совриголова
Исчадье Ада Сообщений: 2475 профиль
Репутация: 1112
|
Хорошая попытка написать детектив, замешанный на городском фэнтези, и хорошая попытка написать рассказ. Обе попытки не получились – несколько предсказуемым образом они помешали друг другу сделать стоящую вещь, хотя вполне заметный потенциал был. При этом лично у меня больше сожаления, чем какой-то неприязни к рассказу, потому что одна из двух его основных проблем чисто техническая, и я могу только посочувствовать. В смысле, очень заметно, что в какой-то момент автор догадался, что сюжет на восемьдесят тысяч никак не влезет в сорок, и с этим нужно что-то решать. Решение получилось довольно безыскусным: самое трепетное, все фишечки, яркие образы и прочие ништяки в тексте вроде и остались, а вот логических связей, переходов от сцены к сцене, мотивации персонажей и других важных вещей не завезли. И ладно бы здесь была тупая героика, сильно ли нужна настоящим хардовым бойцам подробная мотивация, но текст по умолчанию больше о работе мозга, чем про экшон и другие движухи, основанные на скорости реакций и рефлексах. Это ведь детектив (или притворяется детективом, в этом случае разницы нет). Как можно вообще резать и кромсать его ключевые точки – вроде предпосылок к умозаключениям или разоблачения преступника, эх. Проблема вторая, как можно догадаться, - жанр. Знаете, какая главная радость при чтении классического детектива, на мой взгляд? Пытаться угадать, кто виноват, и не угадывать, по крайней мере, не сразу же, задолго до того, как главный герой начнет подозревать что-то вменяемое. А потом угадывать, возможно – потому что автор предложил крепкую конструкцию расследования, и получилось с помощью логических умозаключений закрыть все белые пятна и неозвученные детали так, чтобы оно смотрелось в конструкции влитым. Фэнтези-детективу с этим по умолчанию сложнее. Если взять от фэнтези только антураж – ничего особо не поменяется, и читатель огорчится: стоило ли прописывать какой-то другой мир, чтобы мир этот никак не реагировал и не соприкасался с сюжетом расследования. Но если брать фантастические допущения и правила, одной из первых и ключевых задач автора оказывается донесение до читателя принципов, по которым они работают. Так, чтобы не было слишком пошло и в лоб – инфодампами или самоповторами – грубым подчеркиванием тех фэнтезийных моментов, которые потом должны сыграть. Но при этом и так, чтобы допущения, вроде бы и озвученные, не падали роялями на голову из-за того, что автор хитро и тонко описал одну только крышку. Вторая ключевая задача при этом – всегда помнить про бритву Оккама, про то, что если наплодить чрезмерно много допущений и фишек мира, они неминуемо начнут путаться, мешать друг другу и отвлекать читателя. В идеале, кроме главного фантдопа, который сыграет в кульминации и разоблачении, не должно быть более двух-трех вспомогательных. Третья задача – дать персонажей, которые играли бы в рамках своих допущений органично, не переигрывали, не передергивали, простите, но своими мыслями и поступками доносили, в чем конкретно там суть, они ведь в этом мире живут, для них он вполне реален, а значит, только с их помощью получится сделать его отчасти реальным и для читающих. Если смотреть на рассказ в контексте той скучной и высосанной из пальца, если честно, ерунды, что я написал выше, то его проблемы становятся заметными. Особых инфодампов я не заметил, что, конечно, большой плюс, но вот с самоповторами дела обстоят похуже – тех же метаморфов и разных нюансов (как важных, так и не очень), связанных с ними, в тексте просто дофига. Нам очень хотят сказать, что кульминация будет вертеться вокруг превращений, и месседж я улавливаю вполне, но с какого-то момента он становится довольно назойливым. В то же время хорошо получается изначально прописать интригу с внутренним голосом героя или с загадочным мальчиком, мистически появляющимся там, где ему, очевидно, не место. Но интрига эта не получает развития, нам просто внезапно вдруг сообщают, что главный герой сверхчеловек, а мальчик на самом девочка, метаморф и стихийная вундервафля. Ну каеф, очень удобно – и совершенно неуместно, имхо, в детективе. Вопрос количества допущений и нюансов озвучить тоже стоит. Что получает в рассказе среднестатистический глупый читатель вроде меня? - вампиры (в частности, вампиры-патриархи, вампиры-патриархи-контрабандисты, этц); - метаморфы (как вампиры, так и не очень, врожденные и приобретенные, в общем, много разной информации, автор заметно упоролся этой темой); - охотники на вампиров (и вся социалочка с этим связанная, вроде прошлого главного героя, его отца, пакта о ненападении и разработки оружия); - ведьмы и колдуны (вундервафли и говорящие головы для выдачи толстых намеков про куклы); - зомби (ы, в том числе, и вполне разумные зомби ака бывшие слуги главного героя). Это только про действующих лиц, и у всех есть свои особенности, которые нужно учитывать, и которые вполне могут влиять на реальную картину преступления и иже с ним. А есть ведь еще и просто, кхм, фэнтезийные обстоятельства: - внутренний голос главного героя, отличающийся более сильным характером, подрубающий читерского бойца в эпизоде с проверкой, и вообще весь из себя молодец; - обещание выполнить любое желание от каждого патриарха; - странная ослабленная чума, которая оказывается супероружием против вампиров, и ее специфические особенности; - а был ли мальчик – в исполнении нереально крутецкой и мощной Нести; - неожиданная разумность читательского клуба слуг, которая может что-то важное значить, а может и не значить. Объединить такой суповой набор в удобоваримый хороший рассказ, в принципе, вполне реально. Объединить в качественный детектив, от которого можно получить удовольствие при чтении, ну, практически миссия для Джеймса Бонда. Чего уж говорить об удовольствии после чтения и ощущении разгаданной загадки. Очень много всего, сюжетная линия с преступлением, мотивами, свидетелями, предположениями, разоблачением и боевкой с преступником, а также итоговой наградой – оказывается буквально утонувшей в этом болоте бурной авторской фантазии, хотя и, несомненно, присутствует (и триггерит меня этим). Персонажи, к сожалению, в большинстве своем оказываются болванчиками, нужными, чтобы озвучить кусочек информации, которым захотел поделиться автор. То есть, они находятся немного вне контекста, в расфокусе, реальность этого мира передать с их помощью толком не получается, хотя возможности были. Особенно в первой половине, потому что во второй, понятно, рассыпается вообще все. Отец (тот, который вампир, а не тот, который главного героя) как будто должен быть умным и злокозненным, но на деле простоват и второстепенен, делает серьезное лицо при плохой игре и добавляет неуместного пафоса концовке. Малькольм, Винсент и Алхимик – местные доноры бесплатной информации, появляются и сопровождают героя в нужных местах, выкладывают разрозненные обрывки, которые, как правило, больше путают карты, чем что-то объясняют. Иногда, когда нужно закругляться – призываются специальным немотивированным заклинанием вида «Мне нужен Алхимик». Смахивает на классическую фразу из великолепного фильма «Экзистенция»: «В экзистенции объявляется пауза» - чуток похоже по степени абсурдности ее произнесения. Ни один из них не выглядит умным, а в хорошем детективе персонажи (да-да, абсолютно все персонажи) обязаны быть убедительными, умными и – зачастую – иметь свой интерес. Кроме того, такой вот криминальный текст, в котором много посторонних людей, по умолчанию превращается в свидетельский, а свидетели обычно имеют какую-то историю взаимоотношений с жертвой и между собой, что здесь есть далеко не всегда – по сути, все упомянутые оказываются немного случайными людьми в этом деле. Главный герой хорош по задумке, он как будто объединяет изображения одинокого крутого детектива и напарников (аля хороший коп/злой коп), но фишка эта играет не так, как могла бы. Потому что на догадки протагониста внутреннее альтер эго влияет косвенно, как следствие – не столько добавляет контраста и взаимодействий, сколько превращает его в иррационально всепобеждающего персонажа. Читать про таких скучновато. Дракон хороший, мне понравился. Тоже немного манчевый в самой своей сути, но этим особо не выделывается, наоборот, страдает в финальной боевке, испытывает определенные эмоции к новоявленной ведьме Нести, да и в целом-то едва ли не единственный герой на страницах рассказа, который действительно живет в этом мире, а не имитирует существование. Нести… Рандомный приемыш для вампирской жены, которая очень хотела детей, и, конечно же, приобрела их не в виде плюс-минус нормального (что там для вампиров считается нормальным) ребенка, а вот такой вот ведьмы, которая обдолбавшись веществами с легкостью разваливает неудачливого антагониста ака свой приемный отец, получается. Это тот самый рояль, который падает всем на голову без предупредительных в воздух. Вообще стоит сказать, что в тексте невероятно много сверхспособностей и сортов оружия: охотник-вампир; магическая чума; айс, который вот вообще не айс, выужен из пустого места, чтобы аргументировать феерическую победу над злом; превращения Дракона. Отчасти и за счет этого тоже достаточно многообещающий детектив во второй половине превращается в аляповатое и нелепое супергеройское кино, причем даже не блокбастер, а такое… средней руки. Это конкретно руинит сюжет, прямо хочется уже сказать: астанавитесь, история ведь была не про пыщь-пыщь, мы здесь не за этим. Но, кстати говоря, еще мне кажется невероятно смешным, но чертовски обаятельным итоговое использование трех из пяти желаний: герой желает, чтобы преступника не убили, чтобы Дракон присутствовал на суде – и чтобы Отец не впутывал его в свои игры. Простые, понятные и логичные – несколько расточительные, конечно, но все-таки. Вот здесь есть и мотивация, и связь с основным сюжетом. Хотелось бы, чтобы такого было побольше, но пока нет. На самом деле, читать было интересно, даже вот этот сбивчивый сумбур второй половины. Первая была приятной, не вызывал никаких вопросов рубленый стиль с короткими предложениями, мысли героя делали его образ объемным и продуманным, завязка с убийством по-хорошему интриговала, а вот этот более-менее классический опрос жены и контрабандиста-патриарха оказался довольно-таки убедительным. Удалась, в принципе, и атмосфера чумного Лондона, прямо как в какой-нибудь Vampyr от Dontnod, в которую я толком и не поиграл, надо бы исправить. В общем, все задатки здесь есть, но вот эти два кита: лимит знаков и тонкий, требовательный жанр – конкретно помешали итоговой реализации, я думаю. Но это не страшно, не ошибается тот, кто ничего не делает, и если бы я не написал этот отзыв, то, очевидно, оставил бы себе хорошие шансы не сморозить какую-нибудь глупость про детективы. В общем, удачи, вдохновения и, наверное, немножечко чувства меры, чтобы обуздать фантазию – и все будет хорошо.
|