Цитата(Крошка Элли)
Во-вторых, на мой взгляд, деление на главы в этом тексте как корове седло. Абсолютно.
(отходя от шока после чтения) знаешь, мне кажется, такие главы и роману нафик не сдались
Ладно. Здесь, на мой взгляд, собраны вообще все возможные ошибки, и при этом нет ничего, что могло бы это компенсировать. При этом я вижу, что автор думал над композицией, но скилла, чтобы оно в таком виде заработало, не хватило. Особенно это заметно в первых, э... пяти, кажется, главах, которые состоят из скучной бытовухи с единственным по сути крючком, он же завязка: герои идут убивать какую-то тварь. Интересен такой крючок в вакууме? Нет, потому что таких завязок двенадцать на дюжину. Да, вроде как оно усиливается странностью героев, но эта странность тоже штампованная, и читатель максимум лениво поразмышляет, что такое герой: вампир, или, может, зомбяк? Охотник это Ди, или, может, Гангрейв? В итоге оказывается, что одержимый, но как бы... во-первых, это потом, а во-вторых тоже не особо оригинально.
Что там ещё из крючков? Про мир, который того - но нам в итоге так ничего про и это не говорят, да и мир не показывают за пределами стандартного абстракт-панка со внезапно современной таверной в архаичной деревне (к слову, это как? План не по ГОСТу? Небоскрёбов нет?). Ну ещё намеки на секс, но опять же, без сюжета и контекста, какая разница, спят они там или может герой вообще евнух? Да никакой.
Получается, всё это до леса - длиннющее скучное представление героев, которое при этом ухитряется не дать им ни единой уникальной или яркой черты и не пролить ни капли информации о "почему" и "зачем". Зато мы узнаём кучу фактов, которые просто факты - вне контекста, вне чувственной оценки... оно так даже в играх не особо работает. В мультиках - может быть, но в мультиках эти сцены во-первых были бы куда короче, а во-вторых там могла бы быть интересная визуалка... и диалоги там, вероятно, были бы по делу, чтобы поддерживать интерес зрителей. По делу - это в рамках сюжета и идеи, которая этот сюжет скрепляет. А без этого пожирание гор еды - просто механика для восстановления стамины. То есть, в лоб всё. Кроме босоножек. Я до сих пор не понимаю, почему девочка ходит в босоножках. Но возможно она мазохистка. Энивей, по сути всё это - лытдыбр. Скучная бытовуха.
Фактически, из всего этого затянутого начала на экшн влияет только знание читателя, что девочке надо много жрать. Но я бы не сказал, что этот концепт настолько сложен - люди изначально интуитивно понимают, что для восполнения крови и сил надо жрать) Умножить это в несколько раз нетрудно, и уж СТОЛЬКО знаков для этого вообще не надо) С точки зрения смыслов можно было сразу приходить за оружием или принести его заранее - ничего не поменялось бы. Я это к тому, что начало - это место, где смыслы закладываются, середина - где они уже должны бы вовсю развиваться. Нельзя тратить столько знаков в никуда, на фактуру.
К сожалению, когда (слишком поздно) начинается экшн, лучше становится только в том плане, что темп чуть растёт и происходит хоть что-то. Не пишу осмысленное, потому что смысла в кульминации за пределами фактов тоже нет. Птичку жалко, но на кой это всё, что за чувак с линзами на глазах... и к слову, к теме крючков: внутренними демонами желательно интересовать раньше. И делать синергию и личности не настолько простыми, как тут. Битва эта - она, увы, тоже исключительно про "что", и такое что - оно, ну, обычное. Поэтому и драма ухода в закат не играет, сорри)
И стиль здесь состоит из неловкостей, ошибок и общего отсутствия вычитки... хм. На самом деле, вот эта структура с пустотой в начале и одним действием в конце не сработала бы, даже перепиши её нормальным языком, просто потому, что работать тут почти нечему. Нечего накапливать, чтобы оно бахнуло в финале. То есть, тут мало того, чтобы откорректировать, тут, мне кажется, надо изначально подумать над композицией. Над крючками, подачей мотиваций и конфликтов, такое. В текущем виде рассказ читается с большим трудом, и, в общем, не очень понятно, зачем его читать.