боя.
Отряд кобольдов с намалеванными на груди красными символами и раскрашенными красной краской мордами, пытался пробиться в ворота сторожевого поста гильдии правопорядка, которые время от времени встречаются на дороге для безопасности путников.
Красномордых кобольдов было около двух десятков и они пытались развести под воротами костер и сжечь их. Все они что-то шипели и свистели на своем уродливом наречии, а из окон поста в них стреляли из арбалетов несколько дварфов. Вокруг здания лежали около десятка убитых кобольдов и несколько дварфийских воинов в кольчугах и квадратных шлемах стражи.
Кобольды слишком заняты боем, чтобы вас заметить, у дварфов лучше обзор, но им тоже не до вас. Раунд внезапности будет вам обеспечен. Карта будет чуть позже.
//Раунд внезапности//
Д - кобольд Драконий Щит - мили страйкер
Пр - кобольд Пращник - рендж страйкер
КМ - кобольд Маг - контроллер
Лид - кобольд Лидер - Военный вождь кобольдов (лидер)
Б - дварф-воин - знакомые нам дварфы с щитом и молотом.
А - дварф-арбалетчик - знакомые нам дварфы с арбалетами.
К - командир поста охраны - мили страйкер.
себя, я надеюсь, вы узнаете.