RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Все сообщения пользователя Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (21) 1 2 3 ... Последняя »

Anarchid Отправлено: 11.3.2014, 13:49

Ответов: 99
Просмотров: 5989
Поздно лучше чем никогда, хехе. Пойдёт в зачёт.
  Форум: Хтонические Силы  ·  Просмотр сообщения: #767094

Anarchid Отправлено: 10.3.2014, 22:00

Ответов: 99
Просмотров: 5989
Железная крышка бюрократии захлопнулась.

Синтез четвертого хода будет в пятницу.
  Форум: Хтонические Силы  ·  Просмотр сообщения: #767072

Anarchid Отправлено: 7.3.2014, 23:09

Ответов: 99
Просмотров: 5989
Ход продлён до понедельника.

Но все равно лучше сегодня!
  Форум: Хтонические Силы  ·  Просмотр сообщения: #766882

Anarchid Отправлено: 7.3.2014, 11:21

Ответов: 99
Просмотров: 5989
Цитата
А продлить не хочешь ход в связи с?

Если это запрос на продление, то не вижу проблемы подождать до понедельника. Но лучше все-таки успеть сегодня :)
  Форум: Хтонические Силы  ·  Просмотр сообщения: #766838

Anarchid Отправлено: 27.2.2014, 20:02

Ответов: 99
Просмотров: 5989
Четвёртый ход запущен!

Во мрачном тёмном будущем, realdoll имеет ТЕБЯ.
  Форум: Хтонические Силы  ·  Просмотр сообщения: #766278

Anarchid Отправлено: 27.2.2014, 19:57

Ответов: 29
Просмотров: 1996
Ход Четвертый: Разумные(1 шт)
Разумная человеческая или в достаточной степени гуманоидная раса, культура, или народность, сформировавшаяся после хентайного апокалипсиса.

Бледнолицые
Бледнолицые являются гуманоидной расой человеческого происхождения, преимущественно обитающей в горных регионах и скрывающихся от внешних угроз в пещерах, тоннелях и катакомбах - как оставшихся от цивилизаций прошлого, так и созданных ими самими.

Очевидно, основой для большинства "рас" нового мира стало последственное накопление адаптаций уцелевшими кладами человечества. Так, видимо, вышло и с бледнолицыми.

Как именно предки нынешних бледнолицых уцелели в своих подземельях, не сойдя с ума и не умерев с голоду - неизвестно. Так или иначе, к тому времени когда слухи стали вновь ходить по миру, они уже этого не помнили. Считается что первыми "бледнолицыми" были потомки укрывшихся от катастрофы в заранее оборудованных схронах, равно как и сбежавших в шахты и прочие подземные объекты людей.

Большинство представителей бледнолицых адаптированы к пещерному образу жизни. Адаптации включают в себя бледный цвет кожи, плохую восприимчивость к солнечному свету, развитое ночное зрение, способность автономно синтезировать витамин Д, и специфический трехмерный слух. Бледнолицые сохранили нормальный рост, а также получили ряд косметических модификаций непонятного происхождения - так-то, сравнительно высокий процент особей с яркими и необычными цветами волос и глаз в своей популяции (например, для них вполне естественен фиолетовый).

Несмотря на то, что их предки утратили большую часть технологий древних, близкий доступ к неразграбленным останком старой технологии, равно как и минеральным ресурсам в шахтах, позволили им сравнительно быстро вернуть навыки металлургии и горной выработки, равно как и подземного строительства. Используя магические ритуалы, они также способны создавать сложные механизмы и ловушки.

Бледнолицые способны выращивать в своих подземельях и горных укреплениях ряд адаптированных грибных и растительных культур, но производительность подземных ферм оставляет желать лучшего даже несмотря на регулярное и массивное применение магии в сельском хозяйстве. Поэтому их поселения никогда не заглубляются совсем, оставляя выходы на укреплённые участки поверхности для разведения там садов, полей, и пастбищ. Однако все "постройки" непременно растут "вниз", создавая при взгляде издалека иллюзию "стены вокруг пустого поля" и оставляя большую площадь поверхности для выращивания пищи.

Некоторые учёные считают, что короли и аристократы бледнолицых бессмертны, или - более того - не являются (или, в некоторых случаях, даже никогда не являлись!) людьми. Доказательством тому и другому считается, что титулированные выше определенного ранга бледнолицые все проявляют ряд одинаковых и достаточно беспокоящих особенностей: после посвящения в титул они резко изменяют поведение, более не излучают автономного магического поля, а также требуют ежедневной магической подпитки с помощью особых ритуалов, включающих в себя многочасовое использование специальных механизмов разврата на добровольных или захваченных в рабство донорах. Добавляет острастки слухам то, что никто ещё ни разу не слышал о том, чтобы у четы бледнолицых аристократов родился бы ребёнок - а это при том, что их послы у других культур развратом не брезгают ни на минуту.

(А если ребёнок и рождается от соития аристократа и простолюдина, естественно, он является простолюдином)

Так как получение титула среди этой расы - крайне редкое событие, проверить что именно же происходит с Бледнолицей аристократией до сих пор не удалось выяснить ни одному иноземцу. Однако, среди колдунов бытует мнение, что на заре бледнолицых, выжить во враждебном постапокалиптическом мире их предкам помогло... наличие у их праотцев в обиходе особого техномагического существа, известного в гримуарах Древних как "истинная кукла".

И, дескать, со временем - благодаря сфокусированным на нём потокам энергии - это существо из сервильного автомата для утех превратилось - или было превращено, интегрировавшись с кем-то из ранних Бледнолицых - в разумного и рассчётливого секс-киборга, сравнительно быстро прорвавшегося в верхние ряды иерархии подземных жителей, и установив свою вечную, механическую, династию.

Этот слух - или теория, - впрочем, до сих пор ожидает проверки в связи с высоким уровнем риска, связанного с попыткой посмотреть, что же у Бледнолицего аристократа внутри.

Хотя Бледнолицая аристократия явно что-то о себе и скрывает, "пещерные жители" с готовностью идут на торговлю материальными ценностями и услугами с другими расами и культурами - равно как и на культурный обмен. Но учитывая особые потребности аристократии, одним из самых популярных товаров для импорта в подземные крепости Бледнолицых, являются не материальные товары - а соотечественники их партнёров по торговле. На втором месте уверенно держится импорт продуктов питания; на экспорт же идет в основном металлургия и механизмы (нередко особые, развратные).

Символом культуры Бледнолицых считается зеленая змея; в свою очередь, их письменность, основанная на сложной системе отступов и взаимно пересекающихся черт, именуется "змеиной".
  Форум: Хтонические Силы  ·  Просмотр сообщения: #766276

Anarchid Отправлено: 27.2.2014, 16:16

Ответов: 99
Просмотров: 5989
Лабиринт как таковой был отделен от поверхности подключен к остальным упоминаниям подземелий (включая комикс выше). "Поверхность" Лабиринта, соответственно, стала отдельным горным биомом.

Северные лунатики-зомби с воздержанием ближе к финальной версии, наверное, все свое воздержание потеряют и будут просто устраивать гэнгбэнг всему, что поймают. Заодно, это объяснит, как они там выживают: это же куча энергии!

Старт четвёртого хода воспоследует в ближайшее время.
  Форум: Хтонические Силы  ·  Просмотр сообщения: #766273

Anarchid Отправлено: 27.2.2014, 16:11

Ответов: 29
Просмотров: 1996
Синтез: Биомы


Докладываю: бњЈбњ±бњ±бњІбњ¤бњІбњІбњібњ§бњґ !
Инициализация завершена, и баланс Энергии в нашем распоряжении - бњ бњЇбњґбњЄ.
При этом прогнозируемый расход до конца цикла - ᜥᜨᜫ, а наличных Источников энергии осталось лишь бњ¤бњІбњі!
Необходимо пополнение, и поэтому была овершена первичная разведка (протокол бњЈбњў). Утрачено бњібњґбњ± источника.
Завершен сбор и первичный анализ показаний, на основе которых собран выбор целей для операции восстановления баланса Источников.
Вы отправляетесь в Эмиссию. Квота операции - бњЈбњ¤бњґ / бњўбњ©бњґ. Выберите цель.


Земли туманов
Кратк‎о: Болотистый, населенный но малоисследованный регион.
Происхождение: вышедшая из под контроля искусственная ирригационная сеть регионального масштаба.
Длинно: Туманы, болота, и заселенные колдунами заброшенные замки на холмах.
Населенность: Средняя.
Магический фон: Средний.
Гамма: Серые и темно-серые тона каменных руин. Зеленая, мутная вода. Белесое небо, бледный туман. Редкие краски цветов и плёнки на поверхности болотной воды.
Местность: Пологие возвышенности с каменными и местами металлическими руинами, лабиринтообразные правильные геометрические каменные акведуки и виадуки. Неглубокая вода практически везде, глубокая - реже.
Проходимость: низкая.
Логистическая доступность: средняя.
Флора: Чахлые деревья вокруг руин и в болотах; лиственные леса и рощи в более обширных сухих частях; длинная трава по берегам болот.
Фауна: крокодилы, выдры, бегемоты... летающие хентайные змеи, пресноводные хентайные осьминоги, стаи сирен.
Угрозы: монстры, колдуны, армии торговых городов, бандиты, туземные племена, приключенцы, технологические артефакты древних.
Ресурсы: технологические артефакты древних, образцы и личинки монстров, сокровища в неразграбленных катакомбах.
Стратегические точки: торговые города, стойбища туземцев, крупнейшие руины


Порча
Кратко: Зона отчуждения.
Происхождение: Биомагическая катастрофа привела к почти полному разрушению региона слиземорфными агентами.
Длинно: Естественная экосистема практически уничтожена и заменена жуткой всепоражающей грибницей кислотных цветов, обладающей десятком подтипов.Доминирует измененная до неузнаваемости "флора" и "фауна". Перемещение по участкам активного поражения включает высокий риск заражения.
Населенность: Низкая.
Магический фон: низкий (в силу населенности), нестабильный (в силу взаимодействий с экосистемой)
Гамма: Фиолетовые, розовые и красные неестественные цвета активных участков. Чёрная земля, серые камни пассивных участков.
Местность: Скелет выеденной провалами поверхности, пересечённый венами активного поражения и провалами в тоннели. Обглоданные и оплавленные остовы циклопических зданий, слившиеся с пассивными участками там, где прошли вены. Редкие шпили-выступы. Водоёмов мало, и они нередко непригодны для питья.
Проходимость: средняя.
Логистическая доступность: низкая.
Флора: хвойные леса на обширных пассивных участках; засохшие деревья там, где не прошло активное поражение; шевелящиеся щупальцеподобные гриборастения дичайших форм практически везде.
Фауна: минимальная нормальная экосистема в лесах. Активные щупальцеподобные гриборастения дичайших форм - везде. Массовое заражение слизеформами.
Угрозы: Активные щупальцеподобные гриборастения, магические выбросы, слизеформы, колдуны, гигантские пауки.
Ресурсы: высокий магический фон и доступность активных слизеформ значительно облегчает биомагические опыты. В наименее поражённых зданиях возможны сокровища.
Стратегические точки: крупные оазисы непоражённой местности, места скопления слизеформов, деревни на границах, входы в пещеры.

Нагорье
Кратко: Скалистый регион с обширной заброшенной системой подземных коммуникаций и множеством руин.
Происхождение:Результат социального коллапса монархического государства.
Длинно: Многие города на поверхности стоят в руинах, но некоторые уже обживают по новой. Доступность недр обеспечивает развитость металлургии. Входы в Лабиринт обеспечивают высокий уровень преступности; рядом с входами же наличествуют прикармливающиеся от них деревни.
Населенность: Средняя.
Магический фон: Средний.
Гамма:Гранит, тёплых оттенков, зелень (трава, деревья), высокая и редкая облачность, голубое небо.
Местность: Плато, скалы, обрывы и каньоны с реками, рощи.Возможны висячие мосты.
Проходимость:Средняя (по дорогам), низкая - везде.
Логистическая доступность:Высокая.
Флора:в основном лиственные деревья; кактусы.
Фауна: мало изменившаяся.
Угрозы:бандиты (в большом количестве), армии городов, монстры из Лабиринта.
Ресурсы:сокровища из лабиринтов, изделия из металлов.
Стратегические точки:обитаемые города, руины, входы в Лабиринт.

Подземелья
Кратко:Система искусственных и естественных пещер континента обширна, и возможно - объединена.
Происхождение:Отчасти существовала всегда, отчасти достроенная до Катаклизма, отчасти расширенная последствиями самого Катаклизма - см. Порча.
Длинно: Подземелье является химерой из нескольких различимых уровней и биомов, включающих естественные, искусственные и биомагические сегменты, объединённые после того, как Порча пустила корни и в древние пещеры, и в катакомбы Лабиринта. Подземелье является убежищем для множества угроз, периодически выходящих на поверхность кошмарить мир, включая монстроту, бандитов, и культистов.
Населенность: Крайне низкая.
Магический фон:Низкий.
Гамма:"Небо" отсутствует, заменяясь "потолком". Доминируют тёмные тона, естественное освещение практически отсутствует.
Местность: Отвесные стены, ветвящиеся коридоры, вертикальные спуски.
Проходимость:Низкая.
Логистическая доступность:Низкая (кроме отдельных участков)
Флора:Адаптировавшиеся к подземной жизни, как правило магические, грибоживотные; адаптировавшиеся и распространившиеся порождения Порчи.
Фауна:За исключением монстров, практически отсутствует.
Угрозы:Колдуны, культисты, бандиты, монстры, ловушки, обвалы, риск заблудиться.
Ресурсы:Возможность тайного перемещения; искусственные секции содержат артефакты древних; биомагические секции могут содержать полезные находки для совсем расторможенных магов.
Стратегические точки: Выходы, обжитые культистами места, переходы между уровнями и секциями.

Мёртвые земли
Кратко:Нордический и холодный край, заселенный "живыми мертвецами".
Происхождение:Последствие неудачной попытки магического сопротивления Катаклизму.
Длинно: Руины Севера стоят практически нетронутыми. Полчища безумных "зомби" охраняют их уже тысячу лет.Участь попавшего в их лапы - незавидна. Попыток военного завоевания ещё не предпринималось.
Населенность: Крайне Низкая/Высокая. (в зависимости от учёта "зомби")
Магический фон:Средний
Гамма:Монохром. Белый снег (местами даже летом), чёрные скалы, серые здания. Трава, лиственные и вечнозелёные деревья.
Местность: Снежные (или заросшие травой) равнины, холмы, скопления зданий.
Проходимость:Высокая.
Логистическая доступность:Средняя.
Флора:Трава в равнинах; вечнозелёные и лиственные леса.
Фауна:Близка к естественной, но включает лесных монстров (гигантских пауков, медведемонов, гигантских волков)
Угрозы:Монстры, и тысячи безумных "мертвецов", планомерно и организованно атакующих разумных без разбору.
Ресурсы:Сокровища древних в городах севера остались нетронутыми; возможно, зомби можно как-то контролировать.
Стратегические точки: Укрытные места, где можно скрыться от патрулей "зомби"; нетронутые города "мертвецов".

Призрачные острова
Кратко:Группа вулканических островов, регулярно обновляющих свою географию и экосистему.
Происхождение:Причины феномена не установлены.
Длинно: Представляет собой архипелаг в Океане, демонстрирующий интенсивную, но строго сезонную вулканическую и магическую активность, делающую его практически необитаемым в течение месяца перед весенним равноденствием.
Населенность: Колеблется. Большинство населения покидает острова раз в год.
Магический фон:Высокий (причина не установлена).
Гамма:Белые и жёлтые пляжи, коричневая почва, ровно столько зелени, сколько успевает вырасти за год до очередного "обновления"; экструзивные породы скал.
Местность: Вулканические острова, местами с перешейками по мелководью. Пляжи, обрывы, скалы, плато.
Проходимость:Низкая.
Логистическая доступность:Низкая и только на корабле.
Флора:Мангры, джунгли, и просто буйные травы - ровно столько, сколько их успеет вырасти за год.
Фауна:Насекомые, амфибии, членистоногие, птицы, и водоплавающие рептилии с млекопитающими, способные либо размножаться без удержу, либо покинуть острова при сезонной зачистке. Ну и, конечно же, осьминоги-насильники.
Угрозы:Сезонный катаклизм, неисследованные виды монстров, подводные чудища, пираты.
Ресурсы:Доступные для изучения аномалии, минералы на вновь поднявшихся островах, экзотические виды растений и животных, в т.ч с магическими свойствами.
Стратегические точки: Отдельные острова; искусственные форты (плавучие или стоячие), служащие как базы для "весновки" для населения.


Внимание: данные о возможностях сопротивления действующих сил на указанных территориях устарели на бњЇбњґбњў лет.
Сбор этих данных приоритетен на ранней фазе Эмиссии!
Удачи.
  Форум: Хтонические Силы  ·  Просмотр сообщения: #766271

Anarchid Отправлено: 27.2.2014, 00:25

Ответов: 99
Просмотров: 5989
Третий ход завершён, компиляция начата.
Ориентировочно в пятницу вечером или субботу днём будет готово.
  Форум: Хтонические Силы  ·  Просмотр сообщения: #766220

Anarchid Отправлено: 19.2.2014, 15:45

Ответов: 99
Просмотров: 5989
... Разряд!
  Форум: Хтонические Силы  ·  Просмотр сообщения: #765658

Anarchid Отправлено: 19.2.2014, 15:41

Ответов: 29
Просмотров: 1996
Ход Третий: Биомы(1 шт)
Биом, регион, или тип местности, образовавшийся как следствие эромагической катастрофы.

Земля туманов

Судя по всему, простирающийся на сотни километров регион, именуемый сейчас Землей Туманов, в свое время был плотно обжитой территорией с населением до сотни миллиона человек и контролируемой человеком экосистемой, включавшей в себя сложную систему ирригационных каналов и множество структур и механизмов непонятного назначения.

Массовое сексуальное безумие Катаклизма и последовавшие за ним эпидемии убили почти все население региона, но практически не затронули материальное наследие Древних. Однако, за тысячу лет, система регулирования страны-сада развалилась настолько, что превратила некогда цветущий регион в жуткую страну геометрических болот, полузатопленных руин и туманных лугов. В землю вечных туманов и покрытых лианами обломков ржавеющих построек на замшелых возвышенностях. В царство дикарей, колдунов, и монстров.

Непригодность кислотных и влажных почв для сельского хозяйства, низкая проходимость затопленных участков, магнитные аномалии, трудный климат, жутковатая фауна и полное беззаконие обеспечили Земле туманов низкую населенность. На её территории существует лишь несколько торговых городов и полсотни туземных охотничьих и рыбацких деревень - равно как и неизвестное количество диких племён, кочующих под плотным слоем тумана в этом лабиринте из воды, земли, и монолитных каменных каналов, вырезанных неизвестными ныне инструментами.

Несмотря на общее запустение и мрак, стоящие в Туманах города привлекают значительное количество учёных (и тех самых колдунов), мечтающих разжиться артефактами древних в тех или иных целях - да и прочих авантюристов.

Некоторые исследователи считают, что высокая распространённость эромагических монстров в фауне региона означает что у оных есть значительный артефактный источник подпитки где-то в неизведанной глубине туманов - или где-то в туманах скрывается, возможно, целая цивилизация.
  Форум: Хтонические Силы  ·  Просмотр сообщения: #765657

Anarchid Отправлено: 18.2.2014, 20:08

Ответов: 99
Просмотров: 5989
Ура! Осталось только Тенгро спросить, но у них, кажется, революция.

Я думаю, в таком раскладе можно и без донабора.
  Форум: Хтонические Силы  ·  Просмотр сообщения: #765613

Anarchid Отправлено: 18.2.2014, 17:46

Ответов: 99
Просмотров: 5989
Может, но мне не удалось связаться как минимум с некоторыми участниками (в частности Редваном).

Хотелось бы сначала выяснить, сколько именно слотов запрашивать.
  Форум: Хтонические Силы  ·  Просмотр сообщения: #765606

Anarchid Отправлено: 18.2.2014, 15:56

Ответов: 99
Просмотров: 5989
Отлично, тогда сегодня вечером я выложу начало следующего хода и подправлю правила.

Поскольку возражений/мнений по вопросу смены формата не было, остальные ходы будут в формате "У всех неделя на посты в разнобой".

Будем надеяться, кто-нибудь из не отметившихся тоже присоединится ^^
  Форум: Хтонические Силы  ·  Просмотр сообщения: #765596

Anarchid Отправлено: 17.2.2014, 13:24

Ответов: 99
Просмотров: 5989
Цитата
В компиляции Серого Волка лучше "то" заменить на "тем".

Угумс, поправлю.

Цитата
Ну, как бэ я присутсвую.

Цитата
Здесь, готов продолжать.

Ура! ^^
  Форум: Хтонические Силы  ·  Просмотр сообщения: #765559

Anarchid Отправлено: 17.2.2014, 13:02

Ответов: 99
Просмотров: 5989
Собственно, за выходные я также загенерил ещё пост для старта следующего хода, но:
1) Люди? ЛЮДИ!? Есть кто живой? —- другими словами, кто ещё заинтересован в продолжении банкета?
2) Пожалуй, формат "каждому три дня и по порядку" себя не оправдал, так что если будет продолжение, то скорее в формате "неделю на всех, в разнобой, с возможностью поправок".
3) Комментарии по результатам интеграции:
а) Т.к в заявленной метафизике неразумные существа не могут генерировать магическую энергию, то все претендовавшие на это заявки были проапгрейжены до эдаких хентайных питекантропов.
б) Слизняки были объединены в одну линейку с прогрессией от меньшего к большему.
в) Помимо "питекантропизации", две "летающие" заявки Junshi также пережили слияние, т.к это был наиболее простой способ обеспечить наличие монстра со свойствами обоих без нарушения общих принципов магосистемы.
  Форум: Хтонические Силы  ·  Просмотр сообщения: #765556

Anarchid Отправлено: 14.2.2014, 22:43

Ответов: 99
Просмотров: 5989
<3 <3
  Форум: Хтонические Силы  ·  Просмотр сообщения: #765446

Anarchid Отправлено: 14.2.2014, 22:40

Ответов: 29
Просмотров: 1996
Интерлюдия: Допрос
(как бы бонус на правах извинения за трехмесячный запой)
Текст спрятан. Кликнуть для отображения.
  Форум: Хтонические Силы  ·  Просмотр сообщения: #765445

Anarchid Отправлено: 14.2.2014, 20:32

Ответов: 99
Просмотров: 5989
<3
  Форум: Хтонические Силы  ·  Просмотр сообщения: #765438

Anarchid Отправлено: 14.2.2014, 20:31

Ответов: 29
Просмотров: 1996
Синтез: Mонстры

Слизевые монстры
Бестиарий слизевых монстров мира насчитывает как минимум несколько десятков известных видов, множество редких, но подлежащих классификации мутаций, и несколько хорошо известных науке уникальных особей.

Зарождение каждого из этих штаммов, как правило, связано с неудачным биомагическим экспериментом; многие штаммы являются ответвлениями других, занявших новую нишу.

В целом, можно выделить следующие подсемейства:

1) Активные и пассивные паразитоиды - штаммы, питающиеся либо фоновым магическим излучением жертв, либо активно паразитирующие, проникая внутрь организма жертвы.

2) Засадные и активные хищники - штаммы, формирующие достаточно крупные тела, чтобы представлять физическую угрозу человеку, и активно использующие это преимущество вкупе с высокой сопротивляемостью к физическому урону.

3) Коммуникаторы - штаммы, достигающие определенного симбиоза с разумным населением планеты, телепатически считывая и воплощая желания или команды эротического спектра. Имеют тенденцию проявлять зачатки интеллекта, но учёными как правило не считаются разумными или проторазумными; любое "человекоподобное" поведение таких слиземонстров является не больше чем имитацией, построенной на ожиданиях контактёра.

Слиземонстры встречаются в той или иной степени практически во всех регионах мира, отдельные подвиды имеют свои названия практических во всех языках.

Членистоногие
В изученном мире известно только два примера членистоногих, адаптировавшегося для использования эромагии в своих целях.

Летающая змея
Обитающая в узком ареале т.н. "болотная летучая змея" напоминает собой стрекозу-переростка и является мелким хищником. Для этого уникального вида эромагический аспект является опциональным (но предпочтительным при доступности).

Самки "змеи" способны использовать разумных гуманоидов на правах инкубатора для своих яиц; яйца, выращенные таким образом созревают в разы быстрее и дают более сильное потомство; стимуляция выделения маны и обездвиживание жертвы достигается посредством впрыска эволюционно выверенного набора ядов и стимуляторов, плюс физической стимуляции жертвы копулятивными движениями. Инкубация занимает в среднем неделю, через ещё сутки вылупившиеся "змеята" созревают и способны летать.

Не разбирают пол жертвы, "оплодотворяя" двуногих без разбору. Заражение яйцами "змеи" не смертельно. Является объектом культа в ряде диких племён.

Гигантский лесной паук
Гигантское псевдочленистоногое, хищник; магический аспект опционален. Способны успешно охотиться на крупных и мелких млекопитающих - включая человека.

Захваченную разумную жертву заворачивают в кокон, накачивают наркотическим ядом и используют одновременно как источник магической подпитки для общего благосостояния и расходный биохимический реактор для получения дополнительного источника афродизиаков и феромонов, фильтруемых из регулярно отсасываемой в малых дозах крови жертвы, впрыскивая взамен внутривенный коктейль, полученный из других жертв.

Ходят жуткие слухи о колониях гигантских пауков, приспособившихся разводить представителей разумных рас себе на пропитание, но научно они не подверждены.

Моллюски
Достоверно известно о существовании лишь одного морского животного, способного использовать магические аспекты мира - возможно это связано с тем, что разумные двуногие нечасто встречаются в толще воды.

Осьминог-насильник
Вид уникален тем, что может использовать магию, не являясь генератором маны сам по себе (в отличие от бестинид) с помощью органа-аккумулятора и невыявленного магического аппарата.

Магические способности используются для охоты и защиты от хищников; могут разниться от особи к особе. Магическую энергию получают, совершая несмертельные (и сравнительно безболезненные) нападения на рыбаков и пловцов с целью сексуального надругательства.

Живут (и охотятся) парами, обладают высоким (для моллюска) интеллектом.

Хотя осьминог-насильник и является единственным видом в этой категории, многие убеждены в существовании мифических кракенов и тому подобных существ аналогичного типа. Никаких доказательств тому найти пока не удалось.

Млекопитающие
Имеющих отношение к эромагии млекопитающих принято делить на две группы: собственно, просто "оккультных млекопитающих" и бестинид (см.ниже). Стоит заметить, что именно "обычные" оккультные животные распространены намного сильнее.

Корова обыкновенная
Не обладает известными магическими силами (либо не использует их для очевидных целей, будучи одомашненным видом) - но по прежнему обладает способностью вызывать культурный шок для народностей, не принявших как должную возможность использовать в качестве источника питания колоссально увеличившуюся после катастрофы выработку спермы самцами данного вида.

Несмотря на то что все профессиональные оккультисты считают быков существами абсолютно повседневными, некоторые культуры используют их как предмет ритуала.

Гигантский Серый Волк
Ещё один вид с неочевидными магическими взаимодействиями. В оккультном смысле, достоверно известно только то, что особи этого вида способны подпитываться магической энергией от "приручившего" его девственника, и судя по всему - использовать эту же энергию для определения момента, когда "хозяин" девственность теряет, что немедленно приводит к отмене факта "приручения".

Об использовании гигантским серым волком каких-либо вообще других магических способностей нет никакой информации, что, вполне возможно, обусловлено тем, что информации о них вообще не очень много.

Важный культурный символ.

Бестиниды
В данное семейство объединяются редкие разрозненные виды существ, не обладающих разумом, но способных в ограниченной степени генерировать магическую силу.

Современной демонологии неизвестно, является ли данное семейство результатом форсированной эволюции приматов, мутацией человека в нечто звериное, искусственными порождениями злого гения, или прихотью неведомых сил.

Сирены
Полумифические, человекоподобные летающие (кожистые крылья заменяют/дополняют передние конечности, как у летучих мышей) твари небольшого (до 60 сантиметров) роста. Всеядны, передвигаются стаями до 80 особей за раз; предпочитают высокоэнергетическую пищу; отлично повторяют голоса (особенно в эротическом контексте) разумных существ, с легкостью запоминают целые песни, не заботясь об их смысле. Не гнушаются использовать эту способность для завлекания и захвата дичи - как в качестве источника энергии, так и в качестве источника пищи.

Способны формировать посредством оргии примитивный (до человеческого уровня интеллекта) временный сверхразум-оператор, использующий свои временные способности для организации массового пропитания во время гона.

Как правило, такой "ритуал" происходит не чаще четырёх раз в год, но появление у стаи дополнительных источников маны в виде незадачливых приключенцев может спровоцировать внесезонный инцидент. А уж тем более - в случае получения постоянного ресурса подпитки, если стая встретила на пути миграции пункт, не способный дать должного отпора.

Медведемон
Крупный примат, больше всего напоминающий медведя. Всеядный, предпочтительно хищник. Действует стаями или одиночками, координируясь при помощи магии, которую способен вырабатывать в незначительных количествах, либо запасать в крупных, если в его волосатые лапы попадёт пригодная для того жертва.

Способен привлекать добычу с помощью направленного пси-призыва. В случае, если жертва является представителем разумного вида, а медведь-охотник является самцом, добыча сперва используется для (попытки) восполнения магического резерва насильственно-копулятивными средствами, а уже потом идёт в пищу.

Считается, что в редких случаях способны к метаморфозу в летающий вариант, но такие слухи, скорее всего, являются продуктом либо смешивания, либо скрещивания медведемонов с сиренами.

Известно, что некоторые распространённые афродизиаки (например, розовый картофель) имеют ограниченное действие на медведемонов; в регионах, где распространена культура выращивания этого корнеплода, медведемоны не формируют стай, действуя поодиночке, и предпочитая рейды на поселения нормальным способам охоты.
  Форум: Хтонические Силы  ·  Просмотр сообщения: #765437

Anarchid Отправлено: 4.12.2013, 12:30

Ответов: 99
Просмотров: 5989
Мастер искренне извиняется за срыв вышеозначенных сроков и обещает исправить все-все-все сегодня вечером.

>.<

Без паники!
  Форум: Хтонические Силы  ·  Просмотр сообщения: #756996

Anarchid Отправлено: 1.12.2013, 14:48

Ответов: 99
Просмотров: 5989
Второй ход завершён! Пусть и с некоторыми потерями.

Завтра выложу интеграцию, во вторник - начало третьего хода.
  Форум: Хтонические Силы  ·  Просмотр сообщения: #756660

Anarchid Отправлено: 28.11.2013, 12:00

Ответов: 99
Просмотров: 5989
Лучше, чем ничего.

Комбо-проклятие сломлено!

Ходит Redwan.
  Форум: Хтонические Силы  ·  Просмотр сообщения: #756277

Anarchid Отправлено: 25.11.2013, 12:57

Ответов: 99
Просмотров: 5989
Да что ж это такое?!

Продлённый ход Yummy просрочен тем не менее.

Ходит Plastic.

  Форум: Хтонические Силы  ·  Просмотр сообщения: #755926

Anarchid Отправлено: 22.11.2013, 13:03

Ответов: 99
Просмотров: 5989
По запросу игрока, ход Yummy продлён до 23:59 воскресенья.
  Форум: Хтонические Силы  ·  Просмотр сообщения: #755518

Страницы: (21) 1 2 3 ... Последняя »
Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Перемещённая тема
Яндекс.Метрика