Альдур Фарлен
Биография Клан "Буревестники" был известен своими выходцами-магами, непохожими на других: эти маги не изучали годами фолианты и не сидели в пыльных библиотеках (практика - вот лучший учитель). Особенностью подобного обучения являлась выработка способности мага черпать магическую энергию из себя самого и направлять ее на своих врагов, не задумываясь о результатах или последствиях. Именно там и родился Альдур. Он оказался одним из "счастливчиков" , наделённых способностям к магии, поэтому, вместо тренировок ратного дела и охоты, он проводил большинство времени пытаясь познать себя и свои внутренние способности. Учителя лишь направляли его ярость и силу в нужное русло, а дальше дело было лишь за Альдуром и его магическими способностями. Годы обучения были тяжелы для него и окружающих - часто маги переставали контролировать свои чары и калечили окружающих. Вскоре годы обучения прошли, Альдур стал полноправным магом своего клана, и хотя ещё он не мог обучать других, место для самосовершенствования было более чем достаточно. Но на одной из тренировок Альдур потерял контроль над своим заклинанием, казалось, обычное дело, но вот результат был невероятен. Все что помнит Альдур - это яркая вспышка и новый, неизведанный мир, в котором он оказался. Попытки найти свой клан оказались тщетны, но Альдур не спишил отчаиваться - ведь его мечтой почти всегда было покинуть клан, и стать чем-то большим, чем просто колдуном - быть может, это сами Боги, к которым Альдур так мечтал приблизиться, предоставили ему шанс!? Раса: дикий эльф Возраст: 28,5 Мировоззрение: Параметр мировоззрения: 22; 65 Вера: Силанна Зодиак: Единорог Стихия:
Вилрейдж 5 Грифонкорн -10 Параметры Уровень: 3 : 2000 : 3 : 5 : 5 : 1 : 1 : 4 : 24/24 : 50/50
: 4.8/9 Класс брони: Вероятность срыва заклинания:
Спасброски Стойкость: 0 Воля: 0 Реакция: 0
Модификаторы : 10 : 7 : 0 : 0
Действующие эффекты:
Расовое умение
- Достижение I уровня колдовской ярости
Навыки
Магия огня - новичок- Использование заклинаний I круга
Магия воздуха - новичок- Использование заклинаний I круга
Магия земли – эксперт- Использование заклинаний I круга
- Использование заклинаний II круга
Способности- Дикие чары – Альдур при создании заклинания может пожертвовать 60% (с округлением вниз), благодаря чему заклинание может иметь довольно противоречивый характер, а именно:
- 1d10=1: Обычный эффект.
- 1d10=2: Заклинание действует в радиусе 4х4 от заклинателя на всех, включая самого мага.
- 1d10=3: Заклинание дейсвует в радиусе 2х2(+радиус заклинания) от обьекта, но не задевает самого мага.
- 1d10=4: Вызывание с неба кучи небольших предметов (книг, тряпок, веток деревьев и т.п.) прерывающих любое действие противника.
- 1d10=5: Притягивает всех существ в радиусе 10м к точке мага на 5м.
- 1d10=6: Отбрасывает всех существ в радиусе 10м от точки мага назад на 5 м.
- 1d10=7: Развеивание всех позитивных эффектов на поле боя, включая самого мага.
- 1d10=8: Развеивание всех негативных эффектов на поле боя, включая воздействующих на самого мага.
- 1d10=9: Маг меняется местами с ближайшим живым существом.
- 1d10=10: Маг мгновенно перемещается в неизвестную точку, в радиусе до 30м.
- Единорог - Повышение параметра за каждые 10 уровней на пункт
Боевые приемы
Заклинания
10 единиц урона, 5 6 сообщений, 5
6 сообщений, 5 20% тумана, 0,5 сообщений, 15
10 единиц урона, 0,4 сообщения 10 11 единиц урона, 10
ОружиеЗаколдованный посох Тип Посох Урон Вес 1 кг Прочность 100 Стоимость 200Бонусы - Руны воды
С вероятностью 1d3=3 наносит дополнительный урон магии воды, равный
Требования навык магическое оружие Магические заряды: 25/25 ДоспехиБелая рубашка Тип Рубаха Защита 0 Вес 0,1 кг Прочность 100 Стоимость 10Бонусы Вероятность срыва заклинания 0% Требования Темно-зеленый плащ Тип Плащ Защита 0 Вес 0,5 кг Прочность 100 Стоимость 20Бонусы Вероятность срыва заклинания 0% Требования Хлопковые штаны Тип Штаны Защита 0 Вес 0,2 кг Прочность 100 Стоимость 20Бонусы Вероятность срыва заклинания 0% Требования Коричневые ботинки Тип Обувь Защита 0 Вес 0,5 кг Прочность 100 Стоимость 15Бонусы Вероятность срыва заклинания 0% Требования Магические вещиАмулет Буревестника Тип Амулет Вес 0,1 кг Стоимость 700Бонусы Обучаяющая книга заклинаний - Дыхание под водой Тип Книга заклинаний Вес 0,2 кг Стоимость ?Бонусы - Одноразовое использование
Обучаяющая книга заклинаний - Пробуждение Тип Книга заклинаний Вес 0,2 кг Стоимость ?Бонусы - Одноразовое использование
ПрочееПоходные вещи: Фляга воды, мешок с едой, тряпки. Вес: 2кг Деньги: 40 Темперамент: Сангвиник Мышление: Наглядно-образное Вид памяти: Эмоциональная Стресс: Деструктивный Вид агрессии: Раздражительность Чувство юмора: Среднее, не любит черного юмора и шуток над соратниками Психозы, Причуды: Неприязнь законов, и все, что сними связанно: стража, судьи и т.п.
Дополнительная физическая информация Цвет и особенности волос: Длинные, черные Цвет глаз: Серые Голос: Низкий, громкий Рост 187 см. Вес 82 кг. Пропорции тела Средние Цвет кожи Зелено-бурый Движения персонажа Быстрые
| |