Безумие никогда не отличалась мягким климатом, и это еще при том, что обжилая часть находится в относительно умеренной зоне погодных аномалий.
Погодные циклы на планете жители делят на три сезона:
Самый продолжительный и изматывающий Сезон Пекла, сменяющий его беспокойный Сезон Вихрей и наконец короткий, но отнюдь не самый приятный Сезон Грязи.
В зависимости от того какой сейчас сезон, перед каждой миссией делается два броска d10. Погоду в миссии будут опредять значения этих бросков. При выпадении 10 - производиться дополнительный бросок 50\50%, для определения одного из эффектов.
После разыгрывания какой-либо миссии по правилам текущего сезона, считается, что его срок снижается на 1. По истечению срока сезона, в силу вступает таблица другого сезона.
Результат броска d10 | Пекло (Срок 15) | Вихри (Срок 7) | Грязь (Срок 3) |
1-5 | Ничего | Ничего | Ничего |
6-9 | Жара | Ветер | Ливень |
10 | Ветер\Ливень | Жара\Ливень | Жара\Ветер |
Ничего+Ничего = Обычные условия.
Ничего+Жара = Потери нагрева в раунд меньше на 1d4*0.1
Ничего+Ветер = Осторожность -1
(но не для попыток спрятаться); стрельба из всего кроме ЛП и ПО -2; движение против ветра 0\-1 к скорости; движение с боковым ветром -1 к пилотированию
Ничего+Дождь = Осторожность -1
(но не для попыток спрятаться); пилотирование на всех поверхностях получает дополнительный штраф -2, кроме зеленых и черных гексов; ЛП, резаки и ПО не взрывают кубы повреждения
Жара+Жара = Потери нагрева в раунд меньше на (1d4+4)*0.1
Ветер+Ветер = Потери нагрева в раунд на 0.1 больше; Осторожность -3
(но не для попыток спрятаться); стрельба из всего кроме ЛП и ПО -4; движение против ветра -1\-1 к скорости; движение с боковым ветром -3 к пилотированию
Дождь+Дождь = Потери нагрева в раунд на 0.2 больше; Осторожность -3
(но не для попыток спрятаться); пилотирование на всех поверхностях получает дополнительный штраф -4, на зеленых (-2), на черных (-0); ЛП, резаки и ПО не взрывают кубы повреждения и теряют 1 дальности.
Жара+Ветер = Потери нагрева в раунд меньше на 1d3*0.1; Осторожность -1
(но не для попыток спрятаться); стрельба из всего кроме ЛП и ПО -2; движение против ветра 0\-1 к скорости; движение с боковым ветром -1 к пилотированию
Жара+Дождь = Потери нагрева в раунд меньше на 1d2*0.1; Осторожность -2
(но не для попыток спрятаться); пилотирование на всех поверхностях получает дополнительный штраф -1, кроме зеленых и черных гексов
Дождь+Ветер = Потери нагрева на 0.1 больше. Осторожность-2
(но не для попыток спрятаться); пилотирование на всех поверхностях получает дополнительный штраф -2, кроме зеленых и черных гексов; ЛП, резаки и ПО не взрывают кубы повреждения; стрельба из всего кроме ЛП и ПО -2; движение против ветра 0\-1 к скорости; движение с боковым ветром -1 к пилотированию
Перед боем игрок может по желанию заказать у мастера бросок осторожности, на определение погоды.
Успех - точно знает один из бросков д10. Критический успех - точно знает оба броска д10.
Неуспех - уверен что точно знает один из бросков д10, Критический неуспех - уверен что точно знает оба броска д10.