sealgair neonach
Классик Сообщений: 3447 профиль
Репутация: 752
|
Честно говоря, больше всего мне здесь обидно за игру в загадки. Обида эта исключительно иррациональна, потому что в принципе, на уровне сюжета такая форма игры работает, и автор над ней явно подумал, иначе не стал бы делать вот такой нетрадиционной. То есть, задуманную роль оно выполняет. Может, потому и обидно, что оно, как и весь рассказ, остаётся на уровне механики, хотя так-то именно эту игру можно было бы сделать личной, вовлекающей в неё читателя... но нет. Исключая последний оборванный вопрос - это не столько игра в загадки, сколько квиз после урока по демоническому миру на минималках. Пункт плана "надо показать, что бард знает ответы, которые угадать невозможно, чек". Нет, конечно, всё прочее тоже можно было (нужно было) сделать личным и вовлекающим, но прочее - стандартное и штампованное, а игру явно модифицировали под сюжет, во поэтому и выделяется) Поэтому я вспоминаю все те игры в загадки из других книг и как-то грущу за такие авторские решения - не отрицая того, что на уровне плана оно работает. Просто, плана-то тут полно, причём линейного до жути, а вот всего прочего, что обычно в плане не пишут - нехватка. Будь сюжет, мир, механика сложнее, пытайся текст работать с логикой и разумом читателя, бросать ему вызовы именно такого плана - тогда да, могло бы сработать, но этого здесь не происходит, потому что структура избыточно проста. Я не отрицаю ценность механики сюжета, вовсе нет. План - это хорошо. Но в данном случае он собран из слишком стандартных кубиков, причём внутренняя логика скорее удобна автору, а не действующим лицам. И всё, по сути, на совпадениях, из-за которых размывается дажеидея в виде "толпой демонов бить проще". Да и то, идея-то такая, слабенькая, потому что очевидная и прямая, и непонятно, зачем был этот пафос сурового одиночки (к слову, не надо вот этого Охотник - оно скорее смешно, чем трагично). Суровый одиночка странен ещё тем, что по логике при первом же появлении этого типа локи должны были собирать армии)) Ну или нанимать убийц, чтобы прибить уже этого идиота, авось демон успокоится) В общем, совпадения и лёгкость приобретения имбовидных друзей с вот строго теми талантами, которые нужны для победы над демоном, ослабляют идею ещё больше. Не помогает и то, что героя эти сцены не углубляют, они - просто точки в дороге, где присоединяются новые неписи, да и вообще, два энкаунтера решает бард, а герой там так, стоит рядом. Я понимаю, что барда писать интереснее, чем главного героя, у неё хотя бы какая-то загадка есть, но повествование и квест-то не её. Если второстепенные персонажи интереснее и активнее главного - что-то тут явно пошло не так) Причём замечу, интереснее - не значит "интересно", потому что ответ на тайну такой же прямой, и меняет "что", без углубления. Ну рили, то, что бард - демон, что принципиально меняет относительно, скажем, простого "человек с суперспособностями"? Герой плохо относиться начинает и не верит? Ну так это в пару строк решается, а дальше всё ок) В общем... сложнее надо быть, правда) Отпускать фантазию на волю, а не брать стандартные кубики. Фактически все приёмы и переходы, мотивации здесь из серии "что первым пришло на ум". Беда в том, что первыми на ум приходят клише и штампы, а они - скучные. Потому что сто раз были. Чтобы превратить клише во что-то интересное - надо приложить дофига усилий, а здесь этого нет. И не получается уникальной истории, потому что ничего уникального, яркого не завезли, даже герои - такие же замыленные. Поэтому оно серое, скучное и затянутое. Ну и язык, конечно, тоже... он не прям плохой-плохой, но прямой и простенький, ещё и с ошибками. То есть, создать иллюзию яркости языком тоже никак.
|